Deck Archfiend #775303 — Yu-Gi-Oh! OCG

43 lá Main, 13 Extra, gồm Bone Archfiend x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Power Vice Dragon x3. Tạo 28/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Archfiend OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 28 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bìnhĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 30/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 64
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 63
Đi trước 64
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Tempo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 43 / Extra 13 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Synchro sang Red Dragon Archfiend, Red Nova Dragon, Red Supernova Dragon hoặc Red Hypernova Dragon để có sân 3000 đến 4500 ATK; tái sử dụng và loại bỏ qua Bystial Dis Pater và Bystial Magnamhut khi các mảnh Bystial đã sẵn sàng
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một lá Resonator bằng Resonator Command hoặc Vision Resonator, Triệu hồi Thường một Tuner, rồi Synchro sang một quái thú có nhắc đến Red Dragon Archfiend. Bảo vệ sân bằng Ash Blossom và Droll & Lock Bird.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom hoặc Droll & Lock Bird cho lần tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua Soul Resonator, Crimson Gaia và Crimson Call để Synchro.
  • Hồi phục: Hồi phục qua Synkron Resonator và Resonator Command từ Mộ, Vision Resonator khi có kích hoạt bị đưa xuống Mộ, và Crimson Call để nạp lại từ Mộ.
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài. Cần một danh sách hợp lệ kèm Side Deck để đưa ra nhận định.

Vì sao điểm số ở mức này

Deck này khởi đầu ổn định một engine dựa trên Resonator: nhóm lõi archetype có khoảng 99% khả năng có ít nhất một lá trong tay khởi đầu 5 lá, và 22 lá có text tìm kiếm khiến việc tìm kiếm rất có khả năng xảy ra. Trần sức mạnh cao vì tuyến Red Dragon Archfiend đạt sân 3000 đến 4500 ATK, và Extra Deck có 13 quái thú Synchro. Tương tác được phân lớp qua Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Red Zone, Fiendish Golem và các lá vô hiệu hoá của Bystial, nhờ đó deck đạt điểm đi sau và điểm tương tác. Sản lượng trung vị không có sân ghi nhận để đo, nên được chấm như một suy luận và giữ ở mức giữa. Điểm số không được quyết định bởi độ phổ biến của Archfiend hay bằng cách lấy trung bình điểm các lá bài; nó bị giới hạn ở mức thấp vì danh sách chạy 3 bản Ash Blossom trong khi giới hạn hợp lệ là 2, nên deck chỉ được đánh giá như một thứ mang tính lý thuyết và cấu trúc.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 70 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) = 0.991; 3 bản Soul Resonator và Power Vice Dragon cho xác suất 0.32 mỗi lá có mặt trên tay (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý brick 68 Text tìm kiếm trong 22 lá cho P(ít nhất một) = 0.979; 15 Phép và Bẫy Cấp 0 giữ cho tay linh hoạt (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 65 Trần chỉ dựa trên text: Red Dragon Archfiend và các sân Red Nova / Supernova / Hypernova đạt 3000 đến 4500 ATK; không có sân ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 50 Sản lượng trung vị không có sân combo để đo; được giữ ở mức giữa như một nhận định tạm thời (Tạm tính)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 62 Hai tuyến Resonator và khả năng hồi sinh qua Synkron Resonator và Resonator Command; Ash và Droll bảo vệ tuyến (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 66 Các lá tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ (Crimson Call, Vision Resonator, Synkron Resonator) duy trì tài nguyên qua các lượt (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & Tương tác 72 Ash Blossom x3, Droll and Lock Bird, Red Zone, Fiendish Golem và các lá vô hiệu hoá của Bystial tạo tương tác nhiều lớp (Suy luận từ đọc ngữ nghĩa text)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 62 Xác suất có ít nhất một hand trap khi đi sau P(ít nhất một) = 0.465; Fiendish Golem và hiệu ứng phá huỷ của Red Dragon Archfiend thách thức sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 75 Red Hypernova Dragon 4500 ATK, Red Supernova 4000, Red Nova 3500 (Text lá bài đã xác minh, đọc khả năng kết thúc là Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 60 43 lá Main với biểu đồ phân bố nghiêng về 3 bản; Ash vượt giới hạn một bản và 47 bản không thuộc archetype làm giảm tính gắn kết (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 70 13 quái thú Synchro với 11 lá khác nhau; hầu hết các vị trí đều có ít nhất một tuyến Synchro (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Không có lá Side nào được đăng ký, nên không thể đo kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh, thiếu dữ liệu)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp Format 50 Không có liên kết meta hay giải đấu nào có ngày; tỉ lệ meta không có sẵn và bị loại khỏi điểm cấu trúc (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 60 Các chuỗi Synchro nhiều bước với kích hoạt Resonator và Red Dragon liên kết đòi hỏi kỹ năng cao từ người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange (D13 bị loại và chuẩn hoá lại trên thang 95; trung lập meta). Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 55. Điều chỉnh: Giới hạn bản sao không hợp lệ (-22); Phụ thuộc vào các lá Giới hạn chỉ có một bản (-4). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu = 0.80*63 + 0.20*55 = 61.4; điều chỉnh -4 cho 57; Tính không hợp lệ (Ash Blossom 3 so với 2) giới hạn điểm cuối ở 35 như một điểm chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở tay với lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.99 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ 0.01 (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Nhóm lõi archetype rất có khả năng xuất hiện trong tay khởi đầu (0.991)
  • Tương tác nhiều lớp từ Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Red Zone và Fiendish Golem
  • Sức mạnh kết thúc cao từ Red Nova, Red Supernova và Red Hypernova Dragon

