B.E.S... B.E.S.... B.E.S...

Những phần được đề cập trong bài hướng dẫn này:
Giới thiệu Archetype

Hãy bắt đầu với một chút lịch sử nào. Lá bài B.E.S. đầu tiên thực ra hoàn toàn không phải là một lá bài B.E.S., nó chỉ được gọi là BIG CORE, ra mắt tận năm 2004, dĩ nhiên là dựa trên con (boss) thường xuyên xuất hiện trong loạt game Gradius mà Konami cũng sản xuất (sẽ nói thêm về điều này sau).
Tiếp theo đó là một vài lá bài B.E.S. nữa, đỉnh điểm là lá Phép Vĩnh Cửu BOSS RUSH, lá bài được thiết kế để tạo ra hiệu ứng tràn sân (swarm) cực ngầu, nhưng trên thực tế thì chẳng ai thèm chơi vì dòng text đầu tiên của lá bài này theo nghĩa đen là: "Người điều khiển lá bài này không được Triệu hồi Thường hoặc Úp quái thú".
Vào năm 2006, archetype này đã xuất hiện trong một tập phim anime GX, được chơi bởi một nhân vật người Ý, người mà đã thể hiện rõ cái vấn đề muôn thuở của BOSS RUSH đến mức chính gã chơi nó còn cố gắng tự phá hủy nó bằng MYSTICAL SPACE TYPHOON của chính mình. Ngoài lề một chút, đây là cách tôi biết đến dòng game Gradius đấy, vì ở đầu tập phim, hắn chơi một trò chơi trông giống Gradius và tôi nhìn vào mấy lá bài B.E.S. kiểu: "Chà, trông ngầu đấy". Và tôi bắt đầu chơi Gradius.
Tất nhiên, đây không phải là lá bài đầu tiên hay cuối cùng tham chiếu đến loạt game Gradius. Bạn biết còn cái gì từ loạt game đó nữa không? 🗿 bức tượng đảo Phục Sinh MOAI INTERCEPTOR CANNONS. Đó là một kẻ thù thực sự mà bạn phải đối mặt trong game. Và trước khi bạn nói "Ôi trời, tượng Moai là thứ có thật ngoài đời mà", ừ thì tôi cũng muốn thấy một bức tượng chết tiệt bắn ra tia laser đấy ngoài đời đâu, Baka ><!!
Cũng hơi kỳ khi archetype này được gọi là "Gradius" (trong OCG là Gradius's Option/Gradius series cards), vì Gradius là tên của trò chơi và hành tinh nơi mọi thứ diễn ra. Nó không phải là tên của con tàu vũ trụ, con tàu tên là VIC VIPER. Để dễ hình dung thì nó giống như việc Konami có bản quyền làm game Metroid và họ quyết định tạo ra một lá bài tên là "Metroid" vậy.
Tua nhanh đến năm 2009, và chúng ta có bản nâng cấp BIG CORE lớn đầu tiên, B.E.S. BIG CORE MK-2, và rồi chẳng có gì cho đến tận năm 2017. Nơi mà trong cùng các gói thẻ chúng ta nhận được MASTER PEACE, THE TRUE DRACOSLAYING KING và ASH BLOSSOM & JOYOUS SPRING, chúng ta lại nhận được hỗ trợ cho B.E.S. vì lý do nào đó. B.E.F. ZELOS, thứ mà hồi đó được coi là một trong những lá Môi trường (Field Spell) tốt nhất mọi thời đại, và B.E.S. BIG CORE MK-3.
Vài năm sau, hỗ trợ "New B.E.S." xuất hiện mạnh mẽ, và rồi lại một khoảng lặng nữa trong vài năm cho đến khi một loạt hỗ trợ B.E.S. được công bố sẽ phát hành đồng thời ở cả OCG và Duel Links.
"Ồ nhưng thưa Giáo sư, Giáo sư, chắc chắn là sau 20 năm tồn tại, archetype này hẳn phải có vài sự hỗ trợ thực sự tốt và phải có vài lá kiến tạo lối chơi, lá mở rộng (extenders) và các mảnh combo tuyệt vời đúng không? Chắc chắn Konami đã không làm hỏng cái archetype rất cơ bản, rất nguyên thủy này trong suốt 20 năm tròn đâu nhỉ? Chà..."
