Hướng dẫn chơi B.E.S.

Hướng dẫn chơi B.E.S.

B.E.S...  B.E.S....  B.E.S...




Giới thiệu Archetype

Giới thiệu Archetype


Hãy bắt đầu với một chút lịch sử nào. Lá bài B.E.S. đầu tiên thực ra hoàn toàn không phải là một lá bài B.E.S., nó chỉ được gọi là BIG CORE, ra mắt tận năm 2004, dĩ nhiên là dựa trên con (boss) thường xuyên xuất hiện trong loạt game Gradius mà Konami cũng sản xuất (sẽ nói thêm về điều này sau).

Tiếp theo đó là một vài lá bài B.E.S. nữa, đỉnh điểm là lá Phép Vĩnh Cửu BOSS RUSH, lá bài được thiết kế để tạo ra hiệu ứng tràn sân (swarm) cực ngầu, nhưng trên thực tế thì chẳng ai thèm chơi vì dòng text đầu tiên của lá bài này theo nghĩa đen là: "Người điều khiển lá bài này không được Triệu hồi Thường hoặc Úp quái thú".

Vào năm 2006, archetype này đã xuất hiện trong một tập phim anime GX, được chơi bởi một nhân vật người Ý, người mà đã thể hiện rõ cái vấn đề muôn thuở của BOSS RUSH đến mức chính gã chơi nó còn cố gắng tự phá hủy nó bằng MYSTICAL SPACE TYPHOON của chính mình. Ngoài lề một chút, đây là cách tôi biết đến dòng game Gradius đấy, vì ở đầu tập phim, hắn chơi một trò chơi trông giống Gradius và tôi nhìn vào mấy lá bài B.E.S. kiểu: "Chà, trông ngầu đấy". Và tôi bắt đầu chơi Gradius.

Tất nhiên, đây không phải là lá bài đầu tiên hay cuối cùng tham chiếu đến loạt game Gradius. Bạn biết còn cái gì từ loạt game đó nữa không? 🗿 bức tượng đảo Phục Sinh MOAI INTERCEPTOR CANNONS. Đó là một kẻ thù thực sự mà bạn phải đối mặt trong game. Và trước khi bạn nói "Ôi trời, tượng Moai là thứ có thật ngoài đời mà", ừ thì tôi cũng muốn thấy một bức tượng chết tiệt bắn ra tia laser đấy ngoài đời đâu, Baka ><!!

Cũng hơi kỳ khi archetype này được gọi là "Gradius" (trong OCG là Gradius's Option/Gradius series cards), vì Gradius là tên của trò chơi và hành tinh nơi mọi thứ diễn ra. Nó không phải là tên của con tàu vũ trụ, con tàu tên là VIC VIPER. Để dễ hình dung thì nó giống như việc Konami có bản quyền làm game Metroid và họ quyết định tạo ra một lá bài tên là "Metroid" vậy.

Tua nhanh đến năm 2009, và chúng ta có bản nâng cấp BIG CORE lớn đầu tiên, B.E.S. BIG CORE MK-2, và rồi chẳng có gì cho đến tận năm 2017. Nơi mà trong cùng các gói thẻ chúng ta nhận được MASTER PEACE, THE TRUE DRACOSLAYING KINGASH BLOSSOM & JOYOUS SPRING, chúng ta lại nhận được hỗ trợ cho B.E.S. vì lý do nào đó. B.E.F. ZELOS, thứ mà hồi đó được coi là một trong những lá Môi trường (Field Spell) tốt nhất mọi thời đại, và B.E.S. BIG CORE MK-3.

Vài năm sau, hỗ trợ "New B.E.S." xuất hiện mạnh mẽ, và rồi lại một khoảng lặng nữa trong vài năm cho đến khi một loạt hỗ trợ B.E.S. được công bố sẽ phát hành đồng thời ở cả OCG và Duel Links.

