Deck Adamancipator #775261 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Kurikara Divincarnate x3, Mikumari the Banisher Ashtra x3, The Great Gallant Bandit x3. Tạo 28/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Adamancipator OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 28 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 30/10/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 54
Đi trước 50
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Stun, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Boss Synchro/Fusion (Ashtraja Susanoo 3300 ATK, Ashtraya Mikumari-no-Mikoto, Adamancipator Risen - Dragite) được Triệu hồi thông qua các lá Ashtra úp được tiết lộ để Triệu hồi Đặc biệt; gây nhiễu nặng bằng vô hiệu hoá (9 hand trap, 26 lá bài có văn bản vô hiệu hoá) nhằm bảo vệ một sân Synchro chậm
  • Lượt 1 (đi trước): Úp một Bẫy, tiết lộ để Triệu hồi Đặc biệt Mikumari/Yoa/Akasuna, rồi xây một boss Synchro; các đường Snake-Eye không khả dụng vì ba bản Snake-Eye đều thuộc Cấm (Forbidden)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll, Maxx C) để đáp trả lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển hoá qua các quái thú Synchro Ashtra
  • Hồi phục: Quái thú Ashtra và Bẫy Ashtra tái xuất từ Mộ/loại bỏ thông qua Ashtraja Susanoo và các Phép Ashtra (Suy luận chỉ từ văn bản lá bài)
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck (side_count 0)

Vì sao điểm số ở mức này

Danh sách này về cấu trúc là một deck Ashtra dựa trên Synchro với bộ lá gây nhiễu dày đặc: chín hand trap và khoảng 26 lá bài có văn bản vô hiệu hoá giúp nó có cách đáng tin để chặn lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ và bảo vệ một sân Synchro chậm. Động cơ của nó là các lần Triệu hồi Đặc biệt Ashtra cần một lá úp, nên khả năng khai cuộc là điểm yếu chính: P(có ít nhất một Mikumari trong tay mở đầu 5 lá) khoảng 0.25, còn ba lá khởi đầu kiểu Yoa/Akasuna mỗi lá khoảng 0.18 (Suy luận, siêu bội). Sức mạnh kết thúc đến từ các boss Synchro trên 3000 ATK, nhưng chưa có sân nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là ước tính từ văn bản. Danh sách không hợp lệ (ba bản Cấm: Snake-Eye x3, Azamina Ilia Silvia, Baronne de Fleur), nên điểm bị giới hạn ở mức lý thuyết/cấu trúc; độ phổ biến hay tỉ trọng archetype không được cộng điểm nào. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và sức mạnh kết thúc được đọc trên toàn hệ thống, không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của động cơ 52 P(>=1 Mikumari trong 5 lá) ~0.25; Triệu hồi Ashtra cần một lá úp, nên động cơ không hoạt động ở phần lớn các khai cuộc (Suy luận)
D2 Chất lượng khai cuộc & Quản lý brick 48 9 hand trap và các Phép Ashtra vô dụng nếu không có lá úp; 3 bản mỗi hand trap tăng dự phòng nhưng cũng tăng rủi ro brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 58 Ashtraja Susanoo và Ashtraya Mikumari-no-Mikoto tạo trần Synchro mạnh, nhưng chưa có sân nào được ghi nhận (Đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 40 Không có combo nào phân tích được; sản lượng trung vị chưa được đo và chỉ ước tính từ văn bản lá bài (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 60 Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll, Maxx C và cơ chế hồi sinh Ashtra cho nhiều cách đáp trả độc lập trước một lần gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Kéo dài trận 58 Hồi sinh Ashtra từ Mộ và loại bỏ thông qua Ashtraja Susanoo và các Phép WANTED (Suy luận từ văn bản lá bài)
D7 Chất lượng sân kết thúc & Tương tác 70 26 lá bài có văn bản vô hiệu hoá, lớp Solemn/Mind Mirror Force và một boss Synchro có vô hiệu hoá bằng Hiệu ứng Nhanh (Suy luận từ văn bản và cờ)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 55 Mật độ hand trap khi đi sau và các lá Solemn Judgment / Dimensional Barrier đáp trả sân; chưa ghi nhận tỉ lệ thắng theo lượt đi (Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & Sức mạnh kết thúc 62 Ashtraja Susanoo 3300, Dragite 3000 và Akasuna 3000 là những lá kết thúc mạnh khi một Synchro được Triệu hồi thành công (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 55 55 lá Main với 29 lá riêng biệt và 34 lá cấp 0; độ thuần archetype ngoài hệ là 1.4%, nên động cơ bị chia nhỏ qua nhiều sub-archetype (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 50 15 lá Extra, 12 Synchro và 3 Fusion, với bộ lá lẫn Stardust/Rose/Virtual World/Fleur; khoảng một nửa số slot nằm ngoài động cơ (Thành phần đã xác minh, linh hoạt Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi qua Side Deck 15 Không có Side Deck (side_count 0), nên không thể ghi điểm cho khả năng thích nghi sau side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 45 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày; chỉ Tạm tính
D14 Khả năng điều khiển & Chịu lỗi 35 Chuỗi Triệu hồi Synchro và úp Ashtra nhiều bước với nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Điều chỉnh: rủi ro danh sách cấm (-12); không có Side Deck (0). Công thức cuối: Deck không hợp lệ: trần lý thuyết. Base 0.80*Cấu trúc(54) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) = 52, cộng điều chỉnh (-12), được 40, rồi giới hạn ở 35. Sức mạnh Meta tạm tính/null.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Chín hand trap và 26 lá bài có văn bản vô hiệu hoá tạo khả năng gây nhiễu mạnh ở cả hai lượt
  • Boss Synchro trên 3000 ATK kết thúc trận nhanh khi một Synchro được Triệu hồi thành công
  • Hồi sinh Ashtra từ Mộ và loại bỏ hỗ trợ nhiều lượt chơi

