Deck Ghoti #409759 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Abyss Shark x3, Beautunaful Princess x3, Lifeless Leaffish x3. Tạo 17/01/2025 bởi YGO Mod.

Deck Ghoti Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Sáu, 17 tháng 1 2025

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 31/10/2026
60± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 56
Đi trước 65
Đi sau 52

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 60/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 63.3
Đi trước 65
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 56
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch thi đấu

  • Điều kiện thắng: Boss Synchro (Askaan, Arionpos, Ghoti of the Deep Beyond, Draco Berserker, Satellite Warrior, Packbit) được Triệu hồi từ các quái thú khởi đầu hệ Fish/WATER, tái xuất từ vùng loại bỏ và Mộ; Hồi sinh dựa trên loại bỏ (Beautunaful Princess, Paces, Shif, Zep, Keaf) xây dựng sân lớn hơn qua nhiều lượt
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một bộ khởi đầu ba bản (Hop Ear Squadron, Beautunaful Princess, White Sardine, Abyss Shark, Lifeless Leaffish) và chuỗi các lần Triệu hồi Fish thành một boss Synchro, giữ Ash Blossom hoặc Ghost Ogre để đối phó phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Mourner, Minairuka) để chặn sân đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại quái thú Synchro từ Mộ và vùng loại bỏ
  • Hồi phục: Tái sử dụng quái thú Fish từ vùng loại bỏ và Mộ qua Paces, Shif và Zep; rút bài bằng Lifeless Leaffish và Sekka's Light
  • Sau khi đổi Side: Không áp dụng: Master Duel không có Side Deck và danh sách này đăng ký 0 lá side

Vì sao điểm số như vậy

Điểm số đến từ hệ thống: một engine Fish/WATER với sáu bộ khởi đầu ba bản cho khoảng 96% khả năng có ít nhất một lá khởi đầu khi đi trước (Suy luận, phân phối siêu bội), được hỗ trợ bởi 12 bản lõi archetype với khoảng 85% khả năng có ít nhất một lá trong tay 5 lá. Khả năng chống chịu là điểm mạnh nhất, với bốn hand trap, nhiều hiệu ứng hồi phục dựa trên loại bỏ, và Lifeless Leaffish cùng Sekka's Light để duy trì nguồn bài. Trần sức mạnh đáng tin với nhiều boss Synchro 2700 đến 3000 ATK và Ghoti of the Deep Beyond tăng sức mạnh theo số quái thú bị loại bỏ, nhưng chưa có dữ liệu combo được ghi nhận, nên trung vị và trần chỉ là đọc từ văn bản lá bài. Điểm số không được nâng lên vì độ phổ biến: hướng dẫn Ghoti mô tả deck chậm hơn hầu hết và phụ thuộc vào việc đi trước, danh sách không có Side Deck, và không tồn tại dữ liệu meta hay giải đấu. Điểm từng lá không được lấy trung bình.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định Engine 70 P(có ít nhất một quái thú khởi đầu ba bản trong tay 5 lá khi đi trước) khoảng 0.34 cho mỗi lá và khoảng 0.96 cho sáu lá khởi đầu ba bản; 12 bản lõi archetype cho 0.85 để có ít nhất một (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 62 13 quái thú Tuner và 4 hand trap tạo rủi ro lá chết trên tay; P(có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau) là 0.49 (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần sức mạnh 68 Không có dữ liệu lộ trình tốt nhất (0 ván); trần boss Synchro được đọc từ văn bản thẻ, với Askaan và Packbit ở 2700 đến 2900 ATK và Draco ở 3000 (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 55 Không có sản lượng trung vị được ghi nhận; hướng dẫn Ghoti mô tả một lối chơi kiểm soát dựa trên loại bỏ chậm hơn, nên trung vị được đặt thấp hơn trần (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 72 Bốn hand trap, hồi phục Paces/Shif/Zep từ vùng loại bỏ, và trigger khi Triệu hồi của Beautunaful cho nhiều lộ trình độc lập (Suy luận từ văn bản thẻ)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 70 Lifeless Leaffish và Sekka's Light rút bài, và các quái thú Fish bị loại bỏ hoặc trong Mộ được hồi lại nhiều lần (Suy luận từ văn bản thẻ)
D7 Chất lượng Sân kết thúc & Tương tác 70 Ash Blossom, Ghost Ogre, Minairuka và Ghost Mourner vô hiệu hoá hoặc phá huỷ, và Askaan cùng Draco loại bỏ khi Triệu hồi (Suy luận từ văn bản)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 60 Hướng dẫn nói deck cần đi trước; mật độ hand trap khi đi sau là 0.49 và không có dữ liệu phân tách (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Khả năng kết liễu 66 ATK của boss 2700 đến 3000 cùng xuyên thủng và Ghoti of the Deep Beyond loại bỏ; không có dữ liệu sân kết thúc được ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt Main Deck 62 40 lá Main với 22 lá riêng biệt và độ thuần archetype chính xác 23.6%; 25 bản generic làm giảm độ gọn (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ Extra Deck 65 15 lá Extra với 13 Synchro và 2 bản của mỗi boss lõi; linh hoạt nhưng không có dữ liệu combo phía Extra (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 25 Master Duel không có Side Deck và danh sách chạy 0 lá side, nên khả năng thích ứng không tồn tại về cấu trúc (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ Matchup & Mức phù hợp Format 50 dữ liệu giải đấu không khả dụng và không có mẫu meta có ngày; đây là giá trị giữ chỗ (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Chuỗi Triệu hồi Synchro và loại bỏ nhiều bước với nhiều hạn chế Triệu hồi (Sardine, Silent Angler, Sunfish) làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 63.3, Đi trước ≈ 65, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 56. Điều chỉnh: xung đột engine (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm tính); Cấu trúc = 63.3, TR = 56, điều chỉnh = -2 => 59.8, làm tròn thành 60

