Magical Citadel of Endymion được ngửa trong Vùng bài Phép Môi Trường của tôi và Endymion's Lab được ngửa trong Vùng bài Phép & Bẫy của tôi. Nếu tôi kích hoạt Spell Power Mastery trong khi có 2 bản sao của Spell Power Grasp trong Mộ của mình, làm cách nào để tôi có thể đặt Spell Counters với hiệu ứng của nó?
Câu hỏi: Magical Citadel of Endymion được ngửa trong Vùng bài Phép Môi Trường của tôi và Endymion's Lab được ngửa trong Vùng bài Phép & Bẫy của tôi. Nếu tôi kích hoạt Spell Power Mastery trong khi có 2 bản sao của Spell Power Grasp trong Mộ của mình, làm cách nào để tôi có thể đặt Spell Counters với hiệu ứng của nó?
Trả lời: Khi đặt Counter Phép trên các lá bài có hiệu ứng Spell Power Mastery thuật, bạn phải đặt càng nhiều nhất có thể, lên đến số lượng Spell Power Mastery bài Phép và Spell Power Grasp thuật trên sân của bạn và trong Mộ của bạn. Trong trường hợp này, bạn phải đặt càng nhiều nhất có thể, tối đa 3. Ví dụ: bạn có thể chọn đặt cả 3 trên Magical Citadel of Endymion hoặc đặt các quầy trên nhiều lá bài, chẳng hạn như 2 trên Magical Citadel of Endymion và 1 trên Endymion's Lab .
Các lá bài liên quan đến Rulling này

Spell
FieldMagical Citadel of Endymion
Thành phố ma thuật của Endymion
Hiệu ứng (VN):
Mỗi khi một Bài Phép được kích hoạt, hãy đặt 1 Counter Phép trên lá bài này khi Bài Phép đó thực thi. Nếu một lá bài có (các) Counter Phép sắp bị phá hủy, hãy đặt Counter Phép của nó trên lá bài này. Một lần mỗi lượt, nếu bạn kích hoạt hiệu ứng của lá bài bằng cách loại bỏ (các) Counter Phép khỏi lá bài bạn điều khiển, bạn có thể loại bỏ nhiều Counter Phép đó khỏi lá bài này. Nếu lá bài này bị hủy, bạn có thể loại bỏ 1 Counter Phép khỏi lá bài này.
Hiệu ứng gốc (EN):
Each time a Spell Card is activated, place 1 Spell Counter on this card when that Spell resolves. If a card with a Spell Counter(s) is destroyed, place its Spell Counters on this card. Once per turn, if you would activate a card effect by removing a Spell Counter(s) from a card you control, you can remove that many Spell Counters from this card instead. If this card would be destroyed, you can remove 1 Spell Counter from this card instead.

Spell
NormalSpell Power Grasp
Nắm vững ma lực
Hiệu ứng (VN):
Chọn vào 1 lá bài ngửa trên sân mà bạn có thể đặt Counter Phép; đặt 1 Spell Counter lên mục tiêu đó, sau đó bạn có thể thêm 1 "Spell Power Grasp" từ Deck của bạn lên tay của bạn. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Spell Power Grasp" mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
Target 1 face-up card on the field that you can place a Spell Counter on; place 1 Spell Counter on that target, then you can add 1 "Spell Power Grasp" from your Deck to your hand. You can only activate 1 "Spell Power Grasp" per turn.

Spell
NormalSpell Power Mastery
Tiếp quản ma lực
Hiệu ứng (VN):
Thêm 1 "Endymion" từ Deck của bạn lên tay của bạn, sau đó bạn có thể đếm số lượng "Spell Power Mastery" và "Spell Power Grasp" mà bạn điều khiển và / hoặc có trong Mộ của bạn, và đặt nhiều Spell Counters giữa các lá bài ( s) bạn điều khiển rằng bạn có thể đặt Counter Phép. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Spell Power Mastery" mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
Add 1 "Endymion" card from your Deck to your hand, then you can count the number of "Spell Power Mastery" and "Spell Power Grasp" you control and/or have in your GY, and place that many Spell Counters among card(s) you control that you can place a Spell Counter on. You can only activate 1 "Spell Power Mastery" per turn.

Spell
ContinuousEndymion's Lab
Phòng thí nghiệm Endymion
Hiệu ứng (VN):
Tên của lá bài này trở thành "Magical Citadel of Endymion" khi ở trong Vùng bài Phép & Bẫy. Mỗi khi một Bài Phép được kích hoạt, hãy đặt 1 Counter Phép trên lá bài này khi Bài Phép đó thực thi. Một lần mỗi lượt, sau khi Damage Calculation, nếu quái thú Spellcaster của bạn bị phá huỷ trong chiến đấu: Bạn có thể loại bỏ 6 Counter Phép khỏi sân của mình; Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú Spellcaster Cấp 7 hoặc lớn hơn từ tay hoặc Deck của bạn. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Endymion's Lab" mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
This card's name becomes "Magical Citadel of Endymion" while in the Spell & Trap Zone. Each time a Spell Card is activated, place 1 Spell Counter on this card when that Spell resolves. Once per turn, after damage calculation, if your Spellcaster monster is destroyed by battle: You can remove 6 Spell Counters from your field; Special Summon 1 Level 7 or higher Spellcaster monster from your hand or Deck. You can only activate 1 "Endymion's Lab" per turn.








