Deck Tearlaments #650604 — Yu-Gi-Oh! TCG
49 lá Main, 15 Extra, gồm Gunkan Suship Ikura x3, Gunkan Suship Shari Red x3, Gunkan Suship Shirauo x3. Tạo 14/02/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Bảy, 14 tháng 2 2026
Main Deck (49)
- Droll & Lock Bird x2
- Gunkan Suship Ikura x3
- Gunkan Suship Shari Red x3
- Gunkan Suship Shirauo x3
- Gunkan Suship Uni x3
- Lava Golem x1
- Maxx "C" x1
- Tearlaments Havnis x1
- Tearlaments Kashtira x1
- Tearlaments Merrli x1
- Tearlaments Reinoheart x1
- Tearlaments Scheiren x1
- Wandering Gryphon Rider x1
- Water Enchantress of the Temple x1
- Gunkan Suship Shari x3
- Ash Blossom & Joyous Spring x1
- Called by the Grave x1
- Crossout Designator x1
- Dimensional Fissure x1
- Double or Nothing! x1
- Dracoback, the Rideable Dragon x1
- Gunkan Suship Catch-of-the-Day x1
- Gunkan Sushipyard Seaside Supper Spot x1
- Harpie's Feather Duster x1
- Painful Decision x3
- Primeval Planet Perlereino x1
- Rite of Aramesir x2
- Small World x3
- Terraforming x1
- Unexpected Dai x1
- Evenly Matched x1
- Gunkan Suship Daily Special x1
- Tearlaments Sulliek x1
Extra Deck (15)
- Knightmare Cerberus x1
- Knightmare Phoenix x1
- Spright Elf x1
- Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder x1
- Gunkan Suship Ikura-class Dreadnought x1
- Gunkan Suship Shirauo-class Carrier x1
- Gunkan Suship Uni-class Super-Dreadnought x1
- Number 39: Utopia x1
- Number 39: Utopia Double x1
- Number F0: Utopic Draco Future x1
- Number F0: Utopic Future x1
- Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max x1
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe x1
- Zoodiac Boarbow x1
- Zoodiac Chakanine x1
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Deck — Deck Power Evaluation
Poder final del deck según contexto: 32/100 (±8 · Confianza: Baja)
| Puntuación general | Valor |
|---|---|
| Poder estructural del deck | 44 |
| Al ir primero | 46 |
| Al ir segundo | 54 |
| Poder meta | provisional |
| Fiabilidad en torneo | 35 |
- Estrategia principal: Combo
- Estrategias secundarias: Midrange, Toolbox
- Formato: tcg
Legalidad
Principal 49 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Ilegal. 2 violaciones.
Identidad y plan de juego
- Condición de victoria: Bucles de fusión con Xyz basados en Gunkan Suship y soporte de fusión Tearlaments; motor de fichas Adventurer Token para negación y disruptiva
- Turno 1 (al ir primero): Establecer tablero Xyz Gunkan Suship (Shirauo-class Carrier o Ikura-class Dreadnought) con setup de materiales de fusión Tearlaments; interacción de capa mediante Adventurer Token y trampas de mano
- Turno 2 (al ir segundo): Romper el tablero del oponente con Harpie's Feather Duster, Lava Golem o efectos de limpieza; usar el motor Gunkan para extender después de la interrupción
- Recuperación: Los efectos de mazmorra de Tearlaments activan recursión de fusión; los Xyz de Gunkan permiten draw y búsqueda mediante recursión de Uni y Shirauo
- Después de cambiar de deck: No se puede evaluar — no se proporciona deck secundario (0 cartas); solo se contemplan jugadas teóricas de Tearlaments
Por qué se puntúa así
Este deck es inviable en formato TCG debido 1 dos cartas Prohibidas (Maxx "C" y Spright Elf). Excluyendo la legalidad para análisis estructural: el motor central Gunkan Suship (6 copias de variantes Shari, Uni, Ikura, Shirauo) ofrece una plataforma Xyz Nivel 4/5 con draw y recursión, pero el soporte Tearlaments está muy subdesarrollado—solo 4 monstruos Tearlaments reales (Merrli, Havnis, Scheiren, Reinoheart, más un Kashtira) cuando las listas estándar llevan 8+. Faltan Super Polymerization (el pegamento que habilita los bucles de fusión Tearlaments) y jefes de Extra Deck clave (Predaplant Dragostapelia, Tearlaments Kaleido-Heart, Time Thief Redoer). La línea de Adventurer Token (Rite of Aramesir, Water Enchantress, Wandering Gryphon Rider) es esquelética (2 Rite, 1 Water Enchantress) y choca con la estrategia de mazmorra/Mộ. No hay datos de combo, por lo que el techo y la mediana son inferenciales. El deck termina con una sola interrupción y tiene caminos de recuperación mínimos sin el payoff de fusión de Tearlaments.
