Deck Mathmech #494697 — Yu-Gi-Oh! TCG

58 lá Main, 15 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 28/05/2025 bởi YGO Mod.

Deck Mathmech TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 28 tháng 5 2025

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 55
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 56
Đi trước 55
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Illegal. 6 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Cyberse Link-3 và Link-4 (Maliss, Code Talker, Ignister) với các boss Link 2300 ATK biến sân thành các đòn tấn công; các dòng Xyz và Synchro Mathmech/Primathmech, với Maliss Red Ransom và Hearts Crypter là boss dự phòng
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một starter Cyberse (Backup @Ignister, Maliss March Hare, Mulcharmy Fuwalos) rồi Link ra sân Link-3, dùng các Bẫy Maliss để thêm hoặc Triệu hồi thêm quân
  • Lượt 2 (đi sau): Hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Infinite Impermanence, Nibiru) vào lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi dựng lại sân Link từ Mộ
  • Phục hồi: Tái chế các lá bài Maliss đã bị loại bỏ bằng Maliss in the Mirror, Maliss MTP-07 và Maliss Chessy Cat, và hồi sinh quái thú Cyberse từ Mộ thông qua hiệu ứng của Ignister và Maliss
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm như vậy

Deck không hợp lệ theo cấu hình hiện tại: Ash Blossom (3), Droll & Lock Bird (2) và bốn lá Forbidden vượt quá giới hạn số lượng bản, nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở 30 và đây chỉ là đánh giá cấu trúc. Về cấu trúc, hồ sơ Combo 14 chiều đạt khoảng 56, chủ yếu nhờ bộ hand trap và vô hiệu hoá gồm 15 lá (D7, D8) và một động cơ Link Cyberse với nhiều starter độc lập (D5). Tính nhất quán bị kéo xuống bởi xác suất 24% có ít nhất một starter lõi archetype trong 5 lá mở đầu, và Main 58 lá với 21 vị trí tech chỉ có một bản (D1, D2, D10). Không ghi nhận được sân combo nào, nên trần và trung vị được suy ra từ văn bản, không phải đo đạc. Độ phổ biến hay mức sử dụng archetype không được tính điểm, và không có điểm lá bài nào được tính trung bình vào điểm deck.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 62 P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.70; P(≥1 lõi archetype trong 5 lá) ≈ 0.24 trên 3 bản, các starter trải trên nhiều sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 48 21 lá tech một bản và 15 hand trap tranh cùng các vị trí trên tay; một số starter Triệu hồi Thường xung đột với các tuyến Triệu hồi Link (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần 60 Các boss Link-3/4 2300 ATK cùng văn bản hồi sinh của Maliss và Code Talker gợi ý trần cao; không có sân ghi nhận để xác nhận (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 45 Không có sân combo nào trong combos_evidence, nên sản lượng trung vị chưa được đo; mật độ tech gợi ý sản lượng thông thường thấp hơn (Tạm tính)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Nhiều starter độc lập (Ignister, Maliss March Hare, Mulcharmy, các Bẫy Maliss) và khả năng hồi phục từ Mộ; 15 hand trap thêm khả năng gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 55 Văn bản tìm kiếm trên 12 lá và hiệu ứng hồi phục từ Mộ cho phép dựng lại; chi phí loại bỏ của Maliss làm việc tiêu tốn tài nguyên nặng (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 68 16 lá có văn bản vô hiệu hoá và 25 lá có văn bản loại bỏ, với Ash, Ghost Belle và Infinite Impermanence xếp chồng tương tác (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 62 Xác suất hand trap P(≥1 trong 6 lá, đi sau) ≈ 0.85; Droll/Ash/Ghost Belle chặn sân đầu tiên của đối thủ; không có hỗ trợ sau khi đổi bài (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 62 Hai boss Link/Xyz 2300–2500 ATK cùng Druiswurm và Magnamhut có 2500 ATK; không có dữ liệu matchup (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 Main 58 lá với 37 lá khác nhau và 21 lá một bản; độ thuần archetype chính xác 9.6% nghĩa là Main rộng, ít mạch lạc (Cấu trúc đã xác minh, Hiệu ứng suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 13 quái thú Link và 2 Xyz trải trên nhiều sub-archetype; độ phủ rộng nhưng Extra Deck không có điểm neo duy nhất (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Không đăng ký Side Deck (side_count 0), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 40 Không có liên kết giải đấu, tỉ lệ meta hay mẫu có ngày; không thể đọc mức phù hợp định dạng (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 30 Các chuỗi Maliss nhiều bước, Link-stacking và nhiều hiệu ứng chọn lựa tạo gánh nặng quyết định cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Điều chỉnh: banlist_exposure (-12); illegal_cap (-23). Công thức cuối cùng: Chỉ mang tính lý thuyết. Cấu trúc 56 (trọng số Combo); TR 42; 0.80*56 + 0.20*42 = 53 khi Meta null; điều chỉnh -12 cho mức phơi nhiễm banlist (4 lá Forbidden và 2 lá vượt giới hạn); giới hạn Illegal đặt điểm cuối cùng về 30.


Xem thêm TCG

Mathmech

Thông tin chi tiết của Mathmech

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top