Deck Magnet Warriors #774905 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3, Magnet Warrior Sigma Minus x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 28/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magnet Warriors OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 28 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 31/10/2026
25± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 52
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 54
Đi trước 52
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: OCG

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Magnet Warrior / Magna Warrior và Adamancipator Synchro hoặc Link (Tellusion, Dragite, Tiamite, Chengying, Underworld Goddess) kết thúc từ việc tìm Magnet Bonding; áp lực Fusion và Link (Conduction Warrior Plasma Magnum, Dogurad) dựa trên Adamancipator và các lần tìm Magnet
  • Lượt 1 (đi trước): Magnet Bonding hoặc Adamancipator Mates để lấy quái thú khởi đầu Magnet Warrior hoặc Adamancipator, sau đó Synchro hoặc Link thành sân có hand trap và bảo vệ bằng Solemn (suy luận từ text lá bài)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre, Nibiru và các lá Solemn để chặn lần Triệu hồi hoặc kích hoạt đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại qua các lá tìm Magnet (suy luận từ text lá bài)
  • Hồi phục: Các lá tìm Adamancipator và hiệu ứng đào bài, cùng việc hồi sinh từ Mộ (Adamancipator Mates, Magnet Bonding, Adamancipator Crystal - Tiamite) (suy luận từ text lá bài)
  • Sau khi thay Side: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck (0 lá)

Vì sao điểm số ở mức này

Deck được chấm như một hệ thống: khá thường xuyên mở được quái thú khởi đầu Magnet hoặc Adamancipator (Magnet Bonding và các lá tìm Adamancipator cho P(có ít nhất một lá tìm trong tay 5 lá) khoảng 0.83, Suy luận), và chín hand trap cùng các lá Solemn cho mật độ tương tác thực sự trong lượt của đối thủ (D7 70, Suy luận từ text lá bài). Việc chuyển hoá điều đó thành sân phụ thuộc vào việc kết hợp hai sub-archetype mà không có dữ liệu combo, nên trần và trung vị chỉ là ước tính từ text, còn sàn có độ tin cậy thấp. Deck không có Side Deck nên khả năng thích nghi sau khi thay Side được 15 điểm. Deck Không hợp lệ ở thể thức OCG vì chạy 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn là 2, nên nhận mức trần cho lá không hợp lệ (25) thay vì điểm cuối bình thường. Độ phổ biến không được dùng: lõi archetype có tỉ lệ hiện diện 92%, điều này xác nhận danh sách có thật nhưng không làm tăng sức mạnh. Điểm của từng lá không được lấy trung bình.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của Engine 60 P(>=1 lá tìm trong tay 5 lá) ~0.83 trên 16 lá tìm; lõi có mặt trong 10 trên 16 lá thuộc lõi sử dụng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá chết 55 Hai engine chồng nhau (Magnet và Adamancipator) cùng 9 hand trap tạo rủi ro lá chết; 16 lá tìm hỗ trợ (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 55 Không có board nào được ghi nhận; trần suy ra từ text của Tellusion, Dragite, Tiamite và Chengying (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 45 Không có board nào được ghi nhận, nên không có trung vị hay phân bố sản lượng; được xem là phỏng đoán độ tin cậy thấp (Tạm tính)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & Dự phòng đường đi 55 9 hand trap cùng khả năng hồi sinh (Adamancipator Mates, Magnet Bonding) tạo nhiều đường đi độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 55 Lá tìm và việc hồi sinh từ Mộ bổ sung tài nguyên; mức dùng Extra Deck cao (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 70 13 lá có text vô hiệu hoá, 9 hand trap, cùng Solemn Strike/Judgment/Warning tạo tương tác nhiều lớp (Suy luận từ text)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 60 Mật độ hand trap khi đi sau khoảng 0.68 cho ít nhất một hand trap trong tay 6 lá (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt 60 Nhiều boss Synchro và Link 3000 đến 3300 ATK; chưa xác nhận text sát thương xuyên thủng hay tấn công trực tiếp (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 55 55 lá Main với 28 danh sách riêng biệt, phần lớn dùng 3 bản; nhìn chung gọn nhưng có nhiều lá tech (Đếm đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 55 15 slot Extra Deck chia thành 6 Link, 6 Synchro, 2 Fusion và 1 XYZ, có một số dự phòng (Đếm đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 15 Không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi thay Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 45 Không có mẫu giải đấu hay mẫu meta có ngày; chỉ có số liệu sử dụng archetype (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 35 Trình tự nhiều engine và thời điểm hand trap phức tạp đối với người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Điều chỉnh: trần cho lá không hợp lệ (-25); không có Side Deck (-2); xung đột engine lai (-2). Công thức cuối: Trần lá không hợp lệ: 0.80*Cấu trúc(54) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(35) = 50.2, bị giới hạn xuống 25 vì danh sách Không hợp lệ; chỉ mang tính lý thuyet/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quái thú khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.83 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay hoàn toàn lá chết ≈ — (đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi quái thú khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ lá tìm dày đặc (16 lá tìm, P(>=1 trong tay) ~0.83)
  • Tương tác nhiều lớp: 9 hand trap và nhiều lần vô hiệu hoá bằng Solemn
  • Nhiều boss Synchro và Link ATK cao trong Extra Deck

Điểm yếu

  • Sai số lượng bản trên Ash Blossom & Joyous Spring (3 so với 2)
  • Hai engine (Magnet, Adamancipator) tranh nhau cùng không gian trên tay
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay Side

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Magnet Bonding và quái thú khởi đầu Magnet/Adamancipator cho lượt 1
  • Số bản Ash Blossom, phải sửa trước khi danh sách hợp lệ

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring 1 hand trap không phải bản sao hoặc một lá tìm Magnet thứ hai Sửa vi phạm giới hạn bản để deck hợp lệ, đồng thời giảm sự chồng chéo của hand trap
2 Lá tech thừa (ví dụ, một Solemn Strike) Side Deck gồm 15 lá bài Khôi phục khả năng thích nghi sau khi thay Side (D12), hiện đang là 0 lá

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Ash Blossom & Joyous Spring được chạy 3 bản trong khi giới hạn là 2 (OCG); số lượng Main 55, Extra 15, Side 0; lõi archetype có mặt 92% với Magnet Bonding và các lá lõi liên quan
  • Suy luận: P(>=1 lá tìm trong tay 5 lá) ~0.83 trên 16 lá tìm; mật độ tương tác từ text vô hiệu hoá và hand trap; tỉ lệ trúng hand trap khi đi sau ~0.68
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu meta có ngày); D13 matchup và mức phù hợp thể thức (không có dữ liệu giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ text; không có liên kết giải đấu, nên thiếu tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi; không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ lá chết/quái thú khởi đầu). Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu meta có ngày được cung cấp

Xem thêm OCG

Magnet Warriors

Thông tin chi tiết của Magnet Warriors

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top