Quái thú của tôi được trang bị White Veil tấn công quái thú của đối thủ với ATK bằng nhau, và cả hai quái thú đều bị phá huỷ trong chiến đấu. Trong trường hợp này, tôi có thể kích hoạt hiệu ứng của White Veil để phá huỷ tất cả Bài Phép / Bẫy trên sân của đối thủ không?
Câu hỏi: Quái thú của tôi được trang bị White Veil tấn công quái thú của đối thủ với ATK bằng nhau, và cả hai quái thú đều bị phá huỷ trong chiến đấu. Trong trường hợp này, tôi có thể kích hoạt hiệu ứng của White Veil để phá huỷ tất cả Bài Phép / Bẫy trên sân của đối thủ không?
Trả lời: Trong kịch bản này, vì quái thú được trang bị White Veil bị phá huỷ trong chiến đấu, White Veil cũng bị phá huỷ và bị đưa đến Mộ ở cuối Damage Step. Trong trường hợp này, bạn không thể kích hoạt hiệu ứng của White Veil phá huỷ tất cả Bài Phép / Bẫy trên sân của đối thủ. Ngay cả trong trường hợp này, hiệu ứng gây 3000 sát thương cho bạn vẫn được áp dụng bình thường.
Các lá bài liên quan đến Rulling này

Spell
EquipWhite Veil
Màn che trắng
Hiệu ứng (VN):
Trong khi chiến đấu với quái thú được trang bị, đối thủ của bạn không thể kích hoạt bất kỳ Bài Phép / Bẫy nào cho đến khi kết thúc Damage Step. Khi tấn công được tuyên bố liên quan đến quái thú được trang bị: Bài Bẫy / Bài Phép ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển sẽ bị vô hiệu hóa cho đến khi kết thúc Damage Step (ngay cả khi lá bài này rời khỏi sân). Khi quái thú được trang bị phá huỷ quái thú của đối thủ bằng chiến đấu: Bạn có thể phá hủy tất cả Bài Phép và Bài Bẫy mà đối thủ điều khiển. Khi lá bài ngửa này trong Vùng Phép & Bẫy của một người chơi rời sân, người chơi đó sẽ chịu 3000 sát thương.
Hiệu ứng gốc (EN):
While the equipped monster battles, your opponent cannot activate any Spell/Trap Cards until the end of the Damage Step. When an attack is declared involving the equipped monster: Face-up Spell/Trap Cards your opponent controls have their effects negated until the end of the Damage Step (even if this card leaves the field). When the equipped monster destroys an opponent's monster by battle: You can destroy all Spell and Trap Cards your opponent controls. When this face-up card in a player's Spell & Trap Zone leaves the field, that player takes 3000 damage.





