Deck Phantom Knights #775025 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 28/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Phantom Knights OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 28 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 31/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 55
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Điểm sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 58
Đi trước 55
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Quái thú boss Xyz và Link (Number 75, Exosister Karmael, Evilswarm Ophion, Divine Arsenal, Fiendsmith's Desirae) được xây từ các chuỗi Phantom Knights và Goblin Biker Xyz; các sân dựa trên Token của Nibiru, the Primal Being và áp lực rút bài của Mulcharmy
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter Level 3 của Phantom Knights (Torn Scales, Decayed Cloak, Doomed Soleret) và mở rộng sang một lần Triệu hồi Xyz hoặc Link; giữ các hand trap (Ash, Ghost Belle, Ghost Ogre, Infinite Impermanence) để chờ đối thủ kích hoạt đầu tiên
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng mật độ hand trap để chặn lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ khi họ đang xây sân, rồi tái xây dựng qua các hiệu ứng hồi sinh từ Mộ của Phantom Knights để lên một boss Xyz
  • Phục hồi: Hồi sinh từ Mộ qua Decayed Cloak, Silent Boots và Ancient Cloak, cùng Rank-Up-Magic Launch/Requiem để tái lập sân Xyz
  • Sau khi đổi bài: Không có: Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài trong danh sách đã nộp

Vì sao điểm số ở mức này

Deck mở được một starter Level 3 của Phantom Knights một cách đáng tin cậy: lõi archetype (22 lá) có khoảng 93% xác suất có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá, và chín starter Level 3 cùng việc hồi sinh từ Mộ giữ cho engine hoạt động sau khi bị gián đoạn. Phần tương tác là điểm mạnh nhất của danh sách, với khoảng 22 lá hand trap và xác suất khoảng 96% có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau, nên hệ thống có thể vô hiệu hoá hoặc phá huỷ các lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ. Khâu chuyển hóa yếu hơn số lượng quân bài gợi ý: không có board nào được ghi nhận, các boss Xyz và Link đến từ nhiều sub-archetype (Goblin, Mulcharmy, Fiendsmith, Djinn, Exosister, Lswarm) với chỉ khoảng 21% độ thuần tên chính xác, và 23 ô tech làm loãng mật độ starter. Điểm số bị giới hạn ở mức thấp vì danh sách không hợp lệ (Ash Blossom có 3 lá trong khi giới hạn Semi-Limited là 2) và Side Deck trống; độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được tính điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ ổn định của engine 74 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.93 với 22 lá lõi; 9 starter Level 3 của Phantom Knights cùng hồi sinh từ Mộ (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 58 Khoảng 22 lá hand trap cùng một số lá có điều kiện làm tăng rủi ro "chết trên tay" khi đi trước; ước tính tỉ lệ brick hoàn toàn ≈ 0.07 mà không có dữ liệu điều chỉnh (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & giới hạn trần 45 Không có board nào để phân tích, nên giới hạn trần chỉ là đọc cấu trúc: chuỗi Xyz và Link dẫn đến boss Number 75 / Karmael / Ophion; giới hạn trần chưa được xác minh (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 40 Không có bằng chứng combo, nên sàn và trung vị chưa rõ; sự pha trộn sub-archetype và 23 ô tech gợi ý sản lượng thông thường ở mức trung bình (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 66 Nhiều starter độc lập và hồi sinh từ Mộ (Decayed Cloak, Silent Boots, Ancient Cloak) tạo dự phòng tuyến sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 68 13 lá có text tìm kiếm và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy bù đắp chi phí; Rank-Up-Magic tái sử dụng nguyên liệu (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 78 Mật độ tương tác cao: khoảng 13 lá có text vô hiệu hoá, 27 lá có text loại bỏ và 22 hand trap; chất lượng tốt nhưng việc xếp lớp phụ thuộc vào thời điểm dùng hand trap (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 64 Mật độ hand trap và các bẫy phá sân (Infinite Impermanence, Evenly Matched, Umbrage Veil) có lợi khi đi sau; không có tỉ lệ thắng theo lượt được ghi nhận (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 60 ATK của boss nằm trong khoảng 2550 đến 3000 (Number 75, Ophion, Karmael, Divine Arsenal, Nibiru) nhưng không có bằng chứng về sát thương hay sát thương xuyên thủng (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt Main Deck 52 55 lá Main Deck thuộc 27 tên lá khác nhau với 23 lá tech và độ thuần tên chính xác 21.4%: độ gọn còn yếu (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 15 lá Extra Deck trải trên Xyz, Link và Fusion từ nhiều sub-archetype; khả năng triển khai phụ thuộc vào nguyên liệu hỗn hợp (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 12 Side Deck trống (0 lá), nên không có sự thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh: số lá Side Deck 0)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có liên kết meta hay giải đấu có ngày tháng; Sức mạnh Meta là tạm tính và điểm này là giá trị giữ chỗ trung lập (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 45 Thời điểm dùng hand trap, Extra Deck nhiều archetype và một số hiệu ứng Mộ có điều kiện làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Điều chỉnh: rủi ro danh sách cấm (-8); không có kế hoạch sau khi đổi bài (-3). Công thức cuối: Danh sách không hợp lệ: thô 0.80*Cấu trúc(58) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(50) + điều chỉnh(-11) = 45, bị giới hạn xuống 35 theo quy tắc deck không hợp lệ; chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc (Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.93 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ 0.07 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype 22 lá cho xác suất cao có một starter hoạt động trong tay mở đầu
  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc bao phủ các lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ ở cả hai thứ tự lượt
  • Hồi sinh từ Mộ qua nhiều quái thú Phantom Knights giữ engine sống sau khi bị gián đoạn

