Deck Mitsurugi #730403 — Yu-Gi-Oh! OCG
56 lá Main, 15 Extra, gồm Bone Archfiend x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Power Vice Dragon x3. Tạo 06/07/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Hai, 06 tháng 7 2026
Main Deck (56)
- Bone Archfiend x3
- Droll & Lock Bird x2
- Mitsurugi no Mikoto, Aramasa x1
- Mitsurugi no Mikoto, Kusanagi x1
- Mitsurugi no Mikoto, Saji x1
- Mulcharmy Fuwalos x3
- Mulcharmy Purulia x2
- Power Vice Dragon x3
- Ame no Habakiri no Mitsurugi x1
- Ame no Murakumo no Mitsurugi x1
- Futsu no Mitama no Mitsurugi x1
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- Darkness Resonator x1
- Ghost Belle & Haunted Mansion x3
- Soul Resonator x3
- Synkron Resonator x1
- Vision Resonator x2
- Called by the Grave x1
- Crimson Call x1
- Crimson Gaia x3
- Crossout Designator x1
- Foolish Burial x1
- Forbidden Droplet x3
- Harpie's Feather Duster x1
- Lightning Storm x2
- Mitsurugi Mirror x1
- Mitsurugi Prayers x3
- Mitsurugi Ritual x1
- Triple Tactics Talent x1
- King's Resonance x1
- Mitsurugi Great Purification x1
- Solemn Judgment x1
- Solemn Warning x2
Extra Deck (15)
- I:P Masquerena x1
- S:P Little Knight x1
- Bystial Dis Pater x1
- Crimson Blade Dragon x1
- Hot Red Dragon Archfiend Abyss x1
- Red Dragon Archfiend x2
- Red Rising Dragon x2
- Scarred Dragon Archfiend x1
- Storm-Bane Dragon Destorbim x1
- The Crimson King x1
- Zalen the Shackled Dragon x1
- Number 90: Galaxy-Eyes Photon Lord x1
- The Zombie Vampire x1
Không tải được deck
Mitsurugi — Đánh giá công suất người điều khiển
Đánh giá tổng thể sức mạnh Deck: 52/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Công suất sàn kết cấu | 62 |
| Đi trước | 64 |
| Đi thứ hai | 58 |
| Sức mạnh siêu nhiên | tạm thời |
| Độ tin cậy của giải đấu | 53 |
- Chiến lược chính: Kết hợp Ritual/Synchro
- Các chiến lược phụ: Kiểm soát, Tương tác
- Định dạng: ocg
Tính hợp pháp
Chính 56 / Phụ 15 / Bên 0 — Trạng thái: Hợp lệ.
Nhận diện thương hiệu & kế hoạch hành động
- Điều kiện thắng: Loại bỏ sạch bàn cờ bằng nghi thức (Ame no Murakumo phá huỷ quái thú của đối thủ) hoặc tấn công bằng Synchro (Red Dragon Archfiend 3000 ATK kèm hiệu ứng loại bỏ); Nghiền nát đối thủ bằng cách phá vỡ và vô hiệu hóa bẫy trên tay (Ash, Ghost Belle, Forbidden Droplet vô hiệu hóa + giảm ATK)
- Lượt 1 (đi trước): Thiết lập thế trận cuối cùng Synchro hoặc Ritual với các lớp tương tác. Kích hoạt Red Dragon Archfiend (3000 ATK, phá hủy DEF sau khi tấn công) hoặc Ame no Murakumo (3200 ATK, hiệu ứng loại bỏ + vô hiệu hóa thông qua gửi xuống mù). Úp các lá bài bẫy tay và Solemn để bảo vệ.
- Lượt 2 (đi sau): Mở các lá bài bẫy tay (Ash 3x, Ghost Belle 3x, Droll 2x) để phá vỡ thế trận của đối thủ. Sử dụng Forbidden Droplet (3x, vô hiệu hóa + giảm ATK) hoặc Lightning Storm (2x, dọn sạch bàn cờ). Cố hồi phục bằng Synchro/Ritual với lợi thế 6 lá bài trên tay và các mục tiêu hồi sinh từ Mộ.