"Ồ nhưng thưa Giáo sư, Giáo sư, chắc chắn là sau 20 năm tồn tại, archetype này hẳn phải có vài sự hỗ trợ thực sự tốt và phải có vài lá kiến tạo lối chơi, lá mở rộng (extenders) và các mảnh combo tuyệt vời đúng không? Chắc chắn Konami đã không làm hỏng cái archetype rất cơ bản, rất nguyên thủy này trong suốt 20 năm tròn đâu nhỉ? Chà..."



Các quái thú ở bộ bài chính

 

B.E.S. Big Core (x0)
Độ hiếm UR
B.E.S. Big Core
Độ hiếm UR
B.E.S. Big Core

Được rồi, chúng ta sẽ bắt đầu theo thứ tự thời gian với "OG" BIG CORE, được phát hành lại vào năm 2017 dưới tên B.E.S. BIG CORE. Hãy nhớ rằng đây là một lá bài từ năm 2004. Khi được Triệu hồi Thường, nó đặt 3 Counter lên mình. Nó không thể bị phá hủy bởi chiến đấu. Cuối bước thiệt hại (Damage Step) nếu nó đã chiến đấu, bạn loại bỏ 1 Counter khỏi lá bài này, nếu không thể, bạn phá hủy nó. 

Lá bài này theo nghĩa đen không làm được gì cả. Không cần phải nói, bạn không nên chơi nó. Đây không phải là tình huống kiểu ANCIENT GEAR GOLEM nơi cả archetype xoay quanh nó, nên bạn không cần bận tâm đến nó đâu.

B.E.S. Crystal Core (x0-1)
Độ hiếm SR
B.E.S. Crystal Core
Độ hiếm SR
B.E.S. Crystal Core

Tiếp theo, B.E.S. CRYSTAL CORE, lá này chia sẻ hiệu ứng giống hệt BIG CORE, nghĩa là khi triệu hồi bạn đặt 3 Counter, không bị phá hủy bởi chiến đấu, cuối bước thiệt hại loại bỏ Counter hoặc tự nổ. Nhưng nó cũng có thêm hiệu ứng phụ là bạn có thể chuyển một quái thú từ thế Tấn công ngửa sang thế Thủ ngửa. 

Chà, đúng nghĩa là BLOCK ATTACK có chân, ngoại trừ việc nó không thực sự có chân. Lá này cũng tệ, tôi không khuyên bạn chơi nó.

B.E.S. Tetran (x1)
Độ hiếm SR
B.E.S. Tetran
Độ hiếm SR
B.E.S. Tetran

Cũng có hiệu ứng y hệt hai con trước, nhưng hiệu ứng độc nhất của lá này là khả năng loại bỏ 1 Counter để nổ một lá Spell/Trap. Thực ra đây không phải là hiệu ứng tệ nhất đâu. Tôi khuyên bạn nên chơi 1 bản sao vì chúng ta phải nhường chỗ cho những lá bài tốt hơn.

B.E.S. Covered Core (x0)
Độ hiếm R
B.E.S. Covered Core
Độ hiếm R
B.E.S. Covered Core

con này chỉ nhận được 2 Counter, và bạn phải tung đồng xu để quyết định xem nó có mất Counter vào cuối bước thiệt hại hay không. Đúng rồi đấy, hiệu ứng độc nhất của lá này là "đôi khi nó sống dai hơn dự kiến". Vì vậy tôi không... tôi không khuyên bạn chơi nó. Nhưng nó cũng không phải là con B.E.S. tệ nhất để bỏ vào bộ bài.

B.E.S. Big Core MK-2 (x0-1)
Độ hiếm UR
B.E.S. Big Core MK-2
Độ hiếm UR
B.E.S. Big Core MK-2

Tiếp theo là B.E.S. BIG CORE MK-2. Lá này là một trường hợp đặc biệt vì bạn có thể Triệu hồi Thường nó mà không cần hiến tế (tribute), nhưng nó chỉ nhận được Counter nếu bạn Triệu hồi Đặc biệt nó. Ngoài cái đó ra, nó về cơ bản là lá bài y hệt như trước mà không có hiệu ứng độc nhất nào. Ừ thì, bạn có thể chơi 1 bản sao của lá này nếu muốn thử. Về mặt kỹ thuật nó sống dai hơn nhờ vào lá Môi trường mà chúng ta sẽ nói tới sau.

