Deck Kuriboh #46774 — Yu-Gi-Oh! TCG

54 lá Main, 16 Extra, gồm Dimension Shifter x3, Kashtira Ogre x3, Kashtira Riseheart x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Hai, 06 tháng 2 2023

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 30/10/2026
20± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 42
Độ tin cậy giải 30
Đi trước 40
Đi sau 52

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 20/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 41.8
Đi trước 40
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 30
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 16 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 9 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Tấn công dồn dập kiểu Kashtira Summon-to-board từ Kashtira Riseheart, Unicorn, Ogre và Fenrir, tiến tới Kashtira Shangri-Ira / áp lực Xyz (Suy luận từ nội dung lá bài; không có sân nào được ghi nhận); các quân kết thúc Extra Deck Xyz/Link là Dracossack, Red-Eyes Flare Metal Dragon, Dark Anthelion Dragon khi đã có sân (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một lá khởi đầu Kashtira (Riseheart, Birth, Kashtiratheosis) cùng một đường tìm kiếm, bảo vệ lần Triệu hồi bằng các hand trap giữ trên tay (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 2 đến 3 hand trap (Ash Blossom, Ghost Mourner, Ghost Belle, Infinite Impermanence) để phá tuyến đầu tiên của đối thủ, rồi dựng lại bằng Kashtira Ogre / Unicorn (Suy luận)
  • Hồi phục: Tái sử dụng Kashtira Birth và Kashtiratheosis từ Mộ và vùng loại bỏ, cùng Kashtira Preparations để Triệu hồi lại từ tay (Suy luận từ nội dung lá bài)
  • Sau khi đổi Side: Không khả dụng: deck không có Side Deck và danh sách không hợp lệ như đã lập (Đã xác minh)

Vì sao điểm số ở mức này

Động cơ của deck là lõi Kashtira (Riseheart, Unicorn, Ogre, Birth, Kashtiratheosis) cần một lá khởi đầu cụ thể trên tay; với 3 bản mỗi lá, P(có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.26, nên khả năng tiếp cận lá khởi đầu ở lượt 1 là yếu (Suy luận). Điểm mạnh thực sự là khả năng tương tác: 11 hand trap, 14 lá có nội dung vô hiệu hoá và 4 lá kiểu floodgate mang lại cơ hội tốt để phá tuyến đầu tiên của đối thủ, nhất là khi đi sau (P(có ít nhất một hand trap trong 6 lá) khoảng 0.76, Suy luận). Sát thương đầu ra và khả năng kết thúc chỉ ở mức trung bình vì không có sân nào được ghi nhận, nên trần và trung vị đều dựa trên suy luận từ nội dung lá bài; ngoài ra, Extra Deck chứa nhiều quân kết thúc Forbidden Xyz không thể chơi theo danh sách hiện tại. Tỉ lệ phổ biến hay tỉ lệ chiếm của archetype không được cộng điểm, và điểm của từng lá không được lấy trung bình; điểm bị giới hạn vì danh sách không hợp lệ (5 lá Forbidden, nhiều vi phạm giới hạn bản sao Limited, Extra Deck vượt kích thước) và không có Side Deck.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 35 P(ít nhất 1 lá 3 bản trong 5 lá) = 0.257; nhóm lá tìm kiếm P(>=1 trong 5) = 0.841; lõi động cơ chỉ có 1 trong 25 lá lõi thường dùng xuất hiện (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 30 Biểu đồ số bản sao: 3 bản x13 và 11 hand trap, nhưng nhiều lá là Forbidden và thành vô dụng; 0 lá Side để sửa brick; chưa tính tỉ lệ brick hoàn toàn (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 40 Không có sân nào được ghi nhận (tổng dữ liệu combo bằng 0); trần chỉ dựa trên văn bản từ hiệu ứng của Kashtira Shangri-Ira và Arise-Heart, mà các lá này không hợp lệ (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có dữ liệu trung vị hay phân phối sức mạnh; sàn suy luận từ văn bản Triệu hồi và tìm kiếm của Kashtira (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 45 Nhiều hand trap và Kashtira Preparations cho một số tuyến hồi phục; động cơ Kashtira chỉ có một tuyến ở phần lõi (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 45 Lá tìm kiếm (16 văn bản) và việc tái sử dụng Kashtira Birth/Kashtiratheosis hỗ trợ việc dựng lại; tái sử dụng dựa trên loại bỏ bị giới hạn bởi Arise-Heart Forbidden (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 60 Mật độ tương tác mạnh: 11 hand trap, 14 văn bản vô hiệu hoá, 31 văn bản loại bỏ, 4 lá kiểu floodgate (Quan sát được trong văn bản lá bài, Suy luận về sức mạnh)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 60 Xác suất hand trap khi đi sau cao (0.76 trong 6 lá); lá phá sân đến từ văn bản kiểu Scareclaw và Mirror Force (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 50 ATK end-board gồm Kashtira Ogre 2800 và Red-Eyes Flare 2800; Dracossack 2600; Shangri-Ira có 0 ATK (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt Main Deck 35 54 lá Main với 35 bản thuộc archetype chung và độ thuần chủng tên chính xác 1.4%; 17 lá tech; số lá Main nằm trong khoảng 40-60 (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 35 16 lá Extra Deck vượt mức tối đa 15; 13 Xyz và 3 Link; 5 lá Extra là Forbidden hoặc vượt giới hạn (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Side Deck trống (0 lá), nên không thể thích ứng sau khi đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức độ phù hợp thể thức 40 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu meta có ngày; tỉ lệ archetype không khả dụng, nên đây là tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Các đường Kashtira nhiều bước và thời điểm hand trap đòi hỏi nhiều quyết định; không có ví dụ combo để đo số bước (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 41.8, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 30. Điều chỉnh: rủi ro danh sách cấm (-6). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Điều chỉnh ngữ cảnh = 0.80*41.8 + 0.20*30 - 6 = 33.4; bị giới hạn ở 20 vì danh sách Không hợp lệ (Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.26 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (11 hand trap, 14 văn bản vô hiệu hoá) hoạt động ở cả hai lượt
  • Lá tìm kiếm Kashtira (16 văn bản tìm kiếm) cho cơ hội hợp lý để tìm được lá khởi đầu
  • Độ phủ hand trap khi đi sau mạnh (Suy luận khoảng 0.76 trong 6 lá)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như đã lập: năm lá Forbidden, nhiều lá vượt giới hạn bản sao và Extra Deck 16 lá
  • Mật độ lá khởi đầu của động cơ thấp (khoảng 0.26 cho bất kỳ lá khởi đầu 3 bản nào trong 5 lá)
  • Không có Side Deck, nên không có thích ứng sau khi đổi Side
  • Độ thuần chủng archetype chính xác 1.4%; danh sách là sự pha trộn giữa Kuriboh, Kashtira, Broken World và Heart

