Hướng dẫn chơi Mathmech

Hướng dẫn chơi Mathmech

Hướng dẫn về Mathmech trong Duel Links - Archetype duy nhất được lên Tier (tuy chỉ là tier 3) trong minibox mới ra. Tuy vậy Mathmech vẫn vô cùng khó chịu và hoàn toàn ta có thể leo lên KOG với deck này với giá rất rẻ




Giới thiệu về Archetype

Giới thiệu về Archetype

Mathmech là một trong những Archetype được ra mắt trong booster pack Mystic Fighters (TCG), bao gồm cả DragonmaidGeneraiders. Đáng buồn thay (cho cả ba Archetype này) chúng được ra mắt vào tận cuối năm 2019, đồng nghĩa với việc chúng phải được chơi dưới luật Master Rule 4, nơi bạn phải đặt các quái thú extra deck của mình vào các extra monster zone hoặc một vùng mà quái thú link chỉ vào, nhưng những deck này không có quái thú link. Một điều nữa chống lại tất cả tất cả các hệ bài ra mắt trong Mystic Fighters là thực tế meta lúc bấy giờ đang bị thống trị bởi bốn deck thực sự mạnh: Thunder Dragons, Orcust, Salamangreat, và Sky Striker. Dù sao thì, cũng giống như vô số Archetype ra mắt trong suốt năm 2019, Mathmech đã nhanh chóng bị lãng quên và gạt sang một bên.

Về phần Duel Links, chúng ta đã có được một mớ bài Mathmech trong mini box Chronicle of Glory, ra mắt vào năm 2020 trong format DSOD. Bạn sẽ nhận thấy rằng chúng ta chỉ có hai quái thú và một quái thú extra deck, và có một lý do rất đơn giản cho điều đó:  Hầu hết các lá bài trong hệ bài này đề cập đến extra monster zone, thứ vốn không hề tồn tại trong Duel Links vào năm 2020. 

May mắn thay, Vrains đã được đưa vào game và cùng với đó là extra monster zone, nên bây giờ chúng ta cuối cùng cũng có thể tận hưởng Mathmech ở sức mạnh tối đa nhờ sự ra mắt của Minibox Princess of Aqua, bổ sung gần như mọi lá bài Mathmech vào game, ngoại trừ hai lá  (chúng ta sẽ nói tới ở phần sau). 



Skill

 

Mathmech Slicer (Skill Card) (100%)
Độ hiếm UR
Mathmech Slicer (Skill Card)
Độ hiếm UR
Mathmech Slicer (Skill Card)

Bộ bài Mathmech phụ thuộc hoàn toàn vào Kỹ năng Mathmech Slicer. Ngay đầu trận, Kỹ năng sẽ tự động thêm tối đa 2 Primathmech Alembertian và 3 quái thú Mathmech Circular vào bộ bài, nhằm khóa những lá bài mạnh nhất lại để tránh bị lạm dụng cho các chiến thuật hệ Cyberse khác. Đổi lại, bạn bị giới hạn nghiêm ngặt: chỉ được Triệu hồi Thường/Đặc biệt quái thú Mathmech (quái thú từ Extra Deck không bị cấm) và mọi sát thương hiệu ứng bạn gây ra đều bằng 0. Bù lại, các Quái thú Synchro Mathmech của bạn sẽ nhận được khả năng gây sát thương xuyên thủ.

Sức mạnh cốt lõi của Kỹ năng nằm ở khả năng tìm kiếm bài, có thể dùng một lần mỗi lượt và không giới hạn số lần trong suốt trận đấu. Chỉ cần tiết lộ một Tuner Mathmech trên tay và gửi một lá bài từ tay/sân xuống mộ, bạn sẽ lấy ngay hai quái thú Mathmech từ bộ bài lên tay để khởi động toàn bộ combo. Tuyệt vời hơn, từ Lượt 2 trở đi, Kỹ năng còn cho phép bạn úp trực tiếp một Phép/Bẫy Mathmech từ bộ bài hoặc tay xuống sân và có thể kích hoạt ngay lập tức. Cơ chế này mang lại khả năng tìm kiếm và thiết lập hàng sau (back row) vô cùng áp đảo.



