
Hướng dẫn chơi Marincess
Những phần được đề cập trong bài hướng dẫn này:
Skill
Kỹ năng mới của Marincess chính là bệ phóng giúp bộ bài này đạt được độ ổn định gần như tuyệt đối. Để kích hoạt, bạn buộc phải chơi ít nhất 10 lá bài Marincess và chấp nhận việc bị khóa hệ Nước (Water-lock). Ngoài ra, Kỹ năng cũng vô hiệu hóa sát thương hiệu ứng không thuộc Marincess nhằm ngăn người chơi lạm dụng các lá bài Trickstar để cấu rỉa. Tuy nhiên, những hạn chế này hoàn toàn không đáng bận tâm, bởi lối chơi cốt lõi của Marincess vốn dĩ đã tự khóa hệ Nước liên tục trong suốt quá trình đôn Link
- Chỉ cần đưa ra một quái thú Marincess Level 4 hoặc một Phép Marincess trên tay, bạn có thể lập tức tìm kiếm (search) hai mảnh ghép khởi động quan trọng nhất của bộ bài – thường là Marincess Pascalus và Marincess Sea Horse. Khéo léo hơn, thao tác trả 1 lá bài từ tay xuống Mộ sau đó không chỉ giúp bạn dọn dẹp bài thừa mà còn là bước thiết lập tài nguyên tuyệt vời để các quái thú Link có thể vớt lại sử dụng. Nhờ cơ chế lọc bài mượt mà này, bạn gần như cầm chắc 100% tỷ lệ thực hiện full-combo trong mọi ván đấu.
- Đến cuối chuỗi combo, khi bạn đã dựng xong Link-4 (như Aqua Argonaut), Kỹ năng lại tiếp tục tung ra đòn bẩy cuối cùng: cho phép bạn lấy trực tiếp một Bẫy hoặc Phép Marincess từ bộ bài lên tay và ném thêm con boss Wonder Heart lên Extra Monster Zone. Tương tác này vô cùng đắt giá vì nó giúp bạn cầm được lá bẫy bảo kê cực mạnh Marincess Wave mà không cần phải tốn công triệu hồi con Link-3 Coral Triangle, qua đó né được luôn cái giá phải vứt 1 lá bài trên tay vốn rất tốn kém tài nguyên. Dù Wonder Heart không có tác dụng thực chiến, nhưng việc "hack" được một lá bẫy miễn phí khiến dàn sân của bạn trở thành một khối phòng ngự khổng lồ không thể xuyên thủng.
Các quái thú có trong bộ bài chính
Marincess Pascalus chính là quái thú Triệu hồi Thường quan trọng nhất trong chuỗi combo của bạn. Hiệu ứng của cô nàng vô cùng trực diện nhưng lại cực kỳ hiệu quả: khi được Triệu hồi Thường, Pascalus cho phép bạn Triệu hồi Đặc biệt ngay lập tức một quái thú Marincess khác từ trên tay (thường là Sea Horse). Điều này giúp bạn lập tức có đủ hai nguyên liệu trên sân để bắt đầu quá trình leo Link
Nhờ vào sức mạnh của Kỹ năng mới, Pascalus gần như luôn luôn xuất hiện trên tay bạn ở Lượt 1. Theo đúng như combo chuẩn, bất kể bạn mở màn với lá bài nào, mục tiêu tối thượng của Kỹ năng luôn là tìm kiếm (search) Pascalus cùng với Sea Horse lên tay. Chính sự bảo kê từ Kỹ năng đã biến Pascalus thành một cỗ máy khởi động hoàn hảo, là lý do cô nàng luôn bắt buộc phải có mặt với số lượng tối đa 3 bản sao trong bộ bài.
Nếu Pascalus là người mở đường, thì Marincess Sea Horse lại là extender xuất sắc giúp bạn duy trì tài nguyên và leo lên các quái thú Link cấp cao hơn. Khả năng đặc biệt của Sea Horse là tự Triệu hồi Đặc biệt bản thân từ trên tay vào một vùng mà quái thú Link Marincess đang chỉ mũi tên tới. Trong thực chiến, tương tác này tạo ra một vòng lặp tái chế tài nguyên cực kỳ khó chịu, giúp bạn tiết kiệm tối đa số lượng bài trên tay.
