Deck Resonators #718698 — Yu-Gi-Oh! Duel Links
30 lá Main, 9 Extra, gồm Red Familiar x3, Effect Veiler x3, Forbidden Droplet x3 - Skill: Invincible Crimson Star. Tạo 12/06/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Sáu, 12 tháng 6 2026
Invincible Crimson Star
Invincible Crimson Star
Main Deck (30)
- Bone Archfiend x2
- Red Familiar x3
- Skull Meister x1
- Crimson Resonator x1
- Effect Veiler x3
- Ghost Belle & Haunted Mansion x1
- Red Resonator x1
- Shining Star Dragon x1
- Soul Resonator x2
- Synkron Resonator x1
- Tuning Gum x1
- Vision Resonator x2
- Crimson Gaia x2
- Forbidden Droplet x3
- Resonator Call x2
- Scarlet Security x1
- Synchro Rumble x1
- Fiendish Golem x1
- Infinite Impermanence x1
Extra Deck (9)
Không tải được deck
Deck — Deck Power Evaluation
Điểm Sức Mạnh Deck Cuối Cùng: 65/100 (±6 · Mức tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức Mạnh Cấu Trúc Deck | 66 |
| Đi Thứ Nhất | 68 |
| Đi Thứ Hai | 70 |
| Sức Mạnh Meta | tạm thời |
| Độ Tin Cậy Giải Đấu | 60 |
- Chiến lược chính: Kiểm soát
- Chiến lược phụ: Bộ công cụ (Toolbox)
- Định dạng: duel-links
Tính hợp pháp
Main 30 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp pháp.
Bản sắc & kế hoạch chơi
- Điều kiện thắng: Gọi Summon Synchro boss ATK cao (ví dụ Red Supernova Dragon) để thống trị bàn chơi; Kiểm soát hành động đối thủ bằng hand trap và board-wipe
- Turn 1 (đi trước): Mở đầu với tuner (Effect Veiler, Soul Resonator, v.v.) và searcher (Resonator Call) để nhanh chóng Synchro Summon boss monster đồng thời bảo vệ bằng Infinite Impermanence
- Turn 2 (đi sau): Triển khai hand trap (Effect Veiler, Infinite Impermanence, Skull Meister) để phá rối đối thủ, sau đó dùng board-breaker (Scarlet Security) và gọi Summon boss Synchro
- Phục hồi: Dùng Red Familiar và Tuning Gum để tái chế tuner và lấy lại các monster quan trọng từ Mộ, cho phép gọi Summon boss lần thứ hai
- Sau khi đóng side: Không có side deck; dựa vào các lựa chọn hand trap linh hoạt và tài nguyên trên bàn
Lý do điểm số ở đây
Deck Resonators mở đầu đáng tin cậy với tuner và searcher nhờ khả năng rút bài cốt lõi gần như chắc chắn, cho phép Synchro Summon boss sớm. Nhiều hand trap và board-wipe mang lại khả năng chống chịu gián đoạn và điều khiển bàn chơi mạnh mẽ, trong khi các boss Synchro đầy sức mạnh cung Cấp khả năng kết thúc vững chắc. Tuy nhiên, deck thiếu side deck, có hiệu suất vừa phải trong main deck, và không có dữ liệu combo được ghi lại nên đầu ra trung vị của nó là khiêm tốn, giới hạn độ tin cậy tổng thể.
