Deck Kuriboh #41727 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Inspector Boarder x3, Kashtira Fenrir x3, Kashtira Unicorn x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Hai, 16 tháng 1 2023

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Thấp
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (Độ tin cậy: Thấp)

  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 5 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Quái thú boss Kashtira (Kashtira Ogre, Kashtira Unicorn, Kashtira Shangri-Ira) và Odd-Eyes Absolute Dragon, với các lá quét sân kiểu Raigeki làm đòn kết liễu không thuộc engine; các quái thú Synchro/Xyz/Link gây sát thương chính (Swordsoul Supreme Sovereign - Chengying, Knightmare Phoenix/Cerberus, Divine Arsenal AA-ZEUS)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quái thú khởi động Kashtira (Ogre hoặc Unicorn) cùng Kashtira Birth hoặc một tuyến tìm kiếm; thêm tương tác (Dark Ruler No More, Ghost Ogre & Snow Rabbit) khi đối thủ triển khai. Một số lá trong Main Deck không phát huy tác dụng khi sân trống (Psychokinesis, Raigeki), nên kế hoạch này mang tính điều kiện.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ghost Ogre & Snow Rabbit và Kashtira Preparations làm tương tác từ tay hoặc vùng Bẫy úp để đối phó với lượt triển khai lớn đầu tiên, sau đó dùng Raigeki hoặc Dark Ruler No More để dọn sân và mở rộng bằng các lần Triệu hồi Kashtira từ Mộ hoặc vùng loại bỏ.
  • Phục hồi: Kashtira Birth để Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Kashtira từ vùng loại bỏ hoặc Mộ, cùng các tuyến hồi sinh kiểu Dimensional Fissure như một phương án xây dựng lại tùy chọn. Bằng chứng cho điều này chỉ dựa trên văn bản.
  • Sau khi đổi bài (siding): Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài.

Vì sao điểm số ở mức này

Deck này là một danh sách đa archetype: các lá cốt lõi Kashtira, Elemental HERO, Knightmare, Odd-Eyes, Swordsoul và Number cùng xuất hiện, chỉ đạt độ thuần archetype theo tên chính xác 2.9%, nên không tạo thành một engine nhất quán. Như đã nộp, Deck không hợp lệ: ba bản của các lá Forbidden (Triple Tactics Talent, Kashtira Fenrir, Number 89) và ba bản của Kashtira Unicorn ở mức Limited, nên không có điểm Final Contextual thông thường. Mật độ tương tác (văn bản xử lý và vô hiệu hoá, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Dark Ruler No More, Inspector Boarder) là tín hiệu cấu trúc mạnh nhất, giúp nâng D7 và D8. Tính nhất quán yếu: các quái thú khởi động mang engine Kashtira bị cấm hoặc giới hạn một phần, và 29 lá Phép cùng nhiều lá tech hẹp tạo ra nhiều lá rút ra vô dụng. Không có combo, guide, liên kết giải đấu hay Side Deck nào được cung cấp, nên floor, median và ceiling chỉ là suy luận dựa trên văn bản và điểm số là một đánh giá cấu trúc. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được cộng điểm, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình vào điểm Deck.

Điểm theo chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 42 Các quái thú khởi động engine bị giảm do các bản bị cấm/giới hạn; P(>=1 lá có văn bản tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) = 0.65 và P(>=1 lá cốt lõi Kashtira trong 5 lá mở đầu) = 0.25 với 3 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 30 29 lá Phép và 18 lá tech với 14 lá x3 tạo ra nhiều lá rút ra hẹp, có khả năng vô dụng; không có dữ liệu về triệu hồi xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần (ceiling) 35 Không có trạng thái sân nào được ghi nhận; trần của boss Kashtira bị giảm do các bản bị cấm và giới hạn, nên trần chỉ dựa trên văn bản (Suy luận)
D4 Sàn & Sản lượng trung vị của Combo 25 Không có dữ liệu combo; tuyến điển hình phụ thuộc vào Kashtira Unicorn ở mức Limited và tỉ lệ rút bài, nên median chỉ dựa trên văn bản (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 40 Ghost Ogre x3 và Kashtira Preparations x2 cung cấp tương tác từ tay hoặc vùng Bẫy; dự phòng tuyến chỉ giới hạn ở Birth và văn bản tìm kiếm (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 45 Hồi sinh qua Kashtira Birth và 10 lá có văn bản tìm kiếm tạo ra một đường xây dựng lại; chi phí tài nguyên không được đo (Suy luận)
D7 Sân kết thúc & Chất lượng tương tác 62 26 lá có văn bản xử lý (removal) và 8 lá có văn bản vô hiệu hoá, cùng Dark Ruler No More và Inspector Boarder, tạo ra tương tác dày đặc (Đọc ngữ nghĩa suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 55 Raigeki và Dark Ruler No More là bài phá sân trên lượt đi sau; Ghost Ogre bổ sung tương tác từ tay (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 60 Kashtira Ogre và Odd-Eyes Absolute đạt 2800 ATK, nhưng lá kết liễu Diablosis bị cấm; không có dữ liệu sân kết thúc (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 35 Main 55 lá với 21 lá khác nhau và 14 lá x3; không có cảnh báo kích thước, nhưng nhiều ô không theo kế hoạch làm giảm độ gọn (Cấu phần đã xác minh, chấm điểm suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 35 15 lá Extra thuộc các họ Kashtira, Odd-Eyes, Swordsoul, Knightmare, Elemental HERO và Number; không có engine chung nên hiệu quả bao phủ của Extra thấp (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Không có Side Deck (0 lá), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 15 Không có liên kết giải đấu hay mẫu Meta có ghi ngày; các lá bị cấm/giới hạn khiến danh sách không hợp lệ ở định dạng TCG (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 25 Sự kết hợp đa archetype của các dòng Kashtira, Odd-Eyes và Number cùng nhiều lần triệu hồi có điều kiện khiến việc điều khiển nhất quán khó khăn (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox chính; Midrange phụ (chỉ là đọc cấu trúc, mang tính lý thuyết vì Không hợp lệ). Điều chỉnh: không có.


Xem thêm TCG

Kuriboh

Thông tin chi tiết của Kuriboh

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top