B.E.S. Big Core MK-3 (x1)
Độ hiếm UR
B.E.S. Big Core MK-3
Độ hiếm UR
B.E.S. Big Core MK-3

Và đây là một bản nâng cấp khác, B.E.S. BIG CORE MK-3. Con này có một điều kiện triệu hồi thực tế mà tôi đánh giá cao: nó chỉ hoạt động nếu đối thủ điều khiển quái thú và bạn không điều khiển quái thú nào. Và nó tự đặt 3 Counter lên mình bất kể nó được triệu hồi như thế nào. Thêm vào đó, hiệu ứng độc nhất của nó cho phép bạn trục xuất các quái thú B.E.S. từ Mộ để trộn chúng quay lại bộ bài. Nó ở mức sức mạnh khá ổn. Bạn có thể chơi 1 bản sao, không hại gì cả.

B.E.S. Blaster Cannon Core (x1)
Độ hiếm UR
B.E.S. Blaster Cannon Core
Độ hiếm UR
B.E.S. Blaster Cannon Core

Con này cũng tự Triệu hồi Đặc biệt về cơ bản là miễn phí nếu bạn không có nhiều thứ trên sân. Cũng nhận được Counter bất kể triệu hồi thế nào. Và thế thôi. Toàn bộ mục đích của lá này là đóng vai trò một bức tường để thủ. 

Tôi đoán nó làm tốt việc thủ hơn mọi lá trước nó, nhưng thật sự đấy, chúng ta có thể... chúng ta có thể có loại hiệu ứng nào khác không, làm ơn Konami?? 

1 là ổn, tôi nghĩ 2 cũng chẳng hại gì.

B.E.S. Derringer Core (x3)
Độ hiếm của lá bài
B.E.S. Derringer Core
Độ hiếm của lá bài
B.E.S. Derringer Core

Bây giờ đến phần hỗ trợ mới. Bắt đầu với B.E.S. DELLINGEROUS CORE, trông cực kỳ cháy và là một lá bài quá ngầu. Tôi yêu nó. Con này mất đi khả năng bảo vệ trong chiến đấu (battle protection) mà mọi con B.E.S. khác trước nó đều có, nhưng nó nhận lại được rất nhiều hiệu ứng thú vị hơn. Đầu tiên là nó có thể tự Triệu hồi Đặc biệt về cơ bản là miễn phí chỉ bằng cách cho xem (reveal) một con B.E.S. khác.

Trên hết, nó có 2 Hiệu ứng Nhanh (Quick Effects) có thể kích hoạt trong Main Phase. Cái đầu tiên cho phép bạn tìm kiếm (search) toàn bộ dàn Backrow của bạn (cảnh báo trước: không có quá nhiều lá đâu, nhưng mà vẫn...). Và cái thứ hai hồi sinh một quái thú B.E.S. từ Mộ (nhưng Level phải thấp hơn hoặc bằng, nên bạn không thể hồi sinh một DELLINGEROUS CORE khác vì con này là Level 10). Lá bài này hoàn toàn tuyệt vời. Về mặt kỹ thuật nó là một Starter (lá khởi đầu) vì nó giúp bạn bắt đầu toàn bộ các pha xử lý cũng như cung cấp thêm (body) trên sân. Bạn nên chơi 3 bản sao của nó.

