Deck Sacred Beast #777671 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Calamity of the Sacred Beasts - Hamon, Lord of Striking Thunder x3, Infinity of the Sacred Beasts - Raviel, Lord of Phantasms x3, Martyr of the Sacred Beasts x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Sáu, 30 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 31/10/2026
64± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 67
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 66
Đi sau 72

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 64/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 67
Đi trước 66
Đi sau 72
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Control
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Đặc biệt quái thú Sacred Beast Cấp 10 (Infinity of the Sacred Beasts - Raviel, Calamity - Hamon) và các quái thú boss Extra Deck (The Chaotic Phantasmal Sacred Beasts 5000 ATK, Varudras) để chuyển lợi thế sân thành đòn tấn công kết liễu; các sân Link và Xyz được bảo vệ bởi hand trap, xây từ các tuyến Phantasm và nguyên liệu Link
  • Lượt 1 (đi trước): Lượt 1 dùng Sacred Beasts Thunderclap hoặc Sacred Beasts Released để tìm và triệu hồi một quái thú khởi động Sacred Beast Cấp 10, được bảo vệ bởi Ash Blossom, Effect Veiler và Infinite Impermanence trong lượt của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 2 đến 3 hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Effect Veiler, Maxx C) để chặn sân của đối thủ, sau đó xây lại thông qua việc tìm Martyr hoặc Lightning Crash để có boss Phantasm Cấp 10
  • Phục hồi: Đưa Thunderclap và Released trở lại từ Mộ, và Triệu hồi Đặc biệt Martyr từ Mộ, sau đó xây lại engine Phantasm từ các lá tìm kiếm Card of the Soul và Lightning Crash
  • Sau khi đổi Side Deck: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; Deck không thể thích ứng giữa các ván với danh sách hiện tại

Vì sao điểm số như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một quái thú khởi động Phantasm hoạt động được nhờ các bản sao dự phòng (3x Thunderclap, 3x Released, 3x Martyr, cùng 3x Lightning Crash và Card of the Soul làm quân tìm kiếm), nên engine của nó hoạt động trong hầu hết các tay khởi đầu. Khả năng tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: 13 hand trap, gồm Ash Blossom, Ghost Ogre, Effect Veiler và Infinite Impermanence, cho tỉ lệ 92% có ít nhất một hand trap khi đi sau, cho phép Deck chặn sân trước khi nó chuyển hoá thành lợi thế. Khi một quái thú Sacred Beast Cấp 10 xuất hiện, các boss Extra Deck cung cấp 5000 ATK cùng khả năng vô hiệu hoá và loại bỏ, nên Deck kết thúc trận khi đã ổn định. Điểm số được tính trên toàn hệ thống (độ dự phòng của engine, mật độ tương tác, khả năng hồi lại và sức chốt trận), không phải bằng cách lấy trung bình điểm của từng lá bài, và độ phổ biến của archetype không được cộng điểm. Không có các sân combo, thành tích giải đấu hay Side Deck nào, nên các khía cạnh combo, meta và sau khi đổi bài được giới hạn trong khoảng suy luận hoặc tạm tính.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 78 P(>=1 trong 3 bản của bất kỳ lá bài lõi nào trong 5 lá) = 0.34; nhóm văn bản tìm kiếm bao phủ 20 lá với P(>=1 trên tay) = 0.976; nhiều tuyến khởi động độc lập (Thunderclap, Released, Martyr) (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & quản lý brick 62 13 hand trap cùng Maxx C giảm rủi ro tay chết, nhưng 2 bản Paradise và Summoner, Uria, Combined Assault mỗi lá 1 bản thêm các yêu cầu hẹp hơn để tránh brick (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 62 Trần được đọc từ chuỗi Phantasm Cấp 10 dẫn đến The Chaotic Phantasmal Sacred Beasts và Varudras với văn bản vô hiệu hoá; không có sân ghi lại nào để xác nhận (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 55 Sản lượng trung vị chưa rõ khi thiếu các sân đã ghi lại; Deck thường đạt được boss Cấp 10 nhưng đường trung vị phụ thuộc vào việc hand trap có sống sót hay không (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 72 Thunderclap và Released hồi lại từ Mộ, Martyr triệu hồi Đặc biệt từ Mộ, nên một lần gián đoạn đơn lẻ không kết thúc lượt (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 70 Lightning Crash và Card of the Soul tìm kiếm, Martyr và Released hồi lại từ Mộ, và Paradise thêm các lựa chọn về kinh tế lá bài (Suy luận)
D7 Sân kết thúc & chất lượng tương tác 78 Infinite Impermanence, Ghost Ogre, Effect Veiler, Ash Blossom, Combined Assault và Varudras cho khả năng vô hiệu hoá và phá huỷ nhiều lớp (Suy luận từ văn bản lá bài)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 74 Xác suất có hand trap khi đi sau 0.923, cộng với Combined Assault và Thunder Dragon Colossus để phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức chốt trận 74 Chaotic Phantasmal Sacred Beasts (5000 ATK) và Raviel/Hamon (4000 ATK) biến sân Cấp 10 thành sát thương kết liễu (Chỉ số lá bài đã xác minh, áp lực suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 80 40 lá Main với 17 tên lá khác nhau, trong đó 11 lá có 3 bản, gọn gàng và nhất quán cho một engine Phantasm (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 62 15 ô Extra Deck: 12 quái thú Link, 2 Fusion, 1 Xyz; một số quái thú Link là nguyên liệu chung chung chứ không phải quân của engine, nên độ bao phủ rộng nhưng không hoàn toàn tập trung vào engine (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 18 Side Deck trống (0 lá), nên không thể thích ứng sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu metagame có ghi ngày, nên mức phù hợp matchup là tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 52 Nhiều hand trap nhạy thời điểm và chuỗi triệu hồi Phantasm thêm các điểm quyết định, nhưng các tuyến cốt lõi ngắn và lặp lại được (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 67, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 72, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Điều chỉnh: Độ dự phòng và gọn của engine (2); Không có Side Deck (-2); Giới hạn độ phơi bày lá bài (Maxx C) (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm tính) + Điều chỉnh theo ngữ cảnh; 0.80*66.8 + 0.20*58 = 65.0, sau đó -1 tổng điều chỉnh = 64

