Deck Cyberdark #656002 — Yu-Gi-Oh! TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 02 tháng 3 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bình
58± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 55
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck cuối cùng: 58/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc 58.32
Đi trước 55
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Kiểm soát (Control)
  • Chiến lược phụ: Thùng công cụ (Toolbox)
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Chính 55 / Phụ 15 / Thêm 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Nhận dạng & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Kiểm soát sự phát triển của bàn cờ với bẫy tay và triệu hồi chọn lọc Fusion/Link; Ưu thế sân thông qua máy móc Cyberdark và tạo token.
  • Lượt đi 1 (đi trước): Thiết lập bẫy tay (Infinite Impermanence, Ash Blossom, Droll & Lock Bird), tìm kiếm Cyberdark Realm và Cyberdark Claw, tạo ra một sinh vật Cyberdark sớm hoặc Cyber Dragon Core trên bàn.
  • Lượt đi 2 (đi sau): Sử dụng sáu lá bài trong tay để kích hoạt bẫy tay, làm gián đoạn các cuộc triệu hồi đối phương, sau đó hợp nhất thành một Cyber Dragon Fusion mạnh mẽ (ví dụ: Chimeratech Rampage) để dọn sạch bàn cờ và có lợi thế.
  • Phục hồi: Lấy lại máy móc (Mulcharmy Fuwalos, Purulia, Meowls) và tái sử dụng lá bài với Cyber Emergency và Cybernetic Overflow để phục hồi tay và bàn sau khi bị gián đoạn.
  • Sau khi đổi bộ: Không có Deck thay thế; dựa vào các lựa chọn linh hoạt trong tay và sự đa dạng của Extra Deck để thích nghi.

Tại sao điểm số như vậy

Deck có thể mở bài với một bộ bẫy tay và công cụ tìm kiếm, cho phép thiết lập gián đoạn sớm và tạo ra sinh vật Cyberdark khởi đầu. Nó chuyển đổi điều đó thành áp lực thông qua các cuộc hợp nhất và triệu hồi Link linh hoạt trong khi các máy móc lấy lại và tái sử dụng lá bài giữ cho nguồn lực liên tục. Mật độ tương tác và khả năng phục hồi là tốt, nhưng sự không thuần khiết của archetype, kích thước main deck lớn và không có Deck thay thế hạn chế tính nhất quán và khả năng thích nghi, giữ cho sức mạnh tổng thể ở mức trung bình.

Điểm số các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & nhất quán của máy móc 65 Xác suất P(≥1 lá bài lõi trong 5 lá bài đầu) ≈ 0.76 cho ~65 nhất quán (Ước tính)
D2 Chất lượng bài đầu tay & quản lý rủi ro 55 Cơ hội 24% không có lõi trong bài đầu tay cho thấy rủi ro, ước tính ~55 (Ước tính)
D3 Chuyển đổi tổ hợp & trần số 50 Không có tổ hợp nào được ghi nhận; khả năng tối đa của bàn cờ bị giới hạn ở một cuộc hợp nhất, trần ước tính ~50 (Ước tính)
D4 Mức nền tảng tổ hợp & năng lực trung bình 45 Chơi điều khiển điển hình tạo ra bàn cờ khiêm tốn, trung bình ~45 (Ước tính)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dựa đường đi thay thế 70 Nhiều bẫy tay và tái tạo (Cyber Emergency, Cybernetic Overflow) cung Cấp các đường đi thay thế, ước tính ~70 (Ước tính)
D6 Kinh tế nguồn lực, phục hồi & grind 75 Máy móc lấy lại (Mulcharmy Fuwalos, Purulia, Meowls) và hiệu ứng tái sử dụng tăng cường kinh tế nguồn lực, ~75 (Ước tính)
D7 Chất lượng bàn kết thúc & tương tác 68 Bẫy tay và lá bài loại bỏ (Infinite Impermanence, Solemn Warning, Called by Grave) tạo ra mật độ tương tác đủ tốt, ~68 (Ước tính)
D8 Khả năng đi sau & phá board khi bắt đầu 60 Mật độ bẫy tay khi đi sau 79% và lựa chọn loại bỏ hỗ trợ phá board, ước tính ~60 (Ước tính)
D9 Áp lực tấn công & khả năng kết thúc 55 Năng lực tấn công của bàn kết thúc bị giới hạn ở các sinh vật Fusion 2000-2500 ATK, khả năng kết thúc ước tính ~55 (Ước tính)
D10 Hiệu quả main deck & tính linh hoạt 45 Deck 55 lá với chỉ 14% độ thuần archetype làm giảm hiệu quả, ~45 (Ước tính)
D11 Hiệu quả Extra Deck & độ phủ 55 Deck 15 lá chứa nhiều lựa chọn đa năng nhưng thiếu các sinh vật Cyberdark Fusion cốt lõi, hiệu quả ~55 (Ước tính)
D12 Khả năng thích nghi Deck thay thế 30 Không có Deck thay thế giới hạn khả năng thích nghi, ~30 (Ước tính)
D13 Độ phủ matchup & định dạng 40 Không có dữ liệu giải đấu; sự phù hợp với định dạng ước tính tạm thời ~40 (Provisional)
D14 Độ dễ dẫn dắt & chịu lỗi 50 Nhiều điểm quyết định và thời gian phản ứng bẫy tay làm tăng độ nhạy, ~50 (Ước tính)

