Deck Branded #730461 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Aluber the Jester of Despia x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Branded in High Spirits x3. Tạo 07/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Branded Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 07 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/07/2026
67± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 72
Độ tin cậy giải 72
Đi trước 74
Đi sau 70

Sàn tàu — Đánh giá công suất sàn tàu

Đánh giá tổng thể sức mạnh Deck: 67/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Công suất sàn kết cấu 72
Đi trước 74
Đi lượt thứ hai 70
Sức mạnh siêu nhiên tạm thời
Độ tin cậy của giải đấu 72
  • Chiến lược chính: Kết hợp
  • Các chiến lược phụ: Kiểm soát, Tầm trung
  • Thể thức: đấu chính-đấu

Tính hợp pháp

Chính 40 / Phụ 15 / Bên 0 — Trạng thái: Hợp lệ.

Nhận diện thương hiệu & kế hoạch hành động

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Fusion nhiều quái thú Fusion Cấp 8 (Dragon that Devours, Albion) để xây dựng một bàn đấu có sức tấn công trên 3000; bào mòn đối thủ trong 2-3 lượt; Phá hủy bàn đấu của đối thủ bằng Super Polymerization không thể bị phản công hoặc Forbidden Droplet (vô hiệu hóa diện rộng), sau đó thực hiện combo rút gọn của mình với tài nguyên còn lại.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Fallen of White Dragon hoặc Mulcharmy Fuwalos, chain tìm kiếm để tìm Albaz và hỗ trợ Branded Fusion, Triệu hồi Fusion một quái thú mạnh 3000 ATK (Dragon that Devours với khả năng bảo vệ Ecclesia, hoặc Albion để thiết lập chuỗi hồi sinh), và kết thúc với 2-3 quái thú Fusion + lợi thế trên tay.
  • Lượt 2 (đi sau): Triển khai Ash Blossom hoặc Maxx C để phá vỡ combo của đối thủ, kích hoạt Forbidden Droplet để vô hiệu hóa diện rộng và giảm ATK, sử dụng 2× Super Polymerization (không thể phản công) để phá vỡ thế trận nhiều Extra Deck của đối thủ, sau đó thực hiện combo rút gọn với số bài trên tay giảm.
  • Khôi phục: Kích hoạt khả năng hồi sinh của Albion (loại bỏ hỗ trợ Branded khỏi tay/sân để tìm kiếm từ Mộ), triệu hồi Ecclesia Synchro để tự loại bỏ và lấy lại Albaz/Fallen để tái nhập trận đấu, hoặc chuyển sang vô hiệu hóa bẫy tay + phá vỡ bàn đấu bằng Super Poly nếu nguyên liệu đã cạn kiệt.
  • Sau khi ốp ván: Không rõ (không có dữ liệu về sàn bên); giả định số lượng bẫy tay được mở rộng và phạm vi loại bỏ trong quá trình ốp ván để Tuner độ dễ bị tổn thương khi ghép nối.

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Deck Branded Fusion này mở đầu với xác suất 99,7% có được lá bài khởi đầu sống (26 lá bài cốt lõi của archetype trải rộng trên 9 lá bài tìm kiếm/khởi đầu khác nhau) và tạo ra 2-3 chuỗi triệu hồi Fusion, kết thúc với những quái thú chủ lực có ATK trên 3000 và lượng bài trên tay dồi dào. Tính nhất quán của cốt lõi là đặc biệt và có tính dự phòng cao. Tuy nhiên, Deck này bỏ qua bốn lá bài Extra Deck có Scale xuất hiện cao (Mirrorjade 93,9%, Rindbrumm 90,9%, Lubellion 90,9%, Khaos Starsource 63,6%), làm giảm đáng kể khả năng vô hiệu hoá khi đi trước và độ sâu hồi sinh khi đi sau so với tiêu chuẩn của archetype. Deck loại bỏ hoạt động hiệu quả (2× Super Poly không thể phản công + 2× Forbidden Droplet), cho phép gây rối trong thi đấu. Kinh tế được tập trung vào Phase đầu trận đấu thay vì kéo dài trận đấu, hạn chế khả năng phục hồi sau khi bị phá vỡ. Deck này hợp lệ, có thật và dễ tiếp cận (được xác nhận thông qua thống kê sử dụng), nhưng ít tương tác hơn so với các danh sách Branded điển hình, đạt sức mạnh cấu trúc tầm trung.

