Deck Phantom Beast (Chimera) #450281 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Droll & Lock Bird x3, Gazelle the King of Mythical Claws x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Sáu, 07 tháng 3 2025

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 09/07/2026
56± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 69
Độ tin cậy giải 56
Đi trước 66
Đi sau 57

quái thú Bóng ma (Chimera) - Deck không hợp lệ — Đánh giá sức mạnh Deck

Đánh giá tổng thể sức mạnh Deck: 56/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh kết cấu sàn 69
Đi trước 66
Đi thứ hai 57
Sức mạnh siêu nhiên tạm thời
Độ tin cậy của giải đấu 56
  • Chiến lược chính: Kết hợp
  • Các chiến lược phụ: Kiểm soát, Tầm trung
  • Định dạng: tcg

Tính hợp pháp

Chính 55 / Phụ 15 / Bên 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Bất hợp pháp. 2 lần vi phạm.

Nhận diện thương hiệu & kế hoạch hành động

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Fusion quái thú trùm (2400–3300 ATK) với tương tác nhiều lớp (1–2 hiệu ứng vô hiệu hoá, hiệu ứng hồi sinh, khả năng tái sử dụng) cho phép tấn công bào mòn và điều khiển sân đấu; phá vỡ bẫy bài trên tay (Evenly Matched, Nibiru, Ash Blossom) buộc đối thủ mắc sai lầm; hồi phục thông qua khả năng tái sử dụng từ Mộ (Sinful Spoils, Bystials, hiệu ứng hồi sinh Chimera) và tìm kiếm quái thú.
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi thường quái thú khởi đầu (Gazelle, Mirror Swordknight, hoặc Cornfield Coatl → tìm kiếm Chimera Fusion hoặc Cấp độ 5 Fiend), Triệu hồi đặc biệt quái thú Fusion (sức tấn công từ 2400–2700), đặt 1–2 lá bài bẫy trên tay để gây rối, kết thúc lượt với sự hiện diện trên bàn cờ và khả năng bảo vệ khỏi các lá bài rơi ra.
  • Lượt 2 (đi sau): Giải quyết các bẫy bài trên tay trong lượt của đối thủ (Evenly Matched để loại bỏ sạch sân đấu, Nibiru để chặn chuỗi triệu hồi, Ash để chặn các tìm kiếm quan trọng); kích hoạt Super Polymerization hoặc Lightning Storm nếu có cơ hội; cố triệu hồi Fusion để tạo lợi thế trên bàn đấu và tiếp tục gây áp lực.
  • Khôi phục: Lấy lại các lá bài bị loại bỏ/tìm kiếm trong Mộ thông qua khả năng hồi sinh của Sinful Spoils (WANTED hồi sinh từ Mộ), Triệu hồi đặc biệt Bystial (nếu Mộ có hạt giống ÁNH SÁNG/BÓNG BÓNG TỐI), và các hiệu ứng nổi tên Chimera trong Mộ; xây dựng lại với các lá bài còn lại trên tay hoặc các lá bài được tìm kiếm.
  • Sau khi thay bài: Không khả dụng — Deck phụ không có lá bài nào; không thể Tuner chiến lược hoặc bổ sung chiến thuật sau khi thay bài; Deck không thể thích ứng giữa các ván 2–3.

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Deck Phantom Beast Chimera này được thiết kế để mở màn bằng một quái thú mạnh được triệu hồi Fusion (thường có sức tấn công từ 2400–2700) với khả năng tương tác vừa phải (1–2 lá bài vô hiệu hóa, khả năng hồi sinh) thông qua các lá bài khởi đầu ổn định (Gazelle, Mirror Swordknight, mỗi loại 3 lá) và 19 lá bài có chức năng tìm kiếm. Hiệu suất trung bình khá khiêm tốn—một lần triệu hồi Fusion cộng thêm giá trị—do số lượng bài quá nhiều (55 lá) và các cơ chế phụ có điều kiện (Bystials yêu cầu hạt giống từ Mộ, Sinful Spoils yêu cầu thiết lập hồi sinh). Khả năng chống chịu khi đi trước khá tốt (nhiều cách khởi đầu, hồi phục dựa trên Mộ), nhưng khi đi sau bị hạn chế bởi Deck phụ trống rỗng và thiếu các phương án phá vỡ bàn đấu chuyên dụng. Điểm số bị giới hạn ở mức 56 (chỉ mang tính lý thuyết) do vi phạm quy định: 3 lá Droll & Lock Bird vượt quá giới hạn 2 của thể thức Semi-Limited, và 2 lá Crossout Designator vượt quá giới hạn 1 của thể thức Limited. Deck này không được phép thi đấu hợp lệ trong thể thức chính thức. Độ phổ biến của archetype và điểm trung bình của các lá bài không ảnh hưởng đến điểm số của Deck; sức mạnh chỉ đến từ phân tích hệ thống (tính nhất quán, sự đưa kết của engine, khả năng chuyển đổi combo, tương tác, khả năng phục hồi, khả năng hồi phục, chi phí).