Điểm yếu

  • Ash Blossom chạy 3 bản, không hợp lệ với giới hạn 2 bản
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Không có sân ghi nhận, nên sàn và trung vị chưa được đo

Điểm nghẽn then chốt

  • Cần Red Dragon Archfiend hoặc một quái thú Synchro Rồng thuộc DARK cho hầu hết các tuyến
  • Mỗi mảnh Bystial chỉ chạy một bản ở mức Giới hạn, nên một lần loại bỏ hoặc một đòn đánh duy nhất cũng sẽ phá vỡ các tuyến đó

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring Xử lý giới hạn bản sao để danh sách hợp lệ (danh sách hợp lệ giữ hai bản) Danh sách Không hợp lệ không thể nhận điểm bình thường; đây là thay đổi duy nhất gỡ bỏ giới hạn
2 không có Một Side Deck 15 lá Cho phép có kế hoạch sau khi đổi bài để D12 có thể được đo trong trận best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 43, Extra 13, Side 0 nằm trong quy định số lượng; Ash Blossom 3 bản so với 2 bản hợp lệ (Bán giới hạn); Bystial Magnamhut, Droll and Lock Bird và The Bystial Lubellion mỗi lá 1 bản ở mức Giới hạn; Text và chỉ số lá bài cho tất cả 22 lá Main và 11 lá Extra khác nhau
  • Suy luận: Xác suất lá khởi động và brick từ tỉ lệ rút siêu bội; Mật độ tương tác và sức mạnh kết thúc từ text lá bài; Phân tách đi trước và đi sau từ text
  • Tạm tính: Sản lượng trung vị và mức phù hợp meta, khi không có sân ghi nhận hoặc meta có ngày; Độ tin cậy giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung cấp; sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận dựa trên text, không có liên kết giải đấu; tỉ lệ meta của archetype và lịch sử trận đấu theo từng người chơi vắng mặt, không có số liệu tỉ lệ thắng; tỉ lệ đi trước, đi sau và brick là Suy luận; Sức mạnh Meta là tạm tính khi không có mẫu meta có ngày; Side Deck trống

Xem thêm OCG

Archfiend

Thông tin chi tiết của Archfiend

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top