Các quái thú trong bộ bài chính

 

Mathmech Circular (x3 - nhờ skill)
Độ hiếm của lá bài
Mathmech Circular
Độ hiếm của lá bài
Mathmech Circular

Bắt đầu với mối đe dọa lớn nhất trong toàn bộ Archetype này, Mathmech Circular

Circular có thể tự special summon bằng cách gửi một quái thú Mathmech từ deck xuống mộ. Nhưng đó chưa phải tất cả, Circular cũng sẽ search (tìm kiếm) back row của bạn bất cứ lúc nào bạn normal hoặc special summon một Mathmech
Không có gì ngạc nhiên khi nó bị khóa bằng skill vào thời điểm hiện tại, và nó là thứ mà bạn sẽ search bằng skill của mình ở hầu hết các trường hợp

Mathmech Diameter (x3)
Độ hiếm SR
Mathmech Diameter
Độ hiếm SR
Mathmech Diameter

Mathmech Diameter là một tuner - điều này rất quan trọng đối với skill. 

Khi normal summon, nó hồi sinh bất kỳ quái thú Cyberse nào từ graveyard của bạn (Cũng không hẳn là bất kỳ, nó phải từ level bốn trở xuống xD). Và nếu bạn dùng nó cho một lượt Synchro hoặc Xyz summon, bạn mang lại cho quái thú extra deck vừa được bạn summon khả năng negate một hiệu ứng trong lượt này. 

Diameter thực sự rất quan trọng với deck. Nó là lá bài thứ hai mà bạn sẽ search ờ nhiều nhất bằng skill của mình, và tôi khuyên bạn nên chơi ba bản sao của nó.

Mathmech Sigma (x3-2)
Độ hiếm UR
Mathmech Sigma
Độ hiếm UR
Mathmech Sigma

Mathmech Sigma là một Tuner khác mang lại khả năng duy trì tài nguyên rất tốt. Lá bài này có thể tự Triệu hồi Đặc biệt từ dưới mộ lên sân nếu Vùng Quái thú Extra (Extra Monster Zone) của bạn đang trống. Chính vì cơ chế này, nó luôn là mục tiêu hoàn hảo để bạn đẩy từ bộ bài xuống mộ bằng hiệu ứng của Mathmech Circular.

Ngoài ra, trong những tình huống tay bài có quá nhiều Tuner, Mathmech Sigma có thể linh hoạt tự coi bản thân là một quái thú non-Tuner để dễ dàng thực hiện các bước Synchro. Với tính ứng dụng cao và cực kỳ dễ tiếp cận, việc chơi từ 2 đến 3 bản sao của lá bài này là lựa chọn tối ưu.

Mathmech Nabla (x3)
Độ hiếm R
Mathmech Nabla
Độ hiếm R
Mathmech Nabla

Lại thêm một Tuner nữa! Mathmech Nabla sở hữu hiệu ứng trên sân rất linh hoạt: bạn có thể hiến tế (tribute) bất kỳ quái thú Cyberse nào (bao gồm cả chính nó) để Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Mathmech từ dưới mộ lên.

Tuy nhiên, sức mạnh thực sự của nó bộc lộ khi bị gửi xuống mộ. Lúc này, Mathmech Nabla sẽ ban cho một quái thú đang nằm ở Vùng Quái thú Extra của bạn khả năng tấn công hai lần trong một Battle Phase, vô cùng phù hợp với lối chơi dứt điểm (OTK) của deck. Số lượng chơi tùy thuộc vào độ dày bộ bài: 1 bản cho list 20 lá, hoặc 3 bản cho list 30 lá để tăng tỷ lệ bốc được Tuner ở tay mở màn.