Điểm số chiều

# Kích thước Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & Tính nhất quán của Engine 65 P(≥1 lá bài khởi đầu trong 5 lá bài đầu tiên) ≈ 0.85 dung hợp (Gazelle 3× P=0.25, Mirror Swordknight 3× P=0.25, lá bài tìm kiếm dự phòng 19 bản sao P≈0.89); tuy nhiên, Deck chính 55 lá làm giảm tính nhất quán và các yêu cầu nguyên liệu có điều kiện (Bystials cần hạt giống Mộ, các lá bài hợp thể cần nguyên liệu trên tay) làm giảm khả năng truy cập ròng (Suy luận)
D2 Chất lượng bài mở đầu & Quản lý bài không dùng được 58 Deck chính 55 lá vượt xa mức tối ưu 40 lá; biểu đồ sao chép cho thấy 2-3 bản sao trên các lá bài khởi đầu quan trọng (tốt) nhưng các cơ chế phụ có điều kiện (Bystials cần Mộ, Sinful Spoils cần khả năng hồi sinh, Azamina yêu cầu hiến tế) và xung đột Triệu hồi thông thường làm giảm chất lượng bài mở đầu hiệu quả và tăng nguy cơ bài không dùng được (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Giới hạn 68 Không có bằng chứng combo nào được cung Cấp; giới hạn được suy luận từ hiệu ứng của lá bài: chuỗi combo điển hình là Gazelle hoặc Mirror Swordknight dung hợp với Chimera Fusion, triệu hồi quái thú Fusion có ATK 2400–2700 với khả năng hồi sinh và giá trị tìm kiếm; Guardian Chimera (3300 ATK, rút ​​bài + phá hủy) là giới hạn thực sự nhưng yêu cầu 3+ nguyên liệu, hiếm khi tăng (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Đầu ra Trung bình 55 Không có dữ liệu combo, giá trị trung bình được suy luận là một lần triệu hồi Fusion + một giá trị tìm kiếm mỗi lượt; sự phình to và kích hoạt động cơ phụ có điều kiện làm giảm xác suất của nhiều lượt triệu hồi; kết quả thường gặp nhất là bàn cờ khiêm tốn với 1 lá bài vô hiệu hoá/trôi nổi hơn là thiết lập bùng nổ (Suy luận)
D5 Khả năng phục hồi gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 62 Có 2–4 tuyến đường khởi đầu độc lập (Gazelle, Mirror Swordknight, Big-Winged Berfomet, Cornfield Coatl); Khả năng hồi sinh từ Mộ có sẵn thông qua khả năng hồi sinh WANTED của Sinful Spoils và Triệu hồi đặc biệt có điều kiện Bystial; mất lá bài khởi đầu đầu tiên mà không có lá bài dự phòng thứ hai buộc phải dựa vào khả năng hồi sinh và các cơ chế hồi sinh (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Cày cuốc 66 Khả năng tìm kiếm trên Gazelle, Mirror Swordknight, Cornfield Coatl, Big-Winged Berfomet tạo ra lợi thế bài trên tay ổn định; khả năng hồi sinh tên Chimera trong Mộ, khả năng rút bài Magnum the Reliever (thông qua Polymerization bị loại bỏ), và khả năng hồi phục khi bị loại bỏ của Sinful Spoils cung Cấp khả năng tái tạo tài nguyên ổn định; khả năng rút bài thô hạn chế nhưng kinh tế cày cuốc tích cực (Suy luận)
D7 Chất lượng Bàn chơi cuối & Tương tác 70 Bàn chơi cuối điển hình bao gồm 1 Fusion (biến thể Berfomet hoặc Chimera, 2400–2700 ATK) với 1–2 lớp tương tác (khả năng vô hiệu hoá + hiệu ứng loại bỏ); bàn chơi Guardian Chimera bổ sung khả năng rút bài + phá hủy hàng loạt nhưng yêu cầu 3+ nguyên liệu (hiếm khi tăng); mật độ tương tác ở mức trung bình nhưng phụ thuộc vào bàn chơi (Suy luận)
