Deck Heros #706993 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Destiny HERO - Malicious x3, Elemental HERO Stratos x3, Miracle Ejector x3. Tạo 26/05/2026 bởi YGO Mod.

Deck Heros Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 26 tháng 5 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Tổng hợpĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/07/2026
70± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 72
Độ tin cậy giải 74
Đi trước 74
Đi sau 72

(Anh hùng vô danh) — Đánh giá sức mạnh Deck

Đánh giá tổng thể sức mạnh Deck: 70/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Công suất sàn kết cấu 72
Đi trước 74
Đi lượt thứ hai 72
Sức mạnh siêu nhiên tạm thời
Độ tin cậy của giải đấu 74
  • Chiến lược chính: Kết hợp
  • Các chiến lược phụ: Tầm trung, Blind-Second
  • Thể thức: đấu chính-đấu

Tính hợp pháp

Chính 60 / Phụ 15 / Bên 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Nhận diện thương hiệu & kế hoạch hành động

  • Điều kiện thắng: Hạ gục đối thủ ngay lập tức bằng cách dung hợp nhiều anh hùng (Elemental/Vision/Destiny); Gây áp lực loại bỏ và kéo dài trận đấu thông qua việc dung hợp các anh hùng mạnh (Contrast HERO Chaos, Destroyer Phoenix Enforcer, Vision HERO Trinity)
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Stratos hoặc A Hero Lives vào chuỗi tìm kiếm; mở rộng thành Fusion Destiny hoặc Polymerization; thực thi thành quái thú vô hiệu hóa (Contrast HERO Chaos) hoặc hiệu ứng loại bỏ; thiết lập khả năng hồi sinh từ Mộ cho các lượt tiếp theo.
  • Lượt 2 (đi sau): Mở bài bẫy trên tay (Ash, Droll, hoặc Maxx 'C' nếu có); sử dụng Forbidden Droplet để buộc đối thủ tương tác và vô hiệu hóa hiệu ứng của đối phương; dung hợp thành quái thú loại bỏ mạnh (Destroyer Phoenix Enforcer, Aqua Neos); dọn sạch hàng sau của đối thủ bằng Stratos
  • Hồi phục: Loại bỏ Destiny HERO - Malicious khỏi Mộ để triệu hồi các bản sao từ Deck; sử dụng khả năng hồi phục Mộ của Vision HERO Vyon để tìm kiếm Polymerization; chain Mask Change để có thêm lá bài và hồi sinh Masked HERO thông qua Cross Crusader.
  • Sau khi ghép bài: Không áp dụng — Master Duel thi đấu theo thể thức Best-of-1; không có Deck phụ.

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Deck HERO này có khả năng mở được một trong nhiều lá bài khởi đầu cốt lõi (xác suất 97% thông qua nhóm cốt lõi của archetype) và tạo ra tài nguyên nhiều lượt thông qua 19 lá bài tìm kiếm và khả năng hồi sinh từ Mộ, cho phép tạo ra các chuỗi hợp nhất dư thừa và bàn đấu mạnh mẽ dựa trên khả năng loại bỏ bài. Tuy nhiên, Deck này phải hy sinh khả năng vô hiệu hóa bàn đấu mạnh (các hướng dẫn xác nhận không có lá bài vô hiệu hóa nào ngoại trừ một lá Contrast HERO Chaos cần nhiều thiết lập), thiếu các lá bài Hợp thể có tỷ lệ xuất hiện cao (Sunrise, DPE, Dark Law, Wonder Driver với Scale 77–93% mỗi lá), và thiếu các lá bài kết liễu gây sát thương trực tiếp—khiến nó chỉ mạnh ở mức trung bình. Độ tin cậy trong giải đấu rất cao (74): sự ổn định khi mở bài và các công cụ phá vỡ bàn đấu khi đi sau (Forbidden Droplet 3x, khả năng dọn sạch hàng sau của Stratos, các lá bài loại bỏ bài mạnh) bù đắp cho việc thiếu các lá bài meta. Điểm số 70 phản ánh khả năng thiết lập T1 ổn định, lối chơi kéo dài hiệu quả và khả năng định tuyến hợp nhất linh hoạt, được Tuner bởi sự tương tác mạnh hạn chế và sự phụ thuộc vào áp lực loại bỏ bài hơn là khả năng tăng tốc kết liễu.

