Deck ZEXAL #458144 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

48 lá Main, 6 Extra, gồm Maxx 'C' x3, Nibiru, the Primal Being x3, Obelisk the Tormentor x3.

Tạo bởi: kiyo (40573621)

Ngày tạo: Thứ Bảy, 05 tháng 4 2025

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
StunĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 09/11/2026
24± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 37
Độ tin cậy giải 30
Đi trước 40
Đi sau 45

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh cuối cùng: 24/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 37
Đi trước 40
Đi sau 45
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy trong Giải đấu 30
  • Chiến lược chính: Stun
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Control
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 48 / Extra 6 / Side 0 — trạng thái theo luật tại thời điểm đánh giá: Không hợp lệ. 5 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Không có điều kiện thắng đáng tin cậy. Kế hoạch của Deck là vô hiệu hoá hoặc phá huỷ các lượt triển khai đầu tiên của đối thủ bằng hand trap và Phép, sau đó kết thúc bằng một quái thú Thần Ai Cập hoặc một lần quét sân.; Three-Tribute Divine Beasts (Obelisk, Slifer, Winged Dragon of Ra Sphere Mode) làm đòn tấn công ở giai đoạn cuối trận khi đã có quái thú trên sân.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá bài tìm kiếm hoặc một lần Triệu hồi Thường, sau đó giữ Ash Blossom và Infinite Impermanence để tương tác. Khi đi trước không có starter đáng tin cậy, nên kế hoạch phụ thuộc vào việc rút được một sân đủ điều kiện Hiến tế.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng tay sáu lá để giữ hand trap (Ash Blossom, Maxx "C", Nibiru) chống lại lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển hoá bằng Raigeki hoặc Lightning Storm nếu sân đã được thiết lập.
  • Phục hồi: Việc phục hồi dựa vào Small World và Forbidden Droplet. Không có cơ chế hồi sinh, nên một tay đã dùng hết tương tác sớm sẽ không có cách nào xây lại.
  • Sau khi thay Side: Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau thay Side. Mọi thay đổi danh sách đều đồng nghĩa với việc xây lại Deck.

Vì sao đạt điểm này

Deck không có engine: đây là một tập hợp staple và hand trap, mỗi lá riêng biệt có ba bản, và không có ván đấu được ghi nhận nào cho thấy nó chuyển một starter thành sân. Điểm mạnh nhất là mật độ tương tác (khoảng 24 lá có văn bản vô hiệu hoá và 27 lá có văn bản loại bỏ) và độ dư thừa hand trap, tạo nên kế hoạch stun khi đi sau còn khả thi. Mười hai quái thú Divine Beast cần 3 Hiến tế mà không có lá hỗ trợ Hiến tế khiến tay mở đầu dễ bị brick, và Extra Deck có hai lá mà nguyên liệu không được Main Deck cung cấp. Danh sách không hợp lệ (Pot of Prosperity đang Cấm và bốn lá khác vượt giới hạn số bản), nên điểm bị giới hạn và chỉ phản ánh cấu trúc. Độ phổ biến không được cộng điểm, và điểm của từng lá không được tính trung bình vào điểm Deck.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán Engine 20 P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.50; không có lá engine nào với đường T1 đến T2 đáng tin cậy (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 25 Mười hai quái thú 3-Tribute trong Main Deck không có lá hỗ trợ Hiến tế khiến các tay không có sân dễ thành vô dụng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 30 Không có sân nào được ghi nhận; đọc chuyển hoá chỉ từ văn bản lá bài, với Triệu hồi quái thú Thần Ai Cập và Raigeki là các đường chính (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 25 Không có sân nào được ghi nhận, nên không đo được sàn và trung vị; đọc văn bản cho thấy nhiều tay tạo ra ít (Suy luận)
D5 Khả năng Chống Gián đoạn & Dư thừa Đường đi 45 Hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Maxx "C", Nibiru) cho nhiều câu trả lời độc lập, nhưng không có cơ chế hồi sinh (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Grind 30 Small World và Forbidden Droplet là các công cụ tài nguyên duy nhất; không có cơ chế hồi sinh hay float (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 68 Văn bản vô hiệu hoá và loại bỏ dày đặc (24 và 27 lá) qua hand trap, Solemn, Crossout, Raigeki và Lightning Storm (ngữ nghĩa Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 60 Raigeki và Lightning Storm là lá phá sân, và hand trap bao phủ cửa sổ đi sau; không có phân tách tỉ lệ đi sau nào được ghi nhận (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 40 Obelisk và Slifer có ATK cao nhưng mỗi lá cần ba Hiến tế; không có dữ liệu end-board hay thắng nào được ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 35 Mười sáu lá riêng biệt, mỗi lá ba bản, không có garnet; Main Deck hợp lệ về số lượng nhưng thiếu linh hoạt (cấu trúc Đã xác minh, đọc Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 25 Divine Arsenal cần hai nguyên liệu Cấp 12 và Main Deck không có lá nào; Link 2 Little Knight không có engine để nạp nguyên liệu (Suy luận)
D12 Khả năng Thích ứng Side Deck 5 Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau thay Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Định dạng 40 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu meta có ngày, nên phù hợp định dạng là Tạm tính và bị loại khỏi điểm cấu trúc
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Lỗi 45 Việc Triệu hồi Three-Tribute và Pot of Prosperity đang Cấm tạo thêm điểm quyết định mà không có đường chơi nào được ghi nhận (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Stun (trung lập meta: loại D13 và chuẩn hoá lại trọng số trên 86). Cấu trúc ≈ 37, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 45, Meta = tạm tính, Độ tin cậy trong Giải đấu ≈ 30. Điều chỉnh: mức độ bị cấm trong banlist (-8); gánh nặng Hiến tế (-4). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong Giải đấu + Điều chỉnh Ngữ cảnh (Meta tạm tính; Không hợp lệ, nên chỉ lý thuyết/cấu trúc: 0.80*37 + 0.20*30 = 35.6, trừ 12 = 24)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.5 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Độ phủ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc, với 12 hand trap và khoảng 24 lá có văn bản vô hiệu hoá
  • Hai Phép quét sân (Raigeki, Lightning Storm) để chuyển hoá khi đi sau
  • Cửa sổ đi sau mạnh: P(có ít nhất một hand trap trong tay sáu lá) ≈ 0.84