Super B.E.S. Metal Slave (x3)
Độ hiếm của lá bài
Super B.E.S. Metal Slave
Độ hiếm của lá bài
Super B.E.S. Metal Slave

Cuối cùng nhưng chắc chắn không kém phần quan trọng, chúng ta có SUPER B.E.S. METAL SLAVE (Lưu ý: Tên lá bài có thể là SUPER B.E.S. ARMORED CORE hoặc được dịch sát nghĩa từ OCG). Con này cũng có điều kiện triệu hồi rất đơn giản là gửi tối đa 5 quái thú B.E.S. từ tay hoặc sân xuống Mộ và nhận số lượng Counter tương ứng. 

Hiệu ứng Nhanh riêng của lá này là một 1 lần phá hủy (Once per Chain) mà bạn có thể dùng nhiều lần mỗi lượt. Điều này thật tuyệt vời cho đến khi bạn nhận ra rằng bạn phải phá hủy một trong những lá B.E.S. của chính mình để phá hủy một lá bài đang ngửa mà đối thủ điều khiển. 
Không tốt đến mức điên rồ, nhưng xét trên mọi phương diện và mục đích thì đây là lá bài B.E.S. tốt nhất hiện tại. Vì vậy bạn chắc chắn muốn chơi 3 bản sao của nó, mặc dù nó thậm chí không phải là một lá bài từ Gradius... 



Spell/Trap

 

Boss Rush (x1)
Độ hiếm R
Boss Rush
Độ hiếm R
Boss Rush

Chúng ta bắt đầu với lá Vĩnh Cửu mà tôi đoán đã biến loạt bài này thành một archetype: BOSS RUSH. Một lá ma pháp Vĩnh Cửu mà tôi cần phải nói lại lần nữa, ngăn cản bạn Triệu hồi Thường hoặc Úp. 
Một dòng text được đặt lên một lá bài làm ra năm 2005 vì lý do nào đó. Đây... đây có phải là Adventure Engine nguyên thủy không?

Lá bài này cũng có một hiệu ứng khác, tin hay không tùy bạn. Trong End Phase của một lượt mà một quái thú B.E.S. hoặc BIG CORE bị phá hủy và gửi xuống Mộ của bạn, bạn được Triệu hồi Đặc biệt một quái thú B.E.S. từ bộ bài. Chỉ một con thôi nhé. Ngay cả khi vài con B.E.S. của bạn bị phá hủy, bạn chỉ nhận được một con thay thế. Và nó xảy ra trong End Phase, không phải lúc bạn cần đồ của mình float (triệu hồi thay thế) để bảo vệ điểm gốc hay gì đó. Dù sao thì, lá bài này là lý do chính để chơi archetype này, và đó là một lý do mỏng manh. Nhưng tôi đoán đó là lý do đủ để thử. 

Rất may là bạn sẽ cần chơi 1-2 bản sao của lá bài khủng khiếp, khủng khiếp này.

B.E.F. Zelos (x3)
Độ hiếm SR
B.E.F. Zelos
Độ hiếm SR
B.E.F. Zelos

Thứ đỡ khủng khiếp hơn nhiều là lá Môi trường (Field Spell) B.E.F. ZELOS. Lá này có rất nhiều chữ trên đó so với một lá in năm 2017, nên bám chắc nhé. Khi kích hoạt, bạn được tìm kiếm một BOSS RUSH, cái đó là thứ bạn muốn sống còn để archetype của bạn hoạt động. Trên hết, B.E.F. ZELOS tăng cho toàn bộ archetype của bạn 500 Công và Thủ, và bảo vệ khỏi các hiệu ứng nhắm mục tiêu (targeting) và phá hủy (destruction) từ đối thủ, điều này thực sự rất ngon. Kiểu như, lá Môi trường buff năm 2017 tiêu chuẩn khá cao nhưng ZELOS thì thật đáng kinh ngạc.

Nhưng đó chưa phải là tất cả. Trên hết, bạn được Triệu hồi Đặc biệt một quái thú B.E.S. từ tay mỗi lượt một lần. Và khi bạn triệu hồi một quái thú B.E.S., bạn được đặt một Counter lên nó để nó luôn có một Counter bất kể bạn làm gì. Không cần phải nói, đây có lẽ là lá bài tốt nhất trong bộ bài. Vì vậy bạn muốn chơi 3 bản sao của nó.