Mathmech Addition và Mathmech Subtraction (x1 mỗi lá)
Độ hiếm SR
Mathmech Addition
Độ hiếm SR
Mathmech Addition
Độ hiếm R
Mathmech Subtraction
Độ hiếm R
Mathmech Subtraction

Hai lá bài này có chức năng gần như giống hệt nhau, đóng vai trò là những công cụ mở rộng combo (extender) hoàn toàn miễn phí. Chúng có thể tự Triệu hồi Đặc biệt từ trên tay bằng cách nhắm mục tiêu vào một quái thú ngửa mặt trên sân và làm tăng (Mathmech Addition) hoặc giảm (Mathmech Subtraction) 1000 sức tấn công (ATK) của quái thú đó.

Tuy mang lại lợi thế gọi quái thú dễ dàng, bạn cần lưu ý rằng sau khi sử dụng hiệu ứng này, bạn sẽ bị khóa và chỉ được phép triệu hồi quái thú hệ Cyberse trong phần còn lại của lượt. Vì chức năng chủ yếu là tạo thêm nguyên liệu trên sân, bạn chỉ cần chơi 1 bản cho mỗi loại là đã quá đủ.

Mathmech Multiplication và Mathmech Division (x1)
Độ hiếm N
Mathmech Multiplication
Độ hiếm N
Mathmech Multiplication
Độ hiếm N
Mathmech Division
Độ hiếm N
Mathmech Division

Đây là bộ đôi quái thú thao túng chỉ số tấn công, đặc biệt nguy hiểm trong các pha dứt điểm. Khi bị gửi xuống mộ, chúng có khả năng nhân đôi (Mathmech Multiplication) hoặc chia đôi (Mathmech Division) chỉ số ATK của một quái thú trên sân, tạo ra những đòn tấn công với lượng sát thương khổng lồ.

Bên cạnh đó, khi đứng trên sân, chúng cũng sở hữu những hiệu ứng độc đáo ở mức độ tạm ổn. Xét về độ hữu dụng tổng thể, Mathmech Multiplication thường được đánh giá nhỉnh hơn đôi chút, nhưng Mathmech Division đôi khi vẫn tạo ra những tình huống lật kèo ngoạn mục. Lời khuyên chân thành là bạn nên sử dụng 1 bản cho mỗi loại để đa dạng hóa chiến thuật.



Spell/Trap

 

Mathmech Equation (x1)
Độ hiếm N
Mathmech Equation
Độ hiếm N
Mathmech Equation

Mathmech Equation hoạt động hệt như một lá bài "Monster Reborn" dành riêng cho hệ bài này, cho phép bạn hồi sinh quái thú từ mộ. Điểm làm nên giá trị của nó là khả năng có thể tìm kiếm (searchable) một cách dễ dàng thông qua các hiệu ứng trong bộ bài hoặc nhờ Kỹ năng.

Nhờ việc dễ dàng lấy được lên tay khi cần thiết, bạn không cần phải nhồi nhét quá nhiều bản sao của nó vào bộ bài gây loãng. Lời khuyên tối ưu là chỉ cần chơi đúng 1 bản sao là đã đủ để duy trì chuỗi combo của bạn.

Mathmech Billionblade Nayuta (x0-1)
Độ hiếm N
Mathmech Billionblade Nayuta
Độ hiếm N
Mathmech Billionblade Nayuta

Mathmech Billionblade Nayuta là một lá Phép Trang bị (Equip Spell) của hệ bài. Tuy nhiên, theo đánh giá thực chiến, lá bài này hoàn toàn không đáng để bạn đưa vào danh sách thi đấu và bạn thực sự không cần đến nó.

Dù có thể tạo ra một vài nhánh combo trông có vẻ "ngầu", nhưng việc lãng phí một lượt tìm kiếm (search) cho lá bài này là bước đi không hợp lý. Bộ bài Mathmech sở hữu những lá bài hàng sau (back row) mang lại sức mạnh áp đảo và hiệu quả cản trở đối thủ tốt hơn rất nhiều.

