Deck Infernoid #511674 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Infernoid Antra x3, Infernoid Harmadik x3, Infernoid Onuncu x3. Tạo 01/07/2025 bởi YGO Mod.

Deck Infernoid Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 01 tháng 7 2025

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 01/07/2025
58± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 66
Đi sau 55

Infernoid (Master Duel) — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck cuối cùng: 58/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm số tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc 60
Đi trước (Going First) 66
Đi sau (Going Second) 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Control
  • Định dạng: Master Duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Nhân vật & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Gọi các trùm Infernoid Cấp cao (Onuncu, Devyaty, Tierra) để điều khiển bàn cờ thông qua việc loại bỏ và hiệu ứng vô hiệu hoá lặp đi lặp lại; ép grind thông qua sinh tài nguyên; Xây dựng Link monsters (Infernoid Flood, Promethean Princess, Knightmare Phoenix) để tăng thêm lớp vô hiệu hoá và phục hồi bàn cờ; Đóng góp thông qua sát thương tích lũy hoặc đối thủ bị khóa.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở với các động cơ lật và xem (Monster Gate, Reasoning) hoặc Void Imagination để khởi động các lượt gọi Infernoid có giới hạn Cấp; thực thi đến Flood hoặc Promethean Princess cho vòng lặp phủ nhân/sôm; giữ lại các lá bài loại bỏ và gián đoạn.
  • Lượt 2 (đi sau): Sử dụng động cơ lật và xem và Void Feast để lắp ráp tương tác; tận dụng các lá bài Sky Striker (Engage, Widow Anchor) để phủ nghệ và tái sinh tài nguyên; phá hủy bàn cờ với Raigeki hoặc Slash Draw vào chuỗi loại bỏ.
  • Phục hồi: Recursion Infernoid qua truy cập bãi (Void Feast, Void Imagination); Promethean Princess gọi riêng từ Mộ mỗi lượt; Knightmare Phoenix rút lá bài khi bị phá hủy.
  • Sau khi đổi bộ: Không xác định — không có Deck dự bị; có thể tích hợp thêm các lá bài phá bàn cờ hoặc công nghệ hơn dựa trên đối thủ.

Tại sao điểm số ở đây

Deck Infernoid này cho thấy động cơ nhất quán — lõi bài (36 lá Infernoids + Void Imagination) mở ra 99% con đường gọi ít nhất một con; động cơ lật và xem (Monster Gate, Reasoning, 3x mỗi) hỗ trợ khởi động tốt. Tuy nhiên, điểm sàn và điểm trung bình của Deck bị ảnh hưởng bởi sự khan hiếm các biến thể combo (không có ví dụ đi kèm), các tuyến đường bị phân mảnh (lật và xem so với Void Feast so với gọi tay), và sự phụ thuộc vào việc rút bài sau khi đã thực thi để duy trì tốc độ. Extra Deck được xây dựng tốt cho tương tác dựa trên Link (Flood, Promethean Princess, Knightmare Phoenix), nhưng các lá bài loại bỏ còn ít — chỉ 31 lá bài có text loại bỏ, được phân chia giữa Infernoids (tối đa một lượt/tiến), công nghệ thông thường (Raigeki, Slash Draw, Forbidden Droplet), và vũ khí Sky Striker. Việc đi trước có khả năng ổn định với vòng lặp vô hiệu hoá Flood + phục hồi Promethean Princess; đi sau bị cản trở bởi việc không có bài cản tay và tương tác giới hạn (Widow Anchor, Droplet). Deck không có Deck dự bị, do đó không thể thích nghi sau ván. Tổng thể, đây là một động cơ grind midrange hoạt động tốt với lần mở lượt đầu ấn tượng nhưng độ bền sàn chưa được chứng minh và không có dữ liệu để xác minh độ bền sau khi đổi bộ.

