Deck Archfiend #775126 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Power Vice Dragon x3, Soul Resonator x3. Tạo 28/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Archfiend OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 28 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 31/10/2026
60± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 66
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 66
Đi sau 65

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 60/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 66
Đi trước 66
Đi sau 65
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro một quái thú Red Dragon Archfiend hoặc boss thuộc dòng Red Dragon Archfiend (Abyss, Scarred Dragon Archfiend, Red Supernova Dragon) từ Extra Deck Synchro gồm 15 lá, rồi tấn công với 3000+ ATK.; Chuỗi Synchro dựa trên Resonator (Red Rising Dragon, Burning Soul, Destorbim) giúp các lần Triệu hồi từ Extra Deck tiếp tục diễn ra nếu boss đầu tiên bị vô hiệu hoá.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Power Vice Dragon, Soul Resonator, Mulcharmy Fuwalos hoặc Crimson Gaia; dùng các lá tìm kiếm Resonator/Archfiend để gom một cặp Tuner + non-Tuner rồi Triệu hồi Synchro một boss Dragon thuộc thuộc tính DARK.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence, Maxx C, Droll & Lock Bird và Dominus Impulse để phá starter đầu tiên của đối thủ, rồi dựng lại cùng lộ trình Synchro ở lượt kế tiếp.
  • Hồi phục: Hồi phục qua các quái thú Resonator bị đưa xuống Mộ (Vision Resonator, Synkron Resonator, Crimson Call) và Chains/Red Zone của Red Dragon Archfiend để tái lập sân.
  • Sau khi điều chỉnh Side: Không áp dụng: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi điều chỉnh (xem D12).

Vì sao điểm số ở mức này

Deck mở được một starter Synchro hoạt động ổn định: lõi archetype (20 lá) cho P(có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.98, và năm starter mỗi lá 3 bản (Power Vice Dragon, Soul Resonator, Mulcharmy Fuwalos, Crimson Gaia, Archfiend's Usurpation) gánh các lượt đầu, với các lá tìm kiếm Resonator tiếp liệu cho phía Tuner. Deck chuyển kế hoạch này thành áp lực qua Extra Deck Synchro gồm 15 lá với nhiều boss DARK Dragon 3000+ ATK và bộ tìm kiếm Resonator dày, sức mạnh kết thúc được đánh giá cao dựa trên các lá in sẵn. Mức tương tác khá dày cho một danh sách không phải Control (bảy bản hand trap cùng với văn bản loại bỏ và vô hiệu hoá), điều này hỗ trợ việc đi sau và hồi phục sau khi bị gián đoạn. Điểm số đến từ tính nhất quán, sản lượng trung vị và đánh giá tương tác trên toàn hệ thống, không phải từ việc Archfiend là archetype phổ biến và cũng không phải từ việc lấy trung bình điểm từng lá. Điểm bị kéo xuống bởi Side Deck trống, việc không có board nào được ghi nhận, và thiếu dữ liệu giải đấu cũng như tỉ lệ thắng, nên khoảng bất định khá rộng.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của engine 74 P(≥1 lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.98 và năm starter 3 bản; ước tính độ nhất quán từ bảng phân phối siêu bội (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 60 7 bản hand trap và một số bẫy không thuộc engine (Dominus Impulse, Simul Archfiends) tạo ra rủi ro lá chết; không có dữ liệu tỉ lệ brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 68 Trần chỉ dựa trên văn bản: Red Dragon Archfiend, Scarred Dragon Archfiend và Hot Red Dragon Archfiend Abyss chuỗi từ các lần Triệu hồi Resonator và Tuner; không có board nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 52 Không có combos_evidence, nên không thể đo sản lượng trung vị; được suy ra từ sự đa dạng starter (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & Dự phòng lộ trình 70 Nhiều starter độc lập cùng với việc Resonator hồi sinh từ Mộ (Vision Resonator, Synkron Resonator, Crimson Call) (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 66 Mật độ rút bài/tìm kiếm qua Mulcharmy Fuwalos, Maxx C và Droll & Lock Bird; khả năng hồi phục cứng ngoài Crimson Call còn hạn chế (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 74 Tám lá có văn bản vô hiệu hoá và chín lá có văn bản loại bỏ, gồm Ash Blossom, Infinite Impermanence, Red Zone và Red Dragon Archfiend's Chains (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 72 Bảy bản hand trap phù hợp khi đi sau, cùng Dominus Impulse và Archfiend's Ghastly Glitch làm lá loại bỏ phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 78 Boss ATK lên tới 4000 (Red Supernova Dragon) và nhiều boss 3000–3500 ATK; giá trị ATK được xác minh từ danh sách lá (Đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 64 Main 40 lá với 24 lá khác nhau và 14 lá đơn; một số lá staple ngoài archetype và ô tech làm loãng lõi (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 72 Cả 15 ô Extra Deck đều là quái thú Synchro với nhiều dòng boss 2 bản; linh hoạt trong gói Synchro (Đã xác minh/Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Side Deck trống (0 lá) nên không có kế hoạch sau khi điều chỉnh (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 55 Không có tournament_context và không có mẫu Meta có ngày; chỉ có dữ liệu mức sử dụng archetype (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Chuỗi Resonator/Synchro nhiều bước cùng các điểm quyết định hand trap làm tăng gánh nặng cho người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 66, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 65, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Điều chỉnh: Side Deck trống (-3); Mức phơi bày banlist (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh ngữ cảnh (Meta tạm tính); 0.80*66.4 + 0.20*55 - 4 ≈ 60

