Deck Kashtira #775022 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Kashtira Fenrir x3, Magician's Rod x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 28/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kashtira OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 28 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
StunĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 30/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 49
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 45

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 49
Đi trước 50
Đi sau 45
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Stun
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Kashtira Fenrir / Kashtira Unicorn tấn công dồn sau khi engine Kashtira ổn định sân, với Shangri-Ira và các sân kiểu Big Eye làm lá kết thúc về sau (Suy luận từ nội dung lá bài; chỉ mang tính lý thuyết vì danh sách không hợp lệ). Dark Magician và các sân Chaos fusion/synchro thông qua Dark Magical Curtain, Illusion of Chaos và Master of Chaos (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Ash Blossom, Droll, Harpie's Feather Duster và các hand trap để bảo vệ một đường Kashtira Riseheart hoặc Unicorn (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ hand trap (19 lá trong Deck) và Solemn Judgment / Solemn Strike để phá Triệu hồi của đối thủ, rồi dựng lại sân Kashtira (Suy luận)
  • Phục hồi: Tái sử dụng hand trap qua Ghost Belle / Ghost Ogre và Kashtiratheosis / Kashtira Birth để Triệu hồi lại từ Mộ hoặc loại bỏ (Suy luận)
  • Sau khi sideding: Không có Side Deck nào được liệt kê, nên không có kế hoạch sau sideding; đây là lỗ hổng cấu trúc (Đã xác minh)

Vì sao điểm số ở mức này

Điểm được tính từ hệ thống, không phải từ trung bình điểm từng lá bài: Deck thường có thể mở một đường Kashtira hoặc hand trap (khoảng 83% khả năng có ít nhất một lá cốt lõi của archetype trong tay 5 lá, Suy luận), và có mật độ tương tác dày (19 hand trap, 16 lá có nội dung vô hiệu hoá, cờ Đã xác minh) mang lại sức mạnh sân kết thúc thực sự. Khả năng chuyển hoá và sản lượng trung vị không đo được vì không có combo nào được ghi nhận, nên các chiều này được chấm từ nội dung lá bài và có độ tin cậy thấp. Độ phổ biến không được tính điểm: số liệu sử dụng archetype Kashtira chỉ xác nhận danh sách này có thật, không xác nhận nó mạnh. Deck không hợp lệ trong OCG (Kashtira Fenrir là Forbidden và hai lá khác vượt giới hạn số bản), và không có Side Deck, nên điểm bị giới hạn ở mức lý thuyết 25 và không nhận điểm theo ngữ cảnh thông thường.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 58 P(có ít nhất một lá cốt lõi của archetype trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.83 trên 16 bản cốt lõi; giả định khởi động 2 lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 Danh sách nặng hand trap với 19 lá hand trap và 17 lá có nội dung tìm kiếm giúp giảm rủi ro tay chết, nhưng các lá công nghệ Dark Magician và Chaos thêm brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 55 Không có bàn combo nào được ghi nhận; trần chỉ đọc từ nội dung lá bài của hiệu ứng Triệu hồi và tìm kiếm của Kashtira Fenrir và Unicorn (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có bàn nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa biết; chấm chỉ từ nội dung lấy tương tác làm trọng tâm (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Nhiều hand trap và hai lá khởi động Kashtira cho nhiều lối mở độc lập, nhưng chuỗi Kashtira phụ thuộc vào Fenrir, lá không được phép chơi (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 50 Tái sử dụng qua Ghost Belle, Ghost Ogre và Kashtiratheosis; có nội dung loại bỏ và tìm kiếm, nhưng không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & tương tác 68 Mật độ vô hiệu hoá dày: 16 lá có nội dung vô hiệu hoá cùng Solemn Judgment, Solemn Strike và Ash Blossom, dù 3 Ash Blossom và 2 Unicorn vượt giới hạn số bản (cờ Đã xác minh; chất lượng Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá sân 52 Độ phủ hand trap khi đi sau mạnh (93% có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá, Suy luận); phá sân dựa vào Lightning Storm, Harpie's Feather Duster và Dark Magician Destruction (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 55 Thân Kashtira Fenrir và Unicorn 2400-2500 ATK cùng sân Shangri-Ira / Big Eye mang lại sức kết thúc, nhưng lựa chọn Link và Extra Deck còn hạn chế (chỉ số Đã xác minh, Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 60 55 lá Main Deck với 28 lá khác nhau, gần dải 40-60 của OCG, nhưng 12 lá chỉ chơi 1 bản và vài lá là công nghệ ngoài archetype (số đếm Đã xác minh; Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 62 15 ô Extra Deck đã đầy: 5 Link, 5 Xyz, 4 Fusion, 1 Synchro, với Shangri-Ira và Chaos Angel là lõi (phân tích Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Không có Side Deck nào, nên không có khả năng thích ứng sau sideding (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp format 30 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày; tỉ lệ meta của archetype không có và Kashtira là Tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều timing hiệu ứng nhanh của hand trap và giới hạn Triệu hồi Kashtira làm tăng gánh nặng quyết định cho người chơi ổn định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Stun chính; Midrange phụ (chỉ về cấu trúc, Meta tạm tính). Cấu trúc ≈ 49, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 45, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Điều chỉnh: rủi ro banlist (-12). Công thức cuối: Chưa giới hạn: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm tính) = 0.80*49 + 0.20*40 = 47.2; sau đó trừ điều chỉnh rủi ro banlist -12 = 35.2. Áp dụng giới hạn Deck không hợp lệ: điểm cấu trúc lý thuyết 25 (quy tắc hợp lệ Đã xác minh)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.83 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (tất cả Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Độ phủ hand trap và vô hiệu hoá dày (19 hand trap, 16 lá có nội dung vô hiệu hoá)
  • Lõi Kashtira mạch lạc với 10 bản đúng tên và trùng lặp số liệu sử dụng mạnh (7/10 lá lõi có mặt)
  • Extra Deck đầy đủ với 15 lộ trình Triệu hồi đa dạng