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.98 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ 0.02 (đều là suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Quân khởi động và quân tìm kiếm 3 bản có độ dự phòng cao (Thunderclap, Released, Martyr, Lightning Crash)
  • 13 hand trap cho khả năng tương tác cao khi đi sau (0.92 có ít nhất một trên tay, hand6)
  • Boss Sacred Beast Cấp 10 và Chaotic Phantasmal Sacred Beasts cung cấp sức chốt trận cao

Điểm yếu

  • Không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Nhiều quái thú Link trong Extra Deck là nguyên liệu chung chung chứ không phải quân của engine
  • Không có sân combo đã ghi lại hay dữ liệu giải đấu để xác nhận trần và trung vị

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Quân khởi động Sacred Beast Cấp 10 phải sống; nhiều boss cần hiệu ứng Sacred Beast để Triệu hồi Đặc biệt
  • Thời điểm dùng hand trap phụ thuộc vào việc giữ bài, điều này có thể làm sân đứng yên nếu không rút được quân khởi động

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Card of the Soul (1 bản) Side Deck 15 lá với hand trap chống meta hoặc lựa chọn floodgate Side Deck 0 lá loại bỏ mọi khả năng thích ứng sau khi đổi bài (D12 = 18), và Card of the Soul đơn lẻ là quân tìm kiếm yếu nhất với mật độ tìm kiếm hiện có

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; Maxx C giới hạn 1 bản; Chỉ số và văn bản lá bài từ các lá đã được xử lý; Thành phần: 13 hand trap, 20 lá có văn bản tìm kiếm, 21 bản Phantasm
  • Suy luận: Độ nhất quán khởi động và ước tính brick từ xác suất siêu bội; Trần và trung vị combo chỉ từ văn bản lá bài (không có sân ghi lại); Mật độ tương tác khi đi sau từ số lượng hand trap
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (không có liên kết giải đấu hay mẫu metagame có ghi ngày)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung cấp — độ sàn/trung vị/trần của combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu — tỉ lệ meta-share của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi không có; không có Side Deck — khả năng thích ứng sau khi đổi bài không thể chấm điểm ngoài phần thành phần suy luận; không có telemetry tỉ lệ thắng — tỉ lệ thắng khi đi trước/đi sau và theo matchup chưa biết. Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ghi ngày được cung cấp.

Xem thêm Master Duel

Sacred Beast

Thông tin chi tiết của Sacred Beast

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top