Mathmech Superfactorial (x1)
Độ hiếm R
Giới hạn 1 lá
Mathmech Superfactorial
Độ hiếm R
Giới hạn 1 lá
Mathmech Superfactorial

Đây chính là lá Bẫy cốt lõi và là vũ khí đáng sợ nhất ở hàng sau của Mathmech. Khi kích hoạt, Mathmech Superfactorial cho phép bạn hồi sinh tối đa 3 quái thú Mathmech từ dưới mộ để ngay lập tức thực hiện Triệu hồi Synchro hoặc Xyz.

Trong thực chiến, lá bài này là công cụ hoàn hảo để gọi ra Xyz Primathmech Laplacian ngay trong lượt của đối thủ. Cú lật tẩy này giúp bạn phá thẳng một lá bài trên tay địch và dọn dẹp thêm bài trên sân, ép đối thủ phải tương tác và bẻ gãy hoàn toàn nhịp độ triển khai thế trận của họ.

Kỹ năng của bộ bài cho phép bạn úp thẳng lá bẫy này từ bộ bài xuống sân một cách cực kỳ tiện lợi. Vì sức mạnh quá lớn, Mathmech Superfactorial hiện đang bị giới hạn ở mốc 1 (Limit 1) trong Duel Links, nên bạn chỉ có thể (và bắt buộc phải) chơi duy nhất 1 bản.

Mathmech Induction (x1)
Độ hiếm SR
Mathmech Induction
Độ hiếm SR
Mathmech Induction

Mathmech Induction là một lá Bẫy liên tục (Continuous Trap) đa dụng. Khi đang lật ngửa trên sân, nó thụ động cung cấp một lượng chỉ số đáng kể, tăng thêm 500 sức tấn công (ATK) cho toàn bộ quái thú hệ Cyberse của bạn.

Hiệu ứng thứ hai của nó mang lại khả năng kiểm soát bàn đấu rất tốt. Nếu bạn đang điều khiển một quái thú Mathmech, bạn có thể tự gửi lá bẫy này từ trên sân xuống mộ để nhắm mục tiêu và phá hủy (pop) một lá bài bất kỳ. Đây là một công cụ dọn dẹp linh hoạt và đôi khi sẽ là mục tiêu ưu tiên để bạn tìm kiếm (search) tùy vào tình huống.

Tuy nhiên, có một lưu ý về luật chơi cực kỳ quan trọng: lá bẫy này bắt buộc phải đang được lật ngửa sẵn trên sân từ trước thì mới có thể kích hoạt hiệu ứng tự gửi xuống mộ. Bạn không thể lật nó lên (chain) và hy vọng phá hủy bài đối thủ ngay trong cùng một nhịp đó. Lời khuyên là chơi 1 bản cho lá bài này.



Extra Deck

 

Primathmech Laplacian (x2)
Độ hiếm R
Primathmech Laplacian
Độ hiếm R
Primathmech Laplacian

Đây là quái thú Xyz chủ lực, yêu cầu 3 quái thú Level 4 làm nguyên liệu. Sức mạnh đáng sợ của nó nằm ở khả năng tách tối đa 3 nguyên liệu khi vừa được triệu hồi để thực hiện đồng loạt các hiệu ứng: gửi 1 lá bài từ tay đối thủ xuống mộ (hand-rip), gửi 1 quái thú họ điều khiển xuống mộ, hoặc gửi 1 Phép/Bẫy của họ xuống mộ.

Sức càn quét này biến nó thành một phiên bản Trishula, Dragon of the Ice Barrier vô cùng ngầu của Ạchetype. Ngoài ra, nó còn cung cấp một lớp bảo vệ nhỏ bằng cách tách nguyên liệu để ngăn các lá bài Mathmech khỏi việc bị tiêu diệt bởi hiệu ứng.

