Hướng dẫn luật chơi Rush Duel!

Hướng dẫn luật chơi Rush Duel!

Rush Duel? Đúng, các bạn không nghe nhầm đâu! Một thể thức chơi mới mà các người chơi trưởng thành như chúng ta gọi là "Bài cho con nít" nay đã được cập bến và phổ cập rộng rãi trong Duel Links - Một con game dành cho các người chơi Yu-Gi-Oh ưa thích 1 ván Duel nhanh chóng.

Và trên thực tế, đây là một thể thức Duel dành cho mọi lứa tuổi và đẩy nhanh tốc độ Duel lên tối đa! Và bài viết ngày hôm nay của YGO Việt Nam sẽ giúp các bạn hiểu rõ thêm về Rush Duel và luật chơi của nó! 

Có thể sẽ còn nhiều phản đối khó chấp nhận nhưng hi vọng sau bài viết này, khi các bạn đã nắm rõ luật chơi, các bạn sẽ chấp nhận Rush Duel hơn nhé!




Giới thiệu tổng quan

Yu-Gi-Oh! Rush Duel là một thể thức chơi bài đặc biệt. Các quy tắc Rush Duel được thiết kế để trở thành phiên bản đơn giản hóa của Yu-Gi-Oh! Trò chơi bài chính thức ra mắt để thu hút các khán giả ở độ tuổi trẻ hơn, mặc dù mục đích ban đầu là tiếp cận mọi lứa tuổi.

Rush Duel được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào tháng 4 năm 2020 và xuất hiện trong anime và manga của cả Yu-Gi-Oh! SEVENSYu-Gi-Oh! GO RUSH!!

Rush Duel được giới thiệu trên toàn thế giới với việc phát hành trò chơi điện tử Yu-Gi-Oh! RUSH DUEL: Dawn of the Battle Royale!!, cũng như bản cập nhật tháng 9 năm 2023 cho Yu-Gi-Oh! Duel Links.



Luật cơ bản

Rush Duel có cơ chế hoạt động lẫn bộ luật riêng của chính nó mặc dù chia sẻ một vài sự tương đồng với các format cũ như Speed Duel, TCG, OCG,...:
  1. Deck size: 40 đến 60 lá (30 lá trong Duel Links)
  2. Start hand: 4 lá - First turn được draw thêm 1 lá
  3. Starting Life Points: 8000 (6000 trong Duel Links)

[ĐIỂM ĐẶC BIỆT]

  1. Draw Phase: Nếu hand của bạn dưới 5 lá, bạn có thể rút cho tới khi đủ 5 lá - NHƯNG nếu hand của bạn đã đủ 5 lá hoặc hơn, các bạn chỉ có thể draw 1 lá như bình thường
  2. KHÔNG giới hạn bao nhiêu lá bài trên tay
  3. Luật Deck out vẫn áp dụng như thường NHƯNG nếu Deck của bạn dưới 5 lá và ở Draw Phase tiếp theo (giả sử như hand hiện tại dưới 5 lá), bạn không thể rút được thêm 5 lá => Bạn sẽ thua trận đấu
  4. Fun fact: nếu ở format của Duel Links, Rush Duel chỉ có thể Duel maximum tới turn 6 của bạn (tùy trường hợp) vì áp dụng luật refresh hand trong mỗi lần Draw Phase và Deck chỉ có thể chứa 30 lá bài...
  5. Không giới hạn lượt triệu hồi (dù là Normal/Set/Tribute Summon)
  6. Một luật cơ bản nữa trong Duel Links là bạn KHÔNG thể dùng các char ở SEVEN World để farm các char khác ở các World khác



Hình ảnh minh họa

Hình ảnh minh họa

 



Hình ảnh minh họa

Hình ảnh minh họa

 



Hình ảnh minh họa

Hình ảnh minh họa

 



Hình ảnh minh họa

Hình ảnh minh họa

 