Các quái thú ở bộ bài chính
Tôi đoán nó làm tốt việc thủ hơn mọi lá trước nó, nhưng thật sự đấy, chúng ta có thể... chúng ta có thể có loại hiệu ứng nào khác không, làm ơn Konami??
Spell/Trap
Thứ đỡ khủng khiếp hơn nhiều là lá Môi trường (Field Spell) B.E.F. ZELOS. Lá này có rất nhiều chữ trên đó so với một lá in năm 2017, nên bám chắc nhé. Khi kích hoạt, bạn được tìm kiếm một BOSS RUSH, cái đó là thứ bạn muốn sống còn để archetype của bạn hoạt động. Trên hết, B.E.F. ZELOS tăng cho toàn bộ archetype của bạn 500 Công và Thủ, và bảo vệ khỏi các hiệu ứng nhắm mục tiêu (targeting) và phá hủy (destruction) từ đối thủ, điều này thực sự rất ngon. Kiểu như, lá Môi trường buff năm 2017 tiêu chuẩn khá cao nhưng ZELOS thì thật đáng kinh ngạc.
Nhưng đó chưa phải là tất cả. Trên hết, bạn được Triệu hồi Đặc biệt một quái thú B.E.S. từ tay mỗi lượt một lần. Và khi bạn triệu hồi một quái thú B.E.S., bạn được đặt một Counter lên nó để nó luôn có một Counter bất kể bạn làm gì. Không cần phải nói, đây có lẽ là lá bài tốt nhất trong bộ bài. Vì vậy bạn muốn chơi 3 bản sao của nó.
Bây giờ đến hỗ trợ mới: BOSS ON PARADE. Nó đại loại như B.E.F. ZELOS khi bạn nheo mắt lại nhìn. Khi được kích hoạt, bạn được tìm kiếm một quái thú B.E.S., kiểu như cách ZELOS tìm BOSS RUSH khi bạn nghĩ về nó. Có một hiệu ứng thứ hai nhưng nó liên quan đến cái archetype tàu vũ trụ hệ Ánh Sáng (Light spaceship) mà thực ra không phải là một archetype, nó giống một loạt bài liên kết lỏng lẻo bởi chỉ số mà tất cả chúng chia sẻ, nên cứ... cứ lờ cái đó đi cho mục đích của video này.
Nhưng có một hiệu ứng cuối cùng cho phép bạn trục xuất lá bài này từ Mộ để đặt một BOSS RUSH từ bộ bài hoặc Mộ ngửa lên sân của bạn. Lá bài này ổn. Nó không tuyệt vời, nó... nó ok. Ừm, tôi nghĩ bạn cũng nên chơi 3 bản sao, vì nó có thể tìm kiếm DELLINGEROUS CORE, nó cũng có thể giúp bạn đến với ZELOS siêu dễ dàng.
Và tin hay không tùy bạn, nhưng thế thôi. Đó là toàn bộ archetype B.E.S. 20 năm và cả tá lá bài để thể hiện, 3 trong số đó thực sự ở mức "ổn". Bạn đang nghĩ đến lá Bẫy à? Bạn đang nghĩ đến quái thú Extra Deck à? Quên đi. Có bài là tốt rồi đấy
Skill
Bên cạnh Structure Deck mà B.E.S. chúng ta có Kỹ năng mới.
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng thứ 2 và thứ 3 của Kỹ năng này một lần mỗi ván đấu (Once per Duel). Thật đấy à? Cái này phải là "một lần mỗi ván đấu" sao? Liệu nó có quá mạnh nếu không phải là một lần mỗi ván đấu không Konami? Các ông nghĩ cái gì vậy?
Trong lượt của bạn, bạn không thể Triệu hồi Đặc biệt bất kỳ quái thú nào ngoại trừ quái thú B.E.S., bao gồm cả triệu hồi từ Extra Deck. Tin tốt đây: bạn có thể chơi NIBIRU, THE PRIMAL BEING. Bạn được phép chơi ít nhất một lá bài tốt trong bộ bài này.