Primathmech Alembertian (x2 - nhờ Skill)
Độ hiếm của lá bài
Primathmech Alembertian
Độ hiếm của lá bài
Primathmech Alembertian

Quái thú Xyz quan trọng thứ hai của deck, yêu cầu ít nhất 2 quái thú Level 4. Khi ra sân, nó cho phép bạn tách từ 2 đến 4 nguyên liệu để tìm kiếm (search) các mục tiêu khác nhau. Trong hầu hết các ván đấu thực chiến, bạn sẽ tách 2 nguyên liệu để lấy cụ thể một lá bài Mathmech lên tay.

Bên cạnh khả năng tìm kiếm, lá bài này hoạt động rất giống Mathmech Nabla. Nó có thể hiến tế (tribute) một quái thú trên sân để Triệu hồi Đặc biệt một Mathmech từ trên tay hoặc dưới mộ, đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong việc mở rộng chuỗi combo. 

Geomathmech Magma (x1)
Độ hiếm SR
Geomathmech Magma
Độ hiếm SR
Geomathmech Magma

Đây là một quái thú Synchro Tuner của Achetype. Tuy nhiên, hiệu ứng của lá bài này không thực sự ấn tượng và rất ít có giá trị thực chiến. Bạn hoàn toàn có thể bỏ qua và gạch tên nó khỏi danh sách Extra Deck nếu không muốn lãng phí slot

Geomathmech Final Sigma (x1)
Độ hiếm SR
Geomathmech Final Sigma
Độ hiếm SR
Geomathmech Final Sigma

Đây là quái thú dứt điểm (boss monster) "bá đạo" nhất của deck. Khi đứng ở Extra Monster Zone, nó trở thành một pháo đài bất khả xâm phạm: hoàn toàn không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ hiệu ứng bài nào (ngoại trừ bài Mathmech), không thể bị làm nguyên liệu cho Super Polymerization, và gây sát thương chiến đấu gấp đôi lên đối thủ.

Dù vẫn có thể bị loại bỏ bởi các quái thú hiến tế như Kaiju hay Underworld Goddess of the Closed World, nhưng trong hầu hết tình huống, lá bài này gần như không bao giờ bị tiêu diệt. Bắt buộc phải có ít nhất 1 bản trong Extra Deck, và đôi khi bản thứ 2 cũng sẽ phát huy tác dụng tốt.

Splash Mage, Decode Talker Heatsoul và S-Force Justify (x1)
Độ hiếm SR
Splash Mage
Độ hiếm SR
Splash Mage
Độ hiếm UR
Decode Talker Heatsoul
Độ hiếm UR
Decode Talker Heatsoul
Độ hiếm SR
S-Force Justify
Độ hiếm SR
S-Force Justify

Vì Kỹ năng không cấm Triệu hồi Đặc biệt các hệ bài khác từ Extra Deck, bạn có thể dễ dàng tận dụng bộ ba Cyberse xuất sắc này. Combo phổ biến là dùng Splash Mage để leo thẳng lên Decode Talker Heatsoul, sau đó kích hoạt hiệu ứng trả điểm gốc bốc thêm bài, rồi chờ thời cơ để đổi sang S-Force Justify.

Lối chơi này giúp bạn vừa bổ sung lượng bài trên tay không ngừng nghỉ, vừa thiết lập sẵn một điểm cản trở vô cùng khó chịu mang tên S-Force Justify ngay trong lượt của đối phương, tạo nên một hàng phòng ngự cực kỳ vững chắc.



Một số lá hỗ trợ

 

Cynet Conflict và Micro Coder (x0-1)
Độ hiếm R
Cynet Conflict
Độ hiếm R
Cynet Conflict
Độ hiếm SR
Micro Coder
Độ hiếm SR
Micro Coder

Một số người chơi thích tích hợp bộ đôi này để dễ dàng lấy được bẫy Counter Cynet Conflict lên tay. Lợi thế lớn nhất của lối chơi này là nó giúp bạn không bị thua ngay lập tức nếu đối thủ bất ngờ ném Forbidden Droplet vào mặt quái thú của bạn.