Điểm yếu

  • Ba bản Cấm khiến danh sách không hợp lệ
  • Khởi đầu Ashtra cần một lá úp, nên khai cuộc thường vô dụng
  • Dàn trải sang archetype ngoài hệ (độ thuần chính xác 1.4%) làm yếu tính nhất quán của động cơ
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau side

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Cần một lá úp để Triệu hồi Đặc biệt các lá khởi đầu Ashtra
  • Mật độ hand trap đủ cao để chỉ một lá bỏ lỡ cũng khiến sân bị hở

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Original Sinful Spoils - Snake-Eye x3, Azamina Ilia Silvia, Baronne de Fleur (Cấm) Chỉ thay bằng các bản hợp lệ (1-3 bản mỗi lá, tuân thủ trạng thái Limited/Semi-Limited) Khôi phục tính hợp lệ; nếu không có bước này, deck không thể nhận điểm bình thường
2 Các bản cấp 0 dư thừa ngoài động cơ Một Side Deck 10-15 lá bao phủ các sân phổ biến của format Bổ sung kế hoạch sau side (D12) mà danh sách hiện chưa có

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 55, Extra 15, Side 0 (trong giới hạn kích thước OCG); ba bản Cấm vượt giới hạn; trạng thái danh sách cấm của mọi lá bị giới hạn; xác suất rút từ siêu bội dựa trên Main Deck đã phân giải
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận khởi đầu và ước tính brick; mật độ tương tác từ văn bản lá bài; trần và trung vị combo chỉ từ văn bản
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (không có mẫu có ngày); độ phủ matchup và mức phù hợp format (không có dữ liệu giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung cấp, nên giới hạn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu, nên tỉ trọng meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi đều thiếu; không có dữ liệu tỉ lệ thắng theo lượt đi trước/sau, matchup hay tỉ lệ brick; Sức mạnh Meta chỉ tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck, nên không thể đo khả năng thích nghi sau side

Xem thêm OCG

Adamancipator

Thông tin chi tiết của Adamancipator

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top