Puntuaciones por dimensión
| # | Dimensión | Puntuación | Evidencia |
|---|---|---|---|
| D1 | Accesibilidad y consistencia del motor | 48 | Núcleo Gunkan (6 variantes Shari, Uni, Ikura, Shirauo) en probabilidad de inicio ≥0.65; soporte Tearlaments muy escaso y falta Super Polymerization—arquetipo central solo en 36% del estándar (inferencial) |
| D2 | Calidad de mano inicial y gestión de ladrillos | 42 | Mano inicial comprometida: 7 cartas 1 3 copias que pueden embotellar (variantes Shari de Gunkan, Small World, Painful Decision); solo 1 trampa de mano; motores de Invocación Normal conflictivos (Adventurer vs Tearlaments vs activación Gunkan) crean riesgo de brick (inferencial) |
| D3 | Conversión de combo y techo | 55 | Mesas Xyz Gunkan muestran poder de ataque moderado (~2200–2900) con triggers de draw/búsqueda; falta Predaplant Dragostapelia y Tearlaments Kaleido-Heart para fusiones completas, lo que cierra el techo según inferencia textiva 55 |
| D4 | Piso de combo y salida media | 45 | La mediana es Xyz Nivel 4 (Shirauo-class o Ikura-class) con 1–2 triggers; sin payoff de fusión sin las Tearlaments completas; salida media estimada 45 por diversidad de inicio y división de motores (inferencial) |
| D5 | Resistencia 1 interrupciones y redundancia de rutas | 38 | Solo 4 rutas iniciales independientes (Shari Gunkan, Uni, Ikura, Shirauo, Merrli, Havnis como invocaciones 1 demanda); después de una interrupción, recursión mínima sin Super Polymerization o buques Tearlaments secundarios (inferencial) |
| D6 | Economía de recursos, recuperación y grind | 50 | Motores de draw Gunkan (Shirauo-class Carrier, Ikura-class Dreadnought) compensan costos; Tearlaments mazmorra permite recursión si está activa la fusión, pero 1 carta Kashtira diluta la firma de recursos (inferencial) |
| D7 | Calidad de mesa final e interrupción | 52 | Interrupción de mesa: 2 Xyz Gunkan con negación limitada por texto, 1 Wandering Gryphon Rider (anulación única por turno si Adventurer Token está activo), pocas fronteras (solo Dimensional Fissure)—densidad de interrupción débil y frágil (inferencial) |
| D8 | Poder al ir segundo y ruptura de tablero | 58 | Herramientas al ir segundo: Harpie's Feather Duster (MST), Lava Golem (jefe), Evenly Matched (paridad de mesa), Tearlaments Kashtira (efecto de banish)—cobertura razonable de ruptura de tablero, pero sin compresión de motor para seguimiento (inferencial) |
| D9 | Presión ofensiva y capacidad de cerrar | 48 | Ataque máximo de mesa: Gunkan Xyz pico 2900 (Uni-class); Lava Golem 3000; presión ofensiva moderada; sin compensación de daño directo o rápido—poder de cierre limitado (verificado por texto) |
| D10 | Eficiencia y flexibilidad del Main Deck | 38 | Main Deck en 49 cartas (legal pero sobretamaño)—construcción suelta; 24 monocartas, solo 7 tricofos; carece de ratios coherentes y muchas cartas flex/tech diluyen la consistencia (verificado por composición) |
| D11 | Eficiencia de Extra Deck y cobertura | 55 | Extra Deck 15 cartas, bien completado: 12 Xyz (4 Gunkan, motor Utopia, Train, Zoodiac, Divine Arsenal), 3 Enlaces (2 Knightmares, 0 faltantes clave de Extra); cobertura decente pero muchas son cartas de nicho (verificado por lista de cartas) |
| D12 | Adaptabilidad del Deck secundario | 0 | No hay Deck secundario (0 cartas)—estrategia de adaptación post-juego nula; estabilidad después de cambiar de deck no se puede evaluar (verificado por composición) |
| D13 | Cobertura de matchups y ajuste al formato | 35 | Meta share del arquetipo desconocida—no se proporcionó enlace de torneo; el deck se desvía del estándar Tearlaments en un 64% (falta Super Polymerization, Predaplant, fusiones centrales, Mulcharmy Fuwalos); ajuste al formato Provisional (Provisional) |
| D14 | Capacidad del piloto y tolerancia 1 errores | 40 | Pasos de combo moderados (búsqueda Gunkan, mazmorra Tearlaments, activación Xyz); densidad de decisiones media; tolerancia 1 errores baja debido 1 riesgo de brick y contradicciones entre fases del motor (inferencial) |
Cómo se calculó la puntuación
Perfil de estrategia: Combo. Estructura ≈ 44, Ir primero ≈ 46, Ir segundo ≈ 54, Meta = provisional, Fiabilidad en torneo ≈ 35. Modificadores: Ilegalidad (2 cartas Prohibidas) (-20); Subdesarrollo grave de Tearlaments (36% del estándar del arquetipo) (-8); Mazo sobretamaño (49 vs mínimo legal 40) (-3); Sin Deck secundario (-2); Sin datos de combo disponibles (-1). Fórmula final: Deck ilegal — limitado 1 combinación estructural + fiabilidad torneo; 0.60Estructura (44) + 0.40FiabilidadTorneo (35) ajustado por penalización de ilegalidad (−12) = 32. Meta provisional (sin muestra de metajuego con fecha).