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Kashtira Riseheart / Unicorn / Ogre là đường Triệu hồi duy nhất; việc phá hand trap ở tuyến đầu của đối thủ
  • Kashtira Fenrir và Arise-Heart Forbidden là một phần quân kết thúc của động cơ, nên tuyến định dùng không thể chơi hợp lệ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Dimension Shifter x3, Triple Tactics Talent x3, Kashtira Fenrir x2, Kashtira Arise-Heart x2, Number 89: Diablosis x2 Lá thay thế hợp lệ từ cùng lõi; xác minh trạng thái danh sách cấm hiện hành trước khi thêm (không có trong bằng chứng) Các lá này là Forbidden trong danh sách TCG, nên deck không thể hợp lệ khi còn giữ chúng (Đã xác minh)
2 Kashtira Unicorn x2 và Ash Blossom & Joyous Spring x1 Số bản hợp lệ, ví dụ Kashtira Unicorn x1 và Ash Blossom x2 Giới hạn bản sao là Limited (1) và Semi-Limited (2) (Đã xác minh)
3 Một lá Extra Deck Không có gì (để trống slot) Extra Deck là 16 và mức tối đa TCG là 15 (Đã xác minh)
4 Không có Một Side Deck 10-15 lá Bản build best-of-3 với 0 lá Side không có kế hoạch sau khi đổi Side (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: có lá Forbidden, vượt giới hạn Limited và Semi-Limited, Extra Deck 16 so với tối đa 15; số đếm thành phần: 54 Main, 16 Extra, 0 Side; 11 hand trap; 16 lá tìm kiếm; giá trị xác suất: 0.257 cho lá khởi đầu 3 bản trong 5 lá; 0.841 cho nhóm lá tìm kiếm; 0.764 cho nhóm hand trap khi đi sau
  • Suy luận: Ước tính nhất quán và brick từ xác suất siêu bội và văn bản lá bài; kế hoạch hand trap khi đi sau và tuyến hồi phục từ văn bản lá bài; trần và sàn chỉ dựa trên văn bản; không có sân nào được ghi nhận
  • Tạm tính: Độ khớp matchup và meta (D13): không có mẫu meta có ngày hay liên kết giải đấu; Sức mạnh Meta để trống
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu: tỉ lệ chiếm meta của archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt; không có dữ liệu tỉ lệ thắng: tỉ lệ đi trước/đi sau, matchup và tỉ lệ brick đều là Suy luận; Sức mạnh Meta là tạm tính vì thiếu mẫu meta có ngày; tên deck là null; nhãn archetype (Kuriboh) không khớp với danh sách do Kashtira dẫn dắt

Xem thêm TCG

Kuriboh

Thông tin chi tiết của Kuriboh

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top