Gửi BOSS RUSH, Spell/Trap có đề cập đến nó từ tay hoặc sân đang ngửa xuống Mộ để thêm một quái thú B.E.S. từ Bộ bài hoặc Mộ vào tay, đây là một cú search ổn. Kịch bản tốt nhất: gửi BOSS ON PARADE sau khi kích hoạt nó để tìm kiếm một DELLINGEROUS CORE, để sau đó tìm kiếm SUPER B.E.S. METAL SLAVE nhằm Triệu hồi Đặc biệt cả hai, thiết lập ZELOS và có tiềm năng truy cập vào 2 BOSS RUSH. Tôi ước gì nó hoạt động theo chiều ngược lại nữa. Kiểu như, tôi ước gì bạn cũng có thể chỉ cần... chỉ cần tìm kiếm lá Môi trường. Ồ, kẻ ăn xin thì không được đòi hỏi, tôi đoán vậy (BOSS ON PARADE).
Có thể được kích hoạt từ lượt 2 trở đi. Nếu bạn không điều khiển lá bài nào trong vùng Môi trường, Úp một lá bài B.E.F. ZELOS từ bộ bài. Nếu không thì rút một lá hoặc thêm một SUPER B.E.S. METAL SLAVE từ bộ bài lên tay. Điều này cho bạn rút bài nếu bạn đã có lá bài quan trọng nhất trong bộ bài, và cho phép bạn bắt đầu pha chơi với sự bảo vệ được cung cấp bởi ZELOS. Khá là ngon đấy
Vì vậy tôi biết bạn có thể nhìn vào B.E.S. RUSH và nghĩ "Cái đó trông như một Kỹ năng thực sự ổn", trông như một Kỹ năng thực sự hứa hẹn cho một archetype còn non trẻ. Vấn đề là, Kỹ năng này phải cạnh tranh với cả đống thứ (bullshit) từ những bộ bài tốt hơn nó rất nhiều. Và không có sự cạnh tranh thực sự nào ở đây cả.
Điểm mạnh/Điểm yếu & Cách Build
ĐIỂM MẠNH
Sức Mạnh Của SUPER B.E.S. METAL SLAVE: Đây là một quái thú gián đoạn (disruption) cực kỳ chất lượng. Khả năng nổ (pop) tới 4 lá bài ngửa mỗi lượt (bằng cách tự nổ quái thú B.E.S. của mình) tạo ra áp lực lớn lên đối thủ. Hơn nữa, bạn có thể hồi phục lại tài nguyên đã mất nhờ BOSS RUSH.
Lá Môi Trường "Gánh Team" (B.E.F. ZELOS): Phải khẳng định B.E.F. ZELOS là một trong những Field Spell vĩ đại nhất từng được tạo ra. Nó làm quá nhiều thứ: tăng chỉ số, bảo vệ khỏi nhắm mục tiêu (target) và phá hủy (destruction), đồng thời cho phép Triệu hồi Đặc biệt miễn phí.
Độ Ổn Định Cao & Dễ Chơi: Kỹ năng B.E.S. RUSH giúp bạn tìm kiếm các mảnh ghép quan trọng một cách nhất quán. Lối chơi của bộ bài là Beatdown (tấn công áp đảo) rất đơn giản, thẳng thắn, không đòi hỏi combo phức tạp, phù hợp cho người mới.
ĐIỂM YẾU
Tử Huyệt Hàng Sau (Backrow Reliance): Bộ bài này sẽ "tự thua" ngay khi mất quyền truy cập vào Hàng sau. B.E.F. ZELOS gánh quá nhiều trọng trách, nên việc mất nó là thảm họa. Đặc biệt trong Meta hiện tại, COSMIC CYCLONE xuất hiện khắp nơi (do Blue-Eyes), khiến B.E.S. cực kỳ dễ bị tổn thương.
Cơ Chế Loại Bỏ Hạn Chế (Destruction Only): Sức mạnh chính của Deck là "Phá hủy", nhưng phá hủy là không đủ trong Meta hiện đại. Bộ bài gần như bó tay trước các quái thú có khả năng bảo vệ hoặc miễn nhiễm phá hủy như BLUE-EYES CHAOS DRAGON, DINGIRSU, hay PROXY DRAGON. Việc METAL SLAVE phải nhắm mục tiêu (target) cũng là một điểm trừ lớn.
Extra Deck Khó Tận Dụng: Các quái thú B.E.S. có Level rất lộn xộn (Level 9, 10, 11...), khiến việc thực hiện Xyz Summon cực kỳ khó khăn trừ khi bạn rút được nhiều bản sao của cùng một quái thú. Link Summon là một lựa chọn nhưng lại tiêu tốn tài nguyên quý giá.