- Hồi phục: Vươn Lên Triệu hồi Đặc biệt Resonator từ Mộ; Soul Resonator gửi Fiend xuống Mộ khi được triệu hồi. Hiệu ứng loại bỏ của Mitsurugi Great Purification + Triệu hồi Đặc biệt Reptile từ Mộ. Lặp lại các chuỗi dựa trên Tuner thông qua nhiều lá bài khởi đầu.
- Sau khi ốp ván: Không có sàn bên (0/15). Đây là một lỗ hổng cấu trúc nghiêm trọng — không thể Tuner sau trận 1 trong thể thức đấu 3 ván thắng 2.
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Deck lai Mitsurugi này mở ra một Deck cốt lõi đáng tin cậy (xác suất 88,6% có ít nhất một lá bài khởi đầu trong tay) với chiến lược hai hướng: Triệu hồi Ritual như Ame no Murakumo quét sạch bàn cờ của đối thủ, trong khi các chuỗi Triệu hồi Synchro (Red Dragon Archfiend 3000 ATK) kết thúc trận đấu thông qua áp lực liên tục. Mật độ bẫy tay (8 bản sao) và khả năng tương tác linh hoạt (vô hiệu hóa Forbidden Droplet, dọn sạch bàn cờ Lightning Storm, bảo vệ Solemn Judgment) cung Cấp các phương án đối phó và gây rối vững chắc khi đi sau. Tuy nhiên, điểm yếu chí mạng là hoàn toàn không có Deck phụ (0/15), điều này ngăn cản việc thích nghi meta sau trận đấu trong thể thức best-of-3 và thực tế hạn chế khả năng tham gia giải đấu. Deck chính 56 lá và 13 Tuner tạo ra rủi ro kẹt bài vừa phải, đặc biệt khi các quái thú Ritual xuất hiện mà không có phép thuật Ritual. Không có dữ liệu combo nào được quan sát hạn chế việc xác minh sức mạnh tối đa — tất cả các ước tính sức mạnh đều được suy ra từ hiệu ứng trên lá bài.
Điểm số chiều
| # | Kích thước | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng truy cập và tính nhất quán của Engine | 72 | Lõi Archetype P(≥1 trong tay 5) = 88,6%; 22 lá bài được đánh dấu tìm kiếm_hiệu ứng; Deck chính 56 lá bị pha loãng khoảng 5% so từ Deck tiêu chuẩn 40 lá; nhiều lá bài tìm kiếm (Mitsurugi Prayers 3x, Soul Resonator 3x, các biến thể của Mitsurugi no Mikoto) cho phép truy cập engine (Suy luận) |
| D2 | Chất lượng bài mở đầu & Quản lý bài bị kẹt | 65 | 9 lá bài khác nhau với 3 bản sao cung Cấp sự dư thừa, nhưng 13 quái thú Tuner với mật độ cao có nguy cơ làm tắc nghẽn bài trên tay; 3 quái thú Ritual có thể tạo ra garnet mà không cần 2 lá bài phép Ritual (nguy cơ tạo garnet ~15%); 19 lá bài phép thuật cung Cấp khả năng giảm thiểu có thể tìm kiếm (Suy luận) |
| D3 | Chuyển đổi Combo & Giới hạn | 62 | Ame no Murakumo (3200 ATK, phá hủy tất cả quái thú của đối thủ khi Triệu hồi Đặc biệt, vô hiệu hóa thông qua gửi xuống mõm) và Red Dragon Archfiend (3000 ATK, phá hủy quái thú DEF của đối thủ sau khi tấn công) tạo thành giới hạn có thể đọc được từ hiệu ứng; không có bảng combo nào được quan sát để xác minh giá trị giới hạn thực tế (Suy luận) |
| D4 | Sàn dung hợp & Sản lượng trung bình | 60 | Ước tính thận trọng từ sự đa dạng của Deck khởi mặt ngửa: đường trung bình điển hình tạo ra Vươn Lên (2100 ATK, Triệu hồi đặc biệt Resonator từ Mộ) hoặc Synchro tầm trung tương tự; dự kiến 1-2 lá bài tương tác mỗi lượt T1; không có bằng chứng về combo nào được cung Cấp (Suy luận) |