Thiết kế Field của Rush Duel

Thiết kế Field của Rush Duel



Điều thú vị ở Rush Duel khiến nó dễ dàng tích hợp ở Duel Links như một màn chơi đặc biệt là có 1 Field y hệt với Speed Duel:
  • Vùng màu vàng – Monster Zone
  • Vùng màu xanh bạc hà – Spell & Trap Zone
  • Vùng màu nâu (Phải) –Main Deck
  • Vùng màu xám – Graveyard
  • Vùng màu xanh lục – Field Spell Zone
  • Vùng màu nâu (Trái) – Extra Deck Zone



Các Phase trong Rush Duel

Để gia tăng tốc độ của Rush Duel tới mức tối đa, chúng ta có thể thấy một vài Phase sẽ được loại bỏ như Standby Phase, Main Phase 2
  1. Draw Phase
  2. Main Phase
  3. Battle Phase
  4. End Phase
  5.  (Lượt của opponent của bạn)



Các loại bài trong Rush Duel

Đây có lẽ cũng là một phần khá quan trọng để các bạn hiểu rõ thêm về cách hoạt động của những lá bài mới này

[VỀ MẶT HÌNH ẢNH, BỐ TRÍ LÁ BÀI]

Các lá bài Rush Duel sử dụng bố cục mới nhằm mục đích đơn giản là để hiểu và hấp dẫn về mặt hình ảnh. Sự khác biệt giữa cách bố trí giữa những lá bài từ Rush Duel với OCG/TCG bao gồm:
  • Khung hình ảnh và khung văn bản hiệu ứng cực kì lớn.
  • Giá trị Level được thay đổi để hiển thị một số trên hình của ngôi sao Level.
  • Giá trị Level, cùng với các giá trị ATK và DEF, được di chuyển phía trên dòng "Type", hơi che phần dưới cùng của hình minh họa lá bài.
  • Ở phần giữa của Maximum Monster, giá trị MAXIMUM ATK được in phía trên giá trị ATK và DEF của nó (tức là Maximum Monster thường đi cùng với 3 lá bài, mỗi lá tượng trưng cho 3 phần - Left, Middle, Right; phần giữa - Middle, sẽ mang MAXIMUM ATK)
  • Trên Spell & Trap, dòng loại bài được di chuyển bên dưới hình minh họa của lá bài, vị trí của dòng "Type" trên Monster Card.
  • Các lá bài đều có dòng chữ "RUSH DUEL" được in ở phần đế.

[VỀ MẶT HIỆU ỨNG]

  • Hiệu ứng các lá bài liệt kê các điều kiện kích hoạt và cost trên một dòng riêng biệt (được biểu thị bằng "[REQUIREMENT]") với phần còn lại của hiệu ứng để dễ hiểu hơn.
  • [REQUIREMENT] và [EFFECT] của lá bài được coi là được xảy ra (resovle) đồng thời. Nếu [REQUIREMENT] và [EFFECT] của lá bài được sử dụng cuối cùng đáp ứng yêu cầu kích hoạt của Trap Card, Trap đó có thể được kích hoạt mà không bị miss thời gian.

Ví dụ về các Rush Monster
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm UR
Ancient Arise Dragon
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm UR
Ancient Arise Dragon
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm UR
Sevens Road Magician
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm UR
Sevens Road Magician
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Sevens Road Witch
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Sevens Road Witch
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm UR
Giới hạn 3 lá
Multistrike Dragon Dragias
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm UR
Giới hạn 3 lá
Multistrike Dragon Dragias

  • Giá trị Level được thay đổi để hiển thị một số trên hình của ngôi sao Level.
  • Giá trị Level, cùng với các giá trị ATK và DEF, được di chuyển phía trên dòng "Type", hơi che phần dưới cùng của hình minh họa lá bài.
  • Hiệu ứng quái thú trên sân chỉ có thể được kích hoạt một lần mỗi lượt khi ngửa mặt trên sân, tương tự như một lá bài trong TCG/OCG ghi rõ "Một lần mỗi lượt" (Once per turn). Điều này cũng áp dụng cho Hiệu ứng Nhiều Lựa chọn (Multi-Choice Effect).
  • Có ba loại hiệu ứng quái thú: Hiệu ứng cơ bản, Hiệu ứng liên tụcHiệu ứng nhiều lựa chọn; các loại hiệu ứng quái vật được biểu thị bằng văn bản trên lá bài. Các Hiệu ứng cơ bảnHiệu ứng Nhiều lựa chọn hoạt động giống như Hiệu ứng Kích hoạt nhanh (Ignition Effect) trong TCG/OCG.