Điểm số chiều

# Kích thước Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & Tính nhất quán của Engine 85 Nhóm cốt lõi Archetype (30 bản sao) P(≥1 trong tay 5) = 0,9739; 72% số lá bài cốt lõi theo chỉ số sử dụng có mặt (18/25 lá bài có độ bao gồm cao được sử dụng). (Đã xác minh)
D2 Chất lượng bài mở đầu & Quản lý bài không có lá 78 Scale bài không có lá nào trong tay (full-brick) ≈ 2,6% dựa trên dữ liệu nhóm cốt lõi; 10 lá bài ba bản sao với 22 lá bài đơn lẻ mang lại sự phân bổ cân bằng; Elemental HERO Neos (Cấp độ 7 thông thường) có tiềm năng trở thành garnet mà không cần Contact Fusion. (Đã xác minh + Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Giới hạn 72 Hướng dẫn xác nhận tiềm năng OTK mạnh mẽ; Contrast HERO Chaos 3000 ATK + vô hiệu hoá, Vision HERO Trinity 2500→5000 ATK với tấn công kép, Destroyer Phoenix Enforcer 2500 ATK + loại bỏ; không có bảng phân tích nào khả dụng. (Quan sát + Suy luận)
D4 Sàn dung hợp & Đầu ra trung bình 68 Không có bảng dung hợp được phân tích; đường trung bình ước tính là một trùm Fusion duy nhất (Contrast CHAOS hoặc DPE) với 1–2 lá bài tương tác hỗ trợ, chỉ số sức mạnh suy luận ~68. (Suy luận)
D5 Khả năng phục hồi gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 72 Năm lá bài khởi đầu độc lập (Stratos, A Hero Lives, E - Emergency Call, Vision HERO Faris, Destiny HERO - Malicious); bốn đường dẫn hợp nhất dự phòng (Fusion Destiny, Polymerization, Mask Change, Favorite Contact); khả năng hồi sinh từ Mộ thông qua Malicious/Vyon/Cross Crusader. (Đã xác minh + Quan sát)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Cày cuốc 70 19 lá bài tìm kiếm tạo ra giá trị ổn định; Droll & Lock Bird và Maxx 'C' mang lại lợi thế về nhịp độ; khả năng hồi sinh từ Mộ cho phép kéo dài nhiều lượt; số lượng phép rút bài cứng hạn chế (không có hiệu ứng Pot). (Đã xác minh + Suy luận)
D7 Chất lượng Bàn chơi Cuối & Tương tác 68 Chín lá bài vô hiệu hoá bao gồm Forbidden Droplet 3x (vô hiệu hoá + giảm ATK thông qua gửi xuống chi phí), Called by the Grave, Contrast HERO Chaos; nhưng hướng dẫn ghi chú 'Deck có mọi thứ ngoại trừ vô hiệu hoá' — tương tác bàn chơi chính là loại bỏ thông qua các lá bài trùm và phá hủy hàng sau của Stratos. (Đã xác minh + Quan sát)
D8 Sức mạnh khi đi lượt thứ hai & Phá vỡ bàn cờ 71 Năm lá bài bẫy tay (Ash Blossom x2, Droll & Lock Bird x2, Maxx 'C' x1) với P(≥1 trong tay 6 khi đi lượt thứ hai) = 0.4209; Forbidden Droplet 3x là công cụ tương tác bắt buộc mạnh mẽ; có nhiều cách loại bỏ quái thú mạnh; không có lá bài kết liễu OTK chắc chắn (Trinity/Sunrise đều có ATK cơ bản trên 2500). (Đã xác minh + Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 65 Phạm vi tấn công cuối bàn: Contrast HERO Chaos 3000, Destroyer Phoenix Enforcer 2500, Trinity 2500→5000 (sau đòn tấn công kép), Shining Neos Wingman 3100; không có cơ chế sát thương trực tiếp hoặc xuyên giáp; kết thúc bằng cách gây áp lực lên bàn cờ và bào mòn đối thủ, không phải bằng cách chuyển đổi thành sát thương chí mạng. (Đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Deck chính 76 Deck chính 60 lá (tối đa của Master Duel) với 36 lá bài khác nhau; 10 lá ba, 4 lá đôi, 22 lá đơn; 25 lá bài Phép và 19 lá bài tìm kiếm tạo nên một bộ máy mạnh mẽ, thiên về phép thuật; mật độ lá bài ba bản sao có thể gây ra tình trạng bài trên tay quá tải trong một số lượt rút bài. (Đã được xác minh + Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 72 Extra Deck 15 lá với 10 quái thú Fusion (Contrast HERO Chaos x2, các biến thể Elemental/Vision/Masked) và 5 quái thú Link (Xtra HERO Cross Crusader x2, Infernal Devicer, Predaplant Verte Anaconda); đáng chú ý là thiếu DPE (88% Scale sử dụng trong meta) và Dark Law (84%), làm giảm tính linh hoạt trong các trận đấu. (Đã xác minh + Quan sát)
D12 Khả năng thích ứng của Deck phụ 50 Số lượng bài phụ = 0; Master Duel là thể thức Best-of-1, nên không thể thích ứng Deck phụ; chỉ sử dụng Deck chính. (Đã xác minh)
D13 Phạm vi đối đầu & Độ phù hợp với thể thức 58 Không có Link giải đấu hoặc mẫu metagame theo ngày; số liệu thống kê sử dụng cho thấy HERO đã được thiết lập (mẫu 40 Deck); việc thiếu Sunrise (93%), DPE (89%), Dark Law (84%), Wonder Driver (76%) cho thấy đây là lựa chọn chiến thuật có chủ đích hoặc do hạn chế về ngân sách; tính khả thi của archetype được xác nhận nhưng phạm vi đối đầu chưa rõ. (Quan sát + Dự kiến)
D14 Khả năng điều khiển & Khả năng chịu lỗi 62 Độ phức tạp của định tuyến Fusion ở mức trung bình-cao (trình tự boong, quản lý khu vực loại bỏ, thời gian thay đổi mặt nạ, ưu tiên tìm kiếm); không có số bước dung hợp; yêu cầu kiến ​​thức về các quy tắc HERO; nhiều điểm quyết định nhưng tuyến tính sau khi đã chọn đường dẫn Fusion. (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 72, Đi trước ≈ 74, Đi sau ≈ 72, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 74. Các yếu tố Tuner: Thiếu lá bài Fusion meta (-2); Khả năng vô hiệu hóa bàn cờ cứng hạn chế (-2); Độ ổn định khi mở bài cao (1); Sự phù hợp của lá bài cốt lõi (1). Công thức cuối cùng: 0.80·Cấu trúc (72) + 0.20·Độ tin cậy giải đấu (74) + Các yếu tố Tuner (−2) = 70 (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất và tổ hợp

