Deck Maliss #720989 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Maliss Chessy Cat x3, Maliss March Hare x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 15/06/2026 bởi YGO Mod.

Deck Maliss TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 15 tháng 6 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/07/2026
61± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 65
Đi sau 58

Deck — Deck Power Evaluation

Final Contextual Deck Power: 61/100 (±5 · Confidence: Medium)

Overall score Value
Structural Deck Power 61.05
Going First 65
Going Second 58
Meta Power provisional
Tournament Reliability 60
  • Primary strategy: Control
  • Secondary strategies: Toolbox
  • Format: tcg

Legality

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — status: Legal.

Identity & game plan

  • Win condition: Control the board với Maliss link protection and hand‑trap disruption; Board clearing and resource denial to force opponent mistakes
  • Turn 1 (going first): Open với hand traps (Ash Blossom, Droll, Dimension Shifter) to stop opponent searches, then use March Hare + Chessy Cat to summon 1 Maliss link monster and protect the board.
  • Turn 2 (going second): Use the 6‑card hand to lock opponent draws (Droll, Dimension Shifter), clear the field với Lightning Storm or Harpie's Feather Duster, and follow up với 1 Maliss link summon.
  • Recovery: Utilize Allure of Darkness, Gold Sarcophagus, and Terraforming to draw and search for missing core pieces, then re‑establish the engine.
  • After siding: Rely on extra‑deck flexibility (multiple link options) as there is no side deck.

Why it scores here

The deck reliably opens với at least one core Maliss piece (≈96% chance) and 1 solid hand‑trap suite that can disrupt the opponent early. Its engine can convert that start into 1 protected Maliss link monster and layered interaction such as Lightning Storm or Harpie's Feather Duster. Resource generation via draw engines offsets the many banish effects, while the extra deck offers versatile link options. However, low archetype purity, an empty side deck, and reliance on several limited cards keep the overall power moderate.

Dimension scores

# Dimension Score Evidence
D1 Engine Accessibility & Consistency 78 P(at least one core card in opening 5) ≈ 0.966, giving 1 high chance to start the engine (Inferred)
D2 Opening-Hand Quality & Brick Management 65 Copy histogram shows 14 singletons and many 3‑copies, leading to moderate brick risk (Inferred)
D3 Combo Conversion & Ceiling 70 Maximum possible line can summon 1 Maliss link monster, banish opponent monsters and activate Lightning Storm, yielding strong pressure (Inferred)
D4 Combo Floor & Median Output 55 No recorded combos; typical games likely achieve only 1 single link summon and modest board (Inferred)
D5 Interruption Resilience & Route Redundancy 70 Multiple hand traps (Ash Blossom, Droll, Dimension Shifter) and searchers provide redundancy after disruption (Inferred)
D6 Resource Economy, Recovery & Grind 65 Draw engines (Allure of Darkness, Chessy Cat, Link Disciple) offset resource loss, but many banish effects limit net advantage (Inferred)
D7 End-Board & Interaction Quality 72 Interaction density includes Lightning Storm, Harpie's Feather Duster, Dominus Impulse and Maliss link protections (Inferred)
D8 Going-Second & Board-Breaking Power 60 Hand‑trap group gives 52% chance of 1 6‑card hand, and board‑breakers like Lightning Storm give solid going‑second tools (Inferred)
D9 Offensive Pressure & Closing Power 65 End‑board monsters such as Red Ransom (2300 ATK) and Kaiju (2800 ATK) provide decent closing power (Inferred)
D10 Main Deck Efficiency & Flexibility 45 55‑card main deck với only 21% archetype purity spreads resources thin, lowering efficiency (Inferred)
D11 Extra Deck Efficiency & Coverage 70 All 15 extra slots are filled với versatile Link monsters covering many situations (Inferred)
D12 Side Deck Adaptability 20 Side deck is empty, so post‑side adaptability is minimal (Inferred)
D13 Matchup Coverage & Format Fit 40 No tournament context available; meta fit is provisional (Provisional)
D14 Pilotability & Error Tolerance 45 High number of limited and semi‑limited cards plus many decision points reduces pilotability (Inferred)

