Deck D/D/D #456904 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

22 lá Main, 9 Extra, gồm D/D Swirl Slime x3, D/D Savant Kepler x3, D/D/D Oblivion King Abyss Ragnarok x3 - Skill: Tuning of the Doom King.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Chủ Nhật, 30 tháng 3 2025

Tuning of the Doom King
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng thứ hai và thứ ba của Kỹ năng này một lần cho mỗi Duel.
1: Khi bắt đầu Duel, thêm Pendulum Zones lên sân của bạn. Trong Duel này, bạn không thể Triệu hồi Thông thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt (trừ Triệu hồi Đặc biệt từ Deck Thêm) bất kỳ quái thú nào, ngoại trừ quái thú "D/D".
2: Tiết lộ 1 quái thú "D/D/D Doom King Armageddon" hoặc Cấp 1 trên tay bạn, sau đó thêm 1 quái thú "D/D" Cấp 2 hoặc thấp hơn từ Deck của bạn lên tay bạn.
3: Nếu bạn điều khiển "D/D/D Doom King Armageddon" hoặc chỉ đối thủ của bạn điều khiển quái thú, Úp 1 Lá bài Phép/Bẫy "Dark Contract" từ Deck của bạn. (Lá bài này có thể được kích hoạt trong cùng lượt.)
Độ hiếm UR
D/D/D Doom King Armageddon
Tuning of the Doom King
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 30/10/2026
64± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 66
Đi sau 67

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 64/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 65
Đi trước 66
Đi sau 67
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Định dạng: duel-links

Tính hợp lệ

Main 22 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Extra Deck đa Triệu hồi: các boss Fusion, Xyz và Synchro (D/D/D High Genghis, Caesar, Siegfried, Hieratic) được hỗ trợ bởi việc hồi sinh quái thú D/D qua Necro Slime, Lamia và Genghis; áp lực sân kiểu Pendulum-scale với D/D Savant Thomas và Abyss King Ragnarok, cùng Dark Contract gây sát thương
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Swirl Slime hoặc Dark Contract cùng Gate để tìm một starter D/D, Fusion qua Swirl Slime từ tay, rồi giữ Lamia hoặc một boss có khả năng vô hiệu hoá để làm nước đi tiếp theo (Suy luận từ nội dung lá bài)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hai hand trap Effect Veiler để chặn lần Triệu hồi hoặc hiệu ứng đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại từ việc tìm kiếm qua Gate hoặc Thomas để ra một boss (Suy luận từ nội dung lá bài)
  • Hồi phục: Hồi sinh quái thú D/D từ Mộ bằng Necro Slime, Lamia và các hiệu ứng của Genghis, rồi tìm lại bài bằng Gate và Thomas (Suy luận từ nội dung lá bài)
  • Sau khi đổi bài (side): Không áp dụng: Duel Links thực tế không có việc đổi bài; Side Deck trống (số lá Side Deck 0)

Vì sao đạt điểm này

Deck mở được một kế hoạch hoạt động một cách đáng tin cậy: bốn lá D/D cốt lõi 3 bản và 15 bản D/D trong Main khiến việc có ít nhất một starter D/D trong Deck mở đầu rất khả thi (khoảng 0,56 với lá 3 bản khi đi trước và 0,64 khi đi sau, Suy luận). Khả năng biến kế hoạch thành chiến thắng đến từ Extra Deck, nơi có nhiều boss Fusion, Xyz và Synchro, mỗi lá đều vô hiệu hoá hoặc phá huỷ và có thể hồi sinh quái thú D/D, nên deck vẫn trụ được khi bị gián đoạn một lần. Điểm số đến từ sự nhất quán, lớp tương tác nhiều tầng và cấu trúc Main Deck gọn, xét chung trên toàn hệ thống, chứ không đến từ điểm của từng lá bài riêng lẻ. Độ phổ biến của archetype không được cộng điểm, và việc thiếu các ván đấu đã ghi nhận khiến điểm sàn và điểm trung vị có độ tin cậy thấp. Khả năng thích nghi khi đổi bài được chấm thấp vì định dạng không có kế hoạch sau khi đổi bài có ý nghĩa, và Side Deck trống.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 68 P(có ít nhất một starter 3 bản trong 5 lá) = 0,558 và trong 6 lá = 0,636; 15 bản D/D giúp lõi archetype xuất hiện khoảng 0,999 (Suy luận)
D2 Chất lượng Deck mở đầu & Quản lý Brick 65 11 lá Main khác nhau, 7 bản ngoài archetype trong Main gồm 2 Effect Veiler; ít Triệu hồi Thường xung đột nhau, nhưng có rủi ro lá chết ở các lá đơn bản (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần sức mạnh 66 Swirl Slime Fusion từ tay cùng việc tìm kiếm qua Gate/Thomas để ra các boss đa Triệu hồi; không có ván đấu ghi nhận để xác minh trần sức mạnh (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 55 Không có dữ liệu combo và không có ván đấu ghi nhận, nên sản lượng trung vị chỉ dựa trên nội dung văn bản và có độ tin cậy thấp (Tạm tính)
D5 Khả năng chống chịu gián đoạn & Dự phòng đường đi 70 Có nhiều starter độc lập (Swirl Slime, Gate, Lamia, Kepler) cùng khả năng hồi sinh từ Lamia và Necro Slime và 2 hand trap (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 66 Gate, Thomas và Abyss King Ragnarok hồi lại các lá D/D, nhưng Gate và Ragnarok gây 1000 LP sát thương mỗi hiệu ứng, là một cái giá thực sự (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân kết thúc & Tương tác 72 Hieratic, Caesar, Siegfried và High Genghis đều có nội dung vô hiệu hoá; Witch thêm khả năng phá huỷ; 2 hand trap Effect Veiler (Suy luận từ nội dung)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá sân 62 2 hand trap và nhiều lá vô hiệu hoá đưa tác động lên sân đối thủ khi đi sau (0,48 cho một hand trap trong 6 lá); không ghi nhận mật độ bài phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc trận 72 Các boss Extra có 2800 đến 3000 ATK (High Genghis, Caesar, Siegfried, Hieratic, Armageddon 3000) cùng Ragnarok 2200 (chỉ số đã xác minh, áp lực suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 76 22 lá Main, 11 lá khác nhau, lõi 3 bản, giới hạn số bản được đáp ứng và kích thước nằm trong khoảng 20 đến 30 (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 65 9 lá Extra gồm Fusion 3, Xyz 4, Synchro 2; 4 trên 9 lá là splash ngoài archetype (Hieratic, Robin, Formula, Dingirsu) (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Không có Side Deck và việc đổi bài không phải kế hoạch thực sự trong Duel Links; chấm thấp vì không có khả năng thích nghi (Tạm tính)
D13 Độ phủ đấu với từng matchup & Độ phù hợp định dạng 50 dữ liệu giải đấu không có sẵn và không có mẫu meta có ngày nào, nên độ phù hợp matchup ở mức trung tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 55 Nhiều kiểu Triệu hồi, quản lý Pendulum scale và trình tự Extra Deck tạo ra gánh nặng quyết định trung bình-cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 65, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 67, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Điều chỉnh: độ gọn của engine (2); pha loãng do Extra Deck ngoài archetype (-2). Công thức cuối: 0,80*Cấu trúc + 0,20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0,56 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính Deck brick hoàn toàn ≈ — (đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Các starter 3 bản ổn định (Swirl Slime, Gate, Kepler, Ragnarok) khiến một starter D/D khá có khả năng xuất hiện trong Deck mở đầu
  • Lớp vô hiệu hoá nhiều tầng trong Extra Deck (Hieratic, Caesar, Siegfried, High Genghis) và 2 hand trap
  • Main Deck gọn với 11 lá khác nhau và lõi archetype gần như đầy đủ

