Nếu Rite of Aramesir Triệu hồi Đặc biệt một "Adventurer Token" và sau đó đặt Fateful Adventure trong Vùng bài Phép & Bẫy từ Deck, thì hiệu ứng của Fateful Adventure có thể được kích hoạt không?
Câu hỏi: Nếu Rite of Aramesir Triệu hồi Đặc biệt một "Adventurer Token" và sau đó đặt Fateful Adventure trong Vùng bài Phép & Bẫy từ Deck, thì hiệu ứng của Fateful Adventure có thể được kích hoạt không?
Trả lời: Trong tình huống đó, vì "Adventurer Token" không được Triệu hồi Đặc biệt trong khi Fateful Adventure đang ngửa trong Vùng bài Phép & Bẫy, nên hiệu ứng của Fateful Adventure không thể được kích hoạt.
Các lá bài liên quan đến Rulling này

Spell
ContinuousFateful Adventure
Hành trình định mệnh
Hiệu ứng (VN):
Một lần mỗi lượt, lần đầu tiên quái thú bạn điều khiển được trang bị bài Phép Trang bị sẽ bị phá huỷ trong chiến đấu, nó sẽ không bị phá huỷ. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng sau của "Fateful Adventure" một lần trong lượt. Trong Main Phase của bạn: Bạn có thể thêm 1 quái thú có đề cập đến "Adventurer Token" từ Deck của bạn lên tay của bạn, sau đó gửi 1 lá bài từ tay của bạn đến Mộ. Nếu (các) quái thú được Triệu hồi Thường hoặc Đặc biệt: Bạn có thể lấy 1 Trang bị bài Phép có đề cập đến "Adventurer Token" từ Deck của bạn và thêm nó lên tay của bạn hoặc trang bị cho 1 "Adventurer Token" mà bạn điều khiển.
Hiệu ứng gốc (EN):
Once per turn, the first time a monster you control equipped with an Equip Spell would be destroyed by battle, it is not destroyed. You can only use each of the following effects of "Fateful Adventure" once per turn. During your Main Phase: You can add 1 monster that mentions "Adventurer Token" from your Deck to your hand, then send 1 card from your hand to the GY. If a monster(s) is Normal or Special Summoned: You can take 1 Equip Spell that mentions "Adventurer Token" from your Deck, and either add it to your hand or equip it to 1 "Adventurer Token" you control.

Spell
NormalRite of Aramesir
Thuật triệu hồi Aramesir
Hiệu ứng (VN):
Nếu bạn không điều khiển "Adventurer Token": Triệu hồi Đặc biệt 1 "Adventurer Token" (Tiên/THỔ/Cấp 4/ATK 2000/DEF 2000), thì nếu bạn làm điều đó không điều khiển "Fateful Adventure", bạn có thể đặt 1 "Fateful Adventure" từ Deck ngửa mặt trong Vùng Phép & Bẫy của bạn. Bạn không thể kích hoạt hiệu ứng của quái thú trên sân trong lượt bạn kích hoạt lá bài này, ngoại trừ quái thú được Triệu hồi Đặc biệt. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Rite of Aramesir" mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
If you control no "Adventurer Token": Special Summon 1 "Adventurer Token" (Fairy/EARTH/Level 4/ATK 2000/DEF 2000), then if you do not control "Fateful Adventure", you can place 1 "Fateful Adventure" from your Deck face-up in your Spell & Trap Zone. You cannot activate the effects of monsters on the field the turn you activate this card, except Special Summoned monsters'. You can only activate 1 "Rite of Aramesir" per turn.