Rào Cản Tài Chính (Paywall): Konami bắt buộc người chơi phải chi tiền thật (mua Structure Deck EX) để có thể chơi bộ bài này ở mức tối ưu (cần 3 bản sao SUPER B.E.S. METAL SLAVE). Bạn không thể cày chay hoàn toàn để có bộ bài mạnh nhất.
DECK BUILDING (XÂY DỰNG BỘ BÀI)
Một bộ bài B.E.S. trông như thế nào? Tôi không biết, nhưng tôi đại loại cung cấp cái cốt lõi (core) cơ bản này làm nền tảng cho việc xây dựng bộ bài:
3 SUPER B.E.S. METAL SLAVE
3 B.E.S. DELLINGEROUS CORE
4 cái tên B.E.S. khác bất kỳ (để METAL SLAVE của bạn vào sân với 5 Counter).
3 B.E.F. ZELOS
3 BOSS ON PARADE
2 BOSS RUSH là quá đủ.
Và sau đó bạn có thể bỏ bất cứ thứ gì bạn muốn vào. Một số lá bài tôi khuyên dùng:
Hand Traps: Vì chúng không chiếm chỗ quý giá trên sân của bạn.
COSMIC CYCLONE: Tôi nghĩ gần như là bắt buộc trong format này.
KITERIOD: Cũng là một lá bài ngầu, đặc biệt khi xem xét sân của bạn có thể trống trơn vào lúc bạn nổ đồ xong với METAL SLAVE.
Về phần Extra Deck, tôi đoán thỉnh thoảng bạn có thể thực hiện vài pha Rank 10 lên SUPER DREADNOUGHT RAIL CANNON JUGGERNAUT LIEBE. Quái thú Link cũng tồn tại nhưng chúng thực sự không bắt buộc đối với kế hoạch game của bạn hay gì cả. Đây giống như Kế hoạch C. Kế hoạch B chỉ là chơi bộ bài này cho đến khi đối thủ của bạn ngủ gật hay gì đó.
Kết luận
Ôi trời, đây là... đây là một ca khó. Không phải là archetype này không thể cứu vãn được, nhưng nó sẽ cần một đợt hỗ trợ nữa chỉ để đạt đến mức độ cạnh tranh kha khá, điều có thể xảy ra. Ý tôi là, vẫn còn nhiều BIG CORE nữa để chuyển thể thành bài mà chúng ta chưa thấy. Có lẽ một con có khả năng miễn nhiễm với hiệu ứng phá hủy để nó combo tuyệt vời với METAL SLAVE. Điều đó sẽ thật tuyệt vời.
Tôi cũng thích một bản làm lại (retrain) của BOSS RUSH hoạt động theo cách FUSIONITUDE làm cho POLYMERIZATION. Một BOSS RUSH tốt hơn mà vẫn làm điều tương tự BOSS RUSH làm nhưng không làm bạn què quặt nhiều như cái deck ày. Và có lẽ có thêm vài hiệu ứng phụ để bù đắp cho thực tế là bạn phải chơi B.E.S.
Và trong khi chúng ta đang nói về điều đó, làm ơn tiêm (copium) đó trực tiếp vào tĩnh mạch tôi đi, bởi vì hãy trung thực nhé. Điều này sẽ không bao giờ, không bao giờ xảy ra. Phải mất 20 năm để Konami in ra hai quái thú B.E.S. tốt. Chắc sẽ mất thêm 50 năm nữa cho đến khi chúng ta có một archetype hoàn toàn chơi được. Và ai biết liệu chúng ta có còn sống để tận hưởng nó vào lúc đó hay không.
Cảm ơn vì đã đọc hướng dẫn này. Tôi thực sự hy vọng rằng bạn thích nó.
Lời khuyên của tôi: Đừng mua Structure Deck này. Nó hoàn toàn không đáng. Nó không phải là Structure Deck tệ đầu tiên ngoài kia, chắc chắn tốt hơn cái POKER KNIGHTS hay RELINQUISHED, nhưng thôi nào Konami.






































