Deck Dark World #775225 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 16 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Genta, Gateman of Dark World x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 28/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dark World OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 28 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 30/10/2026
40± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 58
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 40/100 (±10 · Mức tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 54
Đi trước 58
Đi sau 62
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Stun, Midrange
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 16 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Dark World (Reign-Beaux, Grapha, Clorless) và áp lực Fiendsmith link/fusion, đạt được sau phần mở đầu được bảo vệ bởi hand trap; Chaos Angel và Galaxy-Eyes Photon Lord là các lá kết thúc Extra Deck khi sân đã được thiết lập
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Gates of Dark World hoặc các lá tìm kiếm Genta/Accession, giữ một hand trap trên tay, và tìm kiếm để đạt Dark World Fusion hoặc Link thông qua Dark World Accession và các tuyến Fiendsmith
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Infinite Impermanence và Droll để gây gián đoạn engine của đối thủ, sau đó xây lại thông qua Snoww và việc hồi sinh Reign-Beaux từ Mộ
  • Phục hồi: Phục hồi từ Mộ thông qua Triệu hồi Đặc biệt Reign-Beaux và Grapha, hiệu ứng rút bài của Mulcharmy, và cơ chế hồi sinh Tract của Fiendsmith
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Deck không chạy Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài nào trong bằng chứng

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình điểm của từng lá bài. Engine của nó đáng tin cậy trên lý thuyết: nhóm lõi archetype cho xác suất khoảng 0.83 để có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu năm lá (Suy luận), và các lá tìm kiếm cùng cơ chế hồi sinh Dark World mang lại khả năng tiếp cận lặp lại từ Lượt 1 đến Lượt 2. Phần tương tác là điểm mạnh nhất, với 17 hand trap cùng các hiệu ứng vô hiệu hoá và phá huỷ giúp Deck tồn tại trước một lần gián đoạn (Suy luận từ văn bản). Sàn và sản lượng trung vị chưa được đo lường vì không có combo nào được cung cấp, nên trần sức mạnh chỉ dựa trên văn bản. Deck chạy ba sub-archetype cùng lúc (Dark World, Fiendsmith, Mulcharmy) với chỉ 27.8% độ thuần khớp tên chính xác, và vượt giới hạn Extra Deck cùng giới hạn số bản sao trong OCG, nên điểm số chỉ mang tính cấu trúc và lý thuyết. Mức độ phổ biến và tỉ lệ sử dụng archetype không được dùng để nâng điểm.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 62 P(có ít nhất một lá nhóm lõi trong 5 lá mở đầu) = 0.83; các lá tìm kiếm Dark World và tuyến Fiendsmith cho khả năng tiếp cận từ Lượt 1 đến Lượt 2 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý Brick 55 Tỉ lệ brick đầy đủ theo proxy khoảng 17%, với tay Fiendsmith và Dark World xung đột nhau và 17 hand trap có thể thành vô dụng khi không có sân (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 60 Trần sức mạnh đến từ sân Reign-Beaux, Grapha và Clorless dựa trên văn bản lá bài; không có sân nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 45 Không có sân nào được ghi nhận, nên trung vị chưa được đo lường và điểm chỉ dựa trên cấu trúc (Tạm tính)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 62 Nhiều hand trap và cơ chế hồi sinh từ Mộ (Reign-Beaux, Grapha, Snoww) tạo ra tuyến thứ hai sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 60 Gates of Dark World, Genta và Dark World Accession cung cấp hồi sinh và rút bài, dù việc tiêu thụ Extra Deck khá cao (Suy luận)
D7 Chất lượng End Board & Tương tác 70 Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Infinite Impermanence, Droll và Druiswurm tạo ra nhiều lớp vô hiệu hoá và loại bỏ (Văn bản đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 65 Hand trap và Ash Blossom gây gián đoạn tốt engine đi sau, nhưng không có bài phá sân nào được xác minh (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 60 Reign-Beaux Overking và Overlord, Grapha Overlord và Clorless mang lại sức mạnh kết thúc sân (Suy luận từ văn bản)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 45 Main Deck có 26 lá bài khác nhau với các slot 3 bản sao thuộc nhiều archetype hỗn hợp và chỉ 27.8% độ thuần khớp tên chính xác (Đếm đã xác minh, hiệu quả Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 40 16 lá bài Extra Deck vượt giới hạn OCG là 15; độ phủ Fusion và Link rộng nhưng vượt giới hạn (Đếm đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Không chạy Side Deck (Đã xác minh), nên không có khả năng thích nghi trong bằng chứng (Tạm tính)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 40 Không có dữ liệu giải đấu hoặc dữ liệu meta có ngày tháng, nên mức phù hợp định dạng chưa đo lường được (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 35 Nhiều sub-archetype, thời điểm dùng hand trap và nhiều tuyến Extra Deck khiến Deck khó điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Điều chỉnh: banlist_exposure (-4); engine_conflicts (-4); illegal_list (-4). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh theo ngữ cảnh (Meta tạm tính); Deck không hợp lệ, chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.83 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick đầy đủ ≈ 0.17 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (17 hand trap, 9 lá có văn bản vô hiệu hoá) bảo vệ engine ở cả hai lượt
  • Nhóm lõi archetype cho xác suất khoảng 0.83 để có ít nhất một lá lõi trong năm lá mở đầu
  • Hồi sinh Dark World lặp lại được thông qua Reign-Beaux, Grapha, Snoww và Gates

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: Extra Deck vượt giới hạn và ba lá vượt giới hạn số bản sao
  • Ba sub-archetype (Dark World, Fiendsmith, Mulcharmy) với độ thuần khớp tên thấp
  • Không có Side Deck và không có sân nào được ghi nhận, nên sản lượng sau khi đổi bài và trung vị chưa rõ

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Dark World Accession và Gates of Dark World là hai lá tìm kiếm Lượt 1 duy nhất cho tuyến Dark World
  • Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract đều vượt giới hạn Limited, nên tuyến Fiendsmith không thể chạy đúng như danh sách

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Mỗi lá một bản của Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract (đưa về giới hạn hợp lệ là 1 mỗi lá), và một lá Extra Deck Bản đơn trong giới hạn của Dark World hoặc Fiendsmith Làm danh sách hợp lệ theo luật OCG để có thể đưa ra điểm Cuối cùng bình thường
2 Một Ash Blossom & Joyous Spring Một lá không phải hand trap phù hợp với engine Ash Blossom là Semi-Limited với giới hạn 2 bản; danh sách đang chạy 3

Bằng chứng & mức tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 56, Extra Deck 16, Side Deck 0 so với quy tắc kích thước OCG; các lá vượt giới hạn: Ash Blossom (3/2), Fiendsmith Engraver (3/1), Fiendsmith's Tract (3/1); tỉ lệ nhóm lõi archetype 0.83 ở 5 lá; độ thuần khớp tên chính xác 27.8%
  • Suy luận: Ước tính lá khởi đầu và brick từ phân phối siêu bội; chất lượng tương tác từ văn bản lá bài; ước tính đi trước và đi sau
  • Tạm tính: Meta Power và mức phù hợp định dạng, chờ mẫu dữ liệu meta có ngày tháng
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được ghi nhận; sàn, trung vị và trần chỉ dựa trên văn bản; không có liên kết giải đấu; thiếu tỉ lệ sử dụng archetype trong meta và lịch sử điều khiển; không có dữ liệu telemetry tỉ lệ thắng cho Deck này; không có Side Deck nên khả năng thích nghi sau khi đổi bài chưa được đo lường

Xem thêm OCG

Dark World

Thông tin chi tiết của Dark World

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top