Điểm yếu

  • Không có ván đấu ghi nhận nên trần và trung vị của combo chưa được xác minh
  • Bốn lá Extra Deck ngoài archetype làm pha loãng engine
  • Chi phí LP của Gate và Ragnarok tạo thêm áp lực lên người chơi

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Swirl Slime và Gate: các lần khởi động engine 3 bản phụ thuộc vào chúng, nên mất cả hai do gián đoạn trên tay sẽ để lại một Deck D/D không có lá tìm kiếm
  • Hand trap (Veiler x2) là đáp án duy nhất khi đi sau trước một lần Triệu hồi sớm, nên một Deck có Veiler bị chết sẽ làm yếu đi lượt đi sau

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Lyrilusc - Ensemblue Robin D/D/D Dragonbane King Beowulf (sử dụng lõi archetype 100%, hiện đang vắng mặt) Thay một slot Extra ngoài archetype bằng một boss D/D/D thuộc lõi sử dụng và làm engine chặt chẽ hơn. Chỉ dựa trên thống kê sử dụng, không dựa trên hiệu quả đã kiểm thử (Suy luận).
2 Formula Synchron Bản thứ hai của D/D Savant Copernicus hoặc một quái thú Extra Deck D/D khác thuộc lõi sử dụng Giữ slot Synchro trong khi bỏ một lá splash chung chung; danh sách sử dụng cho thấy Copernicus có tỉ lệ đưa vào là 50% (Suy luận).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ: 22 Main, 9 Extra, 0 Side; mọi bản sao nằm trong số bản được phép; mọi lá bị giới hạn đều là Unlimited; nội dung và chỉ số của tất cả 19 lá khác nhau; thống kê sử dụng liệt kê các lá lõi D/D/D và tỉ lệ đưa vào
  • Suy luận: Xác suất starter 0,558 (5 lá) và 0,636 (6 lá) từ bảng siêu hình học; chất lượng tương tác và hồi sinh từ nội dung lá bài; trần và áp lực của combo từ văn bản, không phải ván đấu ghi nhận
  • Tạm tính: Sản lượng trung vị và sàn (không có combo); độ phù hợp matchup và meta (không có mẫu có ngày, không có liên kết giải đấu); khả năng thích nghi khi đổi bài (không có Side Deck được dùng)
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung cấp combo; sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản, không có liên kết giải đấu; thiếu tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi, không có dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN; tỉ lệ đi trước, đi sau, matchup và brick là Suy luận. Sức mạnh Meta là tạm tính vì không có mẫu metagame có ngày. Cờ trong deck này trong thống kê sử dụng dường như chỉ tính Main Deck: D/D/D Cursed King Siegfried và D/D/D Flame King Genghis được liệt kê là thiếu dù danh sách lá bài đưa chúng vào Extra Deck; danh sách lá bài được dùng làm nguồn chuẩn; tiêu đề deck là null trong bản ghi nguồn

Xem thêm Duel Links

D/D/D

Thông tin chi tiết của D/D/D

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top