D8 Sức mạnh phá vỡ thế trận và đi lượt thứ hai 64 Siêu Polymerization (2 bản sao) và Bão Sét (2 bản sao) cho phép loại bỏ tức thì bất kể trạng thái sân đấu; Cân bằng (3 bản sao) là gây rối diện rộng + bẫy tay khi đi lượt thứ hai; Nibiru (2 bản sao) gây áp lực lên chuỗi triệu hồi của đối thủ; không có quái thú phá vỡ thế trận chuyên dụng hoặc kế hoạch OTK tấn công khi đi lượt thứ hai (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 58 Bàn cờ kết thúc thực tế có Berfomet (2400 ATK), Chimera King (2100 ATK) hoặc Guardian Chimera (3300 ATK, khó triệu hồi); không có hiệu ứng xuyên giáp, thiêu đốt hoặc sát thương trực tiếp; chiến thắng nhờ sự bào mòn + điều khiển bàn cờ qua nhiều lượt thay vì kết liễu ngay lập tức; sức mạnh kết thúc ở mức trung bình và phụ thuộc vào sự tương tác giữa các lá bài (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Deck chính 62 Deck chính 55 lá vượt trội đáng kể so với mức tối ưu 40–45 lá; 29 lá bài khác nhau cho phép tính linh hoạt cao và đa dạng về chiến thuật (tốt) nhưng việc Deck quá lớn làm giảm tính chặt chẽ; phân bổ bản sao chủ yếu là 2–3 (khả năng dự phòng tốt) nhưng có các vị trí linh hoạt/tùy chọn (Mudragon, Predaplant, một số lá bài 1 bản); Hiệu quả của Deck chính bị ảnh hưởng bởi kích thước (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 71 11 quái thú Fusion bao gồm các biến thể Chimera (Berfomet, King, Illusion Beast), các biến thể Azamina (Sol Erysichthon, Ilia Silvia), Guardian Chimera, Magnum, Garura, Dragostapelia; 1 Synchro (Chaos Angel, yêu cầu 1 Tuner + 9 sao, về cơ bản là một lá bài Garnet); 1 XYZ (Evolzar Lars, không có đường lên Cấp độ 6 trong Main Deck); 2 Link (S:P Little Knight, Muckraker, linh hoạt); khoảng 10 vị trí hiệu quả trong số 15; Extra Deck được trang bị tốt cho các dòng Fusion với các lá bài Garnet nhỏ (Đã quan sát)
D12 Khả năng thích ứng của Deck phụ 20 Extra Deck không chứa lá bài nào; không có Tuner chiến lược sau khi thay bài phụ, không có chiến thuật meta, hoặc tính linh hoạt cho ván đấu hay nhất trong 3 ván; Deck không thể thích ứng giữa ván 2 và ván 3 của một trận đấu; điểm khả năng thích ứng bị giới hạn ở mức 20 do hoàn toàn không có tùy chọn thay bài phụ (Đã xác minh)
D13 Phạm vi đối đầu & Độ phù hợp với định dạng 55 Không có dữ liệu về bối cảnh giải đấu hoặc Scale chia sẻ meta của archera; Chimera là archera tầm trung/ngách trong Môi Trường TCG hiện tại; Deck bẫy tay (17 bản sao) và kỹ thuật Super Polymerization không phụ thuộc vào định dạng và mạnh mẽ; không thể xác định sức mạnh meta hoặc độ phù hợp với định dạng nếu không có mẫu metagame cũ; đánh giá sơ bộ giả định vị trí tầm trung (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Khả năng chịu lỗi 64 Tổ hợp Gazelle/Mirror Swordknight thành Chimera Fusion thể hiện 2-3 điểm quyết định của người chơi (nguyên liệu nào, triệu hồi Fusion nào, khi nào sử dụng hiệu ứng nổi); việc kích hoạt bẫy tay và lựa chọn Fusion thể hiện kỹ năng; không có chuỗi combo siêu dài hoặc tương tác bài ẩn; khả năng chịu lỗi ở mức trung bình — các bẫy tay phụ có thể bù đắp những sai lầm ban đầu, nhưng việc mất lá bài khởi đầu đầu tiên mà không có phương án dự phòng sẽ gây khó khăn cho việc phục hồi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Trọng số 80% Combo + 20% Kiểm soát (chiến lược chính là combo Fusion với lớp điều khiển phụ). Cấu trúc ≈ 69, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 57, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 56. Hệ số Tuner: Hình phạt vi phạm luật (-10); Extra Deck trống (-3). Công thức cuối cùng: Chỉ lý thuyết (Deck vi phạm luật). Công thức cơ bản: 0.80·Cấu trúc + 0.20·Độ tin cậy giải đấu = 0.80·69 + 0.20·56 = 55.2 + 11.2 = 66.4. Tuner bởi hệ số vi phạm luật (−10) → cuối cùng là 56. Sức mạnh Meta vẫn là null/Tạm thời (không có mẫu metagame theo ngày). Điểm số phản ánh sức mạnh cấu trúc NẾU các vi phạm được sửa chữa; khả năng cạnh tranh thực tế là 0 cho đến khi tuân thủ danh sách cấm được khôi phục.