Probabilidad y resumen de combo
- Abrir con un Starter: P(≥1) ≈ 0.65 · combo clave de dos cartas: — · estimación de brick completo: ≈ 0.35 (todo inferencial)
- Salida de combo: mejor PowerIndex —, mediana —, mesa por starter —
- Orden de turnos: 0 líneas al ir primero vs 0 líneas al ir segundo
Fortalezas
- Motor Xyz Gunkan Suship compacto y recursivo—núcleo de 6 cartas (Shari, Uni, Ikura, Shirauo, Shari Red) forma múltiples caminos Xyz Nivel 4/5
- Generación de draw y búsqueda del motor Gunkan (Shirauo-class Carrier, Ikura-class Dreadnought) proporciona recuperación de recursos dentro de la línea Xyz
- Suite de ruptura de tablero al ir segundo (Harpie's Feather Duster, Lava Golem, Evenly Matched) es coherente para posiciones meta con alta disruptiva
- Extra Deck bien cubierto—12 Xyz monstruos además de Knightmare Links ofrecen múltiples rutas de invocación
- Motor de Adventurer Token (Rite of Aramesir, Water Enchantress, Wandering Gryphon Rider) ofrece negación rápida y presencia en campo si se ensambla
Debilidades
- Ilegal en formato TCG: incluye Maxx "C" (Prohibida) y Spright Elf (Prohibida)—hace que el deck sea inviable tal cual
- Soporte Tearlaments muy subdesarrollado: falta Super Polymerization (100% inclusión en estándar), Predaplant Dragostapelia, Tearlaments Kaleido-Heart y Tearlaments Metanoise—la recursión de fusión está muy limitada
- Conflicto de motores: Gunkan, Tearlaments y Adventurer Token operan en momentos de activación distintos (Invocación Normal, desencadenantes de mazmorra, generación de fichas); los turnos pueden quedar inviables si se producen secuencias conflictivas
- Riesgo de brick alto: 7 tricofos pueden embotellar la mano inicial; no hay clara unificación entre caminos Xyz y fusión Tearlaments
- Línea Adventurer Token inconsistente: solo 2 copias de Rite of Aramesir y 1 Water Enchantress, lo que hace que la generación de fichas sea poco fiable; Gryphon Rider es de un solo ejemplar
- Sin Deck secundario (0 cartas) previene adaptación post-juego; la resiliencia en best-of-3 es nula
- Main Deck sobretamaño en 49 cartas (legal pero suelto); muchos monocartas (24) reducen la consistencia
- Caminos de recuperación limitados después de una interrupción; dependen fuertemente del payoff de fusión de Tearlaments, que está incompleto
Puntos críticos
- Maxx "C" y Spright Elf son Prohibidas en TCG—el deck no puede jugarse legalmente
- Falta Super Polymerization—la cadena de fusión de Tearlaments está rota; el deck no puede cerrar partidas mediante el win condition primario del arquetipo
- La invocación Xyz de Gunkan es el plan central, pero una sola negación (Ash Blossom en Uni o Ikura, negación al intentar invocar Xyz) puede congelar el tablero si no está disponible la fusión Tearlaments
- La construcción Adventurer Token compite por velocidad de hechizos y espacio de tablero con la configuración Xyz; una elección forzada entre token y Xyz deja el tablero vulnerable
Cambios recomendados
| Prioridad | Quitar | Agregar | Motivo |
|---|---|---|---|
| 1 | Maxx "C" | Tearlaments Metanoise o Lightning Storm | Maxx "C" es Prohibida en TCG. Reemplazar por una carta central del 85%+ (Tearlaments Metanoise) o una tecnología de disruptiva (Lightning Storm) para restaurar legalidad |
| 2 | Spright Elf | Time Thief Redoer o Mudragon of the Swamp | Spright Elf es Prohibida. Reemplazar por una herramienta estándar de Extra Deck o un Xyz de utilidad (71% de inclusión estándar) |
| 3 | +3 copias (reducir 1 40 de Main Deck) | Super Polymerization (3 copias) | Super Polymerization es de inclusión del 100% en Tearlaments y es el enlace que falta para la recursión de fusión. Recortar monocartas y tricofos para ajustar 1 3 copias; reducir variantes de Gunkan 1 4–5 núcleos si es necesario |