Điểm yếu

  • Không hợp lệ khi nộp: Ash Blossom có 3 lá trong khi giới hạn Semi-Limited là 2
  • Side Deck trống: không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Độ thuần tên thấp (21.4%) và 23 ô tech làm loãng tính nhất quán của engine
  • Không có board nào được ghi nhận, nên giới hạn trần và trung vị của combo không thể xác minh

Các điểm nghẽn then chốt

  • Phải sửa số lượng Ash Blossom trước khi có thể áp dụng điểm số thông thường
  • Đi trước phụ thuộc vào thời điểm dùng hand trap, và một số tay không có starter chủ động

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 một lá Ash Blossom & Joyous Spring một lá trong giới hạn hợp lệ hoặc một lá đã có trong Main Deck Làm cho danh sách hợp lệ theo luật Semi-Limited OCG; đánh giá không thể nhận điểm thông thường cho đến khi sửa lỗi này
2 một hoặc hai lá tech (ví dụ Foolish Burial hoặc Triple Tactics Thrust) Lá Side Deck khớp với meta dự kiến Thêm kế hoạch sau khi đổi bài (D12 là 12 vì có 0 lá Side) và giảm sự loãng do ô tech

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 55 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom & Joyous Spring có 3 lá, giới hạn Semi-Limited là 2 (vượt giới hạn); các lá có giới hạn Droll & Lock Bird, Fiendsmith Engraver, Foolish Burial, Reinforcement of the Army và S:P Little Knight mỗi lá 1 bản; lõi archetype 22 lá; độ thuần tên chính xác 21.4%
  • Suy luận: P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay 5 lá) ≈ 0.93; mật độ hand trap ngụ ý tương tác đi sau mạnh; tỉ lệ brick ≈ 0.07 và đọc khả năng chuyển hóa từ text lá bài
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu meta có ngày tháng; độ phù hợp matchup D13 là giá trị giữ chỗ trung lập
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: sàn, trung vị và giới hạn trần của combo chỉ là suy luận từ text; không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi đều thiếu; không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ brick/starter); Side Deck trống nên hành vi sau khi đổi bài không thể đánh giá; Sức mạnh Meta là tạm tính vì thiếu mẫu meta có ngày tháng

Xem thêm OCG

Phantom Knights

Thông tin chi tiết của Phantom Knights

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top