Tóm tắt xác suất và tổ hợp

  • Mở Deck khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.85 · tổ hợp hai lá bài quan trọng ≈ — · ước tính Deck hoàn chỉnh ≈ 0.08 (tất cả đều được suy luận)
  • Kết quả dung hợp: Chỉ số PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số ván mỗi người chơi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt chơi: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ khởi đầu ổn định: 6 lá bài khởi đầu đầy đủ/có điều kiện khác nhau (Gazelle, Mirror Swordknight, Big-Winged Berfomet, Cornfield Coatl với 2-3 bản sao mỗi loại) giúp kích hoạt Deck từ lượt 1 một cách đáng tin cậy.
  • Mật độ bẫy tay mạnh mẽ: 17 lá bài bẫy tay được đưa lá bài vai trò (26% Deck chính) cung Cấp khả năng gây rối tuyệt vời khi đi lượt thứ hai và tương tác không phụ thuộc vào định dạng; Evenly Matched (3×), Nibiru (2×), Ash Blossom (2×) bao phủ nhiều tình huống khác nhau.
  • Khả năng sử dụng quái thú Fusion mạnh mẽ từ Extra Deck: 11 quái thú Fusion với hiệu ứng đa dạng (loại bỏ, hồi sinh, rút ​​bài, vô hiệu hóa) cho phép xây dựng chiến thuật trên bàn đấu để đối phó với các mối đe dọa.
  • Nhiều cơ chế đệ quy: Sinful Spoils (WANTED và Deception tạo vòng lặp từ Mộ về tay), Bystials (Triệu hồi Đặc biệt có điều kiện nếu được gieo mầm từ Mộ), và hiệu ứng tên Chimera giúp duy trì khả năng quản lý tài nguyên qua các lượt chơi.
  • Bộ công cụ loại bỏ linh hoạt: Siêu Polyme hóa (2×) và Bão Sét (2×) cung Cấp khả năng loại bỏ độc lập với trạng thái sân chơi của người chơi, cho phép phá vỡ bàn cờ và thiết lập lại sân chơi mà không tốn chi phí thiết lập.
  • Hệ sinh thái tìm kiếm theo mô-đun: Gazelle, Mirror Swordknight, Cornfield Coatl, Big-Winged Berfomet đều tìm kiếm các lá bài cần thiết cho cỗ máy hoặc các lá bài hỗ trợ Fusion còn thiếu, giúp phục hồi sau những gián đoạn ban đầu.

Điểm yếu

  • Deck chính quá nhiều: 55 lá bài, vượt xa mức tối ưu 40-45 lá; làm giảm chất lượng rút bài, tăng Scale bài không có giá trị và giảm tính nhất quán của chất lượng bài mở đầu so với các đối thủ cạnh tranh.
  • Hiệu suất combo trung bình khiêm tốn: Một lượt chơi điển hình chỉ mang lại giá trị của một lá bài Fusion + tìm kiếm thay vì tạo ra thế trận bùng nổ với nhiều lá bài triệu hồi; thiếu khả năng tạo ra tài nguyên bền vững và thiết lập nhiều dòng để phòng thủ nhiều lớp.
  • Sự phụ thuộc vào nguyên liệu của archetype Fusion: Hầu hết các Fusion yêu cầu nguyên liệu từ tay, chứ không phải từ sân đấu; điều này hạn chế khả năng thực hiện combo thông qua việc đối thủ gây rối sớm và giới hạn khả năng xây dựng bàn đấu khi đi sau mà không có hiệu ứng đặc biệt (hiến tế, gửi xuống mõm, hiệu ứng từ Mộ).
  • Kế hoạch kết thúc tấn công yếu: Sức tấn công trên bàn cờ từ 2100–3100, không có hiệu ứng xuyên giáp, đốt cháy hoặc sát thương trực tiếp; thắng nhờ làm suy yếu đối thủ và điều khiển bàn cờ qua nhiều lượt; dễ bị tổn thương trước các Deck meta nhanh hơn hoặc chiến thuật OTK (One Turn Kill).
  • • BỘ BÀI PHỤ TRỐNG: 0 lá bài phụ (15 ô trống); không có Tuner sau khi thay bài phụ, chiến thuật meta hoặc thích ứng với trận đấu; hiệu suất thi đấu 3 ván bị ảnh hưởng nghiêm trọng; loại bỏ Deck này khỏi các giải đấu cạnh tranh ngay cả khi các vi phạm danh sách cấm đã được khắc phục.
  • *BẤT HỢP PHÁP: Việc sử dụng 3 lá Droll & Lock Bird vượt quá giới hạn 2 lá và 2 lá Crossout Designator vượt quá giới hạn 1 lá vi phạm danh sách cấm của TCG; Deck này không thể được sử dụng trong các sự kiện chính thức. Đây là rào cản chính đối với tính khả thi của Deck.