How the score was computed

Strategy profile: Control. Structural ≈ 61.05, Going First ≈ 65, Going Second ≈ 58, Meta = provisional, Tournament Reliability ≈ 60. Modifiers: Limited card count (-3); No side deck (-2). Final formula: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta provisional)

Probability & combo summary

  • Opening 1 starter: P(≥1) ≈ 0.97 · key two‑card combo ≈ — · full‑brick estimate ≈ 0.1 (all Inferred)
  • Combo output: best PowerIndex —, median —, board‑per‑starter —
  • Turn order: 0 going‑first lines vs 0 going‑second lines

Strengths

  • Very high chance to open với 1 core Maliss piece
  • Robust hand‑trap suite that can lock opponent draws
  • Versatile extra deck với many link options

Weaknesses

  • Low archetype purity and many off‑archetype cards dilute consistency
  • No side deck limits adaptability against specific matchups
  • Reliance on several Limited/Semi‑Limited cards raises construction risk

Critical choke points

  • Need at least one Maliss core monster in opening hand to start the engine
  • Limited copies of Bystial and Maliss cards restrict redundancy
Priority Remove Add Reason
1 Some off‑archetype filler (e.g., Kaiju, Charmer, Code Talker) Additional Maliss core monsters or supporting Cyberse tuners Increase archetype purity and engine consistency
2 None (keep current core) A side deck với extra floodgates (e.g., Infinite Impermanence) and anti‑meta tools Improve post‑side adaptability

Evidence & confidence

  • Verified: Legality status Legal; Copy counts for each card; Limited and Semi‑Limited status of restricted cards; Probability tables for core group and hand‑trap group; Extra‑deck breakdown (15 Link monsters)
  • Inferred: Engine accessibility based on core probability; Brick risk from copy histogram; Combo ceiling and floor inferred from card text; Interruption resilience from hand‑trap suite; Resource economy from draw engines; Interaction quality from listed removal and protection cards; Going‑second power from hand‑trap probability and board‑breakers; Closing power from high‑ATK link monsters; Main‑deck efficiency from size and purity; Side‑deck adaptability from empty side; Pilotability from limited cards and decision density
  • Provisional: Matchup coverage and format fit due to missing tournament data
  • Data gaps: no combos supplied — combo floor/median/ceiling is text-only inference no tournament link — archetype meta-share and per‑pilot match record absent no win‑rate telemetry exists in YGOVN (going‑first/second, matchup, game‑level, brick/starter/OTK rates) — those signals are Inferred or Unknown Meta Power is Provisional unless 1 dated metagame sample is supplied

Đây là bản dịch hoàn tiếng Việt của nguyên liệu bạn cung Cấp, giữ nguyên tất cả nội dung, bảng, công thức và các thuật ngữ chuyên môn Yu‑Gi‑Oh! (bao gồm cả tên bài, Deck, chế độ triệu hồi…). Không có thêm bình luận hay định dạng ngoài bản dịch.


Đánh giá sức mạnh Deck — Deck Power Evaluation

Final Contextual Deck Power: 61/100 (±5 · Confidence: Medium)

Điểm tổng thể Giá trị
Structural Deck Power 61.05
Going First 65
Going Second 58
Meta Power provisional
Tournament Reliability 60
  • Chiến lược chính: Control
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Định dạng: tcg

Đúng luật

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — status: Legal.

Nhận dạng & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Kiểm soát bàn cờ với Maliss link protection và gián đoạn hand‑trap; Quét sạch bàn cờ và vô hiệu hóa tài nguyên để ép sai lầm của đối thủ
  • Lượt đi 1 (going first): Mở với hand traps (Ash Blossom, Droll, Dimension Shifter) để chặn tìm kiếm của đối thủ, sau đó sử dụng March Hare + Chessy Cat để triệu hồi một quái thú Maliss link và bảo vệ bàn cờ.
  • Lượt đi 2 (going second): Sử dụng 6 lá bài trong tay để khóa việc rút bài của đối thủ (Droll, Dimension Shifter), quét sạch sân tường bằng Lightning Storm hoặc Harpie's Feather Duster, sau đó tiếp tục triệu hồi một quái thú Maliss link.
  • Phục hồi: Sử dụng Allure of Darkness, Gold Sarcophagus, và Terraforming để rút và tìm các thành phần lõi bị thiếu, sau đó tái thiết hệ thống.
  • Sau khi đổi bài: Dựa vào sự linh hoạt của extra‑deck (nhiều lựa chọn link) vì không có side deck.