Cụ thể, trong chuỗi combo tiêu chuẩn, sau khi được gọi ra bởi Pascalus, Sea Horse sẽ được dùng làm nguyên liệu để lên Link-1 Blue Slug. Ngay lập tức, hiệu ứng của Blue Slug sẽ vớt lại chính Sea Horse từ dưới Mộ về tay. Sau đó, Sea Horse lại kích hoạt hiệu ứng tự nhảy xuống sân (vào ô mũi tên của Blue Slug) để tiếp tục làm nguyên liệu gọi ra Link-1 thứ hai là Sea Angel. Quá trình "dùng xong lại vớt, vớt xong lại nhảy" này đảm bảo bạn luôn có đủ nguyên liệu để vươn tới con boss Link-4 Aqua Argonaut mà không bị cạn kiệt tài nguyên.
Cả Marincess Blue Tang và Marincess Springirl đều được khuyên dùng với số lượng tối đa (3 bản sao mỗi lá), đóng vai trò như những lớp bảo hiểm tuyệt đối cho sự ổn định của bộ bài. Chỉ cần mở màn có chúng là có full combo. Bất kể bạn cầm Blue Tang hay Springirl, cách xử lý luôn là đưa chúng ra để làm điều kiện kích hoạt Kỹ năng.
Việc lấp đầy bộ bài bằng các quái thú Level 4 này là vô cùng cần thiết. Kỹ năng của deck yêu cầu bạn phải cho xem một quái thú Marincess Level 4 để đổi lấy bộ đôi Pascalus và Sea Horse. Do đó, sự hiện diện đông đảo của Blue Tang và Springirl trên tay đóng vai trò như "chiếc vé" qua cổng, đảm bảo bạn không bao giờ bị kẹt bài (brick) trừ khi rút phải một bàn tay toàn bài phép/bẫy - một rủi ro gần như bằng không với cấu trúc deck này.
Marincess Mandarin vốn được thiết kế như một extender rất tốt. Nếu bạn đang điều khiển từ 2 quái thú Marincess trở lên, cô nàng này có thể tự Triệu hồi Đặc biệt từ trên tay hoặc dưới Mộ vào một ô mà quái thú Link hệ Nước của bạn chỉ vào. Nhờ khả năng tái sinh từ Mộ, Mandarin từng là một công cụ đôn Link (Link-climbing) khá được ưa chuộng để bù đắp tài nguyên.
Tuy nhiên, điểm yếu chí mạng của Mandarin trong Duel Links chính là con số "Level 1". Kỹ năng của bộ bài yêu cầu bạn phải đưa ra một quái thú Marincess Level 4 để đổi lấy Pascalus và Sea Horse. Việc bốc trúng Mandarin ở Lượt 1 sẽ biến nó thành một "cục tạ" kẹt cứng trên tay vì không thể dùng để kích hoạt Kỹ năng. Hơn nữa, nhiệm vụ tự nhảy xuống sân đã được Sea Horse và Springirl làm quá xuất sắc, khiến Mandarin trở nên thừa thãi và không đáng để mạo hiểm đánh đổi sự ổn định.
Marincess Sleepy Maiden là một quái thú thiên về phòng ngự và bổ trợ. Cô nàng có thể tự nhảy xuống sân từ trên tay bằng cách nhắm mục tiêu vào 1 lá bài Marincess bạn điều khiển, đồng thời cấp cho lá bài đó khả năng không thể bị tiêu diệt bởi hiệu ứng. Ngoài ra, khi nằm dưới Mộ, Sleepy Maiden cho phép bạn tự trang bị (equip) một quái thú Link Marincess vào con boss trên sân để tăng công.
Dù nghe có vẻ đa dụng, Sleepy Maiden lại hoàn toàn "lạc quẻ" với lối chơi hiện tại. Thứ nhất, nó là Level 5, đồng nghĩa với việc tiếp tục gây nghẽn Kỹ năng tương tự như Mandarin. Thứ hai, khả năng chống tiêu diệt của nó là quá thừa thãi. Trong bộ bài này, con boss Aqua Argonaut khi được kích hoạt bẫy Marincess Wave đã trở thành bức tường một đích thực (hoàn toàn không bị ảnh hưởng bởi mọi hiệu ứng bài). Việc tự trang bị quái thú Link từ dưới Mộ cũng bị chê là thừa vì lá Phép Môi trường Battle Ocean đã tự động làm việc đó một cách hoàn hảo rồi.