  • Mở Deck khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.97 · tổ hợp hai lá bài quan trọng ≈ — · ước tính Deck hoàn chỉnh ≈ 0.03 (tất cả đều được suy luận)
  • Kết quả dung hợp: Chỉ số PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số ván mỗi người chơi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt chơi: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Độ ổn định khi mở bài cực cao: Xác suất 97% mở được ít nhất một lá bài khởi đầu cốt lõi (nhóm bài cốt lõi gồm 30 lá trong Deck 60 lá)
  • Các đường hợp nhất dự phòng: Fusion Destiny, Polymerization, Mask Change và Favorite Contact cung Cấp khả năng chống chịu trước các bẫy bài đơn lẻ trên một dòng cụ thể.
  • Hệ thống cày cuốc mạnh mẽ: 19 lá bài tìm kiếm + khả năng hồi sinh từ Mộ (Malicious banish, Vyon recovery, Cross Crusader) cho phép mở rộng tài nguyên qua nhiều lượt.
  • Khả năng phá vỡ thế trận linh hoạt khi đi sau: Phá hủy hàng sau của Stratos + 3 lá Forbidden Droplet + Harpie's Feather Duster + nhiều lá bài loại bỏ mạnh mẽ giúp xử lý nhiều trạng thái bàn cờ khác nhau.
  • Scale bài toàn bộ không có lá nào (full-brick) thấp: xác suất không có lá nào khoảng 2,6%; biểu đồ sao chép được tinh chỉnh tốt (22 lá đơn, 4 lá đôi, 10 lá ba) giúp giảm số lượng bài chết khi mở bài.