Tuy nhiên, việc dùng chiến thuật này buộc bạn phải trì hoãn thời điểm đổi Decode Talker Heatsoul sang S-Force Justify. Do đó, sự xuất hiện của chúng mang lại nhiều cảm xúc trái chiều và không thực sự là những mảnh ghép bắt buộc phải có trong bộ bài.

Cynet Mining & Hand traps
Độ hiếm UR
Giới hạn 3 lá
Droll & Lock Bird
Độ hiếm UR
Giới hạn 3 lá
Droll & Lock Bird
Độ hiếm UR
Cynet Mining
Độ hiếm UR
Cynet Mining
Độ hiếm UR
Forbidden Droplet
Độ hiếm UR
Forbidden Droplet
Độ hiếm UR
Ghost Belle & Haunted Mansion
Độ hiếm UR
Ghost Belle & Haunted Mansion
Độ hiếm UR
Effect Veiler
Độ hiếm UR
Effect Veiler
Độ hiếm UR
Artifact Lancea
Độ hiếm UR
Artifact Lancea

Cynet Mining là một lá phép tìm kiếm cực kỳ xuất sắc mà bạn nên bổ sung để tăng độ ổn định trong việc tìm kiếm các mảnh ghép hệ Cyberse.

Tuyệt vời hơn, do Kỹ năng đã đảm nhận phần lớn việc lo liệu các mảnh combo, bộ bài của bạn sẽ có dư rất nhiều không gian. Hãy lấp đầy chúng bằng vô số Hand traps. Việc bốc được chúng thông qua Decode Talker Heatsoul và ném thẳng vào mặt đối thủ trong lượt của họ sẽ mang lại lợi thế kiểm soát áp đảo thay vì dựa dẫm vào các Quick Spell hay Trap thường



Cách chơi/ Combo

Tổng Quan Cách Chơi

Mathmech là một bộ bài hệ Cyberse cực kỳ linh hoạt, sở hữu sức mạnh đáng gờm ở cả hai thế trận: đi trước (thiết lập board disrupt) và đi sau (phá sân, dứt điểm OTK).

Lối chơi của bộ bài xoay quanh việc tận dụng tối đa Kỹ năng Mathmech Slicer để tìm kiếm 2 mảnh ghép cốt lõi là Mathmech CircularMathmech Diameter. Vì Kỹ năng bắt buộc bạn phải có một quái thú Tuner trên tay để kích hoạt, việc sử dụng các lá bài tìm kiếm như Cynet Mining là vô cùng cần thiết để "chữa kẹt bài" (unbrick) và đảm bảo bạn luôn có Tuner khởi động combo.

Bộ bài này có hai nhánh combo chính mang lại hai phong cách phòng ngự khác nhau:

  1. Nhánh Link Combo (Được ưa chuộng nhất): Tập trung vào việc gọi ra các quái thú Link như Decode Talker Heatsoul để liên tục bốc thêm bài (tìm kiếm các tech card/hand trap như Forbidden Droplet hay D.D. Crow), kết hợp với bẫy Mathmech Superfactorial để phá bài đối thủ ngay trong lượt của họ.

  2. Nhánh Synchro Combo: Tập trung vào việc tạo ra pháo đài bất khả xâm phạm Geomathmech Final Sigma ngay từ Lượt 1. Lối chơi này cực kỳ hiệu quả khi đối đầu với những deck dọn sân bằng quái thú Link (như Underworld Goddess of the Closed World) hoặc các deck phụ thuộc vào việc nhắm mục tiêu hiệu ứng.

Hướng Dẫn Combo

1. Link Combo Tiêu Chuẩn (Tối ưu lợi thế, Phá bài & Bốc bài)

(Điều kiện: Có bất kỳ Tuner nào trên tay. Lối chơi này mang lại lượng tài nguyên khổng lồ và nhiều điểm cản trở nhất).