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Tính dễ bị tổn thương khi khởi đầu lượt đầu tiên: Nếu Pokémon khởi đầu chính (Gazelle hoặc Mirror Swordknight) bị vô hiệu hóa, loại bỏ hoặc bị giữ lại, các phương án dự phòng (Big-Winged Berfomet, Cornfield Coatl) sẽ có yêu cầu kích hoạt cao hơn hoặc lợi ích tức thì yếu hơn, buộc phải chuyển sang các phương án không tối ưu.
  • Chimera Fusion là điểm yếu duy nhất: Chimera Fusion là lá bài kích hoạt chính; nếu bị vô hiệu hóa, loại bỏ hoặc loại bỏ trước khi kích hoạt, người chơi phải dựa vào Polymerization (2×) hoặc Super Polymerization (2×), cả hai đều yêu cầu nguyên liệu trên tay và làm giảm tính nhất quán của combo.
  • Sự khan hiếm nguyên liệu khi đi sau: Sự hiện diện của bài trên bàn của đối thủ hạn chế nguyên liệu có sẵn trên tay để Triệu hồi Fusion mà không cần thêm hiệu ứng gửi xuống/hiến tế; hạn chế việc xây dựng bàn cờ khi đi sau chỉ dành cho các phép dung hợp ít nguyên liệu hoặc yêu cầu hồi sinh từ Mộ trước khi đi.
  • Rào cản kích hoạt Bystial: Hiệu ứng Triệu hồi Đặc biệt Bystial (Magnamhut, Baldrake) yêu cầu quái thú ÁNH SÁNG hoặc BÓNG BÓNG TỐI đã có trong Mộ; những lượt đầu mà không có quái thú từ Mộ sẽ khiến Bystial trở thành những lá bài vô dụng trong tay, làm giảm tính ổn định của trận đấu.
  • Không thể thiết lập lại bàn cờ: Lightning Storm yêu cầu bàn cờ của người chơi trống (không thể tăng khi đối thủ đã thiết lập bàn cờ), và Evenly Matched chỉ kích hoạt khi Phase Chiến đấu của đối thủ kết thúc. Không có cơ chế loại bỏ hoặc thiết lập lại bàn cờ chủ động để làm gián đoạn chuỗi combo giữa chừng.
  • VI PHẠM DANH SÁCH CẤM: 3 lá Droll & Lock Bird (hợp lệ 2 lá) và 2 lá Crossout Designator (hợp lệ 1 lá) khiến Deck bị loại ngay lập tức. Tất cả các điểm nghẽn chiến lược khác đều không có giá trị cho đến khi tính hợp lệ được khôi phục.

Những thay đổi được đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Droll & Lock Bird (giảm từ 3 xuống 2 bản sao) Chọn: sử dụng Droll & Lock Bird ở mức 2 (giới hạn hợp lệ cho thể thức Semi-Limited), hoặc thay thế bản sao thứ 3 bằng một lá bài bẫy tay khác (ví dụ: Maxx "C", Dimension Shifter, Zombie World nếu hợp lệ theo thể thức) VI PHẠM NGHIÊM TRỌNG VỀ TÍNH HỢP PHÁP: Hiện đang sử dụng 3 bản, giới hạn theo danh sách cấm của TCG là 2 cho thể thức Semi-Limited. Đây là rào cản chính đối với việc thi đấu chính thức. Việc sửa lỗi là không thể thương lượng để khôi phục tính cạnh tranh.
2 Lá bài Chỉ Định Gạch Bỏ (giảm từ 2 xuống 1 bản) Chọn: sử dụng Lá bài Chỉ Định Gạch Bỏ ở mức 1 (giới hạn hợp lệ cho Limited), hoặc thay thế bản thứ 2 bằng kỹ thuật vô hiệu hoá/loại bỏ khác (ví dụ: Called by the Grave thứ 2, Gnomaterial, vô hiệu hoá Synchro/Hiệu ứng nếu có) VI PHẠM NGHIÊM TRỌNG VỀ TÍNH HỢP PHÁP: Hiện đang sử dụng 2 lá bài, giới hạn danh sách cấm của TCG là 1 cho Limited. Rào cản chính thứ hai đối với việc chơi hợp lệ. Việc sửa lỗi là bắt buộc.
3 Giảm Deck chính từ 55 xuống còn 40-45 lá (loại bỏ 10-15 lá bài, ưu tiên các lá bài chỉ có 1 bản sao và các vị trí linh hoạt) Tập trung vào các engine Chimera cốt lõi: 3× Gazelle, 3× Mirror Swordknight, 3× Chimera Fusion, 3× Artifact Lancea, 3× Evenly Matched; giữ lại các lá bài bẫy tay (Ash 2×, Veiler 2×, Nibiru 2×, Infinite Impermanence 2×); giảm các engine phụ (Cornfield Coatl 1×, Big-Winged Berfomet 1×) và các vị trí kỹ thuật (Mudragon, Predaplant, một số lá bài chỉ có 1 bản sao, Diabellstar 1×, Nightmare Apprentice 1×) Deck chính 55 lá quá cồng kềnh và làm giảm tính nhất quán. Việc giảm xuống còn 40-45 lá bài sẽ làm tăng P(≥1 lá bài khởi đầu trong tay), giảm Scale bài không có giá trị và tập trung hơn vào Deck chủ lực. Đây là ưu tiên thứ yếu sau khi sửa lỗi tính hợp lệ nhưng lại rất quan trọng đối với sức mạnh cạnh tranh.
4 Chaos Angel (1 bản sao Synchro trong Extra Deck) Không có (loại bỏ ô), hoặc thay thế bằng Fusion khác nếu cần (ví dụ: Garura thứ 2, Magnum thứ 2, hoặc Fusion kỹ thuật phù hợp với Side-Deck) Chaos Angel là một lá bài vô dụng: yêu cầu 1 Tuner + 9 sao phối hợp; Deck chỉ có 2 Tuner ở Cấp độ 1 và 3 (tổng = 4 sao), thấp hơn nhiều so với yêu cầu. Ô này không hiệu quả; hãy cân nhắc thay thế hoặc loại bỏ.
5 Evolzar Lars (1 bản sao XYZ trong Extra Deck) Không có (loại bỏ ô), hoặc thay thế bằng Fusion kỹ thuật (ví dụ: biến thể Azamina thứ 2, Mirror Force Dragon nếu có) Evolzar Lars là một lá bài vô dụng: yêu cầu 2 quái thú Cấp 6 để Triệu hồi XYZ; Deck không có quái thú Cấp 6 và không có dòng triệu hồi XYZ chuyên dụng. Ô Extra Deck bị lãng phí; hãy cân nhắc loại bỏ hoặc thay thế.
6 Không có gì (xây dựng Deck phụ từ 0 lá) Xây dựng Deck phụ 15 lá với các lá bài phù hợp với thể thức: Necrovalley (chống Mộ), Dark Ruler No More (chống vô hiệu hoá), Mystical Space Typhoon / Cosmic Cyclone (chống phép thuật sân đấu), Kaiju suite (chống quái thú trùm), các lá bài Ally of Justice (chống meta), Macro Cosmos (chống hợp nhất Mộ), v.v. Extra Deck trống (0 lá) sẽ loại Deck khỏi vòng đấu Best-of-3; không có Tuner sau khi xây dựng Deck phụ, chiến thuật meta, hoặc Tuner cụ thể cho từng trận đấu. Extra Deck hoàn chỉnh là bắt buộc để có thể tham gia giải đấu. Xây dựng dựa trên các mối đe dọa meta dự kiến ​​(xác định điều này thông qua dữ liệu giải đấu nếu có).