Tại sao điểm số như vậy

Deck có xác suất cao mở với ít nhất một thành phần lõi Maliss (≈96%) và một套 hand‑trap vững chắc có thể gián đoạn đối thủ sớm. Hệ thống có thể chuyển trạng thái ban đầu đó thành một quái thú Maliss link được bảo vệ và tương tác tầng lớp như Lightning Storm hoặc Harpie's Feather Duster. Việc tạo tài nguyên thông qua draw engines bù đắp cho nhiều hiệu ứng cấm gọi, trong khi extra‑deck cung Cấp các lựa chọn link đa dạng. Tuy nhiên, sự ít nguyên thuần của bộ archetype, một side deck trống, và sự phụ thuộc vào nhiều lá bài có hạn chế giữ cho sức mạnh tổng thể ở mức trung bình.

Điểm các维度

# Kích thước Điểm Bằng chứng
D1 Engine Accessibility & Consistency 78 P(ít nhất một lá bài lõi trong 5 lá đầu) ≈ 0.966, cho cơ hội cao để bắt đầu hệ thống (Đoán)
D2 Chất lượng bài đầu & quản lý brick 65 Biểu đồ tần suất copy cho thấy 14 đơn vị và nhiều lá 3 bản, dẫn đến rủi ro brick trung bình (Đoán)
D3 Chuyển đổi combo & trần công 70 Dòng tối đa có thể triệu hồi quái thú Maliss link, quān quạt quái thú đối thủ và kích hoạt Lightning Storm, tạo ra áp lực mạnh mẽ (Đoán)
D4 Sàn công & đầu ra trung bình 55 Không có combo nào ghi nhận; các ván có thể chỉ tăng một lần triệu hồi link và bàn cờ khiêm tốn (Đoán)
D5 Sáng tạo chống gián đoạn & dự phòng đường đi 70 Nhiều hand traps (Ash Blossom, Droll, Dimension Shifter) và công cụ tìm kiếm cung Cấp dự phòng sau khi bị gián đoạn (Đoán)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grinding 65 Các engine kéo bài (Allure of Darkness, Chessy Cat, Link Disciple) bù đắp mất tài nguyên, nhưng nhiều hiệu ứng cấm gọi hạn chế lợi nhuận ròng (Đoán)
D7 Chất lượng bài cuối & tương tác 72 Mật độ tương tác bao gồm Lightning Storm, Harpie's Feather Duster, Dominus Impulse và các bảo vệ Maliss link (Đoán)
D8 Lượt đi sau & sức phá bàn 60 Nhóm hand trap cho 52% cơ hội có 6 lá bài, và các Lá bài phá bàn như Lightning Storm mang lại công cụ đi sau vững chắc (Đoán)
D9 Áp lực công offensive & khả năng kết thúc 65 Các quái thú kết thúc như Red Ransom (2300 ATK) và Kaiju (2800 ATK) mang lại sức kết thúc khá tốt (Đoán)
D10 Hiệu quả main deck & sự linh hoạt 45 Deck chính 55 lá với chỉ 21% nguyên thuộc bộ archetype làm loãng tài nguyên, giảm hiệu quả (Đoán)
D11 Hiệu quả extra deck & phủ sóng 70 Tất cả 15 slot extra đều được lấp đầy bằng các quái thú Link linh hoạt, bao quát nhiều tình huống (Đoán)
D12 Tuner side deck 20 Side deck trống, do đó khả năng Tuner sau side deck tối thiểu (Đoán)
D13 Bao phủ matchup & phù hợp meta 40 Không có bối cảnh giải đấu; sự phù hợp meta là provisional (Tạm thời)
D14 Điều khiển của người chơi & sai số chịu lỗi 45 Số lượng lá bài có hạn chế và nhiều điểm quyết định làm giảm khả năng điều khiển của người chơi (Đoán)