Điểm số chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng Truy cập & Tính Nhất quán Engine | 90 | Nhóm cốt lõi (22 bản) xuất hiện trong bài mở đầu với P≈0.9996 (Suy luận) |
| D2 | Chất lượng Bài Mở Đầu & Quản lý Brick | 85 | Xác suất proxy brick 0.0004 cho thấy Scale brick rất thấp (Suy luận) |
| D3 | Chuyển đổi Combo & Trần (Ceiling) | 70 | Sự hiện diện của boss Synchro ATK cao như Red Supernova Dragon gợi ý trần cao (Suy luận) |
| D4 | Sàn Combo & Đầu ra Trung vị | 50 | Không có combo nào được ghi lại; đầu ra trung vị suy luận là vừa phải (Suy luận) |
| D5 | Khả năng Chống Chịu Gián đoạn & Dư thừa Tuyến đường | 80 | Nhiều tuner và hand trap cho phép dư thừa và chống chịu tốt (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Cày cuốc | 65 | Searchers (Resonator Call, Soul Resonator) và recursion (Red Familiar) hỗ trợ phục hồi (Suy luận) |
| D7 | Bàn Chơi Cuối & Chất lượng Tương tác | 75 | Các card có lá bài vai trò removal/negation (ví dụ Fiendish Golem, Infinite Impermanence) cung Cấp khả năng tương tác (Đã xác minh) |
| D8 | Sức Mạnh Đi Sau & Phá Bàn | 70 | Nhóm hand trap P≈0.7733 cho đi thứ hai và board-breaker Scarlet Security có mặt (Suy luận) |
| D9 | Áp lực Tấn công & Sức Mạnh Kết Thúc | 70 | Monster ATK cao nhất là Red Supernova Dragon (4000) và nhiều hiệu ứng board-wipe (Đã xác minh) |
| D10 | Hiệu suất Main Deck & Linh hoạt | 55 | Main deck 30 bài với 19 card riêng biệt và sự phân tán ngoài archetype làm giảm hiệu suất (Suy luận) |
| D11 | Hiệu suất Extra Deck & Phủ sóng | 80 | Extra deck chứa 9 monster Synchro phủ sóng các level quan trọng (Đã xác minh) |
| D12 | Khả năng Thích ứng Side Deck | 0 | Số lượng side deck là 0, nên không có khả năng thích ứng (Đã xác minh) |
| D13 | Phủ sóng Matchup & Phù hợp Định dạng | 40 | Không có dữ liệu giải đấu; sự phù hợp matchup là suy đoán (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng Điều khiển & Độ chịu lỗi | 55 | Nhiều card tech và bước ra quyết định làm tăng độ phức tạp, giảm dung sai lỗi (Suy luận) |
Cách tính điểm
<br<arg_value> Chiến lược: Kiểm soát. Cấu trúc ≈ 66, Đi Thứ Nhất ≈ 68, Đi Thứ Hai ≈ 70, Meta = tạm thời, Độ Tin Cậy Giải Đấu ≈ 60. Sửa đổi: không có. Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ Tin Cậy Giải Đấu (Meta tạm thời)
Tóm tắt Xác suất & Combo
- Mở bài khởi động: P(≥1) ≈ 1 · combo hai bài quan trọng ≈ — · ước tính full-brick ≈ 0 (Tất cả Suy luận)
- Đầu ra Combo: best PowerIndex —, median —, board-per-starter —
- Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau
Điểm mạnh
- Bài mở đầu cực kỳ nhất quán
- Kiểm soát bàn chơi mạnh mẽ bằng hand trap và board-wipe
- Boss Synchro mạnh mẽ để kết thúc
- Các tuyến tuner dư thừa
Điểm yếu
- Không có side deck giới hạn khả năng thích ứng
- Main deck chứa nhiều card tech ngoài archetype giảm hiệu suất
- Phụ thuộc vào combo Synchro cụ thể có thể là điểm nghẽn
- Cây quyết định phức tạp làm tăng độ chịu lỗi
Điểm nghẽn quan trọng
- Cần tuner cụ thể + monster level phù hợp để gọi Summon Red Dragon Archfiend
- Thiếu lựa chọn side deck trước các chiến lược bất ngờ
Thay đổi được Khuyến nghị
| Ưu tiên | Loại bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | Một số spell tech ngoài archetype (ví dụ Red Familiar) hạn chế summons Extra deck | Thêm hand trap như Droll & Lock Bird hoặc Ash Blossom để gián đoạn bổ sung | Cải thiện tính linh hoạt side deck và giảm phụ thuộc vào summons Extra deck giới hạn |
Bằng chứng & Mức tin cậy
- Đã xác minh: Lá bài text role_hint_tags xác nhận removal/negation; Bảng phân tích Extra deck cho thấy 9 monster synchro
- Suy luận: Xác suất rút nhóm cốt lõi; Ước tính xác suất brick; Dư thừa engine từ số lượng tuner; Phục hồi tài nguyên qua card recursion; Tiềm năng phá bàn từ số lượng hand trap; Sức mạnh kết thúc từ giá trị ATK tối đa
- Tạm thời: Phủ sóng matchup không có dữ liệu giải đấu
- Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp — floor/median/ceiling của combo suy luận bằng hiệu ứng; không có Link giải đấu — archetype meta-share và bản ghi matchup theo pilot vắng mặt; không có telemetry win-rate nào tồn tại trong YGOVN (Scale đi trước/sau, matchup, mức game, Scale brick/starter/OTK) — các tín hiệu đó là Suy luận hoặc Không rõ Meta Power là Tạm thời trừ khi mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp
Không tải được combo