Điểm số các phương diện

# Phương diện Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập và nhất quán của động cơ 72 P(≥1 Infernoid khởi động trong 5 lá đầu) ≈ 0.99 từ lõi 36 lá; động cơ lật và xem (Monster Gate, Reasoning, Void Imagination 3x mỗi) thêm các con đường khởi động; kích thước Deck 60 hỗ trợ nhiều góc độ gọi (đoán)
D2 Chất lượng tay mở và quản lý ô cản 64 Ước tính ô cản ~7% (không có lá khởi động + tay chết); 11 lá một-đơn vị và vai trò phân mảnh (tìm kiếm so với loại bỏ so với phục hồi) tạo ra xung đột tay thỉnh thoảng; không có bài cản tay để giữ giá trị (đoán)
D3 Chuyển đổi Combo và trần số 68 Trần số tốt nhất được suy ra từ hiệu ứng của lá bài: Infernoid Tierra Fusion (Onuncu + Devyaty + phụ) phá hủy Extra Deck đối thủ và quét bảng; Infernoid Flood (Link có giới hạn Cấp) phủ nghệ mỗi lượt; không có hợp nhất chi tiết được cung Cấp (đoán)
D4 Sàn cộng đồng & Đầu ra trung bình 58 Đầu ra trung bình ước tính ~2–3 hiệu ứng điều khiển mỗi lượt (một phủ nghệ/hủy bỏ mỗi lượt luân phiên Flood hoặc phục hồi Promethean Princess); động cơ lật và xem thường xuyên rút vào mục tiêu không mong muốn hoặc chỉ thực thi một mục tiêu; sự đa dạng của lá khởi động thấp mà không có ví dụ combo (đoán)
D5 Độ bền chặn phá & Đa dạng tuyến đường 55 Hai tuyến đường độc lập (lật và xem so với dựa trên Void) cung Cấp sự dự phòng khiêm tốn; Promethean Princess phục hồi Infernoids mỗi lượt để phục hồi; Knightmare Phoenix rút lá bài điều kiện; khả năng chống chặn yếu nếu lượt gọi đầu tiên bị chặn (đoán)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & Độ bền grind 62 Ký hiệu tài nguyên cho thấy trung tính có lợi (tiêu thụ) đến hơi tích cực (Engage rút, Widow Anchor không tốn chi phí, phục hồi Knightmare có điều kiện); phục hồi Promethean Princess liên tục; khả năng grind trung bình cho Phase mid-game (đoán)
D7 Chất lượng tương tác & Bàn cờ cuối 65 Mật độ tương tác ước tính 2–4 hiệu ứng phủ nghệ/hủy bỏ mỗi lượt thông qua Infernoid Flood (phủ nghệ), Promethean Princess (phục hồi từ Mộ), Sky Striker Widow Anchor (phủ nghệ hiệu ứng), và hủy bỏ mỗi Infernoid; lớp phủ yếu trước các bàn có nhiều mối đe dọa (đoán)
D8 Khả năng đi sau & Phá bàn không cần combo 61 Phân tán đi sau không xác định từ bằng chứng không có hợp nhất; các lá bài phá bàn chủ yếu là Raigeki, Slash Draw điều kiện, Forbidden Droplet (tốn tài nguyên), và Lightning Storm điều kiện; không có sinh vật tự nhiên nào phá bàn không cần buff (đoán)
D9 Áp lực tấn công & Khả năng kết thúc 52 Đầu ra tấn công bị giới hạn: các trùm Infernoid từ 2400–3400 ATK nhưng không có gây sát sát trực tiếp; Tierra 3400 và Onuncu 3000 đáng kể nhưng cần nhiều lượt để kết thúc; không có OTK hoặc cơ chế kết thúc đột phá nào có mặt (đoán)
D10 Hiệu quả Deck chính & Độ linh hoạt 59 Deck chính ở giới hạn 60 lá; 30 lá bài riêng biệt với 11 lá một-đơn vị giảm sự trùng lặp; độ nguyên tố Deck 37% (28/75 Infernoids chính xác); các lá bài không thuộc bộ phận được phân chia 26 lá bài chung, 8 Sky Striker, 13 công nghệ — độ đồng nhất trung bình (được xác thực từ thành phần + ước tính hiệu quả)
D11 Hiệu quả Extra Deck & Phủ phủ 68 Extra Deck được lấp đầy tốt: 11 Link (Infernoid Flood, Promethean Princess, Knightmare Phoenix, S:P Little Knight, Kagari, Topologic Zeroboros, Lyna, Hiita, Artemis, Selene, Accesscode), 1 Xyz, 1 Synchro, 2 Fusion (Tierra, N'tss); các slot dường như có mục đích cho việc tăng lớp phủ và recusion (được xác thực + ước tính)
D12 Độ thích nghi sau đổi bộ 0 Không có Deck dự bị (0/15 ô); Deck không thể thích nghi sau ván; khả năng thích nghi hoàn toàn vắng mặt (được xác minh: 0 lá bài dự bị)
D13 Coverage đối thủ & Phù hợp Meta 54 Scale chia sẻ Meta của Deck không xác định (thông tin về đối thủ không có sẵn); vị trí định dạng Master Duel không rõ ràng; không có mẫu metagame có ngày để so sánh (tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển của người chơi 50 Thủ tục gọi Infernoid đơn giản (hủy banish X, kiểm tra giới hạn Cấp, gọi đặc biệt); động cơ lật và xem đơn giản (Hiến tế / tuyên bố / gọi); có nhiều điểm quyết định (tuyến đường nào, mục tiêu nào) nhưng độ phức tạp thực hiện thấp; có thể quản lý được cho người chơi trung bình (ước tính)