Cách tính điểm

Hình thức chiến lược: Control. Structural ≈ 61.05, Going First ≈ 65, Going Second ≈ 58, Meta = provisional, Tournament Reliability ≈ 60. Hệ số Tuner: Số lá bài có hạn chế (-3); Không có side deck (-2). Công thức cuối: 0.80Structural + 0.20TournamentReliability (Meta provisional)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở bài có starter: P(≥1) ≈ 0.97 · Combo 2 lá bài quan trọng: ≈ — · Dự báo full-brick: ≈ 0.1 (tất cả đều Đoán)
  • Đầu ra combo: best PowerIndex —, median —, board‑per‑starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi going‑first so với 0 đường đi going‑second

Điểm mạnh

  • Xác suất cao mở với ít nhất một phần lõi Maliss
  • Bộ hand‑trap vững chắc có thể gián đoạn đối thủ sớm
  • Extra‑deck linh hoạt với nhiều lựa chọn link

Điểm yếu

  • Độ nguyên thuần bộ archetype thấp và nhiều lá bài không thuộc bộ làm loãng sự nhất quán
  • Không có side deck hạn chế khả năng Tuner sau side
  • Sự phụ thuộc vào nhiều lá bài có hạn chế tăng rủi ro xây dựng

Điểm nghẽn quan trọng

  • Cần ít nhất một quái thú lõi Maliss trong tay mở để khởi động hệ thống
  • Số lượng hạn chế của Bystial và các lá bài Maliss hạn chế sự dự phòng

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Một số filler không thuộc bộ (ví dụ: Kaiju, Charmer, Code Talker) Các quái thú lõi Maliss bổ sung hoặc các tuner Cyberse hỗ trợ Tăng độ nguyên thuộc bộ và sự nhất quán của hệ thống
2 Không (giữ nguyên lõi hiện tại) Một bộ side deck với các công cụ chống ngập (ví dụ: Infinite Impermanence) và công cụ chống meta Cải thiện khả năng Tuner sau side deck

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tình trạng hợp pháp Legal; Số lượng bản copy của mỗi lá bài; Tình trạng Limited và Semi‑Limited; Bảng xác suất cho nhóm lõi và nhóm hand‑trap; Phân tích extra‑deck (15 lá bài Link)
  • Đoán: Sự truy cập engine dựa trên xác suất lõi; Rủi ro brick từ biểu đồ tần suất copy; Trần công và sàn công được suy luận từ hiệu ứng của lá bài; Sáng tạo chống gián đoạn từ bộ hand‑trap; Kinh tế tài nguyên từ các engine kéo bài; Chất lượng tương tác từ các lá bài loại bỏ và bảo vệ được liệt kê; Lực đi sau từ xác suất hand‑trap và các Lá bài phá bàn; Áp lực công từ các quái thú kết thúc cao ATK; Hiệu quả main deck từ kích thước và độ nguyên thuộc; Sự thích ứng side‑deck từ side trống; Độ điều khiển từ số lượng lá bài có hạn chế và mật độ quyết định
  • Tạm thời: Bao phủ matchup và phù hợp meta do thiếu dữ liệu giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: không có combo được cung Cấp — đầu ra combo/khung công/bàn mỗi lượt khởi tạo là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có dữ liệu trận đấu, không có link giải đấu — không có dữ liệu win‑rate trong YGOVN (going‑first/second, matchup, level, brick/starter/OTK rates) — các tín hiệu đó là Đoán hoặc Ước lượng Mức độ sức mạnh của Meta là Tạm thời cho đến khi có mẫu metagame có thời gian cụ thể được cung Cấp

Bạn có cần tôi dịch thêm bất kỳ phần nào hoặc chuẩn bị lại định dạng nào không?


Xem thêm TCG

Maliss

Thông tin chi tiết của Maliss

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top