Deck Tearlaments #775122 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Griffoh x3, Imsety, Glory of Horus x3, King's Sarcophagus x3. Tạo 28/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Tearlaments OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 28 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 30/10/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 49
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 48
Đi sau 45

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 48.8
Đi trước 48
Đi sau 45
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox, Fusion/Link/Xyz
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực từ boss Fusion/Link/Xyz của Tearlaments Rulkallos, Tearlaments Kaleido-Heart, Black Chaos và Magician of Dark Chaos - Black Chaos, đều thuộc nhóm 3000 ATK, được kích hoạt nhờ các searcher Tearlaments và khả năng tiếp cận Fusion/Ritual; tuyến Ritual Light and Darkness (Light and Darkness Ritual, Black Chaos, Black Luster Soldier) là tuyến boss Ritual thứ hai
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một searcher Tearlaments hoặc triệu hồi Scheiren/Havnis/Merrli, tìm kiếm qua Tearlaments Scream/Metanoise/Perlereino, sau đó chuyển thành boss Fusion; giữ Maxx C và Droll lại làm tương tác
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Maxx C hoặc Droll (hand trap) cùng với Tearlaments Sulliek vô hiệu hoá để gây nhiễu sân đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại qua cơ chế hồi sinh Kashtira/Reinoheart để có boss
  • Hồi phục: Hồi phục qua Mộ: quái thú Tearlaments và Fiendsmith's Tract quay lại từ Mộ/Deck; không có recursion kiểu Pilgrim Reaper, nên việc hồi phục phụ thuộc vào 17 lá bài có văn bản searcher
  • Sau khi Side: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi Side

Vì sao đạt điểm này

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình của 55 mục lá bài, và tình trạng hợp lệ của nó giới hạn kết quả. Deck gần như luôn tiếp cận được một tuyến searcher trong hầu hết các ván (P(có ít nhất một lá có văn bản searcher trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.95, Suy luận), nhưng các starter cốt lõi là lá bài 1 bản thuộc diện Hạn chế, nên nhóm lõi archetype chỉ xuất hiện trong bài mở đầu khoảng 78 phần trăm (Suy luận). Trần boss của nó (quái thú Fusion, Link và Ritual 3000 ATK) có thật trên lý thuyết, nhưng chưa có sân thực tế nào được ghi nhận, nên khả năng chuyển đổi và sản lượng trung bình chỉ là ước tính từ văn bản (Suy luận). Hai lá bài Cấm (Charmer Quartet in Bloom và Curious, the Lightsworn Dominion) khiến danh sách nằm ngoài định dạng, nên điểm chỉ mang tính cấu trúc và bị giới hạn ở mức 35. Độ phổ biến của archetype (Tearlaments được xếp hạng hàng đầu trong hướng dẫn của nó) không được cộng điểm riêng.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 45 P(có ít nhất một trong ba starter Tearlaments 1 bản trong 5 lá) khoảng 0.125 mỗi lá; văn bản searcher bao phủ 17 lá với P(có ít nhất một) khoảng 0.95 (Suy luận)
D2 Chất lượng bài mở đầu & Quản lý brick 50 23 lá 1 bản, 4 lá 2 bản và 3 lá 3 bản (King's Sarcophagus, Imsety, Griffoh); Main 40 lá với 30 lá khác nhau giữ brick ở mức vừa phải, nhưng không có dữ liệu tỉ lệ brick (Suy luận)
D3 Chuyển đổi & trần Combo 60 Trần là boss Fusion hoặc Ritual 3000 ATK thông qua Kaleido-Heart, Rulkallos và Black Chaos; không có sân nào được cung cấp để phân tích, nên việc chuyển đổi chỉ dựa trên đọc văn bản (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung bình 50 Không có sân combo trong bằng chứng, nên sản lượng trung bình chưa rõ và được đặt ở mức trung tính (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 50 Hai hand trap (Maxx C, Droll và Lock Bird), Kuriboh và Tearlaments Sulliek cho một ít gây nhiễu lặp lại được, nhưng không có tuyến thứ hai độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 45 Cơ chế hồi sinh phân tán qua Tearlaments Reinoheart, Kashtira và Duamutef từ Mộ; kinh tế lá bài ròng chưa được đo (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & tương tác 55 12 lá có văn bản loại bỏ và 1 lá có văn bản vô hiệu hoá (Sulliek) tạo nên tương tác nhiều lớp; không có dữ liệu về Phép/Bẫy ngửa hay độ bền (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 50 Hai hand trap cùng Sulliek và Black Chaos có thể thách thức sân của người đi sau, nhưng không có dữ liệu tách theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 60 Ba boss 3000 ATK (Rulkallos, Kaleido-Heart, Black Chaos) cùng Magician of Dark Chaos tạo sức kết thúc trên sân kết thúc (Suy luận)
D10 Hiệu quả Main Deck & tính linh hoạt 55 40 lá Main nằm trong khoảng 40 đến 60 lá của OCG, 30 lá khác nhau; 12 lá Phép/Bẫy cấp 0 và các engine 3 bản làm giảm tính linh hoạt (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 15/15 slot Extra Deck được dùng: 6 Fusion, 6 Link và 3 Xyz; một số lựa chọn linh hoạt là Hạn chế, và khả năng tiếp cận Fusion được dùng chung giữa tuyến Fiendsmith và Tearlaments (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Deck không có Side Deck (0 lá), nên thực tế không có khả năng thích ứng sau khi Side (Tạm tính)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp định dạng 40 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu meta có ngày; archetype là chủ đề hàng đầu theo hướng dẫn nhưng điều này không được tính làm đầu vào điểm (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Chuỗi Fusion, Ritual và Link nhiều bước trên nhiều archetype làm tăng tải quyết định cho người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 48.8, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 45, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Điều chỉnh: Lá Cấm trong Main/Extra Deck (danh sách không hợp lệ) (-8); mật độ lá Hạn chế và Bán hạn chế (-4). Công thức cuối: Danh sách không hợp lệ: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu = 47.0, sau đó điều chỉnh theo ngữ cảnh (-12) và trần Không hợp lệ = 35 (lý thuyết/chỉ cấu trúc; Meta là tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.78 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính bài toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Văn bản searcher dày (17 lá) cho khả năng cao tìm được quân engine
  • Ba boss 3000 ATK trải qua Fusion, Ritual và Link tạo sức kết thúc
  • Hai hand trap và một lá vô hiệu hoá cho tương tác sớm và giữa trận