Khác với hai cái tên ở trên, Marincess Basilalima thực sự là một quái thú Level 4, đồng nghĩa với việc nó có thể được dùng để kích hoạt Kỹ năng. Công dụng của Basilalima là bảo kê quái thú Marincess khỏi bị tiêu diệt bằng cách tự trục xuất bản thân từ dưới Mộ. Đáng chú ý hơn, nó có thể trục xuất 1 lá Bẫy Marincess từ Mộ để tìm kiếm (search) một lá Bẫy Marincess khác từ bộ bài lên tay.
Lý do Basilalima không được trọng dụng nằm ở nhịp độ quá chậm chạp của nó. Ở Lượt 1, lá bài này không mang lại bất kỳ khả năng tự Triệu hồi Đặc biệt hay kéo đồng đội nào để giúp bạn đôn Link như Pascalus hay Springirl. Thêm vào đó, khả năng tìm Bẫy của nó yêu cầu phải có setup dưới Mộ, trong khi Kỹ năng mới của Duel Links đã "hack" sẵn cho bạn một lá Bẫy trực tiếp từ bộ bài lên tay ngay khi dựng xong boss Link-4. Do đó, Basilalima toi đánh giá là một lá bài "có thì tốt, không có cũng chẳng sao" và bị loại để nhường chỗ cho các hand trap hoặc extender hiệu quả hơn.
Marincess Crown Tail là một quái thú phòng ngự thuần túy tập trung vào việc giảm thiểu sát thương. Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt cô nàng bằng cách vứt 1 quái thú khác từ tay xuống Mộ. Khi giao tranh, Crown Tail có thể tự trục xuất bản thân từ dưới Mộ để giảm thiểu lượng sát thương chiến đấu bạn phải nhận, lên tới hàng nghìn điểm dựa trên tổng số Link Rating của các quái thú Marincess dưới Mộ.
Đáng tiếc, Crown Tail là minh chứng rõ nhất cho một thiết kế thẻ bài không phù hợp với format đua tốc độ hiện đại. Level 5 của cô nàng khiến Kỹ năng bị brick. Hơn thế nữa, lối chơi của Marincess hiện tại là dựng lên một bàn đấu không thể bị phá vỡ ở Lượt 1 với Aqua Argonaut 4100 Sức tấn công hoặc càn quét OTK ngay Lượt 2. Việc mang theo một lá bài chỉ để "giảm sát thương" và câu giờ là hoàn toàn vô nghĩa và đi ngược lại với triết lý tấn công dồn dập của bộ bài.
Spell/Trap
Marincess Dive hoạt động như một extender và phục hồi tài nguyên xuất sắc.
Sức mạnh của Dive sẽ đạt đến đỉnh điểm nếu bạn đang có Phép Môi trường Battle Ocean ngửa mặt trên sân: thay vì gọi từ Mộ, nó cho phép bạn Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Marincess trực tiếp từ trong bộ bài.
Đóng vai trò là trung tâm cường hóa sức mạnh cho toàn bộ bàn đấu, Marincess Battle Ocean là mảnh ghép không thể thiếu để biến các quái thú Link của bạn thành những "bức tường thành" thực sự. Lá Phép Môi trường này cho phép bạn trang bị (equip) tối đa 3 quái thú Link Marincess từ dưới Mộ vào quái thú Link vừa được Triệu hồi lên Vùng Quái thú Mở rộng (EMZ). Điều này không chỉ cung cấp một lượng Sức tấn công khổng lồ (như việc giúp boss Aqua Argonaut đạt tới 4100 ATK) mà còn chuẩn bị sẵn "đạn dược" cho hiệu ứng vô hiệu hóa (negate) Phép/Bẫy của chính Argonaut (vì cô nàng cần Tự Triệu hồi Đặc biệt một quái thú đang trang bị để kích hoạt cú negate).
