Điều gì xảy ra nếu quái thú tấn công không còn trên sân khi thực thi hiệu ứng của Legacy of the Duelist đã được kích hoạt khi quái thú của tôi tuyên bố tấn công?
Câu hỏi: Khi Tư thế tấn công ngửa của tôi Blue-Eyes White Dragon tuyên bố tấn công, tôi kích hoạt hiệu ứng của Legacy of the Duelist để loại bỏ đòn tấn công của tôi và phá hủy một Bài Phép / Bẫy trên sân của đối thủ.
Nếu đối thủ của tôi xích Compulsory Evacuation Device hoặc Raigeki Break đến hiệu ứng, để Blue-Eyes White Dragon không còn trên sân nữa, thì hiệu ứng sẽ thực thi như thế nào?
Trả lời: Trong trường hợp này, nếu Blue-Eyes White Dragon đang tấn công rời sân vì hiệu ứng của Compulsory Evacuation Device hoặc Raigeki Break , thì hiệu ứng của Legacy of the Duelist không thể vô hiệu hóa đòn tấn công và lá bài mục tiêu không bị phá hủy.
Các lá bài liên quan đến Rulling này

LIGHT
8Blue-Eyes White Dragon
Rồng trắng mắt xanh
ATK:
3000
DEF:
2500
Hiệu ứng (VN):
Con rồng huyền thoại này là một cổ máy hủy diệt mạnh mẽ. Hầu như bất khả chiến bại, rất ít người đã từng đối đầu với sinh vật tuyệt vời này và còn sống để kể lại câu chuyện.
Hiệu ứng gốc (EN):
This legendary dragon is a powerful engine of destruction. Virtually invincible, very few have faced this awesome creature and lived to tell the tale.

Spell
ContinuousLegacy of the Duelist
Di sản của bài thủ
Hiệu ứng (VN):
Khi quái thú của bạn tuyên bố tấn công: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 Lá bài Phép / Bẫy mà đối thủ của bạn điều khiển; vô hiệu hoá lần tấn công, và nếu bạn làm điều đó, hãy phá hủy lá bài đó. Mỗi người chơi chỉ có thể Úp 1 Lá bài Phép / Bẫy từ tay của họ mỗi lượt. Quái thú không thể tấn công đến lượt chúng được Triệu hồi Đặc biệt từ Extra Deck. Trong Draw Phase của bạn, trước khi rút: Bạn có thể từ bỏ lượt rút bình thường của mình ở lượt này và nếu bạn làm điều đó, hãy thêm 1 quái thú từ Mộ lên tay của bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
When your monster declares an attack: You can target 1 Spell/Trap Card your opponent controls; negate the attack, and if you do, destroy that card. Each player can only Set 1 Spell/Trap Card from their hand per turn. Monsters cannot attack the turn they were Special Summoned from the Extra Deck. During your Draw Phase, before your draw: You can give up your normal draw this turn, and if you do, add 1 monster from your Graveyard to your hand.