Điểm yếu

  • Khả năng vô hiệu hóa bài cứng hạn chế: hướng dẫn xác nhận 'Deck có mọi thứ trừ khả năng vô hiệu hóa'; chỉ có Contrast HERO Chaos cung Cấp khả năng vô hiệu hóa, yêu cầu thiết lập hợp nhất 2 lá bài — yếu trước meta nhiều bài gây rối.
  • Thiếu các Fusion meta: Elemental HERO Sunrise (Scale có mặt 93%), Destroyer Phoenix Enforcer (89%), Masked HERO Dark Law (84%), Xtra HERO Wonder Driver (76%) đều vắng mặt, hạn chế tính linh hoạt trong các trận đấu.
  • Không có đòn kết liễu OTK: các boss có ATK cao nhất là 3000–3100 (Contrast CHAOS, Shining Neos Wingman) không có sát thương trực tiếp, xuyên giáp hoặc đòn đánh kết liễu chắc chắn; kết liễu dựa vào việc gây áp lực liên tục.
  • Sự phụ thuộc vào bài bẫy tay khi đi lượt thứ hai: chỉ có 5 lá bài bẫy tay (42% cơ hội rút được một lá trong Deck 6 lá); những lá bài bẫy tay xấu buộc người chơi phải dựa hoàn toàn vào Forbidden Droplet.
  • Tình trạng quá tải ba bản sao: 10 lá bài ở dạng 3x (Stratos, Miracle Ejector, A Hero Lives, E - Emergency Call, Vision Faris, Destiny Malicious, Mulcharmy Fuwalos, Forbidden Droplet, Triple Tactics Thrust, Fusion Destiny) có thể gây tắc nghẽn bài trên tay mặc dù Scale bài bị kẹt thấp.

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng sử dụng phép thuật Fusion: hầu hết các chiến thuật hiệu quả đều dựa vào Fusion Destiny hoặc Polymerization; nếu cả hai đều bị loại bỏ hoặc vô hiệu hóa trong những lượt đầu, các chiến thuật phụ (Mask Change, Favorite Contact) sẽ chậm hơn đáng kể và tốn nhiều tài nguyên hơn.
  • Sự phụ thuộc vào việc triệu hồi Stratos đơn lẻ: nếu điểm triệu hồi đầu tiên (ví dụ: A Hero Lives → Stratos) bị vô hiệu hóa hoặc bị chặn bởi handtrap, Deck phải chuyển hướng sang các tài nguyên trên tay hoặc các lá bài tìm kiếm còn lại, làm giảm tính ổn định.
  • Khả năng gây rối bài hạn chế khi đi lượt thứ hai: xác suất mở được bài bẫy trong tay 6 lá là 42%; khi không có bài bẫy, người chơi phụ thuộc vào Forbidden Droplet (chỉ có 3 bản sao, gửi xuống mồ-intensive) như công cụ gây rối duy nhất.
  • Không có khả năng bảo vệ chống lại mọi đòn phản công: bàn cờ cuối cùng thiếu một lá bài phản công mạnh thông thường để vô hiệu hoá thiết lập combo của đối thủ; Khả năng phản công của Contrast HERO Chaos yêu cầu thiết lập trước và chỉ tồn tại sau một lần kích hoạt, tạo ra lỗ hổng cho các đòn tấn công tiếp theo.