| 4 | Unexpected Dai, Lava Golem, Tearlaments Kashtira (monocartas) | Tearlaments Kaleido-Heart (Extra), Predaplant Dragostapelia (Extra), Mulcharmy Fuwalos (Principal, 86% de inclusión) | Estas son cartas muertas fuera de nichos específicos. Priorizar cartas centrales del 100% y 86%; Kaleido-Heart y Dragostapelia habilitan los bucles de fusión que justifican el arquetipo Tearlaments |
| 5 | Rite of Aramesir (2 copias) | Tearlaments Reinoheart (aumentar 1 3), Tearlaments Heartbeat (2 copias) | El motor Adventurer Token es competidor e incompleto. Invertir recursos completos en el núcleo Tearlaments—Reinoheart (85% de inclusión) y Heartbeat (57% de inclusión) se alinean con el plan de fusión |
| 6 | Double or Nothing!, Dimensional Fissure | Construir un Deck secundario de 15 cartas para resistencia en best-of-3 | El deck no tiene Deck secundario. Double or Nothing es una carta de un solo ejemplar con uso limitado. Dedicar 15 slots 1 post-juego: densidad de trampas de mano, cartas de grind específicas de match-up, tecnologías anti-meta |
Evidencia y confianza
- Verificado: El deck es Ilegal en TCG: Maxx C (Prohibida), Spright Elf (Prohibida); Main Deck son 49 cartas, Extra Deck 15 cartas, Side Deck 0 cartas; presencia del núcleo Tearlaments: 36% del estándar del arquetipo (9 de 25 cartas centrales presentes); texto de cartas confirmadas para todos los monstruos, hechizos y trampas proporcionados
- Observado: El motor Gunkan ocupa ~21 slots de deck y forma una base Xyz Nivel 4/5 viable (según frecuencia de cartas)
- Inferencial: P(≥1 Starter Gunkan) ≈ 0.65; P(brick completo) ≈ 0.35 (estimación hipergeométrica de deck de 49 cartas); riesgo de conflicto de motores: ~25%; Techo de combo: PowerIndex ~55 (basado en roles de cartas; sin combinaciones suministradas); Mediana de combo: PowerIndex ~45 (diversidad de inicio y división del motor inferida); Resistencia al ir segundo: deck tiene 4–5 cartas de ruptura de tablero y va segundo P(ruptura) ≈ 0.495 (5 trampas de mano de 6 cartas posibles); Recuperación después de interrupción: recursión Tearlaments incompleta (falta Super Polymerization); Estimada resiliencia D5 ≈ 38 debido 1 dependencia de un solo punto crítico; Capacidad del piloto: densidad de decisiones moderada; tolerancia 1 errores baja porque las consecuencias de brick y puntos críticos son graves
- Provisional: Poder meta es Provisional—no se suministró muestra de metajuego con fecha; conocimiento de la share del arquetipo en esta formato/fecha es desconocido; resultados de matchup (eco Tearlaments, Spright, Swordsoul) son Provisionales sin datos de torneo; la resiliencia después de cambiar de deck es nula (sin deck secundario)—la confiabilidad en best-of-3 no puede evaluarse
- Faltantes de datos: Ilegalidad: Maxx C y Spright Elf están Prohibidas en TCG—el deck no puede jugarse Sin datos de combo suministrados—todas las puntuaciones relacionadas con combo (D3, D4, D5) son inferenciales de roles de cartas y estructura del motor, no de tableros observados; falta registro de torneo o enlace—la Poder meta y ajuste al formato no pueden fundamentarse; No hay Deck secundario (0 cartas)—la resiliencia post-cambio y la fiabilidad en best-of-3 son inmensurables; No hay muestra de metadato—la Poder meta y ajuste al formato son Provisionales; Velocidad del formato, arquetipos principales, interacciones comunes son desconocidos; No hay datos de win-rate (tasas de brick, frecuencia de inicio, resultados por nivel de juego, tasas OTK/FTK)—todas estas afirmaciones son inferenciales de texto y probabilidades
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