Điểm số chiều

# Kích thước Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & Tính nhất quán của Engine 88 P(≥1 lá bài khởi đầu cốt lõi trong tay 5) = 0.997; Deck cốt lõi trải rộng trên 26 bản sao của 9 lá bài tìm kiếm/khởi đầu khác nhau (Branded in High Spirits 3×, The Fallen & Virtuous 3×, Mulcharmy Fuwalos 3×, Aluber 3×, Fallen of White Dragon 2×, các biến thể Cartesia 2×, và những lá khác); 99.7% khả năng mở bài trực tiếp. (Đã xác minh: xác suất siêu hình học)
D2 Chất lượng bài mở đầu & Quản lý bài kẹt 72 Mật độ Garnet ~7–10 lá bài (Extra Deck Fusions Alba-Lenatus, Synchro Ecclesia, Khaos Starsource, Secreterion; các lá bài Garnet yếu như Ash Blossom Tuner chết sớm, Maxx C chỉ có một bản sao, Branded Opening combo lock); giới hạn 40 lá bài làm tăng mức độ nghiêm trọng của bài kẹt; không có Scale bài kẹt thực nghiệm nào được cung Cấp. (Suy luận: phân tích thành phần + phát hiện xung đột)
D3 Chuyển đổi Combo & Giới hạn Combo 72 Giới hạn combo được suy luận từ hiệu ứng của lá bài: Fallen of White Dragon tìm kiếm Albaz thành Branded Fusion để triệu hồi Dragon that Devours (3000 ATK, không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng Ecclesia) + lá bài kích hoạt Albion cho lần triệu hồi Fusion thứ hai + khả năng tìm kiếm lại; không có bảng combo thực nghiệm. (Suy luận: phân tích chain hiệu ứng của lá bài; Tạm thời: không có bảng)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung bình 68 Trung bình combo được suy luận là 1–2 trùm Fusion (Dragon that Devours hoặc Titaniklad) + bài dự trữ; sự đa dạng của người chơi khởi đầu (9+ tuyến đường) ngăn ngừa việc bỏ lỡ hoàn toàn; việc tiêu tốn tài nguyên dồn dập giúp hạn chế khả năng phục hồi ở cuối. (Suy luận: số lượng dư thừa + phân tích kinh tế; Dự kiến: không có bàn cờ)
D5 Khả năng phục hồi gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 75 Chín tuyến đường khởi đầu độc lập (Fallen White, Mulcharmy, Aluber, Incredible Ecclesia, Blazing Cartesia, Dogmatika Ecclesia, Albion tự triệu hồi, Guiding Quem, Nadir Servant); 2× Khả năng vô hiệu hóa bỏ qua không thể phản công của Super Polymerization; Kích hoạt Cartesia né tránh khóa Fusion; bị chặn đơn nếu cả phép Fusion và Cartesia bị vô hiệu hóa tuần tự. (Suy luận: số lượng tuyến đường khởi đầu + hiệu ứng của lá bài)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Cày cuốc 70 Tạo lợi thế thông qua 11+ lá bài tìm kiếm (+1 mỗi lá), Mulcharmy rút bài khi đối thủ triệu hồi, Tài năng Chiến thuật Ba lá (+2 có điều kiện), Maxx C rút bài; combo điển hình tạo ra lợi thế từ +3 đến +5 lá bài; việc tiêu tốn nguyên liệu Fusion sớm hạn chế việc cày cuốc sau khi thay đổi bài; kinh tế ròng trung hạn. (Suy luận: phân tích số lượng lá bài tìm kiếm + kích hoạt rút bài)
D7 Chất lượng Bàn chơi Cuối & Tương tác 68 Bàn chơi cuối được suy luận là 2× trùm Hợp Thể (Rồng Nuốt Chửng 3000 ATK không bị ảnh hưởng, Albion 2500 ATK hồi quy) + một lá bài vô hiệu hoá yếu thông qua yêu cầu bài trên tay Tri-Brigade Mercourier; thiếu Mirrorjade và Rindbrumm (trùm vô hiệu hoá có độ bao gồm cao) làm suy yếu nghiêm trọng độ sâu của các lớp bài. (Suy luận: phân tích hiệu ứng của lá bài + hiệu ứng của lá bài bị thiếu; Tạm thời: không có bàn chơi)
D8 Sức mạnh khi đi lượt thứ hai & Phá vỡ thế trận 72 Loại bỏ khi đi lượt thứ hai: 2× Super Polymerization không thể phản công + sử dụng quái thú của đối thủ, 2× Forbidden Droplet vô hiệu hóa hàng loạt + giảm ATK, kỹ thuật loại bỏ Despian Proskenion, lớp vô hiệu hóa bẫy tay; yếu nếu đối thủ điều khiển ít quái thú Extra Deck hoặc giữ nhiều bẫy tay. (Suy luận: phân tích phạm vi loại bỏ; Dự kiến: không có ghi chép trận đấu)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 68 Giới hạn tấn công được suy luận là tổng ATK trên bàn cờ 6000+ (2 trùm 3000 ATK) với khả năng tấn công đa mục tiêu; không có cơ chế gây sát thương đốt, không xuyên giáp, không sát thương trực tiếp; điều kiện thắng là kéo dài trận đấu trong 2-3 lượt, không phải là kết liễu ngay lập tức. (Suy luận: tổng chỉ số ATK của trùm; Dự kiến: không có hồ sơ trận đấu)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Deck chính 70 Hiệu quả Deck chính: 40 lá bài theo kích thước tiêu chuẩn của archetype; độ thuần khiết archetype 21,8% chính xác là Branded, 47% rộng hơn là Branded/Despia/Dogmatika/Mulcharmy; mật độ garnet ~17–25%; ràng buộc chặt chẽ, ít không gian linh hoạt, tập trung vào Fusion. (Đã xác minh: số lượng lá bài + nhãn archetype; Suy luận: ước tính garnet)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 62 Extra Deck: 15 ô (14 Fusion + 1 Synchro); độ bao phủ cốt lõi bao gồm 2× Dragon that Devours, 2× Albion, 1× Alba-Lenatus, 1× Despian Proskenion, 1× Granguignol, 1× Titaniklad, 1× Mudragon, 1× Secreterion Dragon; thiếu 4 lá bài có Scale sử dụng cao (Mirrorjade 93,9%, Rindbrumm 90,9%, Lubellion 90,9%, Khaos 63,6%); lớp vô hiệu hoá và hồi quy nhẹ hơn so với tiêu chuẩn của archetype. (Đã xác minh: thống kê sử dụng; Suy luận: hiệu ứng của khoảng trống độ bao phủ)
D12 Khả năng thích ứng của Deck phụ 50 Không có Deck phụ được cung Cấp (thể thức Master Duel, 0 ô phụ); kế hoạch sau khi thay đổi bài phụ chưa rõ; giả định khả năng thích ứng cơ bản cho thể thức đấu 3 ván thắng 2. (Tạm thời: không có dữ liệu về bài phụ)
D13 Phạm vi đối đầu & Độ phù hợp với thể thức 65 Thể loại Branded xuất hiện trong thống kê sử dụng Master Duel; 60% được đưa vào Deck cốt lõi (15/25 lá bài trên cùng có mặt); tốc độ thể thức ở mức trung bình (các combo T1 của Branded đấu với các tháp vô hiệu hóa nhanh hơn, chậm hơn một số Deck điều khiển); danh sách này bỏ qua 4 lá bài có Scale xuất hiện cao; thị phần meta của thể loại này chưa rõ nếu không có mẫu giải đấu có ngày tháng cụ thể. (Đã xác minh: thống kê sử dụng; Dự kiến: không có meta có ngày tháng cụ thể)
D14 Khả năng điều khiển & Khả năng chịu lỗi 72 Độ phức tạp combo vừa phải: Cốt lõi 3 bước (Fallen White → Tìm kiếm Albaz → Branded Fusion), chuỗi đệ quy Albion tạo thêm chiều sâu; 4–6 điểm quyết định cho mỗi combo (chọn Fusion trước, giữ Super Poly hay kích hoạt T1); 9+ lá bài khởi đầu dư thừa giúp dễ dàng điều khiển; rào cản điều khiển vừa phải. (Suy luận: số bước combo dựa trên hiệu ứng của lá bài + số lượng bài dư thừa)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 72, Đi trước ≈ 74, Đi sau ≈ 70, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 72. Các yếu tố Tuner: Thiếu các lá bài Extra Deck có Scale xuất hiện cao (-4); Độ gọn của Engine (1); Số lượng bẫy tay ít (-1); Mức độ tiếp xúc với danh sách cấm (-1). Công thức cuối cùng: 0.80·Cấu trúc + 0.20·Độ tin cậy giải đấu + Các yếu tố Tuner theo ngữ cảnh (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất và tổ hợp

