Deck Mikanko #774924 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Ohime the Manifested Mikanko x3, Mikanko Water Arabesque x3, Uzuhime the Manifested Mikanko x3. Tạo 28/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Mikanko OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 28 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 30/10/2026
50± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 49
Đi trước 50
Đi sau 56

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 50/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 56
Đi trước 50
Đi sau 56
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 49
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Mikanko với chuỗi equip (Water Arabesque, Mikanko Ceremony, Noble Twins) nuôi áp lực Xyz của Uzuhime the Manifested Mikanko, kết thúc bằng các lựa chọn Extra Deck 3000 ATK như Ekhajar và Underworld Goddess (Suy luận); lối chơi cày dựa trên tương tác: hand traps và các lá vô hiệu hoá nhiều lớp (Ash Blossom x2, Maxx C, Infinite Impermanence, Effect Veiler, Harpie's Feather Duster, Crossout Designator, Herald of the Arc Light) câu thời gian cho engine equip
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một đường Mikanko Cấp 3 hoặc Water Arabesque hướng tới Uzuhime; giữ Ash Blossom và Impermanence sẵn sàng cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 5 hand traps và Feather Duster/Crossout lên engine đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua việc hồi sinh Mikanko từ Mộ (Suy luận)
  • Hồi phục: Loại bỏ Mikanko Spiritwalk, Mikanko Rivalry, Mikanko Ceremony và Mikanko Dance khỏi Mộ để thêm lại hoặc Triệu hồi Đặc biệt lại các quân Mikanko (dựa trên văn bản, Suy luận)
  • Sau khi đổi Side: Không có: danh sách xuất ra có Side deck 0 lá, nên không thể đọc được kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck mở engine equip một cách đáng tin cậy: Water Arabesque x3 và Mikanko Ceremony/Noble Twins tạo ra các đường equip và Triệu hồi Đặc biệt lặp lại được, còn việc hồi sinh từ Mộ giữ engine sống sau khi bị gián đoạn. Phần tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống, với năm hand traps, nhiều lá vô hiệu hoá chỉ có một bản và Underworld Goddess/W:P Fancy Ball trong Extra Deck. Điểm số bị kéo xuống bởi rủi ro brick: bốn quái thú Ritual (Ohime x3, Arahime) và hai Preparation of Rites sẽ vô dụng nếu không có Phép Ritual, mà danh sách 40 lá không có lá nào. Uzuhime cần hai quái thú Mikanko Cấp 3, tức là khoảng 20% khả năng trong 5 lá mở đầu (Suy luận). Không có combo nào được ghi nhận, không có tỉ lệ giải đấu hay Side deck, nên trần và sàn chỉ dựa trên văn bản, và điểm không được tính bằng cách lấy trung bình điểm các lá hay từ độ phổ biến của archetype. Sức mạnh Meta là tạm tính, và độ phù hợp với matchup đã được loại khỏi điểm cấu trúc.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Tiếp cận & Nhất quán Engine 52 P(có ít nhất một Water Arabesque trong 5 lá mở đầu) = 0.34; P(có hai Mikanko Cấp 3 cho Uzuhime) ~0.20; nhóm Mikanko lõi 0.997 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 35 4 quái thú Ritual và 2 Preparation of Rites thiếu Phép Ritual trong danh sách; ~15% Main deck có khả năng là vô dụng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 58 Trần từ Uzuhime và hồi sinh equip chỉ dựa trên văn bản; không có sân ghi nhận để xác nhận (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 42 Không ghi nhận combo nào; sản lượng trung vị được suy ra từ nhóm Mikanko lõi và mật độ toolbox (Suy luận)
D5 Khả năng Chống Gián đoạn & Dự phòng Đường đi 66 Năm hand traps cộng với hồi sinh từ Mộ (Spiritwalk, Rivalry, Ceremony, Dance) cho nhiều cách đáp trả độc lập đối với một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Cày 62 Hồi sinh và lệnh tìm kiếm Equip của Uzuhime bao phủ việc tái tạo tài nguyên; các lá Ritual vô dụng làm cạn tài nguyên (Suy luận)
D7 Sân Kết thúc & Chất lượng Tương tác 74 Feather Duster, Crossout, Maxx C, Herald, Ash x2, Impermanence, Veiler, Reflection Rondo và Fancy Ball tạo ra tương tác sân kết thúc nhiều lớp (Văn bản lá bài đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 66 Xác suất hand trap khi đi sau 0.58; Reflection Rondo và Underworld Goddess bổ sung khả năng phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 70 Các lựa chọn Extra Deck 3000 ATK (Ekhajar, Underworld Goddess) và Synchro/Fusion 2500 ATK (Chỉ số đã xác minh, kết thúc Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 50 27 lá Main khác nhau với 9 ô tech/toolbox không thuộc Mikanko và 4-6 ô Ritual/Preparation vô dụng (Thành phần đã xác minh, hiệu quả Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 52 13 lá Extra khác nhau, 3 bản Uzuhime, 9 lá Extra không thuộc Mikanko đến từ các archetype khác; linh hoạt nhưng phân tán (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 28 Không có Side deck trong danh sách xuất, nên không thể chấm kế hoạch sau khi đổi Side (Tạm tính)
D13 Độ phủ Matchup & Độ phù hợp Định dạng 50 Không có mẫu giải đấu hay Meta; chiều này bị loại khỏi trọng số cấu trúc và được báo cáo trung lập ở mức 50 (Tạm tính)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 48 Chuỗi equip nhiều bước, các quyết định về lá Ritual/Preparation vô dụng và thời điểm tương tác làm tăng gánh nặng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange, trung lập với Meta: loại D13 và chuẩn hoá lại trọng số trên 95. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 49. Điều chỉnh: rủi ro banlist (-1); engine Ritual chết và xung đột engine (-4). Công thức cuối: Không có Meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Điều chỉnh ngữ cảnh = 0.80*56.3 + 0.20*49 - 5 = 49.8, làm tròn thành 50 (Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Engine hồi sinh equip với Triệu hồi Đặc biệt Mikanko lặp lại được từ tay, Deck và Mộ
  • Năm hand traps và sáu lá có văn bản vô hiệu hoá cho tương tác nhiều lớp ở cả hai lượt
  • Uzuhime the Manifested Mikanko x3 cho một đường Xyz nhất quán khi có hai Mikanko Cấp 3
  • Extra Deck có nhiều lá kết thúc 2500-3000 ATK (Ekhajar, Underworld Goddess, Divine Arsenal, Power Tool Braver Dragon)

