Psychic Overload đã được kích hoạt chọn vào Krebons , Psychic Commander và Psychic Snail . Nếu đối thủ kích hoạt DD Crow trong một chain vào lần kích hoạt đó, loại bỏ Krebons giữa các mục tiêu đó, điều này thực thi như thế nào?
Câu hỏi: Psychic Overload đã được kích hoạt chọn vào Krebons , Psychic Commander và Psychic Snail .
Nếu đối thủ kích hoạt DD Crow trong một chain vào lần kích hoạt đó, loại bỏ Krebons giữa các mục tiêu đó, điều này thực thi như thế nào?
Trả lời: Trong trường hợp đó, phần hiệu ứng xáo trộn 3 quái thú được chọn làm mục tiêu vào Deck sẽ không được áp dụng và phần hiệu ứng rút 2 lá bài cũng không được áp dụng.
(Trong kịch bản được đề xuất, Psychic Commander được chọn làm mục tiêu và Psychic Snail vẫn ở trong Mộ)
Các lá bài liên quan đến Rulling này

EARTH
4Psychic Snail
Vân xoáy ngoại cảm
ATK:
1900
DEF:
1200
Hiệu ứng (VN):
Bạn có thể trả 800 Điểm sinh mệnh và chọn 1 quái thú thuộc Loại Psychic mặt ngửa khác mà bạn điều khiển. Con quái thú đó có thể tấn công hai lần trong mỗi Battle Phase. Lá bài này không thể tấn công lượt bạn kích hoạt hiệu ứng này.
Hiệu ứng gốc (EN):
You can pay 800 Life Points and select 1 other face-up Psychic-Type monster you control. That monster can attack twice during each Battle Phase. This card cannot attack the turn you activate this effect.

DARK
1D.D. Crow
Quạ KgK
ATK:
100
DEF:
100
Hiệu ứng (VN):
(Hiệu ứng nhanh): Bạn có thể gửi lá bài này xuống Mộ, sau đó chọn mục tiêu 1 lá bài trong Mộ của đối thủ; loại bỏ mục tiêu đó.
Hiệu ứng gốc (EN):
(Quick Effect): You can discard this card to the GY, then target 1 card in your opponent's GY; banish that target.

EARTH
3Psychic Commander
Chỉ huy ngoại cảm
ATK:
1400
DEF:
800
Hiệu ứng (VN):
Khi một quái thú thuộc Loại Psychic mà bạn điều khiển chiến đấu, trong Damage Step, bạn có thể trả Điểm Sinh mệnh theo bội số của 100 (tối đa 500) để quái thú mà nó chiến đấu mất nhiều ATK và DEF cho đến End Phase.
Hiệu ứng gốc (EN):
When a Psychic-Type monster you control battles, during the Damage Step you can pay Life Points in multiples of 100 (max. 500) to have the monster it's battling lose that much ATK and DEF, until the End Phase.