Cách tính điểm số

Hình thức chiến lược: 70% Combo + 30% Midrange. Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 52. Chỉ số Tuner: Không có Deck dự bị (-3); Độ biến động lật và xem (-2); Ph Coverage Extra Deck (+2). Công thức cuối: 0.80Cấu trúc (60) + 0.20Độ tin cậy Giải đấu (52) (Meta tạm thời) = 58

Tổng quan xác suất & dung hợp

  • Mở một lá starter: P(≥1) ≈ 0.99 · Kết hợp 2 lá quan trọng: — · Ô cản đầy đủ: ≈ 0.01 (tất cả đều ước tính)
  • Đầu ra Combo: số liệu tốt nhất —, số liệu trung bình —, mỗi lá starter cho một bàn cờ —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi cho lượt trước so với 0 đường đi cho lượt sau

Điểm mạnh

  • Gần như chắc chắn mở lượt: 99% P(≥1 Infernoid summon trong tay 5).
  • Động cơ grind tái tạo: Promethean Princess phục hồi Infernoids mỗi lượt; Knightmare Phoenix duy trì tài nguyên lá bài.
  • Nhiều con đường gọi: động cơ lật và xem (Monster Gate, Reasoning), Fusion Void (Void Imagination), Void Feast gọi chính xác Cấp độ cung Cấp nhiều con đường nhập.
  • Extra Deck được xây dựng tốt: Infernoid Flood (phủ nghệ vòng lặp), Promethean Princess (phục hồi), Knightmare Phoenix (rút lá bài), và các Link thông thường cung Cấp phủ nhiều tầng.
  • Tích hợp Sky Striker: Engage và Widow Anchor cung Cấp việc phủ nghệ chuỗi và tái sinh tài nguyên không cạnh tranh không gian gọi.

