Deck Traptrix #775046 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mikumari the Banisher Ashtra x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 28/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Traptrix OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 28 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 30/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 50

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Điểm Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 48
Đi trước 45
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Stun, các thẻ cơ chế Synchro/Link/Xyz
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Quái thú Boss từ nhóm Ashtra Synchro/Xyz/Link (Akasuna, Yoa, Ashtraja Susanoo, Mikumari-no-Mikoto, Kuzuha, Traptrix Pinguicula/Allomerus) khi một hand trap hoặc đường chơi được bảo vệ bởi Hole đã được giải quyết; loại bỏ dựa trên Hole của Traptrix và các chuỗi Trap Hole làm sạch sân của đối thủ
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường một quái thú Traptrix hoặc Hole để tìm một lá bài Hole/Traptrix, Úp Traptantalizing Tune hoặc một Bẫy Thường, sau đó Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Ashtra từ tuyến Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ trên tay các hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Evenly Matched, Nibiru, Droll & Lock Bird) để ngăn sân đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển các quân Traptrix/Ashtra còn sống sót thành một Link hoặc Xyz
  • Hồi phục: Quái thú Traptrix quay lại từ Mộ (Traptrix Pudica, Dionaea, Allomerus) và Bẫy Ashtra có thể trở về tay hoặc Extra Deck thông qua hiệu ứng Triệu hồi Synchro/Xyz của Ashtra
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: bản xuất không có Side Deck

Vì sao điểm số ở mức này

Danh sách Traptrix/Ashtra OCG 55 lá này được chấm điểm như một hệ thống, không phải trung bình cộng điểm từng lá, và bị giới hạn trần vì không hợp lệ: ba bản Ash Blossom & Joyous Spring vượt quá giới hạn Semi-Limited là hai. Nhân archetype cốt lõi (15 bản) cho P(ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.81 (Suy luận), nên engine thường có thể tiếp cận từ lượt 1. Mật độ tương tác cao, với 13 hand trap và 12 lá có văn bản vô hiệu hoá, và xác suất hand trap khi đi sau khoảng 0.82 (Suy luận). Danh sách không có ván đấu nào được ghi nhận, không có liên kết giải đấu và không có hướng dẫn, nên trần combo và sản lượng trung vị chỉ dựa trên việc đọc văn bản và được chấm với độ tin cậy thấp. Độ phổ biến của archetype (số liệu sử dụng cho thấy 6 trên 13 lá cốt lõi có mặt) không được tính là sức mạnh. Số 0 lá trong Side Deck không cho khả năng thích ứng sau khi đổi bài, và Sức mạnh Meta vẫn ở mức tạm tính.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 60 P(ít nhất một lá archetype cốt lõi trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.81 trên 15 bản cốt lõi; khởi động 2 lá được suy ra từ văn bản lá bài (Suy luận).
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 45 13 hand trap và 16 lá Bẫy trong 55 lá tạo rủi ro tay chết hoặc tay thừa khi không có quái thú hay lá khởi động Extra Deck (Suy luận).
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 40 Không có ván đấu nào được ghi nhận (combos_evidence tổng 0), nên trần chỉ được suy ra từ văn bản Ashtra Synchro/Xyz/Link (Suy luận).
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 Không có ván đấu nào được ghi nhận, nên trung vị chưa rõ và được suy ra từ tỉ lệ trúng tương tác khi đi sau 0.82 và độ chồng lấp Ash/Impermanence (Suy luận).
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 55 Khả năng hồi sinh (Traptrix Pudica, Dionaea, Allomerus) và nhiều hand trap cho các tuyến độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận từ văn bản lá bài).
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 50 Quái thú Traptrix quay lại từ Mộ và Bẫy Ashtra trở về tay hoặc Extra Deck, nhưng có rất ít engine lợi thế lá trực tiếp (Suy luận từ văn bản).
D7 Chất lượng Sân kết thúc & Tương tác 60 Ash Blossom, Infinite Impermanence, Evenly Matched, Droll & Lock Bird và các Trap Hole tạo ra lớp vô hiệu hoá và loại bỏ nhiều tầng (Đọc ngữ nghĩa suy luận, có cờ từ các thẻ vai trò).
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 45 Xác suất hand trap khi đi sau khoảng 0.82 mang lại một khả năng phá sân nhất định, nhưng Ash Blossom vượt giới hạn bản và sân Ashtra Synchro/Xyz chưa được dữ liệu xác nhận (Suy luận).
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết thúc 50 Chỉ số ATK của boss Ashtra đạt 3000 đến 3300 (Akasuna, Susanoo, Mikumari-no-Mikoto), là mối đe doạ kết thúc đáng tin nếu đường chơi được giải quyết (Số liệu đã xác minh, chuyển đổi suy luận).
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 55 lá Main Deck với 29 tên khác nhau, chỉ 24.3 phần trăm độ thuần Traptrix theo tên chính xác, và 53 bản ngoài archetype làm giảm độ gọn (Thành phần đã xác minh, chấm điểm suy luận).
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 Extra Deck đủ 15 lá với 6 quái thú Link, 5 Xyz và 4 Synchro cho độ phủ tốt, dù nhiều lá chỉ có một bản (Thành phần đã xác minh).
D12 Khả năng Thích ứng Side Deck 10 Side Deck trống (0 trên 15 ô), nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài để chấm điểm (Đã xác minh).
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Định dạng 40 Thị phần meta của archetype không có sẵn và không có mẫu metagame có ghi ngày nào được cung cấp, nên độ phù hợp định dạng là tạm tính (Tạm tính).
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Lỗi 40 Nhiều lần Triệu hồi Ashtra và Traptrix nhiều bước, có thời điểm hand trap và giới hạn Một lần mỗi lượt, làm tăng rủi ro lỗi thực sự (Suy luận).