Trong chuỗi combo chuẩn, Battle Ocean sẽ luôn được tìm kiếm một cách tự động và dễ dàng thông qua hiệu ứng của Link-1 Sea Angel. Đặc biệt, nếu bạn sử dụng Crystal Heart làm nguyên liệu để đôn lên quái thú Link ở EMZ trong khi Battle Ocean đang kích hoạt, quái thú đó sẽ hoàn toàn không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng bài của đối thủ. Tuy nhiên, nhược điểm chí mạng là nếu đối thủ phá hủy được Battle Ocean, sức mạnh và khả năng kiểm soát của Aqua Argonaut sẽ sụt giảm nghiêm trọng. Đó là lý do bạn luôn phải ưu tiên sử dụng cú negate của Argonaut một cách cẩn thận để bảo vệ lá Phép Môi trường này bằng mọi giá.
Marincess Wave chính là "bảo vật" phòng ngự tối thượng của hệ bài, tính đột biến và khả năng bảo kê toàn diện. Hiệu ứng cơ bản của nó tương tự như Infinite Impermanence nhắm mục tiêu và vô hiệu hóa hiệu ứng một quái thú ngửa mặt của đối thủ. Tuy nhiên, giá trị cốt lõi làm nên tên tuổi của lá bài này nằm ở vế thứ hai: nếu bạn đang điều khiển một quái thú Link-2 Marincess trở lên, toàn bộ quái thú ngửa mặt của bạn sẽ trở nên hoàn toàn miễn nhiễm (unaffected) với mọi hiệu ứng bài của đối thủ cho đến cuối lượt.
Điểm điên rồ nhất của lá Bẫy này là khả năng kích hoạt trực tiếp từ trên tay nếu bạn đang có một quái thú Link-3 Marincess trở lên trên sân. Trong format Duel Links, Kỹ năng mới đã ưu ái cho phép bạn lấy thẳng Marincess Wave từ bộ bài lên tay ngay khi dựng xong boss Link-4. Điều này giúp bạn bỏ qua hoàn toàn việc phải dùng đến Link-3 Coral Triangle để search bẫy, qua đó né được cái giá phải vứt 1 lá bài trên tay vô cùng tốn kém.
Về mặt cơ chế, Marincess Cascade là một lá Bẫy Thường cho phép bạn tự trục xuất (banish) bao nhiêu quái thú Link Marincess của mình tùy thích cho đến Standby Phase lượt tiếp theo của bạn. Đổi lại, bạn chọn một quái thú ngửa mặt trên sân, nó sẽ được tăng Sức tấn công bằng tổng số Link Rating của các quái thú vừa bị trục xuất nhân với 300. Tương tự như đặc quyền của siêu bẫy Marincess Wave, nếu bạn đang điều khiển một quái thú Link-3 Marincess trở lên, bạn hoàn toàn có thể kích hoạt Cascade trực tiếp từ trên tay để tạo bất ngờ cho đối thủ.
Lá này rất ít khi xuất hiện và ae test deck nên để ý, hồi test deck - giữa ván đấu căng thẳng để bảo vệ field toii đã rút trúng và kích hoạt Cascade, sau đó ngơ ngác nhìn quái thú Link của mình tự nhiên... bay màu khỏi sân
Xét về mặt chiến thuật thực chiến trong meta Duel Links, Marincess Cascade giống như một (tech card) hơn là bài chủ lực.
Extra Deck
Đóng vai trò là điểm chạm khởi đầu cho mọi chuỗi combo đôn Link (Link-climbing) của bộ bài. Khi được Link Summon, hiệu ứng của Blue Slug cho phép bạn nhắm mục tiêu và lấy lại 1 quái thú Marincess từ dưới Mộ về tay, đảm bảo tài nguyên không bị hao hụt ngay từ bước đầu tiên.
Trong thực chiến, bạn thường sử dụng Sea Horse làm nguyên liệu lên Blue Slug, sau đó kích hoạt hiệu ứng vớt chính Sea Horse lại để nó tự nhảy xuống ô mũi tên mà Blue Slug chỉ vào. Đặc biệt lưu ý bạn phải đặt Blue Slug vào Vùng Quái thú Mở rộng (EMZ) để chừa không gian phía dưới
Đây là mảnh ghép Link-1 thứ hai mang nhiệm vụ tối quan trọng: thiết lập hệ thống Spell. Ngay khi được Link Summon, Sea Angel sẽ tự động tìm kiếm Phép Môi trường Battle Ocean (hoặc Dive nếu đã có sẵn) từ bộ bài lên tay, tạo tiền đề để buff sức mạnh cho các boss sau này.