Bằng chứng và sự tin cậy

  • Đã xác minh: Tình trạng hợp pháp: BẤT HỢP PHÁP (đã xác minh dựa trên danh sách cấm chính thức của TCG; Droll & Lock Bird 3 so với 2, Crossout Designator 2 so với 1); Deck chính 55 lá bài, Extra Deck 15 lá bài, Deck dự bị 0 lá (đã xác minh qua số lượng lá bài trong evidence.json); Droll & Lock Bird: 3 bản sao, Giới hạn một phần (hợp pháp 2) — vượt quá giới hạn (đã xác minh qua sân trạng thái banlist); Crossout Designator: 2 bản sao, Giới hạn (hợp pháp 1) — vượt quá giới hạn (đã xác minh qua sân trạng thái banlist); Đoạn trích hiệu ứng của tất cả 44 lá bài khác nhau trong Deck chính và Deck phụ đã được thực thi (đã xác minh qua cơ sở dữ liệu YGOVN)
  • Quan sát: Chimera Fusion (3×) đóng vai trò là lá bài kích hoạt Fusion chính; hiệu ứng xác nhận 'trong Main Phase, Triệu hồi Fusion 1 quái thú Fusion sử dụng nguyên liệu Thú/Ác quỷ' (quan sát từ cơ sở dữ liệu lá bài); Gazelle và Mirror Swordknight (3× mỗi loại) là những lá bài khởi đầu dễ tiếp cận nhất; cả hai đều kích hoạt khi Triệu hồi Thường/Đặc biệt với hiệu ứng tìm kiếm tùy chọn (quan sát từ danh sách lá bài + tần suất hiệu ứng); 17 lá bài gợi ý vai trò bẫy tay được xác định trong toàn bộ Deck (Evenly Matched 3, Artifact Lancea 3, Droll & Lock Bird 3, Infinite Impermanence 2, Ash Blossom 2, Nibiru 2, Effect Veiler 2); lá bài gợi ý vai trò xác nhận cờ 'là bẫy tay' (quan sát); 11 quái thú Fusion trong Extra Deck với phạm vi ATK từ 1500–3300 và các hiệu ứng nổi/loại bỏ/tái sử dụng đa dạng (quan sát từ dữ liệu lá bài Extra Deck); Deck Sinful Spoils (CẦN TÌM: Seeker, Deception) tạo ra vòng lặp đệ quy; hiệu ứng xác nhận 'loại bỏ lá bài này khỏi Mộ, sau đó đặt 1 lá Sinful Spoils từ Mộ xuống cuối Deck, rút ​​1 lá bài' (quan sát từ hiệu ứng trên lá bài).
  • Suy luận: D1 Tính nhất quán 65: P tổng hợp (≥1 khởi đầu) ≈ 0,85 từ Gazelle 3× (0,25) + Mirror 3× (0,25) + các lá bài khởi đầu có điều kiện 2–4 + lá bài tìm kiếm dự phòng 19× (0,89). Bù đắp bởi sự phình to của Deck 55 lá và các yêu cầu kích hoạt nguyên liệu (siêu hình học + lý luận dựa trên hiệu ứng của lá bài); D2 Quản lý bài lỗi 58: Deck 55 lá làm giảm chất lượng bài mở đầu so với 40–45 lá là tối ưu. Kích hoạt có điều kiện (Bystials cần Mộ, Sinful Spoils cần đệ quy, Azamina cần Hiến tế) làm tăng nguy cơ bài không hoạt động. Biểu đồ sao chép 2–3 trên các lá bài quan trọng là tích cực, nhưng các lá bài 1 bản sao và các vị trí linh hoạt tạo ra các vectơ bài lỗi (phân tích thành phần); D3 Giới hạn Combo 68: Suy luận chỉ dựa trên hiệu ứng — không có dữ liệu combo nào được cung Cấp. Mức tối đa điển hình = Gazelle hoặc Mirror Normal → tìm kiếm Chimera Fusion → Triệu hồi đặc biệt Fusion 2400–2700 ATK với khả năng hồi phục + giá trị tìm kiếm. Guardian Chimera (3300 ATK, rút ​​bài + phá hủy) là mức tối đa thực sự nhưng yêu cầu 3+ nguyên liệu (hiếm) (suy luận đường đi dựa trên hiệu ứng của lá bài); D4 Combo Floor 55: Kết quả trung bình được suy luận là một Fusion duy nhất + giá trị tìm kiếm; sự phình to và các cơ chế phụ có điều kiện làm giảm xác suất triệu hồi nhiều lần hoặc các lượt chơi bùng nổ. Kết quả thực tế thường gặp nhất là 1 Fusion (2100–2400 ATK) + 1–2 lần hoàn trả tìm kiếm (hiệu ứng của lá bài + suy luận thống kê); D5 Resilience 62: Liệt kê lộ trình