| D5 | Khả năng phục hồi gián đoạn & Dự phòng đường đi | 58 | Nhiều đường đi độc lập: Đường đi Ritual (Ritual Mitsurugi + quái thú Ritual), Đường đi Synchro (Bộ cộng hưởng + quái thú khởi đầu Tuner), Đường đi Ác quỷ (Ác quỷ Xương + Ác quỷ ); khả năng hồi quy thông qua hiệu ứng Mộ trỗi dậy và Đại thanh tẩy Mitsurugi; điểm nghẽn duy nhất: hiệu ứng khóa triệu hồi (Sự trống rỗng của phù phiếm, Kẻ dịch chuyển chiều không gian) vô hiệu hóa tất cả các đường đi (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Cày cuốc | 64 | 22 lá bài được đưa cờ tìm kiếm_hiệu ứng cho phép tạo tài nguyên ổn định; đệ quy thông qua Vươn Lên (triệu hồi Resonator từ Mộ) và Thanh Tẩy Vĩ Đại Mitsurugi (Triệu hồi đặc biệt Reptile từ Mộ); rút bài Mulcharmy Fuwalos/Purulia tùy tình huống (yêu cầu bàn cờ trống); lợi thế bài ròng tích cực, lối chơi cày cuốc vừa phải nếu không có công cụ rút bài chuyên dụng (Suy luận) |
| D7 | Chất lượng Bàn chơi Cuối & Tương tác | 68 | 16 lá bài được đánh dấu vô hiệu hoá_hiệu ứng; mật độ bẫy tay 8 bản sao (Ash Blossom 3x, Ghost Belle 3x, Droll & Lock Bird 2x); quái thú trùm Ame no Murakumo (vô hiệu hoá thông qua gửi xuống) và Hot Red Dragon Archfiend Abyss (3200 ATK, Hiệu ứng Nhanh vô hiệu hoá) cung Cấp khả năng vô hiệu hoá trên sân; Solemn Judgment/Warning tốn nhiều mana (nửa LP, 2000 LP) (Suy luận) |
| D8 | Sức mạnh khi đi lượt thứ hai & Phá vỡ bàn cờ | 64 | Giọt Cấm (3x, vô hiệu hoá đa năng + giảm ATK + vô hiệu hóa hiệu ứng) là công cụ mạnh mẽ khi đi lượt thứ hai; Bão Sét (2x, loại bỏ quái thú hoặc Bài Phép & Bài Phép nếu bàn cờ trống); Chổi Lông Vũ Harpie (1x, loại bỏ Bài Phép & Bài Phép); có thể loại bỏ bài không thuộc engine; Khả năng hồi phục Synchro dễ bị tổn thương khi đi lượt thứ hai nếu bàn cờ bị khóa (Suy luận) |
| D9 | Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu | 55 | Quỷ (3000 ATK, phá hủy DEF + hy sinh EOP bắt buộc), Vực Thẳm Quỷ Nóng (3200 ATK), Ame no Murakumo (3200 ATK, loại bỏ sạch bàn cờ + điều khiển); giá trị ATK tầm trung; chiến lược thắng dựa trên điều khiển bàn cờ, không tập trung vào OTK hoặc sát thương trực tiếp; sức mạnh kết liễu vừa phải (Suy luận) |
| D10 | Hiệu quả & Tính linh hoạt của Deck chính | 62 | Deck chính 56 lá (không nhỏ gọn; tiêu chuẩn 40-45 lá là tối ưu cho tính nhất quán); 33 lá bài chính khác nhau + 13 lá bài bổ sung giúp giảm rủi ro garnet nhờ sự đa dạng; phân bổ bản sao cân bằng (9 lá ở mức 3x, 5 lá ở mức 2x, 19 lá ở mức 1x); độ tinh khiết Mitsurugi chính xác là 16,9% nhưng các archetype liên quan (Resonator 9, Archfiend 7, Mulcharmy 5) mở rộng lõi lên ~42,3% độ tinh khiết mở rộng (Suy luận) |