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.98 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 lộ trình đi trước vs 0 lộ trình đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype và năm starter 3 bản cho quyền truy cập T1 gần như chắc chắn
  • Tương tác dày đặc (bảy hand trap, tám lá văn bản vô hiệu hoá và chín lá văn bản loại bỏ)
  • Bộ boss Synchro sâu với các lựa chọn 3000+ ATK và các dòng Red Dragon Archfiend dư thừa
  • Tìm kiếm và hồi sinh Resonator mạnh, cho nhiều lộ trình độc lập

Điểm yếu

  • Side Deck trống: không có khả năng thích nghi sau khi điều chỉnh
  • Không có board nào được ghi nhận, nên sàn combo và trung vị không thể đo được
  • Bảy bản hand trap cùng các bẫy không thuộc engine tạo ra rủi ro lá chết trong một số tay bài
  • Chuỗi Synchro nhiều bước làm tăng rủi ro sai sót khi điều khiển

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Các dòng boss Red Dragon Archfiend / thuộc dòng Red Dragon Archfiend phụ thuộc vào một cặp DARK Tuner + DARK non-Tuner
  • Quái thú Resonator là trung tâm tìm kiếm và hồi sinh; nếu mất chúng do một chuỗi quét sân hoặc vô hiệu hoá hiệu ứng, phần lớn dự phòng sẽ biến mất

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 không (Side Deck trống) một Side Deck 10–15 lá gồm các lá chống Synchro hoặc chống hand trap phù hợp với engine này Khôi phục khả năng thích nghi sau khi điều chỉnh (D12) và tăng độ ổn định trong trận best-of-3; Side 0 lá hiện tại là khoảng hở cấu trúc lớn nhất.
2 một bản Dominus Impulse một lá tìm kiếm Resonator hoặc lá phá sân thứ hai Dominus Impulse cần một lá của đối thủ và một Bẫy trong Mộ, điều này làm giảm độ tin cậy của nó; một lá tìm kiếm Resonator giúp tăng độ nhất quán (Suy luận).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 40, Extra 15, Side 0; hợp lệ theo quy định kích thước OCG (Đã xác minh); Droll & Lock Bird và Maxx "C" giới hạn 1 bản; Ash Blossom và Dominus Impulse bán giới hạn 2 bản (Đã xác minh); Năm starter 3 bản và 15 quái thú Synchro trong Extra Deck (Đã xác minh); Red Supernova Dragon ATK 4000; Red Dragon Archfiend ATK 3000 (Đã xác minh)
  • Suy luận: P(≥1 lá lõi archetype trong tay mở đầu) ≈ 0.98 (siêu bội, Suy luận); Mật độ tương tác từ văn bản vô hiệu hoá/loại bỏ (Suy luận ngữ nghĩa); Ước tính sức mạnh đi trước và đi sau (Suy luận)
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta là null; không có mẫu Meta có ngày (Tạm tính); Độ phù hợp matchup D13 chỉ dựa trên thống kê mức sử dụng archetype (Tạm tính)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu: thiếu tỉ lệ Meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi; không có dữ liệu tỉ lệ thắng khi đi trước/đi sau, matchup, brick hoặc tỉ lệ starter; các cờ usage_statistics in_this_deck mâu thuẫn với danh sách lá: Crimson King, Bystial Dis Pater, Hot Red Dragon Archfiend Abyss, Red Dragon Archfiend và Scarred Dragon Archfiend được đánh dấu là không có trong deck nhưng xuất hiện trong Extra Deck với 1–2 bản; được xem là vấn đề chất lượng dữ liệu, không được chấm điểm. Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu Meta có ngày được cung cấp

Xem thêm OCG

Archfiend

Thông tin chi tiết của Archfiend

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top