Điểm yếu

  • Bốn quái thú Ritual và hai Preparation of Rites nhưng không có Phép Ritual trong danh sách
  • Không có Side deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side và không có khả năng thích nghi
  • Độ thuần archetype 47.3%; Extra Deck là một toolbox trải rộng qua các archetype không liên quan
  • Mikanko Kagura, Phép Ritual mà các quái thú Ritual yêu cầu, không có trong danh sách

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Uzuhime cần hai quái thú Mikanko Cấp 3 trên sân; chỉ có 7 lá trong Main deck
  • Chuỗi equip phụ thuộc vào Water Arabesque x3 và Mikanko Ceremony, nên một tay thiếu chúng sẽ có khởi đầu engine yếu
  • Các lá giới hạn một bản (Maxx C, Herald, Feather Duster, Crossout, S:P Little Knight) không có bản dự phòng

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Preparation of Rites x2 Một Phép Ritual mà các quái thú Ritual có thể dùng (ví dụ Mikanko Kagura, nếu được xác nhận trong cơ sở dữ liệu lá bài), hoặc quái thú Mikanko Cấp 3 Loại bỏ các lá vô dụng nhiều khả năng nhất; kiểm tra văn bản Phép Ritual trong cơ sở dữ liệu lá bài trước khi thêm (Suy luận)
2 Hey, Space Trunade! Một quái thú Mikanko Cấp 3 hoặc một lá khởi đầu kiểu Mikanko Ceremony thứ hai Trunade là một Phép bounce chung chung, không có hỗ trợ archetype; một Mikanko Cấp 3 giúp cải thiện khả năng tiếp cận Uzuhime (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Hợp lệ, 40 Main / 15 Extra / 0 Side trong giới hạn kích thước; Banlist: năm lá Limited ở giới hạn 1 bản hợp lệ và Ash Blossom ở mức 2/2 Semi-Limited; Văn bản và chỉ số của tất cả lá được liệt kê; Mức dùng: Ohime 100%, Mikanko Dance / Water Arabesque / Double-Edged Sword / Sanaki 90.9%; Độ thuần archetype 47.3%
  • Suy luận: P(có ít nhất một Water Arabesque trong 5 lá mở đầu) = 0.34; P(có hai Mikanko Cấp 3 trong 5 lá mở đầu) ~0.20; Các quái thú Ritual và Preparation of Rites vô dụng nếu không có Phép Ritual; Xác suất hand trap trên tay đi sau gồm 6 lá là 0.58; Mật độ tương tác cao và có nhiều lớp; Hồi sinh engine bao phủ việc bị gián đoạn
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta là null; không có mẫu Meta có ngày tháng; Độ phù hợp Matchup và định dạng (D13) không được chấm; Hiệu suất Side deck chưa rõ
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận dựa trên văn bản; Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ Meta của archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu; Không tồn tại dữ liệu telemetry tỉ lệ thắng trên YGOVN cho kết quả đi trước, đi sau hay matchup; Sức mạnh Meta vẫn là tạm tính trừ khi có mẫu Meta có ngày tháng; Side deck trống nên không thể đo khả năng thích nghi sau khi đổi Side; Số liệu sử dụng mâu thuẫn với danh sách lá: Elder Entity N'tss và S:P Little Knight có trong danh sách Extra Deck nhưng dữ liệu sử dụng ghi là vắng mặt, và lá cốt lõi còn thiếu liệt kê N'tss là thiếu; Mikanko Kagura (Phép Ritual được nêu trong văn bản Ohime và Arahime) không có trong danh sách lá; Các đoạn hướng dẫn chỉ là phần giới thiệu (section_count 0)

Xem thêm OCG

Mikanko

Thông tin chi tiết của Mikanko

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top