| D11 | Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck | 67 | 15/15 ô Extra Deck đã được lấp đầy; Tập trung vào Synchro (10/15): Deck cốt lõi Red Dragon Archfiend, Red Rising Dragon, Hot Red Archfiend Abyss, Crimson Blade Dragon, Zalen Shackled Dragon, Bystial Dis Pater, Storm-Bane Dragon, Scarred Dragon Archfiend, Crimson King, The Crimson King; Các ô XYZ (Galaxy-Eyes Photon Lord Cấp 8, The Zombie Vampire Cấp 8) hiếm/tùy tình huống; Các ô Link (S:P Little Knight, I:P Masquerena) linh hoạt (Đã xác minh) |
| D12 | Khả năng thích ứng của Deck phụ | 15 | Không có Deck phụ nào được cung Cấp (0/15 vị trí đã được điền). Trong thể thức giải đấu hay nhất trong 3 ván, việc không thể xây dựng kế hoạch bài phụ cho ván 2/3 là một lỗi cấu trúc nghiêm trọng; không thể thích ứng với sự thay đổi meta, các trận đấu trùng lặp hoặc các lá bài chiến thuật của đối thủ (Đã xác minh) |
| D13 | Phạm vi đối đầu & Độ phù hợp với thể thức | 58 | Mitsurugi là một archetype thực sự, đã được thiết lập (mẫu thống kê sử dụng 20 hàng); Deck sử dụng 12/17 lá bài cốt lõi (70,6% cốt lõi hiện diện). Thiếu các lá bài hỗ trợ có Scale sử dụng cao: S:P Little Knight (71%), I:P Masquerena (63,5%), Pre-Preparation of Rites (56,5%), Dyna Mondo (53%); cho thấy Deck này không phổ biến hoặc có ngân sách hạn chế. Không có bối cảnh giải đấu; Scale phổ biến trong meta và độ phù hợp với thể thức chưa rõ (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng điều khiển & Khả năng chịu lỗi | 62 | Đường triệu hồi Ritual đơn giản (Ma Pháp Ritual + vật tế); Đường triệu hồi Synchro yêu cầu tính toán Cấp độ (độ phức tạp vừa phải); Việc phá hủy bắt buộc ở cuối lượt của có thể làm tắc nghẽn bàn cờ nếu không phải tất cả quái thú đều bị tấn công; thời điểm sử dụng bẫy tay rất quan trọng; không có vòng lặp phức tạp hoặc các đường FTK; khả năng chịu lỗi vừa phải (Suy luận) |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến lược: 0.70 Combo + 0.30 Kiểm soát. Cấu trúc ≈ 62, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 53. Các yếu tố Tuner: Không có Deck phụ (khoảng trống cấu trúc quan trọng) (-8); Thiếu các lá bài hỗ trợ cốt lõi (-2); Mật độ bẫy tay mạnh (2). Công thức cuối cùng: 0.80Cấu trúc(62) + 0.20Độ tin cậy giải đấu(53) + Các yếu tố Tuner(-8) = 52 (Meta=Tạm thời)
Tóm tắt xác suất và tổ hợp
- Mở Deck khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.89 · tổ hợp hai lá bài quan trọng ≈ — · ước tính Deck hoàn chỉnh ≈ 0.11 (tất cả đều được suy luận)
- Kết quả dung hợp: Chỉ số PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số ván mỗi người chơi khởi đầu —
- Thứ tự lượt chơi: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau
Điểm mạnh
- Deck cốt lõi đáng tin cậy với xác suất 88,6% rút được ít nhất một lá bài khởi đầu trong tay 5
- Điều kiện thắng kép: Loại bỏ sạch bàn cờ bằng Ritual (Ame no Murakumo phá huỷ quái thú của đối thủ) + Tấn công Synchro (Red Dragon Archfiend 3000 ATK với hiệu ứng bắt buộc)
- Mật độ bẫy tay tuyệt vời (8 lá bài, 3 loại: Ash 3x, Ghost Belle 3x, Droll 2x) giúp gây rối và vô hiệu hoá đối thủ sử dụng tài nguyên khi đi lượt thứ hai.