Điểm yếu

  • Không có bài cản tay: không có tương tác đối thủ vào lượt đi sau; dễ bị các Deck đi trước xông.
  • Độ biến động lật và xem: Monster Gate và Reasoning phụ thuộc vào việc đoán/phù hợp; các lần lật và xem thất bại có thể dẫn đến chơi bị vỡ.
  • Giới hạn tối đa loại bỏ: các hiệu ứng loại bỏ của Infernoid có giới hạn một lượt/tiến; không có multi-pop hoặc dọn sạch bàn cờ trong động cơ trừ khi Tierra được lắp ráp.
  • Vai trò phân mảnh: 11 lá một-đơn vị (lá bài công nghệ, phục hồi, loại bỏ cụ thể) loãng sự nhất quán; khó khăn trong việc tìm kiếm hoặc thiết lập dự phòng.
  • Không có Deck dự bị: hoàn toàn không thể thích nghi; các điểm yếu không thể thực thi sau ván.
  • Lực lượng kết thúc hạn chế: các trùm chủ yếu tập trung điều khiển, không phải tấn công trực tiếp; không có OTK hoặc cơ chế kết thúc đột phá; đòi hỏi grind và chịu sát thương.
  • Phụ thuộc vào Void Imagination và Void Feast: những lá bài này cho phép động cơ cốt lõi; gián đoạn các thiết lập Void có thể làm đình trệ kế hoạch grind.

Các điểm then chốt

  • Lượt gọi Infernoid đầu tiên bị chặn hoặc phủ nghệ sẽ sụp đổ setup T1; không có đường lối khẩn Cấp nếu động cơ lật và xem thất bại.
  • Void Imagination / Void Feast bị phá hủy: nếu cả hai đều bị loại bỏ hoặc cả hai được thực thi sớm, kế hoạch grind sẽ phai nhạt.
  • Infernoid Flood phủ nghệ mỗi lượt, không phải mỗi lượt gọi: Nhiều lần gọi đồng thời đối thủ vào lượt ngửa có thể vượt qua phủ nghệ.
  • Động cơ lật và xem thất bại (Reasoning đoán sai, Monster Gate sinh ra không phải là quái thú): dẫn đến đổ bộ trong bãi mục với khả năng phục hồi hạn chế.
  • Sức mạnh kết thúc thấp các trùm: Boss có ATK 2400–3400 nhưng không có xuyên thủng/diễn biến trực tiếp; trò chơi yêu cầu grind và chịu sức ép, không phải thắng đột ngột.

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Hủy diệt (1x) That Grass Looks Greener (1x) hoặc Void Reignition (1x) Hủy diệt là một sự Synchro hóa đối xứng không phù hợp với lợi thế Infernoid (thích lợi thế không đối xứng thông qua truy cập Mộ). Cỏ hoặc Void Reignition trực tiếp hỗ trợ các cuộc gọi Infernoid.
2 S:P Little Knight khỏi Deck dự, thêm vào bộ chính (hiện: 0x chính, 1x extra) Hiita the Fire Charmer, Ablaze (1x) trong Extra Deck Hiita là phần cốt lõi 100% trong các Deck Infernoid (tìm kiếm + phục hồi); S:P Little Knight là công nghệ phổ biến nhưng không phải là thiết yếu cho Deck. Hiita trực tiếp hỗ trợ kinh tế gọi cốt lõi.
3 Hoàn trả Transaction Rollback (1x) Void Reignition (1x) hoặc Infernoid Piaty (1x) Transaction Rollback rất mờ nhạt (cần bẫy thông thường trong Mộ của đối thủ). Void Reignition mở rộng động cơ Void; Piaty là phần cốt lõi Infernoid còn thiếu. Cả hai đều tăng tính nhất quán của động cơ.
4 Performapal Popperup (2x) hoặc thấp hơn Fairy Tail - Snow xuống 0x Infernoid Flood (nếu thiếu trong Extra) HOẶC Flametongue the Burning Blade (1x chính) Popperup là cây cầu Pendulum có giới hạn không có khuôn khổ trong Deck; Fairy Tail Snow là công nghệ một-đơn vị. Flood là một phần cốt lõi 100%. Flametongue là một công cụ tìm kiếm 100%-cốt lõi.
5 The Black Goat Laughs (1x), Ultimate Slayer (1x) Xây dựng Deck dự bị (15 lá): 3x Ash Blossom & Joyous Spring, 2x Ghost Belle & Scarlet Macaw, 2x D.D. Crow, 2x Nibiru, 2x Lightning Storm, 2x Royal Decree, 1x Artifact Lancea, 1x Crossout Designator Không có Deck dự bị; Deck này hoàn toàn không thể thích nghi sau ván. Deck dự bị cân đối cho các mối đe dọa phổ biến (bài cản tay, Nibiru, bài-tín-quyền) là điều thiết yếu cho giải đấu.