từ danh sách lá bài = Gazelle, Mirror, Big-Winged Berfomet, Cornfield Coatl là 2–4 lá bài khởi đầu độc lập. Các lộ trình hồi phục Mộ (Sinful Spoils, Bystial Triệu hồi đặc biệts) bổ sung khả năng phục hồi thứ Cấp nếu được gieo hạt. Mất lộ trình đầu tiên mà không có phương án dự phòng buộc phải dựa vào khả năng hồi phục; Khả năng phục hồi vừa phải nhưng không cao (liệt kê hiệu ứng của lá bài); D6 Kinh tế Tài nguyên 66: Khả năng tìm kiếm trên 4 lá bài khởi đầu khác nhau (Gazelle, Mirror, Cornfield, Big-Winged) tạo lợi thế về bài trên tay mỗi lượt. Khả năng hồi sinh tên Chimera trong Mộ, động cơ rút bài Magnum (nếu Polymerization bị loại bỏ), vòng lặp loại bỏ Sinful Spoils → bài trên tay = nền kinh tế tích cực. Khả năng rút bài thô hạn chế, nhưng khả năng hồi sinh ổn định duy trì giá trị (phân tích hiệu ứng của lá bài); D7 Chất lượng Tương tác 70: Bàn chơi điển hình = 1 Fusion (Berfomet, các biến thể Chimera) ở mức ATK 2400–2700 với 1–2 ô tương tác (khả năng vô hiệu hoá, hồi quy, khả năng loại bỏ); Guardian Chimera bổ sung khả năng rút bài + phá hủy hàng loạt (khó tăng). Mật độ tương tác ở mức vừa phải và phụ thuộc vào trạng thái bàn chơi (đọc ngữ nghĩa hiệu ứng của lá bài + suy luận thành phần bàn chơi); D8 Đi sau 64: Super Polymerization 2× và Lightning Storm 2× cung Cấp khả năng loại bỏ tức thì; Evenly Matched 3× gây rối hàng loạt; Nibiru 2× triệu hồi chuỗi bài. Không có quái thú phá bàn chuyên dụng hoặc chiến thuật OTK khi đi sau. Khả năng loại bỏ và bẫy tay khá tốt nhưng không chuyên dụng cho OTK khi đi sau (hiệu ứng bài + đánh giá vai trò chiến thuật); D9 Sức mạnh kết thúc 58: Sức tấn công thực tế: Berfomet 2400, Chimera King 2100, Guardian Chimera 3300 (khó triệu hồi). Không có hiệu ứng xuyên giáp, đốt hoặc sát thương trực tiếp. Thắng nhờ làm suy yếu đối thủ + trì hoãn tương tác, không phải OTK. Sức mạnh kết thúc ở mức trung bình và phụ thuộc vào việc duy trì sự hiện diện trên sân qua các lượt (đọc sức tấn công trong hiệu ứng bài); D10 Hiệu quả chính 62: Deck 55 lá vượt trội đáng kể so với mức tối ưu 40-45 lá; 29 lá bài khác nhau cho phép tính linh hoạt cao nhưng giảm tính chặt chẽ; phân bổ bản sao 2-3 (dư thừa tốt); có các vị trí linh hoạt/tùy chọn (Mudrakov, Predaplant, 1 lá). Hình phạt về tính nhỏ gọn là đáng kể (phân tích thành phần Deck); D11 Hiệu quả bổ sung 71: 11 quái thú Fusion (biến thể Chimera, biến thể Azamina, Guardian, Magnum, Garura, Dragostapelia) hầu hết đều có thể chơi được. 1 Synchro (Chaos Angel, garnet, yêu cầu 9 sao + Tuner). 1 XYZ (Evolzar Lars, garnet, không có đường lên Cấp 6). 2 Link (linh hoạt/tùy chọn). ~10 ô hiệu quả trên tổng số 15; khả năng Fusion tốt với 2-3 garnet nhẹ (phân tích lá bài Extra Deck); D12 Khả năng thích ứng của Side 20: Side deck không có lá bài nào; không có tính linh hoạt, không có Tuner chiến lược sau khi thay side deck. Hiệu suất Best-of-3 là không thể; deck không thể thích ứng giữa ván 2-3. Điểm thích ứng bị giới hạn ở mức tối thiểu do hoàn toàn không có (verified số lá Side Deck = 0); D13 Độ phù hợp với định dạng 55: Không có bối cảnh giải đấu hoặc chia sẻ meta Loại bài (dữ liệu giải đấu.available = false, thống kê sử dụng.available = false). Chimera là một archetype tầm trung/ngách trong meta hiện tại. Deck bẫy tay