Những thay đổi được đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Elemental HERO Neos (quái thú Cấp 7 hệ Thường thông thường) Elemental HERO Sunrise (tỷ lệ xuất hiện trong meta 93%) Neos là một lá bài mạnh trong tay nếu không có thiết lập Contact Fusion hoặc đồng minh Neo-Spacian; Sunrise bổ sung khả năng tăng ATK dựa trên thuộc tính, sự phối hợp Miracle Fusion và khả năng loại bỏ khi triệu hồi — phần thưởng tiêu chuẩn trong meta
2 Mulcharmy Purulia (1 bản sao, hiệu ứng gửi xuống mộ tùy tình huống) Destroyer Phoenix Enforcer (89% khả năng xuất hiện trong meta) DPE là quái thú tiêu chuẩn meta với 2500 ATK có khả năng loại bỏ đối thủ trong dòng Destiny HERO; điều kiện 'không có sân đấu' của Purulia khó đáp lại hơn khi đi sau; DPE phối hợp hoàn hảo với Fusion Destiny
3 Destiny HERO - Plasma (Cấp độ 8, yêu cầu 3 vật hiến tế, vô hiệu hóa tùy tình huống) Masked HERO Dark Law (84% khả năng xuất hiện trong meta) Dark Law là lá bài kết thúc Mask Change với 2400 ATK + khóa loại bỏ bài từ Mộ của đối thủ, gây áp lực lên các Deck phụ thuộc vào tìm kiếm; điều kiện 3 vật hiến tế của Plasma không tương thích với chiến lược tập trung vào dung hợp
4 Rào Chắn Không Gian (1 bản sao, bẫy chặn lũ chuyên dụng) Xtra HERO Wonder Driver (75% khả năng được đưa vào meta, nếu Extra còn chỗ trống sau khi ưu tiên 1–3) Wonder Driver hồi phục Polymerization từ Mộ thông qua kích hoạt triệu hồi HERO, cho phép thiết lập hợp nhất nhiều lượt; Khả năng vô hiệu hoá rộng của Rào Chắn Không Gian ít tập trung hơn so với việc loại bỏ quái thú