  1. Kích hoạt Kỹ năng, gửi Tuner từ tay xuống mộ để lấy Mathmech CircularMathmech Diameter lên tay.

  2. Triệu hồi Đặc biệt Mathmech Circular bằng cách đẩy Mathmech Sigma từ bộ bài xuống mộ.

  3. Triệu hồi Thường Mathmech Diameter, kích hoạt hiệu ứng hồi sinh 1 quái thú Mathmech từ mộ. (Lưu ý: Circular sẽ hỏi kích hoạt hiệu ứng tìm kiếm, CHƯA kích hoạt vội).

  4. Dùng Mathmech Diameter và quái thú vừa hồi sinh để Triệu hồi Xyz ra Primathmech Alembertian vào vùng quái thú thường (Main Monster Zone).

  5. Tạo Chain-block: Kích hoạt Primathmech Alembertian (Chain Link 1) và Mathmech Circular (Chain Link 2). Thao tác này giúp bạn né Droll & Lock Bird. Bạn tìm bẫy Mathmech Superfactorial và 1 quái thú mở rộng (như Mathmech Addition).

  6. Kích hoạt hiệu ứng của Primathmech Alembertian, hiến tế chính nó để hồi sinh lại Mathmech Diameter từ mộ.

  7. Vì Vùng Quái thú Extra đang trống, Mathmech Sigma dưới mộ sẽ tự Triệu hồi Đặc biệt lên sân.

  8. Dùng 3 quái thú (Circular, Diameter, Sigma) Triệu hồi Xyz ra Primathmech Laplacian. Kích hoạt hiệu ứng tách nguyên liệu để "hand-rip" (phá 1 lá bài ngẫu nhiên trên tay đối thủ).

  9. Triệu hồi Đặc biệt quái thú mở rộng (Mathmech Addition) từ trên tay.

  10. Dùng Primathmech LaplacianMathmech Addition để Triệu hồi Link ra Splash Mage. Splash Mage kích hoạt hiệu ứng hồi sinh lại Primathmech Laplacian từ mộ.

  11. Dùng Splash MagePrimathmech Laplacian Triệu hồi Link ra Decode Talker Heatsoul. Trả điểm gốc kích hoạt hiệu ứng để bốc 1 lá.

  12. Úp Mathmech Superfactorial và các tech card khác, sau đó kết thúc lượt.

  13. Vào lượt đối thủ (Bật Toggle ON): Ngay trong Draw Phase, dùng Decode Talker Heatsoul bốc thêm 1 lá. Chờ đối thủ ra bài, bạn có thể đổi (Tag out) Heatsoul thành S-Force Justify để có 1 lượt negate. Kết hợp lật bẫy Mathmech Superfactorial gọi lại Primathmech Laplacian để dọn dẹp 3 lá bài (tay, quái, bẫy) của địch, đồng thời Laplacian cũng có hiệu ứng omni-negate nhờ nguyên liệu là Mathmech Diameter.

2. Synchro Combo (Pháo đài Final Sigma Lượt 1)

(Điều kiện: Có Tuner trên tay. Áp dụng khi bạn biết đối thủ có nhiều bài phá hoại bàn đấu diện rộng và cần một boss monster không thể bị tác động).

  1. Kích hoạt Kỹ năng, gửi 1 lá bài xuống mộ để lấy Mathmech CircularMathmech Diameter lên tay.

  2. Triệu hồi Đặc biệt Mathmech Circular, đẩy Mathmech Nabla từ bộ bài xuống mộ.

  3. Triệu hồi Thường Mathmech Diameter, hồi sinh một quái thú từ mộ.

  4. Dùng Mathmech Diameter và quái thú kia Triệu hồi Xyz ra Primathmech Alembertian.

  5. Kích hoạt hiệu ứng Primathmech AlembertianMathmech Circular để tìm kiếm bài (lấy Bẫy hoặc Phép tùy ý).

  6. Kích hoạt hiệu ứng Primathmech Alembertian, hiến tế Mathmech Circular trên sân để Triệu hồi Đặc biệt Mathmech Nabla từ dưới mộ lên.