và Super Polymerization không phụ thuộc vào định dạng. Đánh giá sơ bộ giả định vị trí tầm trung mà không có mẫu meta cũ (thiếu dữ liệu meta); Khả năng điều khiển D14 64: Combo Gazelle/Mirror → Chimera Fusion → Triệu hồi Fusion thể hiện 2-3 điểm quyết định (lựa chọn nguyên liệu, lựa chọn Fusion, thời điểm sử dụng). Kích hoạt bẫy tay và lựa chọn Fusion đòi hỏi kỹ năng. Không có chuỗi combo siêu dài. Khả năng chịu lỗi ở mức trung bình — các bẫy tay phụ có thể bù đắp những sai lầm ban đầu, nhưng việc mất bài ở tuyến đầu mà không có phương án dự phòng sẽ gây khó khăn cho việc phục hồi (hiệu ứng của lá bài + liệt kê các bước combo).
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta: null (không có mẫu metagame theo ngày tháng; không thể tính toán dự đoán Scale thắng cụ thể theo định dạng, độ bao phủ của Deck trên cùng, khả năng chống chịu tương tác phổ biến hoặc vị trí meta); Scale thắng trong các trận đấu: mang tính suy đoán (ước tính 45–60% so với các Loại bài khác nhau, nhưng không được hỗ trợ bởi dữ liệu giải đấu; chỉ là đánh giá trung lập theo định dạng); Độ phù hợp tốc độ định dạng: giả định tốc độ TCG tiêu chuẩn 2024–2025 (không có ngày định dạng cụ thể nào được cung Cấp trong dữ liệu Deck)
  • Khoảng trống dữ liệu: QUAN TRỌNG: Vi phạm tính hợp pháp — Deck không hợp lệ; không thể thi đấu. Đánh giá chỉ mang tính lý thuyết cho phân tích cấu trúc. Khả năng cạnh tranh thực tế là 0 cho đến khi Droll & Lock Bird (giảm 3→2) và Crossout Designator (giảm 2→1) được sửa chữa. Không có tổ hợp nào được cung Cấp (dữ liệu combo.tổng số combo = 0): sàn, trung vị, trần của tổ hợp và bàn cuối mỗi starter chỉ là suy luận dựa trên mô tả lá bài, không phải dữ liệu bàn chơi được quan sát. Độ tin cậy của D3, D4, D5, D6, D7 bị giảm do thiếu số liệu thống kê tổ hợp thực nghiệm. Không có số liệu thống kê sử dụng archetype (thống kê sử dụng.available = false): không thể so sánh Scale bao gồm lá bài của Deck với danh sách Chimera tiêu chuẩn meta; đánh giá độ thuần archetype chỉ mang tính cấu trúc, không được hiệu chỉnh theo các lá bài meta đã biết. Không có bối cảnh giải đấu (dữ liệu giải đấu.available = false): không có Scale chia sẻ meta Loại mẫu, không có hồ sơ trận đấu cho mỗi người chơi, không có mẫu metagame theo ngày tháng. Sức mạnh Meta vẫn là null/Tạm thời; sự phù hợp với định dạng chỉ là suy đoán. Không có dữ liệu đo lường Scale thắng trong YGOVN: Scale thắng khi đi trước/đi sau, kết quả cụ thể theo từng trận đấu, Scale brick/starter/OTK không khả dụng; tất cả các tuyên bố về tính nhất quán và trận đấu đều được Suy luận hoặc Tạm thời. Extra Deck trống (0 lá): ngăn cản phân tích kịch bản best-of-3 và đánh giá kế hoạch sau khi thay bài phụ. Độ tin cậy của giải đấu và khả năng thích ứng sau khi thay bài phụ (D12) bị triệt tiêu một cách giả tạo; hiệu suất thi đấu thực tế trong các trận đấu không được biết. Không có ví dụ về combo hoặc trạng thái bàn cờ được ghi lại: ngăn cản phân tích bàn cờ theo từng starter, mật độ tương tác trung bình và chữ ký tài nguyên; D3–D7 dựa vào suy luận từ hiệu ứng của lá bài chứ không phải dữ liệu chơi được quan sát.

Xem thêm TCG

Phantom Beast (Chimera)

Thông tin chi tiết của Phantom Beast (Chimera)

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top