Ví dụ về Spell & Trap
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Road Arms - Sevens Lance
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Road Arms - Sevens Lance
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Mountain
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Mountain
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm N
Wind Spirit's Protection
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm N
Wind Spirit's Protection
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm N
Dragon Encounter
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm N
Dragon Encounter

  • Trên Spell & Trap, dòng loại bài được di chuyển bên dưới hình minh họa của lá bài, vị trí của dòng "Type" trên Monster Card.
  • Spell Card bao gồm Normal Spell, Field Spell, và Equip Spell. Trap Card duy nhất là Normal Trap.
  • Chain không xảy ra. Nếu hai hoặc nhiều Trap Card đáp ứng yêu cầu kích hoạt, chỉ một lá bài có thể được kích hoạt. Người chơi không theo lượt sẽ chọn trước tiên có kích hoạt Trap hay không. Nếu không, người chơi trong lượt đó có thể chọn có kích hoạt Trap hay không (Đại khái giống như nếu Trap có kích hoạt ở lượt bạn thì Trap của opp sẽ đi trước rồi mới tới lượt bạn và ngược lại)

Các ví dụ về Rush Fusion Monster
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Thousand Dragon
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Thousand Dragon
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Kimeterasu the Divine Luna
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Kimeterasu the Divine Luna
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm R
Fusion
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm R
Fusion
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Fearstute Followl
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Fearstute Followl
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Polymerization
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Polymerization
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Five-Headed Dragon
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Five-Headed Dragon

  • Phương pháp Fusion Summon chính là thông qua "Fusion" Spell Card thay vì "Polymerization" thông thường, với "Polymerization" đóng vai trò là Legend Card.
  • Một số Fusion Monster có Type mới không có trong TCG/OCG, được trình bày dưới dạng "sự kết hợp" của Loại Fusion Material của chúng. Những Fusion Monster này có thể có Hiệu ứng Nhiều Lựa chọn, cho phép người chơi chọn giữa một trong hai hiệu ứng dấu đầu dòng (●) có cùng yêu cầu kích hoạt.
  • Các điều kiện triệu hồi cũng như Fusion Material được liệt kê ở trên [REQUIREMENT] và [EFFECT].

Ví dụ về Legend Card
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Mirror Force
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Mirror Force
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm UR
Dark Magician
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm UR
Dark Magician
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Polymerization
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Polymerization
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Blue-Eyes White Dragon
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Blue-Eyes White Dragon

Một số lá bài được đánh dấu cụ thể là Legend Card. Một Bộ bài có thể chứa tối đa 1 Legend Card thuộc mỗi loại bài (Quái thú, Spell và Trap).

Ví dụ về MAXIMUM Card
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Great Multistrike Dragon Dragias Burst
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Great Multistrike Dragon Dragias Burst
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Great Multistrike Dragon Dragias Burst (L)
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Great Multistrike Dragon Dragias Burst (L)
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Great Multistrike Dragon Dragias Burst (R)
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Great Multistrike Dragon Dragias Burst (R)
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm UR
Yggdrago the Sky Emperor
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm UR
Yggdrago the Sky Emperor
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Yggdrago the Sky Emperor (R)
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Yggdrago the Sky Emperor (R)
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Yggdrago the Sky Emperor (L)
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Yggdrago the Sky Emperor (L)