  7. Kích hoạt hiệu ứng Mathmech Nabla, hiến tế Primathmech Alembertian để Triệu hồi Đặc biệt Mathmech Division hoặc Mathmech Multiplication từ trong bộ bài.

  8. Sử dụng Mathmech Nabla (Tuner) cùng với các non-Tuner hiện có trên sân để Triệu hồi Synchro ra Geomathmech Final Sigma. Đặc biệt lưu ý: Bắt buộc phải đặt quái thú này vào Vùng Quái thú Extra (Extra Monster Zone).

  9. Úp Bẫy và kết thúc lượt. Lúc này bạn đã có một cỗ xe tăng khổng lồ hoàn toàn miễn nhiễm với mọi hiệu ứng bài của đối thủ.

3. Dứt điểm OTK

(Tùy biến linh hoạt khi bạn đi Lượt 2 và cần chọc thủng phòng tuyến đối phương).

  1. Dùng Cynet Mining (nếu có) để mồi các hiệu ứng phủ nhận (negate) của đối thủ hoặc tìm kiếm Tuner.

  2. Kích hoạt Kỹ năng lấy Mathmech CircularMathmech Diameter. Triệu hồi Đặc biệt Circular và đẩy bài như bình thường.

  3. Lúc này, thay vì vội vàng lên Link, hãy Triệu hồi Xyz ra Primathmech Laplacian hoặc Primathmech Alembertian để bẻ gãy từng mảnh phòng ngự, ép đối thủ phải dùng hết các hand trap như Forbidden Droplet.

  4. Sử dụng hiệu ứng của Mathmech Nabla hoặc Mathmech Multiplication để tăng/nhân đôi sức tấn công, hoặc cho phép quái thú Extra Deck đánh 2 lần.

  5. Triệu hồi Synchro Geomathmech Final Sigma vào Vùng Quái thú Extra. Tận dụng nội tại gây sát thương chiến đấu gấp đôi của nó để húc thẳng vào quái thú thế tấn công của đối thủ, mang về chiến thắng OTK chớp nhoáng.



Lời kết

Điểm Mạnh & Điểm Yếu

  • Điểm mạnh: Cực giỏi trong việc cày tài nguyên (out-resource) nhờ Skill xài liên tục. Bạn có thể né một số hand trap nhờ Diameter và khả năng Chain-block. Từ Turn 2 trở đi, gọi Final Sigma và OTK đối thủ cực kỳ dễ dàng.

  • Điểm yếu: Vẫn sợ một số hand trap (ví dụ: D.D. Crow gắp mất mục tiêu của Splash Mage). Khả năng bảo kê combo chỉ nằm ở một khoảng thời gian ngắn. Và hiện tại đang là meta của những deck như Valmonica, Branded, Snake-Eye – chúng tạo tài nguyên quá khủng và sẽ out-grind bạn nếu đánh lâu dài.

Lời Kết

Tóm lại, Mathmech là một deck dành cho các "Sigma male, female và non-binary" đích thực. Lái deck này cực kỳ vui, OTK cũng siêu sướng. Dù có thể không lọt top Tier, nó vẫn mang lại trải nghiệm tuyệt vời. Mong ae thích bài hướng dẫn này. Đừng lo, toán học (MATHmech) nghe có vẻ đáng sợ nhưng nó không có thật đâu, chắc cả đời các bạn chả bao giờ phải giải tích phân trong game đâu nhỉ... (Ae bách khoa tha em)




Đơn vị đồng hành:

- Yu-Gi-Oh! Guidance Vietnam

duel-links
1468
5




https://ygovietnam.com/
Toparrow_upward