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: Kashtira Fenrir Forbidden, hai vi phạm giới hạn số bản khác
  • Không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau sideding
  • Công nghệ ngoài archetype rải rác (60 bản ngoài archetype) làm yếu tính nhất quán của engine
  • Không có combo nào được ghi nhận, nên khả năng chuyển hoá và sản lượng trung vị chưa đo được

Điểm nghẽn quan trọng

  • Kashtira Fenrir là lá engine chính và là Forbidden; không có nó, đường Kashtira yếu hơn
  • Vượt giới hạn số bản của Ash Blossom và Unicorn là lỗi hợp lệ ngay lập tức

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Kashtira Fenrir (3 bản) Bản Kashtira Riseheart hoặc Kashtira Birth hợp lệ trong giới hạn OCG Lá Forbidden chặn tính hợp lệ; Deck không thể chơi như hiện tại
2 1 Ash Blossom & Joyous Spring và 1 Kashtira Unicorn Lá công nghệ hoặc Side Deck trong giới hạn số bản Khôi phục số bản hợp lệ cho lá Semi-Limited và Limited
3 Lá công nghệ ngoài archetype Lá Side Deck hợp lệ (tối đa 15) Thêm khả năng thích ứng sau sideding và loại bỏ lỗ hổng không có Side

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Kashtira Fenrir Forbidden với 3 bản; Ash Blossom 3 so với 2 hợp lệ; Kashtira Unicorn 2 so với 1 hợp lệ; số lượng Main 55 / Extra 15 / Side 0 và phân tích Extra Deck; số lượng nội dung hand trap, vô hiệu hoá và loại bỏ từ dữ liệu lá bài; Số liệu sử dụng: 7/10 lá Kashtira cốt lõi có mặt
  • Suy luận: Ước tính tay mở đầu (khoảng 83% tiếp cận lá cốt lõi, khoảng 93% tiếp cận hand trap khi đi sau); phân loại chiến lược Stun/Midrange từ mật độ hand trap và kế hoạch sân Kashtira; điểm và trọng số các chiều cấu trúc; điểm đi trước và đi sau
  • Tạm tính: Meta Power (null) và độ phù hợp matchup/format (D13) vì không có mẫu metagame có ngày tháng nào được cung cấp
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ nội dung văn bản; không có liên kết giải đấu, nên tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi đều thiếu; không có telemetry tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ brick/lá khởi động) trên YGOVN; Meta Power là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; tên Deck là null, nên tên chưa rõ

Xem thêm OCG

Kashtira

Thông tin chi tiết của Kashtira

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top