  • Mở Deck khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 1 · tổ hợp hai lá bài quan trọng ≈ — · ước tính Deck hoàn chỉnh ≈ 0.08 (tất cả đều được suy luận)
  • Kết quả dung hợp: Chỉ số PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số ván mỗi người chơi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt chơi: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Độ ổn định khi mở bài cực kỳ cao: Xác suất có lá bài khởi đầu sống động là 99,7%; Deck cốt lõi gồm 26 bản sao trải rộng trên 9 lá bài khác nhau (Branded in High Spirits, The Fallen & Virtuous, Mulcharmy, Aluber, các biến thể Cartesia, Fallen of White Dragon, và các lá khác) mang lại khả năng dự phòng vượt trội.
  • Nhiều lộ trình triệu hồi Fusion: Branded Fusion (2×), kích hoạt Blazing Cartesia (2×) và Super Polymerization (2×) cung Cấp nhiều con đường khác nhau, giảm thiểu rủi ro bị tắc nghẽn chỉ với một lá bài duy nhất.
  • Khả năng loại bỏ lượt đi thứ hai không thể phản công: 2× Siêu Polyme hóa bỏ qua mọi hiệu ứng vô hiệu hoá; 2× Giọt Cấm cung Cấp hiệu ứng vô hiệu hoá khối lượng và giảm ATK.
  • Nền kinh tế dựa trên tìm kiếm: 11+ lá bài tìm kiếm khác nhau tạo ra +1 lá bài trên tay mỗi lá; Mulcharmy rút bài từ đối thủ giúp tăng giá trị trong những ván đấu dài.
  • Các tuyến đường có khả năng chống gián đoạn: Chín lá bài khởi đầu độc lập có nghĩa là sự gián đoạn của một tuyến đường không làm sụp đổ toàn bộ Deck.
  • Khả năng điều khiển dễ dàng: Hệ thống dự phòng khởi động cao và nhiều bộ kích hoạt Fusion giúp giảm mức độ nghiêm trọng của lỗi; sai sót trong trình tự thực hiện hiếm khi dẫn đến lỗi hoàn toàn.