Cách tính điểm số

Sơ đồ chiến lược: Kiểm soát. Cấu trúc ≈ 58.32, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & tổ hợp

  • Mở bài có lõi: P(≥1) ≈ 0.76 · Fusion quan trọng: ≈ — · Toàn bộ rủi ro: ≈ 0.24 (tất cả Ước tính)
  • Đầu ra tổ hợp tốt nhất: — · Năng lực trung bình của bàn cờ: — · Số lượt đi: 0 đi trước vs 0 đi sau (các dòng)

Điểm mạnh

  • Mật độ bẫy tay cao cho gián đoạn hiệu quả
  • Máy móc lấy lại (Mulcharmy Fuwalos, Purulia, Meowls) và phép tái sử dụng mạnh mẽ
  • Extra Deck đa năng với nhiều lựa chọn Fusion/Link/Xyz
  • Tốt phục hồi sau khi bị gián đoạn thông qua Cyber Emergency và Cybernetic Overflow

Điểm yếu

  • Độ thuần khiết archetype thấp và nhiều lá bài không thuộc archetype làm loãng tập trung máy móc
  • Main deck 55 lá tăng rủi ro rớt bài
  • Không có Deck thay thế hạn chế khả năng thích nghi với các matchup
  • Thiếu các sinh vật Cyberdark Fusion cốt lõi giới hạn trần số bàn cờ

Điểm nghẽn quan trọng

  • Phụ thuộc vào Cyberdark Realm hoặc Cyberdark Claw để khởi động máy móc; nếu thiếu chúng, Deck khó tạo ra sự hiện diện trên bàn.

Thay đổi được đề xuất

Độ ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Một số lá bài không thuộc archetype (ví dụ: Sky Striker Ace – Azalea, Chronomaly Vimana) chiếm chỗ Extra Deck Các sinh vật Cyberdark Fusion cốt lõi như Cyberdark End Dragon và Cyberdarkness Dragon Tăng độ thuần khiết archetype và nâng cao trần số bàn cờ trong khi mở rộng không gian Extra Deck
2 Thư dư các phép thuật filler Lá bài Deck thay thế như Twin Twisters hoặc Cosmic Cyclone Cung Cấp các lựa chọn phá board có mục tiêu và cải thiện khả năng thích nghi từ Deck thay thế

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Xác thực: Tính hợp lệ Legal; Số lượng sao chép từ danh sách lá bài
  • Ước tính: Khả năng truy cập máy móc; Rủi ro rớt bài; Trần số tổ hợp; Năng lực trung bình của bàn cờ; Độ bền gián đoạn thông qua bẫy tay; Kinh tế nguồn lực từ máy móc lấy lại; Mật độ tương tác từ lá bài loại bỏ; Khả năng phá board khi đi sau; Năng lực tấn công kết thúc; Hiệu quả main deck từ kích thước và độ thuần; Hiệu quả Extra Deck từ việc sử dụng slot; Khả năng thích nghi Deck thay thế (không có); Sự phù hợp với định dạng ước tính từ dữ liệu thiếu không có trận đấu — win-rate, Scale đi trước/đi sau, Scale rớt bài/original, Scale OTBK trên mỗi Cấp độ của người chơi, và các tín hiệu khác không có trong YGOVN
  • Tạm thời: Sự phù hợp với đối thủ cho định dạng thiếu dữ liệu giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp được cung Cấp — trần số/bảng trung bình/cao của tổ hợp là hiệu ứng ước tính không có trận đấu — archetype meta-share và Scale thắng/ thua mỗi trận đấu của từng người chơi không có — không có tín hiệu win-rate, Scale đi trước/đi sau, Scale rớt bài/original, Scale OTBK trên mỗi Cấp độ của người chơi, và các tín hiệu khác không có trong YGOVN (Going-First/Going-Second, matchup, game-level, brick/starter/OTK rates) — những tín hiệu này là ước tính hoặc ẩn — Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi một mẫu dữ liệu metagame có thời gian được cung Cấp

Xem thêm TCG

Cyberdark

Thông tin chi tiết của Cyberdark

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top