2 bản sao của The Phantom Knights of Wrong Magnetring được đặt trong Vùng bài Phép & Bẫy của tôi. Khi quái thú của đối thủ của tôi tuyên bố tấn công, nếu tôi kích hoạt cả hai bản sao của The Phantom Knights of Wrong Magnetring bằng cách xâu chuỗi cái này sang cái kia, chúng sẽ thực thi như thế nào?
Câu hỏi: 2 bản sao của The Phantom Knights of Wrong Magnetring được đặt trong Vùng bài Phép & Bẫy của tôi. Khi quái thú của đối thủ của tôi tuyên bố tấn công, nếu tôi kích hoạt cả hai bản sao của The Phantom Knights of Wrong Magnetring bằng cách xâu chuỗi cái này sang cái kia, chúng sẽ thực thi như thế nào?
Trả lời: Trong trường hợp này, đòn tấn công của quái thú đối thủ của bạn bị vô hiệu hóa do hiệu ứng của The Phantom Knights of Wrong Magnetring được kích hoạt dưới dạng Chain Link 2 và bản sao đó được Triệu hồi Đặc biệt như một quái thú đến Vùng quái thú của bạn. Tiếp theo, hiệu ứng của The Phantom Knights of Wrong Magnetring được kích hoạt khi Chain Link 1 sẽ thực thi, nhưng vì bạn không thể vô hiệu hoá một đòn tấn công, nó không được Triệu hồi Đặc biệt làm quái thú cho Vùng quái thú của bạn. (Trong trường hợp đó, The Phantom Knights of Wrong Magnetring sẽ được gửi đến Mộ sau khi nó được thực thi, giống như các Lá bài Bẫy thông thường khác.)
Các lá bài liên quan đến Rulling này

Trap
NormalThe Phantom Knights of Wrong Magnetring
Nhẫn nam châm sai của hiệp sĩ bóng ma
Hiệu ứng (VN):
Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công: Bỏ qua đòn tấn công đó, sau đó Triệu hồi Đặc biệt lá bài này ở Tư thế Tấn công với tư cách là quái thú Hiệu ứng (Chiến binh / TỐI / Cấp 2 / ATK 0 / DEF 0) với hiệu ứng sau. (Lá bài này KHÔNG được coi là Bẫy.)
● (Quick Effect): Bạn có thể gửi lá bài này và 1 lá bài face-up bạn điều khiển đến Mộ (hoặc là một "The Phantom Knights" quái thú hay một "Phantom Knights" Continuous Phép / Bẫy); rút 2 lá bài.
Hiệu ứng gốc (EN):
When an opponent's monster declares an attack: Negate that attack, then Special Summon this card in Attack Position as an Effect Monster (Warrior/DARK/Level 2/ATK 0/DEF 0) with the following effect. (This card is NOT treated as a Trap.) ● (Quick Effect): You can send this card and 1 face-up card you control to the GY (either a "The Phantom Knights" monster or a "Phantom Knights" Continuous Spell/Trap); draw 2 cards.





