Deck Ice Barrier #775263 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Kurikara Divincarnate x3, Mikumari the Banisher Ashtra x3, The Great Gallant Bandit x3. Tạo 28/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Ice Barrier OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 28 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
StunĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 30/10/2026
29± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 40
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 37
Đi sau 42

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 29/100 (±6 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 40
Đi trước 37
Đi sau 42
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Stun
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Boss Synchro/Fusion của Ashtra và Azamina (Ashtraja Susanoo 3300 ATK, Ashtraya Mikumari-no-Mikoto 3000 ATK, Ekhajar 3000 ATK) được Triệu hồi sau một thiết lập được hand trap hoặc Solemn bảo vệ; Stardust Dragon và Ruddy Rose Dragon là mối đe doạ từ Extra Deck; Diabellstar và Azamina Sol Erysichthon là các lựa chọn tiếp nối Fusion/Synchro
  • Lượt 1 (đi trước): Mở tay với một lá bài tìm kiếm (Ashtrashen, Deception of the Sinful Spoils, Mikumari) cùng một lá Bẫy úp, sau đó thiết lập một lá chặn Solemn hoặc Dimensional Barrier và một boss Synchro; chưa có bằng chứng cho một sân lượt 1 đáng tin cậy
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Infinite Impermanence, Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx C, Ghost Ogre) để đáp trả lần Triệu hồi đầu tiên, sau đó hồi phục bằng hồi sinh Ashtra và một boss Synchro
  • Hồi phục: Các Phép hồi sinh từ Mộ của Ashtra và việc tìm kiếm Ashtrashen để dựng lại một boss từ Mộ sau khi một hand trap đã tiêu hao lá khởi đầu
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao điểm số ở mức này

Deck được chấm điểm như một hệ thống, không phải trung bình cộng điểm của từng lá bài. Deck không hợp lệ trong OCG: ba bản Forbidden (Snake-Eye, Azamina Ilia Silvia, Baronne de Fleur) khiến danh sách không hợp lệ, nên điểm số là ước tính cấu trúc, bị giới hạn ở mức thấp và được ghi nhãn là lý thuyết. Bộ tương tác của Deck là tín hiệu mạnh nhất: khoảng 26 lá bài có văn bản vô hiệu hoá, 22 lá bài có văn bản loại bỏ và 9 hand trap mang lại mật độ phản ứng và kiểm soát sân kết thúc thực sự (Suy luận từ văn bản lá bài). Tính nhất quán yếu. Lõi Ice Barrier gần như vắng mặt (3 trên 20 lá lõi được sử dụng, độ thuần khớp tên chính xác 1.4%), và 69 trên 81 bản thuộc archetype thuộc về các sub-archetype khác (Ashtra, Solemn, Azamina, Stardust), nên các engine chỉ liên kết lỏng lẻo. P(ít nhất một lá bài 3 bản trong tay mở 5 lá) khoảng 0.25; và không ghi nhận combo board nào, nên sàn và trần chỉ là suy luận từ văn bản. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được dùng để nâng điểm số.

Điểm theo từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 40 P(>=1 trong số lá 3 bản ở 5 lá mở đầu) = 0.25; nhóm văn bản tìm kiếm P(>=1) = 0.78; chỉ có 3 trên 20 lá lõi được sử dụng; Triệu hồi Ashtra phụ thuộc vào một lá úp (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 35 29 lá bài Main Deck khác nhau, 11 lá đơn bản, 21 lá Bẫy và 13 lá Phép; nhiều lá khởi đầu cần một lá úp, nên tay bài có khả năng bị chết một phần (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 30 Không có board nào có thể phân tích (combos_evidence.total_combos = 0); đọc theo ngữ nghĩa về hồi sinh Ashtra và boss Synchro cho thấy trần hợp lý nhưng chưa được đo lường (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 30 Không có median_power_index; sàn chỉ dựa trên văn bản và phụ thuộc vào việc rút được hand trap (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 45 9 hand trap và nhiều tuyến vô hiệu hoá mang lại khả năng hồi phục một phần, nhưng các tuyến hội tụ vào một vài lá khởi đầu của Ashtra (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 35 14 lá bài có văn bản tìm kiếm và hồi sinh Ashtra từ Mộ mang lại một phần khả năng hồi phục; không có dữ liệu resource_signature (Suy luận)
D7 Sân kết thúc & Chất lượng tương tác 65 số lượng negation_text 26 và removal_text 22; 9 hand trap; lớp phòng thủ Solemn và Dimensional Barrier (Văn bản lá bài đã xác minh / Mật độ suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 40 Không có dữ liệu phân tách đi sau; tay 6 lá nhiều hand trap cho P(>=1 hand trap) = 0.68, và Dominus Impulse cùng Solemn Warning bổ sung văn bản phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 55 Ashtraja Susanoo 3300 ATK, Ashtraya Mikumari-no-Mikoto 3000 ATK và Ekhajar 3000 ATK là những lá kết liễu mạnh nếu được Triệu hồi (Chỉ số đã xác minh / Chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 40 55 lá Main với 34 lá không phải quái thú Cấp 0 và 29 lá khác nhau; số lượng Phép/Bẫy lớn làm giảm độ gọn (Thành phần đã xác minh / Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 50 15 lá Extra: 12 Synchro và 3 Fusion; 3 trong số đó là Forbidden hoặc các quân cờ sub-archetype sâu, nên tính linh hoạt bị hạn chế (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 side_count = 0; không có Side Deck, nên không hỗ trợ khả năng thích nghi sau khi đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 35 Không có tournament_context và không có mẫu Meta có ngày tháng; mức phù hợp archetype là tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Nhiều engine sub-archetype (Ashtra, Azamina, Stardust, Virtual World) với các chuỗi hồi sinh nhiều bước làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Stun là chính, Toolbox là phụ (trọng số cấu trúc lấy từ hồ sơ Stun). Cấu trúc ≈ 40, Đi trước ≈ 37, Đi sau ≈ 42, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Điều chỉnh: banlist_exposure (-8); engine_conflicts (-2). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh ngữ cảnh (Meta tạm tính); chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc vì danh sách Không hợp lệ, nên bị giới hạn ở mức thấp