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Pot of Prosperity đang Cấm và bốn lá khác vượt giới hạn số bản
  • Mười hai quái thú Divine Beast cần 3 Hiến tế mà không có lá hỗ trợ Hiến tế khiến nhiều tay trở nên vô dụng
  • Không có lõi archetype: không có lá lõi nào trong thống kê sử dụng xuất hiện trong danh sách
  • Divine Arsenal cần hai nguyên liệu Cấp 12, và Main Deck không có lá nào
  • Không có Side Deck, nên không có điều chỉnh sau thay Side

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Yêu cầu Hiến tế cho Obelisk, Slifer và Ra Sphere Mode mà không có cách Triệu hồi thay thế
  • Mật độ lá tìm kiếm: P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở đầu) ≈ 0.50
  • Tính hợp lệ: Deck không thể chơi ở dạng hiện tại

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 3x Pot of Prosperity Không có gì; lá bài đang Cấm Lá Cấm làm danh sách không hợp lệ, nên phải thay đổi trước khi áp dụng bất kỳ đánh giá nào khác
2 2x Maxx "C", 2x Solemn Judgment, 2x Crossout Designator, 1x Super Polymerization Các lá hợp lệ với 1 bản, hoặc một lá thay thế không thêm lá Giới hạn Đưa số bản về trong giới hạn banlist của từng lá
3 Hai trong số các quái thú Divine Beast 3-Tribute ba bản Quái thú có thể Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt mà không cần sân Hiến tế Giảm rủi ro brick trong tay mở đầu và cho Deck một kế hoạch lượt 1
4 Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder (Extra Deck) Quái thú Cấp 12 hoặc lá Extra Deck có đường nguyên liệu được hỗ trợ Lá Extra Deck không có nguyên liệu Cấp 12 hợp lệ trong Main Deck

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 48, Extra Deck 6, Side Deck 0; kích thước Main và Extra nằm trong luật kích thước master-duel; Pot of Prosperity đang Cấm với 3 bản được chơi; Maxx "C", Solemn Judgment và Crossout Designator là Giới hạn với 3 bản được chơi; Super Polymerization là Bán giới hạn với 3 bản được chơi; Văn bản lá bài của các lá được liệt kê, bao gồm yêu cầu Hiến tế của Divine Beast
  • Suy luận: Tỉ lệ brick và tay vô dụng từ yêu cầu Hiến tế và xác suất rút bài siêu bội; Mật độ tương tác đọc từ văn bản lá bài; Chuyển hoá khi đi sau từ hand trap và Phép quét sân; Khả năng tiếp cận starter và phục hồi từ số lượng lá tìm kiếm
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta và phù hợp định dạng (không có mẫu metagame có ngày); Đọc matchup (không có liên kết giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; Không có liên kết giải đấu, nên tỉ lệ meta archetype và thành tích đối đầu theo từng người chơi đều thiếu; Không tồn tại dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN cho đi trước, đi sau, matchup, tỉ lệ brick hay tỉ lệ starter; Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày; Không có lõi sử dụng archetype trong danh sách; thống kê sử dụng cho thấy 0 trên 25 lá lõi

Xem thêm Master Duel

ZEXAL

Thông tin chi tiết của ZEXAL

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top