Dark Sanctuary đang ngửa trong Khu Vực của đối thủ của tôi, và đối thủ của tôi sẽ kích hoạt hiệu ứng của Destiny Board đặt một lá bài "Spirit Message" trên sân. Tại thời điểm này, đối thủ của tôi áp dụng hiệu ứng của Dark Sanctuary để Spirit Message "I" được Triệu hồi Đặc biệt như một quái thú Thường. Sau đó, nếu tôi kích hoạt Forbidden Lance để một quái thú trên sân của tôi không bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng Phép / Bẫy, nó có thể tấn công Spirit Message "I" được coi như một quái thú Thường không?
Câu hỏi: Dark Sanctuary đang ngửa trong Khu Vực của đối thủ của tôi, và đối thủ của tôi sẽ kích hoạt hiệu ứng của Destiny Board đặt một lá bài "Spirit Message" trên sân. Tại thời điểm này, đối thủ của tôi áp dụng hiệu ứng của Dark Sanctuary để Spirit Message "I" được Triệu hồi Đặc biệt như một quái thú Thường. Sau đó, nếu tôi kích hoạt Forbidden Lance để một quái thú trên sân của tôi không bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng Phép / Bẫy, nó có thể tấn công Spirit Message "I" được coi như một quái thú Thường không?
Trả lời: Hiệu ứng của Dark Sanctuary được áp dụng cho các lá bài "Spirit Message" được Triệu hồi Đặc biệt tại thời điểm mà Destiny Board thực thi. Vì hiệu ứng này được áp dụng cho Spirit Message "I" , v.v. và không có quái thú nào khác trên sân, ngay cả khi quái thú không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng Phép / Bẫy do Forbidden Lance tuyên bố tấn công, nó không thể tấn công Spirit Message "I" được coi là một quái thú Bình thường do hiệu ứng của Dark Sanctuary .
Các lá bài liên quan đến Rulling này

Trap
ContinuousDestiny Board
Bảng cầu cơ
Hiệu ứng (VN):
Khi lá bài này và tất cả 4 "Spirit Message" với các tên khác nhau được đặt trên sân của bạn, bạn sẽ thắng Trận đấu. Một lần mỗi lượt, trong End Phase của đối thủ: Úp 1 "Spirit Message" từ tay hoặc Deck của bạn trong Vùng Phép & Bẫy của bạn ngửa trên, theo thứ tự thích hợp là "I", "N", "A", và "L". Khi bất kỳ lá bài "Spirit Message" hoặc "Destiny Board" mà bạn điều khiển rời khỏi sân, hãy gửi tất cả các lá bài "Spirit Message" và "Destiny Board" mà bạn điều khiển đến Mộ.
Hiệu ứng gốc (EN):
When this card and all 4 "Spirit Message" cards with different names are placed on your field, you win the Duel. Once per turn, during your opponent's End Phase: Place 1 "Spirit Message" card from your hand or Deck in your Spell & Trap Zone face-up, in the proper order of "I", "N", "A", and "L". When any "Spirit Message" card or "Destiny Board" you control leaves the field, send all "Spirit Message" cards and "Destiny Board" you control to the Graveyard.

Spell
FieldDark Sanctuary
Thánh địa bóng tối
Hiệu ứng (VN):
Nếu một lá bài "Spirit Message" được đặt trên sân của bạn cùng với "Destiny Board", bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt nó như một quái thú Thường (Quái thú / DARK / Cấp độ 1 / ATK 0 / DEF 0), và nếu bạn làm điều đó , nó không bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng của lá bài, ngoại trừ "Destiny Board", và không thể được chọn làm mục tiêu cho tấn công, nhưng không ngăn đối thủ của bạn tấn công bạn trực tiếp. Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công: Tung một đồng xu và nếu kết quả là Mặt ngửa, hãy vô hiệu hoá đòn tấn công đó và nếu bạn làm điều đó, gây sát thương cho đối thủ bằng một nửa ATK hiện tại của quái thú đối thủ đó.
Hiệu ứng gốc (EN):
If a "Spirit Message" card would be placed on your field with "Destiny Board", you can Special Summon it as a Normal Monster (Fiend/DARK/Level 1/ATK 0/DEF 0) instead, and if you do, it is unaffected by card effects, except "Destiny Board", and cannot be targeted for attacks, but does not prevent your opponent from attacking you directly. When an opponent's monster declares an attack: Toss a coin and if the result is heads, negate the attack, and if you do, inflict damage to your opponent equal to half the current ATK of that opponent's monster.

Spell
QuickForbidden Lance
Cây thương thánh bị cấm
Hiệu ứng (VN):
Chọn mục tiêu 1 quái thú ngửa trên sân; cho đến cuối lượt này, mục tiêu đó mất 800 ATK, nhưng không bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng của Phép / Bẫy khác.
Hiệu ứng gốc (EN):
Target 1 face-up monster on the field; until the end of this turn, that target loses 800 ATK, but is unaffected by the effects of other Spells/Traps.