Bằng chứng và sự tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 60 lá bài chính, 15 lá bài phụ, 0 lá bài bên; tất cả các lá bài bị hạn chế (Called by the Grave 1/1, Crossout Designator 1/1, Harpie's Feather Duster 1/1, Predaplant Verte Anaconda 1/1, Reinforcement of the Army 1/1, Droll & Lock Bird 2/2, Maxx 'C' 1/2) đều nằm trong giới hạn; Giải quyết bài: tất cả 36 lá bài chính khác nhau và 13 lá bài phụ khác nhau được thực thi với hiệu ứng đầy đủ và cờ vai trò; Biểu đồ sao chép: 22 lá đơn, 4 lá đôi, 10 lá ba như được ghi trong danh sách Deck; Phân bố lá bài vai trò: 19 hiệu ứng tìm kiếm, 9 hiệu ứng vô hiệu hoá, 21 hiệu ứng loại bỏ, 5 bẫy tay từ cờ từ vựng; Tính hợp lệ của danh sách cấm: tất cả các lá bài đều hợp lệ trong Master Duel theo legality.lá bị hạn chế với sân BanMasterDuel
  • Quan sát: Thống kê sử dụng: Deck HERO xuất hiện trong mẫu meta 40 hàng, xác nhận tính khả thi ở Cấp độ Deck; Độ phủ lá bài cốt lõi: 18/25 lá bài có tỷ lệ xuất hiện cao (72% phù hợp với cốt lõi meta); Thành phần Extra Deck: 10 Fusion + 5 Link, 0 Synchro/Xyz theo ghi nhận; Các Fusion meta bị thiếu: Sunrise (93%), DPE (89%), Dark Law (84%), Wonder Driver (76%) vắng mặt đáng chú ý trong Extra Deck.
  • Suy luận: Tính nhất quán (D1=85): tính toán nhóm cốt lõi nguyên mẫu siêu hình học P(≥1 trong tay 5) = 0,9739 từ dữ liệu thành phần; Scale gạch (D2=78): proxy gạch đầy đủ ≈ 2,6% từ nhóm cốt lõi nguyên mẫu; Trạng thái Neos vanilla tạo ra các kịch bản garnet tiềm năng; Giới hạn combo (D3=72): hướng dẫn cho biết khả năng OTK mạnh mẽ; Cơ chế tấn công kép Contrast CHAOS 3000+negate và Trinity hỗ trợ chỉ số sức mạnh ~72; Giới hạn combo (D4=68): chuỗi Stratos→tìm kiếm→mở rộng→hợp nhất cơ bản tạo ra một boss duy nhất + 1 mảnh tương tác, chỉ số sức mạnh ước tính ~68; Khả năng phục hồi (D5=72): năm bộ khởi đầu độc lập + bốn đường hợp nhất riêng biệt cho phép phục hồi từ sự gián đoạn điểm nghẽn duy nhất; Chiến thuật kéo dài trận đấu (D6=70): 19 lá bài tìm kiếm + khả năng hồi sinh từ Mộ (Malicious, Vyon, Cross Crusader) hỗ trợ kéo dài nhiều lượt; không có hiệu ứng rút bài thuần túy nào giới hạn khả năng tối đa; Tương tác trên bàn đấu (D7=68): khả năng vô hiệu hoá cứng hạn chế; Forbidden Droplet + các boss loại bỏ = ~2–3 lần gây rối cuối bàn đấu, dưới mức tiêu chuẩn meta; Sức mạnh khi đi lượt thứ hai (D8=71): 5 bẫy tay P(≥1 trong 6) = 0.4209; 3 lá Forbidden Droplet + nhiều boss loại bỏ cung Cấp các công cụ hữu ích khi đi lượt thứ hai; Kết thúc tấn công (D9=65): Các boss có ATK 2500–3100 mà không cần sát thương trực tiếp hoặc xuyên giáp; phép toán kết liễu dựa trên chiến thuật kéo dài trận đấu, không phải tăng tốc OTK; Hiệu quả Deck chính (D10=76): Tối đa 60 lá bài với 10 lá bài ba lá tạo nên Deck chặt chẽ; mật độ tìm kiếm cho phép sự nhỏ gọn nhưng có nguy cơ làm tắc nghẽn tay bài; Phạm vi bao phủ Extra Deck (D11=72): Đa dạng Fusion (Elemental, Vision, Masked, Destiny, Contact) nhưng thiếu DPE/Dark Law làm giảm khả năng thích ứng; Phù hợp với Meta (D13=58): HERO đã được chứng minh là khả thi (mẫu meta xác nhận); việc bỏ sót có chủ ý (các Fusion có Scale bao gồm cao) cho thấy ngân sách hoặc quyết định theo meta; không có meta game cũ để đánh giá sự phân bổ trận đấu; Khả năng điều khiển (D14=62): Độ phức tạp trung bình đến cao (định tuyến Fusion, trình tự Mộ, thời điểm Mask Change, ưu tiên tìm kiếm); không có dữ liệu về các bước combo để đo lường; yêu cầu nắm vững luật chơi HERO.
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta: không có mẫu metagame cụ thể nào được cung Cấp; tính khả thi của archetype đã được xác nhận (mẫu meta 40 deck) nhưng Scale thắng, phạm vi đối đầu và vị trí trong tier chưa rõ; Độ tin cậy của đòn kết liễu khi đi lượt thứ hai: không có bảng combo đi lượt thứ hai nào được phân tích; ước tính khả năng chuyển đổi thành đòn kết liễu ~65 từ ATK của boss + xác suất truy cập hand-trap; Tác động của sideboard: Định dạng Master Duel BO1 — không có sideboard, không có dữ liệu hiệu suất sau khi sử dụng sideboard; Đánh giá khả năng thích ứng với D12 và sideboard bị hoãn lại.
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có bảng combo có thể phân tích: đường combo tốt nhất, chỉ số sức mạnh trung vị, bàn cuối mỗi starter, going_first_count, going_second_count đều không khả dụng; mức tối đa/trung vị/sàn của combo chỉ được suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: không có bằng chứng về sự chia sẻ meta Master Duel theo từng archetype, không có hồ sơ trận đấu theo từng người chơi, không có bối cảnh meta game để đánh giá Scale thắng trận. Không có dữ liệu đo lường Scale thắng: không có Scale thắng trước (%), Scale thắng sau (%), Scale brick (không có bài), Scale OTK (thắng ngay lập tức), Scale thắng ở Cấp độ trò chơi hoặc Scale thắng trận; tất cả các tuyên bố về hiệu suất đều được suy luận từ bảng xác suất và hiệu ứng của lá bài. Không có số bước combo: không thể đo lường khả năng điều khiển thông qua độ phức tạp của chuỗi lượt chơi; số điểm quyết định chỉ được ước tính từ tương tác lá bài. Không có Deck phụ: Master Duel là thể thức Best-of-1; không có dữ liệu hiệu suất sau khi sử dụng Deck phụ, hiệu ứng thích ứng hoặc sự phối hợp của Deck phụ (D12 được chấm điểm trung lập theo yêu cầu của định dạng).

Xem thêm Master Duel

Heros

Thông tin chi tiết của Heros

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top