  • Rush Duel có một loại Monster Card hiện chỉ dành riêng cho nó: Maximum Monster, bao gồm ba quái thú cụ thể có thể được Maximum Summon dưới dạng một quái thú duy nhất.
  • Ở phần giữa của Maximum Monster, giá trị Maximum ATK được in phía trên giá trị ATK và DEF của nó.
  • Nếu người chơi có ba Maximum Monster cụ thể trong tay, họ có thể Maximum Summon chúng cùng nhau trong Maximum Mode; vì đây là một hình thức Triệu hồi Đặc biệt, không yêu cầu hiến tế ngay cả khi một trong các Maximum Monster là Cấp 5 trở lên. Tuy nhiên, nếu người chơi đã điều khiển một hoặc nhiều quái thú thì họ phải gửi chúng vào GY như một phần của việc Maximum Summon.



Các trường hợp đặc biệt

Dưới đây là một vài trường hợp rất có thể các bạn sẽ thắc mắc khi gặp phải:

Fusion và Polymerization (Ví dụ 1)
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm R
Fusion
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm R
Fusion
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Polymerization
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Polymerization

Như đã nhắc ở trên:
  • Phương pháp Fusion Summon chính là thông qua "Fusion" Spell Card thay vì "Polymerization" thông thường, với "Polymerization" đóng vai trò là Legend Card.
Như vậy, có thể thấy nếu chúng ta sử dụng lá "Fusion", chúng ta chỉ có thể sử dụng quái thú ngửa mặt trên sân để làm Fusion Material, khác xa hoàn toàn với "Polymerization"

Trap Hole, Acetic Acid Trap Hole và Psychic Trap Hole (Ví dụ 2)
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Trap Hole
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Trap Hole
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Acetic Acid Trap Hole
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Acetic Acid Trap Hole
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Psychic Trap Hole
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Psychic Trap Hole

Flip Summon không tồn tại, với các lá OCG được nhập vào Rush Duel có đề cập đến chúng (chẳng hạn như "Trap Hole") sẽ có tình trạng là những dòng chữ liên quan tới Flip Summon sẽ bị xóa khỏi nội dung hiệu ứng của chúng.

Cannon Soldier (Ví dụ 3)
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Cannon Soldier
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Cannon Soldier

Thuật ngữ "Hiến tế" (Tribute) chỉ dành riêng cho Tribute Summon, với các lá bài OCG được nhập vào Rush Duel có đề cập đến chúng (chẳng hạn như "Cannon Soldier") sẽ có thuật ngữ được thay thế trước đây thành Gửi từ sân đến GY trong nội dung hiệu ứng của chúng.

Tribute to The Doomed (Ví dụ 4)
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Tribute to The Doomed
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Tribute to The Doomed

Thuật ngữ "Bỏ bài" (Discard) không tồn tại, với những lá bài OCG được nhập vào Rush Duel có đề cập đến chúng (chẳng hạn như "Tribute to The Doomed") sẽ có thuật ngữ được thay thế thành Gửi từ tay đến GY trong nội dung hiệu ứng của chúng.



Tổng kết

*Mọi nguồn thông tin của bài viết đều được tổng hợp và tham khảo từ các nguồn sau đây: beyondtheduel.com, yugipedia.com

Và đó là tất cả những kiến thức về luật chơi cũng như là về các thông tin của Rush Duel! Các bạn thấy thế nào? Rush Duel cũng không khó mấy nhỉ??? Với cá nhân tôi, khi Rush Duel vào Duel Links, cảm giác tốc độ game đã được đẩy lên tối đa, cũng như không phải chờ đợi các nước đi lâu dài từ đối thủ nữa, game cũng trở nên vui hơn và chúng ta lại có thêm tài nguyên để cày Gem hơn :D Dẫu sao cũng là có lợi cho người chơi! 

Vậy còn các bạn? Các bạn thấy sao về Rush Duel? Nếu có thắc mắc gì, đừng ngần ngại liên hệ với YGO Việt Nam nhé!




Đơn vị đồng hành:

- Yu-Gi-Oh! Guidance Vietnam





https://ygovietnam.com/
Toparrow_upward