Điểm yếu

  • Hai lá Cấm khiến danh sách không hợp lệ trong OCG
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi Side
  • Các starter cốt lõi là lá bài 1 bản thuộc diện Hạn chế, khiến engine dễ gãy trước một lần bị trúng

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các starter Tearlaments 1 bản (Havnis, Scheiren, Merrli) có xác suất xuất hiện trong bài mở đầu kết hợp thấp
  • Khả năng tiếp cận Fusion phụ thuộc vào nguyên liệu Tearlaments và Fiendsmith, nên một quái thú bị loại có thể phá tuyến boss

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Charmer Quartet in Bloom Một quái thú Fusion hoặc Link hợp lệ từ họ Tearlaments hoặc Kashtira Bị Cấm trong OCG; Deck không thể hợp lệ khi còn chạy lá này
2 Curious, the Lightsworn Dominion Một quái thú Link hợp lệ hoặc searcher Tearlaments thứ hai Bị Cấm trong OCG; bỏ lá này làm danh sách hợp lệ theo giới hạn số bản
3 Một lá 1 bản Hạn chế ngoài nhóm lõi Side Deck từ 10 đến 15 lá Không có Side Deck, nên Deck không có kế hoạch sau khi Side trong trận best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck là OCG (gameplay_type_id 7) với 40 lá Main và 15 lá Extra; Charmer Quartet in Bloom và Curious, the Lightsworn Dominion là lá Cấm và vượt giới hạn số bản; 14 lá bị hạn chế là Hạn chế hoặc Bán hạn chế và đang chạy trong giới hạn; Có hướng dẫn archetype (Hướng dẫn build Tearlaments) với đoạn trích xếp hạng hàng đầu
  • Quan sát được: Thống kê sử dụng cho thấy Tearlaments Havnis, Scheiren và Merrli có mặt trong 75 đến 81 phần trăm danh sách của archetype
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận engine lõi khoảng 0.78 trong 5 lá mở đầu (proxy siêu hình học theo nhóm lõi archetype); văn bản searcher bao phủ engine với xác suất khoảng 0.95 trong 5 lá mở đầu; Tương tác nhiều lớp qua 12 lá có văn bản loại bỏ và 1 lá có văn bản vô hiệu hoá; Kế hoạch khi đi sau dựa vào hai hand trap và Sulliek
  • Tạm tính: Meta Power (không có mẫu metagame có ngày); Độ khớp matchup và định dạng (không có liên kết giải đấu hay mẫu tỉ lệ meta); Kế hoạch sau khi Side (không có Side Deck)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung cấp — sàn/trung bình/trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu — tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN (đi trước/đi sau, matchup, cấp ván, tỉ lệ brick/starter/OTK) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Chưa rõ; Meta Power là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày; Deck không có Side Deck (side_count 0), nên không thể đo khả năng thích ứng sau khi Side

Xem thêm OCG

Tearlaments

Thông tin chi tiết của Tearlaments

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top