- Bộ tương tác đa năng: Giọt Cấm (3x, vô hiệu hóa + giảm ATK), Bão Sét (2x, dọn sạch bàn cờ), Chổi Lông Vũ Harpie (1x), Phán Xét/Cảnh Báo Nghiêm Trọng
- Nhiều trình tìm kiếm (22 lá bài được đưa cờ trình tìm kiếm_hiệu ứng) đảm bảo truy cập công cụ và tạo tài nguyên nhất quán giữa các lượt chơi
- Các đường dẫn đệ quy (Triệu hồi từ Mộ Vươn Lên, Triệu hồi đặc biệt từ Mộ Đại Thanh Tẩy Mitsurugi) hỗ trợ lối chơi kéo dài và khả năng phục hồi.
- Deck Extra Deck thiên về Synchro (10/15 ô) phù hợp với chiến lược và cung Cấp phạm vi bao phủ Cấp độ rộng (6–11)
Điểm yếu
- Không có Deck phụ (0/15 ô) — không thể thích nghi trong thể thức đấu 3 ván; thực tế là tự động thua nếu meta thay đổi hoặc gặp đối thủ không rõ trong ván 2/3.
- quái thú Ritual (3 bản sao: Ame no Habakiri, Ame no Murakumo, Futsu no Mitama) có thể dùng Garnet mà không cần phép thuật Ritual (2 bản sao); rủi ro dùng Garnet khoảng 15–20% nếu bài khởi đầu không có phép thuật Ritual.
- Sự dư thừa Tuner (13 Tuner ở các Cấp độ khác nhau) tạo ra nguy cơ tắc nghẽn; bài khởi đầu với nhiều Tuner mà không có lá bài triệu hồi nào khác ngoài Tuner sẽ khiến Deck bị vô hiệu hóa.
- Deck chính 56 lá làm giảm tính nhất quán so từ Deck tiêu chuẩn 40-45 lá; Scale bài lỗi tăng khoảng 5-10% so với độ nhỏ gọn tối ưu.
- Thiếu hỗ trợ được đề xuất trong meta: S:P Little Knight (71% được đưa vào), I:P Masquerena (63,5%), Pre-Preparation of Rites (56,5%), Dyna Mondo (53%); gợi ý cấu trúc ngoài meta.
- Hiệu ứng phá hủy bắt buộc ở Phase cuối của ('Phá hủy tất cả quái thú khác mà bạn điều khiển chưa tuyên bố tấn công trong lượt này') có thể làm tắc nghẽn bàn cờ của chính mình trong các tình huống phòng thủ/kéo dài trận đấu.
- Không có dữ liệu dung hợp nào được quan sát — mức trần chỉ được suy luận từ hiệu ứng; sản lượng trung bình thực tế có thể thấp hơn so với dự đoán dựa trên hiệu ứng.
Các điểm nghẽn quan trọng
- Thiếu Deck phụ: 0/15 ô được sử dụng. Trong thể thức giải đấu 3 ván thắng 2, việc không thể sử dụng bài phụ là một thất bại về cấu trúc. Việc thích nghi với meta sau trận đấu, chèn bài chiến thuật và xoay chuyển tình thế khi đối đầu với các cặp bài trùng lặp là không thể. Deck không thể thay đổi chiến lược sau ván 1.
- Lỗi triệu hồi Ritual: Nếu bài khởi đầu có 2-3 quái thú Ritual (Ame no Habakiri, Ame no Murakumo, Futsu no Mitama) mà không có lá bài phép thuật Ritual nào khả dụng (Mitsurugi Ritual hoặc Mitsurugi Mirror), lượt chơi sẽ bị lãng phí và không thể thiết lập bàn đấu.