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 lộ trình đi trước so với 0 lộ trình đi sau

Điểm mạnh

  • Sáu lá khởi đầu ba bản với các lộ trình Triệu hồi Fish dự phòng
  • Bốn hand trap cộng hồi phục dựa trên loại bỏ để chống gián đoạn
  • Nhiều boss Synchro 2700-3000 ATK và ATK tăng theo số quái thú bị loại bỏ

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có điều chỉnh sau khi đổi Side
  • Mười ba Tuner và bốn hand trap làm tăng rủi ro lá chết
  • Các hạn chế Triệu hồi (Silent Angler, White Sardine) xung đột với engine
  • Kế hoạch đi sau yếu hơn và hướng dẫn nói deck cần đi trước

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Tay mở đầu đi sau cần một hand trap hoặc một lá khởi đầu Synchro còn sống
  • Boss Synchro cần một cặp Tuner cộng non-Tuner trên tay hoặc trong vùng loại bỏ

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ ra Thêm vào Lý do
1 Silent Angler Một lá khởi đầu Fish không có hạn chế Khóa Triệu hồi Đặc biệt từ tay của nó xung đột với engine Triệu hồi từ tay (Beautunaful, Hop Ear, Sardine)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ và kích thước 40/15/0 theo luật master-duel; Tất cả lá đều Unlimited; không nằm trong danh sách cấm; Biểu đồ số bản 10x1 / 6x2 / 6x3; Độ thuần archetype 23.6%, 25 bản generic
  • Suy luận: Xác suất lá khởi đầu và hand trap (siêu bội, chỉ Main Deck); Trần và trung vị combo từ văn bản thẻ (không có ván được ghi nhận); Sức mạnh đi trước và đi sau từ các đoạn trích hướng dẫn
  • Tạm tính: Matchup và mức phù hợp format (D13); không có mẫu meta có ngày; Sức mạnh Meta (null)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được ghi nhận (0 ván); sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản; Không có liên kết giải đấu; thiếu tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi; Không có telemetry tỉ lệ thắng khi đi trước, đi sau, matchup hoặc tỉ lệ brick; Sức mạnh Meta tạm tính vì thiếu mẫu metagame có ngày; Tên deck là null trong bản xuất

Xem thêm Master Duel

Ghoti

Thông tin chi tiết của Ghoti

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top