Khi Junk Warrior của tôi tấn công Red Dragon Archfiend của đối thủ, tôi sẽ kích hoạt Clashing Souls trong damage calculation. Khi hiệu ứng hết, tôi có thể chọn không trả bất kỳ Điểm Sinh Mệnh nào không?


Câu hỏi: Khi Junk Warrior của tôi tấn công Red Dragon Archfiend của đối thủ, tôi sẽ kích hoạt Clashing Souls trong damage calculation. Khi hiệu ứng hết, tôi có thể chọn không trả bất kỳ Điểm Sinh Mệnh nào không?


Trả lời: Khi hiệu ứng của Clashing Souls hết tác dụng, người chơi điều khiển quái thú chiến đấu với ATK thấp hơn (trong trường hợp này là Junk Warrior ) có lựa chọn đầu tiên là trả Điểm mạng hoặc không. Bạn cũng có thể tiếp tục mà không phải trả bất kỳ Điểm sinh mệnh nào. Trong trường hợp đó, đối thủ không trả Điểm sinh mệnh và tính toán thiệt hại được áp dụng bằng giá trị ATK hiện tại của quái thú đang chiến đấu. Ngay cả trong trường hợp đó, cả hai người chơi đều không chịu bất kỳ thiệt hại nào từ chiến đấu này, và tất cả các lá bài do người chơi điều khiển có quái thú bị phá huỷ trong chiến đấu sẽ được chuyển đến Mộ sau khi tính toán thiệt hại. Trong trường hợp này, mặc dù bạn không chịu thiệt hại trong chiến đấu, Junk Warrior sẽ bị phá huỷ và tất cả các lá bài trên sân của bạn sẽ được gửi đến Mộ sau khi tính toán thiệt hại.


Các lá bài liên quan đến Rulling này


Junk Warrior Junk Warrior
Junk Warrior
DARK 5
Junk Warrior
Chiến binh phế thải
  • ATK:

  • 2300

  • DEF:

  • 1300


Hiệu ứng (VN):

"Junk Synchron" + 1 hoặc nhiều quái thú non-Tuner
Nếu lá bài này được Triệu hồi Synchro: Nó nhận được ATK bằng tổng ATK của tất cả quái thú Cấp 2 hoặc thấp hơn mà bạn hiện đang điều khiển.


Hiệu ứng gốc (EN):

"Junk Synchron" + 1 or more non-Tuner monsters If this card is Synchro Summoned: It gains ATK equal to the total ATK of all Level 2 or lower monsters you currently control.


Red Dragon Archfiend Red Dragon Archfiend
Red Dragon Archfiend
DARK 8
Red Dragon Archfiend
Rồng quỉ đỏ
  • ATK:

  • 3000

  • DEF:

  • 2000


Hiệu ứng (VN):

1 Tuner + 1 hoặc nhiều quái thú non-Tuner
Sau khi Damage Calculation, nếu lá bài này tấn công quái thú Tư thế Phòng thủ mà đối thủ của bạn điều khiển: Phá huỷ tất cả quái thú Tư thế Phòng thủ mà đối thủ của bạn điều khiển. Trong End Phase của bạn: Phá huỷ tất cả những quái thú khác mà bạn điều khiển không tuyên bố tấn công trong lượt này. Lá bài này phải được ngửa trên sân để kích hoạt và để thực thi hiệu ứng này.


Hiệu ứng gốc (EN):

1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters After damage calculation, if this card attacks a Defense Position monster your opponent controls: Destroy all Defense Position monsters your opponent controls. During your End Phase: Destroy all other monsters you control that did not declare an attack this turn. This card must be face-up on the field to activate and to resolve this effect.


Clashing Souls Clashing Souls
Clashing Souls
Spell Quick
Clashing Souls
Linh hồn chạm trán

    Hiệu ứng (VN):

    Trong damage calculation, nếu quái thú ở Tư thế tấn công của bạn đấu với quái thú ở Tư thế tấn công của đối thủ có ATK cao hơn: Người điều khiển quái thú chiến đấu có ATK thấp hơn có thể trả 500 LP để quái thú đó nhận được 500 ATK chỉ trong khi Damage Calculation, sau đó tiếp tục lặp lại hiệu ứng này cho đến khi người chơi chọn không trả LP. Cả hai người chơi không nhận bất kỳ thiệt hại nào từ chiến đấu đó, ngoài ra, sau khi Damage Calculation, nếu bất kỳ quái thú nào của người chơi bị phá huỷ bởi chiến đấu đó, thay vào đó hãy gửi tất cả các lá bài mà người chơi điều khiển đến Mộ.


    Hiệu ứng gốc (EN):

    During damage calculation, if your Attack Position monster battles an opponent's Attack Position monster with higher ATK: The controller of the battling monster with lower ATK can pay 500 LP for that monster to gain 500 ATK during damage calculation only, then keep repeating this effect until a player chooses not to pay LP. Neither player takes any battle damage from that battle, also, after damage calculation, if any player's monster would be destroyed by that battle, send all cards that player controls to the Graveyard instead.


    https://ygovietnam.com/
    Toparrow_upward