Bằng chứng & Độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: trạng thái hợp lệ, 60 chính / 15 phụ / 0 dự bị; tất cả tên lá bài và số lượng khớp với cơ sở dữ liệu. Văn bản lá bài: Tất cả 30 lá bài riêng biệt trong Deck chính và 15 lá bài trong Extra Deck được xác nhận với mô tả; vai trò được đưa nhãn. Phân bố vai trò: 31 lá bài loại bỏ, 10 lá bài phủ nghệ, 6 lá bài tìm kiếm được xác định trong thành phần.
  • Quan sát: Phân tích vai trò: 31 lá bài loại bỏ, 10 lá bài phủ nghệ, 6 lá bài tìm kiếm được xác định; histogram sao chép: 11 lá một-đơn vị, 8 lá hai-đơn vị, 11 lá ba-đơn vị — xác nhận lớp công nghệ phân mảnh.
  • Đưa ra: Độ nhất quán động cơ (D1): 99% có Infernoid khởi động trong 5 lá đầu được suy ra từ lõi 36 lá + động cơ lật và xem dự phòng; P(full brick) ≈ 0.0078. Đầu ra Combo (D3): Trần số tốt nhất được suy ra từ hiệu ứng của lá bài. Đầu ra trung bình (D4): 2–3 hiệu ứng điều khiển mỗi lượt ước tính. Độ bền (D5): Hai tuyến đường độc lập mang lại sự dự phòng khiêm tốn. Kinh tế tài nguyên (D6): Trung tính có lợi tiêu thụ đến hơi tích cực ước tính. Tương tác (D7): Mật độ 2–4 hiệu ứng mỗi lượt ước tính. Đi sau (D8): Ước tính trung bình (61/100). Khả năng kết thúc (D9): 52/100 ước tính. Hiệu quả Deck (D10): 59/100. Extra Deck (D11): 68/100. Deck dự bị (D12): 0/100. Phù hợp Meta (D13): 54/100 (tạm thời). Điều khiển (D14): 50/100 ước tính.
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta: không có; Độ tin cậy Giải đấu: 52/100 (tạm thời) — không có dữ liệu trận đấu hay Scale thắng; ước tính từ sự ổn định khởi động, phục hồi sau một lần gián đoạn và khả năng thích nghi không có Deck dự bị.
  • Khoảng dữ liệu: Không có bài combo được cung Cấp — điểm số sàn, trung bình, trần số đều được suy ra từ hiệu ứng; hành vi chơi thực tế chưa biết. Không có Link giải đấu — không có Scale chiến thắng, dữ liệu đối thủ, hoặc tốc độ giải đấu phù hợp với thời gian; bối cảnh Meta trong Master Duel không có. Không có bằng chứng về các lượt gọi hai ở điều kiện khó — không thể xác minh kế hoạch lượt sau. Không có Deck dự bị — không thể đo lường khả năng thích nghi sau ván. Không có hướng dẫn hoặc bài phân tích chi tiết — ý định của Deck chỉ được suy ra từ hiệu ứng của lá bài và thành phần. Không có Scale thắng hoặc Scale ô cản thực tế — tính nhất quán là các ước tính siêu hình học, không phải dữ liệu thực nghiệm. Bối cảnh Meta Master Duel vắng mặt — không có danh sách cấm, đối tác phổ biến, hoặc tốc độ khớp định dạng.

Xem thêm Master Duel

Infernoid

Thông tin chi tiết của Infernoid

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top