Boss on Parade (x3)
Độ hiếm của lá bài
Boss on Parade
Độ hiếm của lá bài
Boss on Parade

Bây giờ đến hỗ trợ mới: BOSS ON PARADE. Nó đại loại như B.E.F. ZELOS khi bạn nheo mắt lại nhìn. Khi được kích hoạt, bạn được tìm kiếm một quái thú B.E.S., kiểu như cách ZELOS tìm BOSS RUSH khi bạn nghĩ về nó. Có một hiệu ứng thứ hai nhưng nó liên quan đến cái archetype tàu vũ trụ hệ Ánh Sáng (Light spaceship) mà thực ra không phải là một archetype, nó giống một loạt bài liên kết lỏng lẻo bởi chỉ số mà tất cả chúng chia sẻ, nên cứ... cứ lờ cái đó đi cho mục đích của video này.

Nhưng có một hiệu ứng cuối cùng cho phép bạn trục xuất lá bài này từ Mộ để đặt một BOSS RUSH từ bộ bài hoặc Mộ ngửa lên sân của bạn. Lá bài này ổn. Nó không tuyệt vời, nó... nó ok. Ừm, tôi nghĩ bạn cũng nên chơi 3 bản sao, vì nó có thể tìm kiếm DELLINGEROUS CORE, nó cũng có thể giúp bạn đến với ZELOS siêu dễ dàng.

Và tin hay không tùy bạn, nhưng thế thôi. Đó là toàn bộ archetype B.E.S. 20 năm và cả tá lá bài để thể hiện, 3 trong số đó thực sự ở mức "ổn". Bạn đang nghĩ đến lá Bẫy à? Bạn đang nghĩ đến quái thú Extra Deck à? Quên đi. Có bài là tốt rồi đấy



Skill

 

100%

Bên cạnh Structure Deck mà B.E.S. chúng ta có Kỹ năng mới.

Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng thứ 2 và thứ 3 của Kỹ năng này một lần mỗi ván đấu (Once per Duel). Thật đấy à? Cái này phải là "một lần mỗi ván đấu" sao? Liệu nó có quá mạnh nếu không phải là một lần mỗi ván đấu không Konami? Các ông nghĩ cái gì vậy?

Trong lượt của bạn, bạn không thể Triệu hồi Đặc biệt bất kỳ quái thú nào ngoại trừ quái thú B.E.S., bao gồm cả triệu hồi từ Extra Deck. Tin tốt đây: bạn có thể chơi NIBIRU, THE PRIMAL BEING. Bạn được phép chơi ít nhất một lá bài tốt trong bộ bài này.

Gửi BOSS RUSH, Spell/Trap có đề cập đến nó từ tay hoặc sân đang ngửa xuống Mộ để thêm một quái thú B.E.S. từ Bộ bài hoặc Mộ vào tay, đây là một cú search ổn. Kịch bản tốt nhất: gửi BOSS ON PARADE sau khi kích hoạt nó để tìm kiếm một DELLINGEROUS CORE, để sau đó tìm kiếm SUPER B.E.S. METAL SLAVE nhằm Triệu hồi Đặc biệt cả hai, thiết lập ZELOS và có tiềm năng truy cập vào 2 BOSS RUSH. Tôi ước gì nó hoạt động theo chiều ngược lại nữa. Kiểu như, tôi ước gì bạn cũng có thể chỉ cần... chỉ cần tìm kiếm lá Môi trường. Ồ, kẻ ăn xin thì không được đòi hỏi, tôi đoán vậy (BOSS ON PARADE).