Điểm cần đặc biệt chú ý là hướng mũi tên của Sea Angel (chỉ sang trái). Do đó, bạn bắt buộc phải gọi Blue Slug lên EMZ trước, sau đó mới dùng Sea Horse gọi Sea Angel xuống vùng mũi tên phù hợp ở giữa. Việc đặt sai vị trí bài sẽ khiến combo bị kẹt cứng ngay lập tức.
Coral Anemone giữ nhịp độ cho toàn bộ chuỗi combo. Hiệu ứng của cô nàng cho phép Triệu hồi Đặc biệt lại một quái thú Marincess từ Mộ xuống thẳng vùng mũi tên mà lá bài này chỉ vào.
Trong kịch bản thường thấy khi chơi deck, Coral Anemone sẽ hồi sinh lại Pascalus để gia tăng nguyên liệu trên sân. Nhờ khả năng "nhân bản" tài nguyên không biết mệt mỏi này, bạn có thể dễ dàng sử dụng chính cô nàng cùng Pascalus làm bàn đạp tiến thẳng lên Link-3 hoặc Link-4 mà không sợ cạn kiệt lượng bài trên tay.
Nhìn bề ngoài, lá bài này không có chỉ số tấn công hay hiệu ứng kích hoạt ấn tượng trên bàn đấu, nhưng lại là "chìa khóa ẩn" tạo nên sự bất khả chiến bại của Marincess. Nó được sử dụng làm nguyên liệu Link cùng với Coral Anemone để đôn thẳng lên con boss tối thượng Aqua Argonaut.
Sự đáng sợ nằm ở sự cộng hưởng với Phép Môi trường Battle Ocean. Bất kỳ quái thú Link nào được Triệu hồi bằng cách sử dụng Crystal Heart làm nguyên liệu sẽ trở nên hoàn toàn miễn nhiễm (unaffected) với mọi hiệu ứng bài của đối thủ. Sự hy sinh của Crystal Heart chính là bệ phóng biến Aqua Argonaut thành một pháo đài không thể bị lay chuyển.
Đây là trùm cuối vô đối và là đích đến duy nhất của mọi đường combo Marincess trong Duel Links hiện tại. Nhờ trang bị từ Mộ thông qua Battle Ocean, cô nàng có thể đạt tới 4100 Sức tấn công và sở hữu nội tại ép mọi quái thú của đối thủ phải tấn công vào mình, tạo ra một bức tường bảo kê hoàn hảo.
Vũ khí nguy hiểm nhất của Aqua Argonaut là khả năng vô hiệu hóa (negate) Phép/Bẫy của đối thủ bằng cách Triệu hồi Đặc biệt một quái thú đang trang bị (thường là Crystal Heart) xuống sân. Khi kết hợp cùng bẫy Wave và nội tại miễn nhiễm, Aqua Argonaut gần như không có thiên địch ngoại trừ việc bị hiến tế bởi Kaiju (và cô nàng hoàn toàn an toàn trước Lava Golem vì lối chơi của deck chỉ duy trì duy nhất 1 quái thú trên sân).
Các quái thú Link cấp cao còn lại mình không đánh giá cao và sẽ không có chỗ đứng trong lối chơi hiện tại. Coral Triangle (Link-3) vốn được thiết kế để tìm Bẫy nhưng lại đòi hỏi cái giá phải vứt 1 lá bài trên tay, thao tác này đã bị Kỹ năng mới thay thế hoàn toàn bằng việc tặng không Bẫy miễn phí. Bubble Reef (Link-4) dù có khả năng rút bài và sức tấn công cao nhưng lại thiếu đi cú negate Phép/Bẫy sinh tử, nên luôn bị xếp xó nhường chỗ cho Aqua Argonaut.
Cuối cùng là Wonder Heart (Link-4), con boss là "quái thú tệ nhất". Sự xuất hiện duy nhất của nó trên bàn đấu chỉ là do Kỹ năng ép người chơi phải "ném" nó từ Extra Deck ra vùng EMZ để thỏa mãn điều kiện lấy lá bẫy Wave, hoàn toàn đóng vai trò bù nhìn mà không mang lại bất kỳ giá trị thực chiến nào.
