Deck Dark World #775114 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Chaos Hunter x3, Danger! Nessie! x3, Genta, Gateman of Dark World x3. Tạo 28/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dark World OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 28 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 30/10/2026
56± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 62
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 62
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 56/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 62
Đi trước 62
Đi sau 50
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Midrange
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Boss Fusion, Link hoặc Xyz (Grapha Dragon Overlord, Reign-Beaux Overking, Luce, Topologic Blaster Dragon, Super Starslayer TY-PHON) được xây từ một engine bỏ xuống Mộ và hồi sinh từ Dark World; tấn công trực tiếp từ Danger! Và quái thú Fiend khi sân đã được thiết lập
  • Lượt 1 (đi trước): Starter mở đầu (Genta, Dark World Dealings hoặc Dark Corridor) để tìm Gates hoặc một quái thú Dark World, sau đó Triệu hồi dựa trên việc bỏ xuống Mộ để đạt boss Dark World Cấp 7-8
  • Lượt 2 (đi sau): Bỏ xuống Mộ Snoww hoặc Reign-Beaux từ tay trong lượt của đối thủ để kích hoạt hiệu ứng Mộ và khôi phục sân, vì deck không có hand trap
  • Hồi phục: Tái sử dụng Mộ thông qua Reign-Beaux, Ceruli, Sillva và Grapha, cùng với Dark World Accession từ Mộ
  • Sau khi side: Không khả dụng: deck chạy 0 lá side, nên không có kế hoạch sau side

Vì sao điểm số ở mức này

Deck mở ra một kế hoạch khả thi nhờ mật độ searcher (16 lá có văn bản searcher; P(có ít nhất một searcher trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.83) và lõi Dark World 21 lá, có mặt trong khoảng 92% tay mở đầu. Trần sức mạnh đến từ việc đọc văn bản hiệu ứng của Grapha, Clorless và Reign-Beaux, được chấm là Suy luận vì chưa có bàn đấu nào được ghi nhận. Khả năng hồi phục đến từ nhiều tuyến tái sử dụng Mộ, nên deck có thể dựng lại sân sau một lần bị gián đoạn. Điểm bị giữ lại ở lượt đi sau, vì không có hand trap và không có Side Deck, và ở 42 lá ngoài archetype (Danger!, Chaos, Kaiju) làm loãng engine. Mức phổ biến và tỉ lệ sử dụng archetype không được tính điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình để tính điểm deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ nhất quán của Engine 68 P(có ít nhất một searcher trong tay 5 lá) ≈ 0.83; lõi Dark World 21 lá P(≥1 trên tay) ≈ 0.92 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 62 Quái thú tự Triệu hồi từ Danger! Và 21 lá lõi giới hạn tay vô dụng, nhưng 42 lá ngoài archetype thêm một số lá rút không hoạt động (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 65 Chưa có bàn đấu nào được ghi nhận; trần sức mạnh suy ra từ văn bản Grapha và Clorless (huỷ diệt toàn bộ và tăng chỉ số theo thời gian) và văn bản boss Reign-Beaux (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 52 Chưa cung cấp combo nào, nên sản lượng trung vị chỉ dựa trên văn bản và được giữ ở mức trung bình (Tạm tính)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 66 Nhiều tuyến hồi Mộ độc lập (Ceruli, Sillva, Grapha, Reign-Beaux) và nhiều starter tự Triệu hồi (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 68 Nguyên liệu bỏ xuống Mộ dồi dào và Dark World Archives cùng Dealings tái chế tài nguyên; chưa có dữ liệu tỉ lệ thắng (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & tương tác 66 Văn bản loại bỏ trên 13 lá cộng với Skill Drain (Limited, 1 lá) và Card Destruction; không có hand trap (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 55 Không có hand trap và không có lá side làm yếu khả năng đối phó với sân đã được thiết lập ở lượt thứ hai; Chaos Hunter chỉ kích hoạt khi đối thủ Triệu hồi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 72 ATK sân kết thúc từ 2900 đến 3500 trên các boss Grapha Dragon Overlord, Luce, Topologic Blaster và Reign-Beaux (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt Main Deck 55 55 lá Main thuộc hơn 25 tên khác nhau với 42 lá ngoài archetype; lõi gọn nhưng bị loãng (Thành phần đã xác minh, tính nhất quán suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 58 Cả 15 slot Extra đều được dùng với sự kết hợp Fusion, Link và Xyz; nhiều lá chỉ có một bản và một số lá ngoài archetype (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Side Deck trống nên không có kế hoạch sau side, nên điểm thấp theo cấu trúc (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 50 Không có mẫu meta có ngày tháng và không có liên kết giải đấu; mức phù hợp archetype không đo được (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 60 Chuỗi tái sử dụng Mộ nhiều bước và ba loại Triệu hồi đòi hỏi người điều khiển có kỹ năng, dù không bước đơn lẻ nào đặc biệt phức tạp (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 62, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Điều chỉnh: Mức ảnh hưởng của banlist (-1); Không có Side Deck (-2); Engine bị loãng (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm tính) + Điều chỉnh ngữ cảnh = 0.80*62 + 0.20*58 - 5 = 56