- Tắc nghẽn Tuner: 13 Tuner trong Deck 56 lá; nếu bài khởi đầu gồm 3 Tuner + 2 lá bài non-Tuner mà không có mục tiêu triệu hồi Synchro, bài trên tay coi như bị kẹt và mất nhịp độ trận đấu.
- Hiệu ứng bắt buộc phá huỷ của : Hiệu ứng cuối Phase 'Phá hủy tất cả quái thú khác bạn điều khiển mà không tấn công' buộc người chơi phải chơi tấn công. Trong các tình huống cầm cự/câu giờ, việc không tấn công bằng toàn bộ lá bài trên bàn cờ có thể làm mất đi tài nguyên của chính bạn.
- Căng thẳng giữa Deck Ritual và Synchro: Cả hai Deck đều cạnh tranh nhau về quái thú hệ Fiend (Soul Resonator, Bone Archfiend) và không gian trong Extra Deck; việc cố chuyển đổi giữa hai Deck giữa chừng có nguy cơ làm tắc nghẽn Extra Deck hoặc lãng phí tài nguyên.
Những thay đổi được đề xuất
| Mức độ ưu tiên | Loại bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | Không áp dụng (xây dựng Deck phụ) | Xây dựng một Deck phụ hoàn chỉnh gồm 15 lá. Thành phần đề xuất: 3x Pre-Preparation of Rites (Tăng mana cho Ritual, khả năng tìm kiếm Ritual), 2x S:P Little Knight (nếu không có trong Deck chính; Link/loại bỏ Extra Deck), 2x Dyna Mondo (hỗ trợ engine Ritual), 3x bẫy tay bổ sung (Maxx 'C' hoặc Nibiru nếu hợp lệ theo OCG), 3x kỹ thuật đặc thù cho meta (Deck Lockdown chống lại meta tìm kiếm nhiều, Rivalry of Warlords chống lại meta đa loại, Mystic Mine chống lại meta tấn công dồn dập, hoặc phá vỡ bàn cờ bổ sung khi đi sau) | Không có Deck phụ = tự động thất bại trong giải đấu BO3. Thích nghi meta sau trận đấu là điều không thể thiếu trong thi đấu chuyên nghiệp. Extra Deck cho phép xoay chuyển chiến lược ở ván 2/3 (loại bỏ các lá bài vô dụng, đưa vào các câu trả lời kỹ thuật, thay đổi trọng tâm điều kiện thắng). |
| 2 | 1x Mulcharmy Fuwalos (giảm từ 3x xuống 2x) HOẶC 1x Mitsurugi Prayers (giảm từ 3x xuống 2x) HOẶC 1x Synkron Resonator (nếu đang dùng 1x, hãy loại bỏ hoàn toàn) | Giảm xuống Deck chính 55 lá (cắt bớt 1 lá để đạt số lượng tối ưu 55 lá) | Deck chính 56 lá làm giảm tính nhất quán khoảng 5-10% so với phạm vi tối ưu 40-45 lá. Giảm xuống 55 lá cải thiện chất lượng bài mở đầu mà không làm mất đi tính dự phòng của Deck kép. 56→55 loại bỏ Scale bài không dùng được tăng khoảng 1,6% do Deck quá lớn. |
| 3 | N/A (Ô linh hoạt Extra Deck) | Xác minh I:P Masquerena có trong Extra Deck (hiện tại 0 bản sao trong danh sách đã gửi, nhưng có thể có trong Main Deck). Nếu không có, hãy thêm 1x I:P Masquerena vào các ô Link của Extra Deck. Thống kê sử dụng cho thấy Scale đưa vào là 63,5% vì lý do chính đáng. | I:P Masquerena (2-Link) cho phép đối thủ triệu hồi Link trong Main Phase để thao tác bàn cờ linh hoạt và tạo thêm các đường dẫn hồi sinh. Link tiện ích tiêu chuẩn trong danh sách Mitsurugi. Extra Deck hiện tại có thể được hưởng lợi từ việc đưa nó vào nếu có chỗ trống. |
Bằng chứng và sự tin cậy