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Điều chỉnh: banlist_exposure (-6); illegal_cap (-10). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability = 0.80*48.15 + 0.20*40 = 46.5; điều chỉnh -6 cho 40.5; áp dụng trần Illegal, nên điểm được báo cáo là 30 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc, không phải Điểm Theo Ngữ cảnh Cuối cùng thông thường)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.81 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường chơi đi trước so với 0 đường chơi đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (13 hand trap, 12 lá có văn bản vô hiệu hoá) với tương tác đi sau tốt
  • Độ phủ Extra Deck gọn qua Link, Xyz và Synchro, với ATK boss Ashtra từ 3000 trở lên
  • Nhân archetype cốt lõi có thể tiếp cận đáng tin cậy (khoảng 0.81 cho ít nhất một lá trong tay mở đầu)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo luật OCG: Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn bản Semi-Limited
  • Các archetype con lẫn lộn (Traptrix, Ashtra, Hole, Forbidden, Mulcharmy, Cyclone) làm giảm tính gắn kết của engine (độ thuần theo tên chính xác 24.3 phần trăm)
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Không có ván đấu nào được ghi nhận, nên sản lượng combo chưa được xác minh

Điểm nghẽn quan trọng

  • Số bản Ash Blossom & Joyous Spring (phải giảm còn 2 trước khi deck hợp lệ)
  • Các lá boss Ashtra và lá engine Traptrix chỉ có một bản, như Traptrix Pinguicula và Ashtraja Susanoo, mà đường chơi phụ thuộc vào

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring 1 lá hợp lệ, không phải bản trùng, như Traptrix Mantis thứ hai hoặc Traptrix Dionaea thứ hai (không phải bản thứ ba của lá Semi-Limited) Khôi phục tính hợp lệ để deck có thể nhận Điểm Theo Ngữ cảnh Cuối cùng thông thường
2 Một lá tech ít tác động (Foolish Trap Hole hoặc Gravedigger's Trap Hole) Side Deck gồm 5 đến 15 lá (ví dụ, thêm hand trap hoặc lá đáp trả Hole) Side Deck hiện đang trống, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Ash Blossom & Joyous Spring: 3 bản so với giới hạn hợp lệ 2 (Semi-Limited) trong OCG BanList; số lượng Main 55, Extra 15, Side 0, tất cả nằm trong quy định kích thước OCG; Droll & Lock Bird, Harpie's Feather Duster và S:P Little Knight mỗi lá 1 bản, nằm trong trạng thái Limited của chúng; Nhóm archetype cốt lõi: 15 bản, P mở ít nhất một lá trong hand5 = 0.8108
  • Suy luận: Tỉ lệ trúng hand trap khi đi sau khoảng 0.82 (siêu bội trên 13 hand trap); Mật độ tương tác và chất lượng vô hiệu hoá đọc từ văn bản lá bài; Điểm chiều D1 đến D14 và tổ hợp 0.80/0.20; Ashtra Synchro/Xyz/Link là điều kiện thắng chính
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ghi ngày); D13 độ phủ matchup và phù hợp định dạng (không có liên kết giải đấu hoặc thị phần meta nào ngoài mức sử dụng theo archetype)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản; Không có liên kết giải đấu: thị phần meta của archetype và thành tích từng người điều khiển đều vắng mặt; Không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước, đi sau, matchup, tỉ lệ tay chết và tỉ lệ lá khởi động) trong YGOVN; Không có Side Deck trong bản xuất, nên D12 và kế hoạch sau khi đổi bài chưa được đánh giá; Sức mạnh Meta là tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ghi ngày được cung cấp

Xem thêm OCG

Traptrix

Thông tin chi tiết của Traptrix

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top