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.83 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.08 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ searcher (16 lá có văn bản searcher) giúp starter đáng tin cậy ở lượt 1
  • Lõi Dark World (21 lá) có mặt trong khoảng 92% tay mở đầu
  • Nhiều tuyến hồi Mộ hỗ trợ khả năng chống chịu sau gián đoạn
  • Boss Fusion, Link và Xyz ATK cao ở mức 2800 đến 3500
  • Main 55 lá gọn và cả 15 slot Extra đều đã được lấp đầy

Điểm yếu

  • Không có hand trap nên deck thiếu cách đối phó khi đi sau
  • Side Deck trống nên không có kế hoạch sau side
  • Chỉ 40% số lá khớp đúng tên archetype; 42 lá ngoài archetype làm loãng engine
  • Các lá Limited (Card Destruction, Skill Drain, S:P Little Knight) là giới hạn một bản đối với tính nhất quán
  • Chưa có bàn đấu nào được ghi nhận, nên sàn combo và trung vị chưa được xác minh

Điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng tiếp cận starter phụ thuộc vào việc Genta, Dealings hoặc Dark Corridor còn sống sót trong tay mở đầu
  • Khả năng triệu hồi boss phụ thuộc vào việc hồi Mộ, thứ có thể bị một lần loại bỏ hoặc banish làm gián đoạn

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 lá ngoài archetype có giá trị engine thấp Một lá hand trap hoặc lá gây nhiễu tương thích Dark World, để tăng tương tác khi đi sau Nâng D8 và D7 mà không làm yếu engine; deck hiện có 0 hand trap
2 1 Card Destruction Side Deck 3 đến 5 lá cho lối chơi best-of-3 Side Deck là khoảng trống lớn nhất ở D12 và tạo ra kế hoạch sau side

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 55 và Extra 15 nằm trong giới hạn kích thước; Side 0 nằm trong khoảng 0-15; trạng thái Limited và số bản của Card Destruction, Skill Drain, S:P Little Knight; văn bản lá bài và giá trị ATK/DEF của các lá đã liệt kê; Chỉ số sử dụng: lõi archetype Dark World có mặt trong 9 trên 14 lá được theo dõi
  • Suy luận: Ước tính siêu hình học cho khả năng tiếp cận starter và lõi; tỉ lệ brick và đánh giá đi sau từ văn bản; trần của boss từ văn bản lá bài
  • Tạm tính: Meta Power và mức phù hợp matchup D13 (không có mẫu meta có ngày tháng); sản lượng trung vị (không có bàn đấu nào được ghi nhận)
  • Khoảng trống dữ liệu: chưa cung cấp combo — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu; thiếu tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người điều khiển; YGOVN không có dữ liệu tỉ lệ thắng; tỉ lệ đi trước/đi sau, matchup và brick là Suy luận hoặc Chưa rõ; Meta Power là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; không có Side Deck nên D12 không thể đánh giá bằng dữ liệu

Xem thêm OCG

Dark World

Thông tin chi tiết của Dark World

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top