- Đã xác minh: Tính hợp pháp: Định dạng OCG, 56 lá bài chính + 15 lá bài phụ + 0 lá bài bên; không vi phạm giới hạn số lượng/bản sao; Các lá bài bị hạn chế: Tất cả 8 lá bài giới hạn/bán giới hạn đều nằm trong giới hạn bản sao (Ame no Habakiri 1x, Called by the Grave 1x, Crossout Designator 1x, Foolish Burial 1x, Harpie's Feather Duster 1x, Solemn Judgment 1x, Triple Tactics Talent 1x, Droll & Lock Bird 2x); Văn bản lá bài: Tất cả 46 lá bài chính và phụ khác nhau đều có mô tả hiệu ứng đầy đủ; Nhận dạng Archetype: Mitsurugi (12 lá bài có tên chính xác) được xác nhận thông qua mẫu thống kê sử dụng 20 hàng; Cấu trúc Extra Deck: 10 Synchro + 2 XYZ + 2 Link + 1 Synchro Tuner = 15/15 đã được điền đầy đủ; Mật độ Hand-trap: 8 bản sao đã được xác minh (Ash Blossom 3x, Ghost Belle 3x, Droll & Lock Bird 2x)
- Quan sát: Sự hiện diện của Deck cốt lõi: 12/17 lá bài cốt lõi trong Deck (Scale bao phủ 70,6% theo thống kê sử dụng); Các lá bài có tỷ lệ xuất hiện cao đã được xác minh: Mitsurugi Great Purification (91,3%), Saji (86,9%), Kusanagi (84,3%), Futsu no Mitama (74,8%), Mitsurugi Mirror (72,1%), Mulcharmy Fuwalos (71,3%), Ame no Habakiri (68,7%), Mitsurugi Prayers (68,7%); Mật độ vô hiệu hoá + loại bỏ: 16 lá bài được đánh dấu vô hiệu hoá, 17 lá bài được đánh dấu loại bỏ (Forbidden Droplet 3x, Lightning Storm 2x, Harpie 1x, Solemn 3x, Mitsurugi Great Purification 1x, Called by the Grave 1x, Crossout 1x); Phạm vi tìm kiếm: 22 lá bài được đánh dấu searcher_text (Mitsurugi Prayers 3x, Soul Resonator 3x, Vision Resonator 2x, các biến thể của Mitsurugi no Mikoto 3x, Crimson Gaia 3x, Mitsurugi Mirror 1x, Crimson Call 1x)
- Suy luận: Tính nhất quán D1 (72): P siêu hình học (≥1 lõi nguyên mẫu trong tay 5) = 88,6%; pha loãng 56 lá bài ~ mức phạt 5%; ước tính tắc nghẽn 11,4% khi không có lõi; Quản lý tắc nghẽn D2 (65): Sự dư thừa Tuner (tổng cộng 13) có nguy cơ làm tắc nghẽn tay; Ritual garnet không có phép thuật (~15% rủi ro); Khả năng tìm kiếm 19 phép thuật giảm thiểu; Mức tối đa D3 (62): Ame no Murakumo (3200 ATK, loại bỏ bàn cờ + vô hiệu hoá gửi xuống mê) + RDA (3000 ATK, phá hủy DEF) là mức tối đa có thể đọc được bằng hiệu ứng; không có bàn cờ nào được quan sát để so sánh; Trung vị D4 (60): Ước tính thận trọng từ sự đa dạng của Deck khởi đầu; Synchro trung vị dự kiến = Red Rising Dragon (2100 ATK, hồi quy Mộ Resonator); không có bằng chứng về combo; D5 khả năng phục hồi (58): Nhiều dòng (Ritual, Synchro, Archfiend path) nhưng hiệu ứng khóa triệu hồi (Vanity's Emptiness) vô hiệu hóa tất cả; khả năng hồi phục vừa phải; D6 kinh tế (64): Lợi thế nhờ tìm kiếm (22 lá bài); hồi phục thông qua Red Rising Dragon và Mitsurugi Great Purification; Mulcharmy có điều kiện (bàn trống); lợi nhuận ròng dương, khả năng cày cuốc vừa phải; D7 tương tác (68): 16 lá bài có hiệu ứng vô hiệu hoá + 8 bẫy tay + hiệu ứng quái thú trùm (vô