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Văn bản vô hiệu hoá và loại bỏ dày đặc (26 lá vô hiệu hoá / 22 lá loại bỏ) cùng 9 hand trap tạo ra các lớp tương tác thực sự
  • Các lá kết liễu Synchro và Fusion có ATK cao (Ashtraja Susanoo 3300, Ashtraya Mikumari-no-Mikoto 3000, Ekhajar 3000)
  • Độ bao phủ hand trap khi đi sau: P(>=1 hand trap trong tay 6 lá) = 0.68

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: ba bản Forbidden khiến danh sách không thể chơi đúng như hiện tại
  • Lõi Ice Barrier phần lớn vắng mặt (3 trên 20 lá lõi được sử dụng; độ thuần khớp tên chính xác 1.4%)
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi Side
  • Nhiều lá không phải quái thú Cấp 0 (34) và 29 lá Main khác nhau làm giảm độ gọn và tăng rủi ro brick

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Triệu hồi Ashtra cần một lá úp, nên tay mở đầu phụ thuộc vào việc úp một lá bài
  • Cần mật độ hand trap khi đi sau; chỉ thiếu một hand trap cũng khiến tuyến boss không được bảo vệ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Original Sinful Spoils - Snake-Eye x3; Azamina Ilia Silvia x1; Baronne de Fleur x1 Lá thay thế hợp lệ trong thể thức từ cùng engine (ví dụ Azamina hoặc Ashtra support hợp lệ) Danh sách không hợp lệ trong OCG; không thể chơi cho đến khi các bản Forbidden bị bỏ đi
2 Một số vị trí Phép/Bẫy Cấp 0 (ví dụ các bản Ashtra's Web / Ashtra's Domain dư thừa) Một lõi Ice Barrier tập trung hoặc một archetype đơn (Icejade Gymir, Medallion of the Ice Barrier) nếu mục tiêu là một Deck Ice Barrier Tăng độ thuần khớp tên chính xác và độ gọn; bản build hiện tại là một đống hỗn hợp các sub-archetype
3 Không có Một Side Deck ngắn (tối đa 15 lá) với câu trả lời cho các tuyến Ashtra/Solemn Không có Side Deck, nên không thể hỗ trợ khả năng thích nghi sau khi đổi Side

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 55 Main / 15 Extra / 0 Side; 3 bản Forbidden vượt giới hạn (Snake-Eye, Azamina Ilia Silvia, Baronne de Fleur); Văn bản và chỉ số của các lá bài được liệt kê; thống kê sử dụng: 3 trên 20 lá lõi có mặt; Thành phần: 21 Bẫy, 17 quái thú hiệu ứng, 13 Phép trong Main; 12 Synchro và 3 Fusion trong Extra
  • Suy luận: Ước tính tính nhất quán từ phân phối siêu bội (P(>=1 lá 3 bản trong tay 5 lá) = 0.25); Mật độ tương tác (26 vô hiệu hoá, 22 loại bỏ, 9 hand trap) đọc từ văn bản lá bài; Kế hoạch lượt 1 và lượt 2 và kế hoạch đi sau
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (null): không có mẫu metagame có ngày tháng được cung cấp; Mức phù hợp matchup (D13) và độ tin cậy giải đấu: không có liên kết giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu: thiếu tỉ lệ Meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi. Không có dữ liệu telemetry về tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ brick và lá khởi đầu). Không có Side Deck, nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi đổi Side của D12. Sức mạnh Meta là tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung cấp

Xem thêm OCG

Ice Barrier

Thông tin chi tiết của Ice Barrier

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top