Tuy phế nhưng tụi này vẫn phải x1 trong Extra, nhất là Wonder heart
Cách chơi/Combo
Combo Tiêu Chuẩn Độc Tôn (Full Combo Mọi Tay Bài)
Điều kiện: Bất kỳ 1 quái thú Marincess Level 4 nào (Blue Tang, Springirl, Aqua Angel...) hoặc 1 Phép Marincess trên tay.
1. Kích hoạt Kỹ năng: Cho xem lá bài điều kiện trên tay để lấy bộ đôi Marincess Pascalus và Marincess Sea Horse từ bộ bài lên tay. Sau đó, vứt chính lá bài vừa cho xem (mục tiêu Kỹ năng) xuống Mộ (hoặc trả về đáy bộ bài).
2. Triệu hồi Thường (Normal Summon) Pascalus. Kích hoạt hiệu ứng của cô nàng để Triệu hồi Đặc biệt Sea Horse từ trên tay xuống sân.
3. Dùng Sea Horse Triệu hồi Link ra Marincess Blue Slug. (Lưu ý quan trọng: Bắt buộc phải đặt Blue Slug ở Vùng Quái thú Mở rộng - EMZ).
4. Kích hoạt hiệu ứng của Blue Slug, lấy lại chính Sea Horse từ dưới Mộ về tay.
5. Kích hoạt hiệu ứng của Sea Horse trên tay, tự Triệu hồi Đặc biệt nó xuống vùng ô mũi tên mà Blue Slug đang chỉ vào.
6. Dùng Sea Horse Triệu hồi Link ra Marincess Sea Angel.
7. Kích hoạt hiệu ứng của Sea Angel, tìm kiếm Phép Môi trường Marincess Battle Ocean từ bộ bài lên tay (nếu đã bốc trúng Phép này từ trước, bạn sẽ lấy Marincess Dive). Kích hoạt luôn Battle Ocean lên sân.
8. Dùng Pascalus và Blue Slug Triệu hồi Link ra Marincess Coral Anemone (đặt ở EMZ còn lại để chừa không gian đôn Link).
9. Kích hoạt hiệu ứng của Coral Anemone, hồi sinh lại Pascalus từ Mộ xuống ô mũi tên nó chỉ vào.
10. Dùng Pascalus và Sea Angel Triệu hồi Link ra Marincess Crystal Heart (Link-2).
11. Dùng Crystal Heart và Coral Anemone Triệu hồi Link ra con boss tối thượng Link-4 Marincess Aqua Argonaut.
12. Hiệu ứng của Phép Môi trường Battle Ocean tự động kích hoạt, trang bị Crystal Heart, Coral Anemone (và có thể cả Blue Slug nếu bạn muốn đẩy tối đa Sức tấn công) từ Mộ cho Aqua Argonaut.
13. Kích hoạt phần hai của Kỹ năng: Lấy trực tiếp Cạm bẫy Marincess Wave từ bộ bài lên tay và bắt buộc đặt bù nhìn Marincess Wonder Heart từ Extra Deck lên vùng EMZ.
Endboard:
Quái thú:
Aqua Argonaut (Đạt từ 3500 đến 4100 Sức tấn công). Cô nàng ép mọi quái thú của đối thủ phải tấn công vào mình và sở hữu 1 lần vô hiệu hóa (negate) Phép/Bẫy bằng cách gọi quái thú đang trang bị xuống sân. Đặc biệt, vì được Triệu hồi bằng Crystal Heart trong lúc Battle Ocean đang kích hoạt, Aqua Argonaut miễn nhiễm hoàn toàn (unaffected) với mọi hiệu ứng bài của đối thủ.
Wonder Heart (Đóng vai trò bù nhìn chiếm chỗ do Kỹ năng gọi ra, không có giá trị thực chiến).
Battle Ocean đang ngửa mặt trên sân.
Trên tay: Marincess Wave. Nhờ có quái thú Link-4 trên sân, bạn có thể kích hoạt lá bẫy này thẳng từ trên tay trong lượt đối thủ để vô hiệu hóa 1 quái thú ngửa mặt của chúng, đồng thời cấp thêm một lớp bảo vệ miễn nhiễm cho toàn bộ quái thú phe mình.
































Dưới





Trên
Dưới-Trái
Dưới-Phải
Trái








Phải