hiệu hoá Ame, loại bỏ RDA); xếp lớp thông qua các lá bài Solemn (tốn nhiều chi phí); D8 đi lượt thứ hai (64): Tính linh hoạt của Forbidden Droplet (3x), Lightning Storm (2x), Harpie (1x) tạo thành bộ công cụ loại bỏ mạnh mẽ; khả năng phục hồi Synchro dễ bị tổn thương nếu bàn bị khóa; D9 kết thúc (55): ATK tầm trung (3000–3500); chiến thắng điều khiển dựa trên bàn cờ, không tập trung vào OTK; sát thương đầu ra vừa phải; D10 hiệu quả (62): Deck chính 56 lá không gọn gàng; 33 loại garnet giảm chính khác biệt; phân phối bản sao cân bằng (9×3, 5×2, 19×1); độ tinh khiết chính xác 16,9%, mở rộng 42,3%; D11 bổ sung (67): Căn chỉnh Synchro mạnh 10/15; Phạm vi bao phủ Cấp độ 6–11; XYZ (chỉ Cấp độ 8) chưa được sử dụng; Link linh hoạt; Trận đấu D13 (58): Loại mẫu thực sự (thống kê sử dụng xác nhận); thiếu 5 lá bài cốt lõi có độ bao gồm cao; độ phù hợp định dạng chưa rõ; Khả năng điều khiển D14 (62): Ritual đơn giản; Tính toán Cấp độ Synchro ở mức trung bình; Rủi ro phá hủy bắt buộc của RDA; Thời điểm bẫy tay rất quan trọng; không có vòng lặp
- Tạm thời: Sức mạnh Meta (null): Không có mẫu metagame theo ngày tháng. Mức độ phổ biến meta của archetype chưa rõ. Không thể đánh giá sự phù hợp với định dạng hoặc Scale thắng trận đấu nếu không có ảnh chụp nhanh metagame của OCG; Thiếu bối cảnh giải đấu: Không có Link giải đấu; không có hồ sơ trận đấu của từng người chơi; dữ liệu về việc bao gồm archetype có nhưng mức độ thống trị định dạng chưa rõ; Hiệu quả khi đi lượt thứ hai (tạm thời): Không có dữ liệu về combo khi đi lượt thứ hai; đánh giá được suy luận từ Forbidden Droplet, Lightning Storm và khả năng truy cập hand-trap.
- Khoảng trống dữ liệu: Không có tổ hợp nào được cung Cấp: combos_evidence.total_combos = 0. Giá trị sàn/trung vị/trần của tổ hợp chỉ được suy luận từ hiệu ứng; không có dữ liệu PowerIndex, resource_signature, board_per_starter được quan sát. Không có Deck phụ được cung Cấp: 0/15 vị trí. Không thể đánh giá khả năng thích ứng sau trận đấu, sự thay đổi trận đấu hoặc hiệu suất giải đấu hay nhất trong 3 ván. Không có Link giải đấu: tournament_context.available = false. Thiếu thông tin về meta-share của Archetype và kỷ lục trận đấu của mỗi người chơi; tần suất ≠ sức mạnh; độ phù hợp định dạng không xác định. Không có dữ liệu đo lường Scale thắng: YGOVN không lưu trữ Scale brick, phân chia lượt đi trước/đi sau, kết quả trận đấu hoặc dữ liệu Scale OTK; Tất cả các tuyên bố về tính nhất quán đều được suy luận. Không có hướng dẫn: guides_evidence.total_guides = 0. Không thể đối chiếu các mô hình chiến lược của con người hoặc xác nhận trình tự dung hợp tối ưu. Thiếu giải thích về các lá bài cốt lõi: S:P Little Knight (tỷ lệ xuất hiện 71%, 0 bản sao trong Deck) và I:P Masquerena (63,5%, 0 bản sao) bị thiếu; hiệu ứng đến hiệu quả của Extra Deck chưa rõ ràng.
Không tải được combo