Có thể được kích hoạt từ lượt 2 trở đi. Nếu bạn không điều khiển lá bài nào trong vùng Môi trường, Úp một lá bài B.E.F. ZELOS từ bộ bài. Nếu không thì rút một lá hoặc thêm một SUPER B.E.S. METAL SLAVE từ bộ bài lên tay. Điều này cho bạn rút bài nếu bạn đã có lá bài quan trọng nhất trong bộ bài, và cho phép bạn bắt đầu pha chơi với sự bảo vệ được cung cấp bởi ZELOS. Khá là ngon đấy

Vì vậy tôi biết bạn có thể nhìn vào B.E.S. RUSH và nghĩ "Cái đó trông như một Kỹ năng thực sự ổn", trông như một Kỹ năng thực sự hứa hẹn cho một archetype còn non trẻ. Vấn đề là, Kỹ năng này phải cạnh tranh với cả đống thứ (bullshit) từ những bộ bài tốt hơn nó rất nhiều. Và không có sự cạnh tranh thực sự nào ở đây cả.



Điểm mạnh/Điểm yếu & Cách Build

 ĐIỂM MẠNH 

  • Sức Mạnh Của SUPER B.E.S. METAL SLAVE: Đây là một quái thú gián đoạn (disruption) cực kỳ chất lượng. Khả năng nổ (pop) tới 4 lá bài ngửa mỗi lượt (bằng cách tự nổ quái thú B.E.S. của mình) tạo ra áp lực lớn lên đối thủ. Hơn nữa, bạn có thể hồi phục lại tài nguyên đã mất nhờ BOSS RUSH.

  • Lá Môi Trường "Gánh Team" (B.E.F. ZELOS): Phải khẳng định B.E.F. ZELOS là một trong những Field Spell vĩ đại nhất từng được tạo ra. Nó làm quá nhiều thứ: tăng chỉ số, bảo vệ khỏi nhắm mục tiêu (target) và phá hủy (destruction), đồng thời cho phép Triệu hồi Đặc biệt miễn phí.

  • Độ Ổn Định Cao & Dễ Chơi: Kỹ năng B.E.S. RUSH giúp bạn tìm kiếm các mảnh ghép quan trọng một cách nhất quán. Lối chơi của bộ bài là Beatdown (tấn công áp đảo) rất đơn giản, thẳng thắn, không đòi hỏi combo phức tạp, phù hợp cho người mới.

ĐIỂM YẾU 

  • Tử Huyệt Hàng Sau (Backrow Reliance): Bộ bài này sẽ "tự thua" ngay khi mất quyền truy cập vào Hàng sau. B.E.F. ZELOS gánh quá nhiều trọng trách, nên việc mất nó là thảm họa. Đặc biệt trong Meta hiện tại, COSMIC CYCLONE xuất hiện khắp nơi (do Blue-Eyes), khiến B.E.S. cực kỳ dễ bị tổn thương.

  • Cơ Chế Loại Bỏ Hạn Chế (Destruction Only): Sức mạnh chính của Deck là "Phá hủy", nhưng phá hủy là không đủ trong Meta hiện đại. Bộ bài gần như bó tay trước các quái thú có khả năng bảo vệ hoặc miễn nhiễm phá hủy như BLUE-EYES CHAOS DRAGON, DINGIRSU, hay PROXY DRAGON. Việc METAL SLAVE phải nhắm mục tiêu (target) cũng là một điểm trừ lớn.

  • Extra Deck Khó Tận Dụng: Các quái thú B.E.S. có Level rất lộn xộn (Level 9, 10, 11...), khiến việc thực hiện Xyz Summon cực kỳ khó khăn trừ khi bạn rút được nhiều bản sao của cùng một quái thú. Link Summon là một lựa chọn nhưng lại tiêu tốn tài nguyên quý giá.

  • Rào Cản Tài Chính (Paywall): Konami bắt buộc người chơi phải chi tiền thật (mua Structure Deck EX) để có thể chơi bộ bài này ở mức tối ưu (cần 3 bản sao SUPER B.E.S. METAL SLAVE). Bạn không thể cày chay hoàn toàn để có bộ bài mạnh nhất.

DECK BUILDING (XÂY DỰNG BỘ BÀI)

Một bộ bài B.E.S. trông như thế nào? Tôi không biết, nhưng tôi đại loại cung cấp cái cốt lõi (core) cơ bản này làm nền tảng cho việc xây dựng bộ bài:

  • 3 SUPER B.E.S. METAL SLAVE

  • 3 B.E.S. DELLINGEROUS CORE

  • 4 cái tên B.E.S. khác bất kỳ (để METAL SLAVE của bạn vào sân với 5 Counter).

  • 3 B.E.F. ZELOS

  • 3 BOSS ON PARADE

  • 2 BOSS RUSH là quá đủ.

Và sau đó bạn có thể bỏ bất cứ thứ gì bạn muốn vào. Một số lá bài tôi khuyên dùng:

  • Hand Traps: Vì chúng không chiếm chỗ quý giá trên sân của bạn.

  • COSMIC CYCLONE: Tôi nghĩ gần như là bắt buộc trong format này.

  • KITERIOD: Cũng là một lá bài ngầu, đặc biệt khi xem xét sân của bạn có thể trống trơn vào lúc bạn nổ đồ xong với METAL SLAVE.

Về phần Extra Deck, tôi đoán thỉnh thoảng bạn có thể thực hiện vài pha Rank 10 lên SUPER DREADNOUGHT RAIL CANNON JUGGERNAUT LIEBE. Quái thú Link cũng tồn tại nhưng chúng thực sự không bắt buộc đối với kế hoạch game của bạn hay gì cả. Đây giống như Kế hoạch C. Kế hoạch B chỉ là chơi bộ bài này cho đến khi đối thủ của bạn ngủ gật hay gì đó.



Kết luận

Ôi trời, đây là... đây là một ca khó. Không phải là archetype này không thể cứu vãn được, nhưng nó sẽ cần một đợt hỗ trợ nữa chỉ để đạt đến mức độ cạnh tranh kha khá, điều có thể xảy ra. Ý tôi là, vẫn còn nhiều BIG CORE nữa để chuyển thể thành bài mà chúng ta chưa thấy. Có lẽ một con có khả năng miễn nhiễm với hiệu ứng phá hủy để nó combo tuyệt vời với METAL SLAVE. Điều đó sẽ thật tuyệt vời.

Tôi cũng thích một bản làm lại (retrain) của BOSS RUSH hoạt động theo cách FUSIONITUDE làm cho POLYMERIZATION. Một BOSS RUSH tốt hơn mà vẫn làm điều tương tự BOSS RUSH làm nhưng không làm bạn què quặt nhiều như cái deck ày. Và có lẽ có thêm vài hiệu ứng phụ để bù đắp cho thực tế là bạn phải chơi B.E.S.

Và trong khi chúng ta đang nói về điều đó, làm ơn tiêm (copium) đó trực tiếp vào tĩnh mạch tôi đi, bởi vì hãy trung thực nhé. Điều này sẽ không bao giờ, không bao giờ xảy ra. Phải mất 20 năm để Konami in ra hai quái thú B.E.S. tốt. Chắc sẽ mất thêm 50 năm nữa cho đến khi chúng ta có một archetype hoàn toàn chơi được. Và ai biết liệu chúng ta có còn sống để tận hưởng nó vào lúc đó hay không.

Cảm ơn vì đã đọc hướng dẫn này. Tôi thực sự hy vọng rằng bạn thích nó.

Lời khuyên của tôi: Đừng mua Structure Deck này. Nó hoàn toàn không đáng. Nó không phải là Structure Deck tệ đầu tiên ngoài kia, chắc chắn tốt hơn cái POKER KNIGHTS hay RELINQUISHED, nhưng thôi nào Konami. 





Đơn vị đồng hành:

- Yu-Gi-Oh! Guidance Vietnam

duel-links
1247
5




https://ygovietnam.com/
Toparrow_upward