Điểm yếu

  • Thiếu bốn lá bài Hợp Thể Ngoại Bộ có Scale xuất hiện cao: Mirrorjade (93,9%), Rindbrumm (90,9%), Lubellion (90,9%), Khaos Starsource (63,6%) vắng mặt; làm suy yếu đáng kể lớp vô hiệu hoá và độ sâu đệ quy so với tiêu chuẩn của Deck.
  • Bàn bài vô hiệu hoá tối thiểu: Chỉ có 1 lá bài vô hiệu hoá dễ bị phá vỡ thông qua Tri-Brigade Mercourier (phụ thuộc vào bài trên tay); thiếu lớp bảo vệ, khiến bàn bài đi trước dễ bị tổn thương trước các lớp bẫy bài trên tay của meta.
  • Khả năng bẫy tay hạn chế: Tổng cộng 3 bẫy tay (Ash 2×, Maxx C 1×) theo tiêu chuẩn thi đấu hiện đại; làm suy yếu khả năng chống lại sự phá vỡ combo ở đầu lượt.
  • Nền kinh tế tài nguyên tập trung vào Phase mặt ngửa: Chi phí nguyên liệu cao cho mỗi lần Triệu hồi Fusion (Branded Fusion gửi xuống més, Cartesia/Fallen White gửi Extra Deck) làm cạn kiệt tài nguyên nhanh chóng; việc phục hồi sau khi phá vỡ bàn cờ rất khó khăn.
  • Hạn chế về số lượng phép thuật Fusion: Chỉ được phép sử dụng 2 lá Branded Fusion (hạn chế); việc bị cấm trong tương lai hoặc tình trạng tắc nghẽn bài trên tay sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến tính ổn định của trò chơi.
  • Không gian bài hạn chế (40 lá): Mật độ Garnet khoảng 7-10 lá; việc giữ Extra Deck Fusions hoặc Synchro Ecclesia trong tay đầu trận rất khó khăn.
  • Không phải lối chơi kéo dài: Deck là đòn tấn công mạnh ở lượt 1 hoặc phản công ở lượt 2; nếu bàn cờ ở lượt 1 bị phá vỡ và bài trên tay cạn kiệt, khả năng phục hồi về lâu dài là rất thấp.

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Branded Fusion giới hạn một phần (2×): Chỉ được phép sử dụng 2 bản sao của lá bài Fusion thuộc hệ bài chính; bất kỳ sự vô hiệu hoá nào khi kích hoạt hoặc giới hạn trong danh sách cấm trong tương lai đều ảnh hưởng nghiêm trọng đến tính nhất quán của Deck.
  • Trình tự kích hoạt Cartesia: Blazing Cartesia cho phép Fusion từ tay nhưng khóa các triệu hồi chỉ có thể là Fusion trong lượt đó; kích hoạt sớm hoặc vô hiệu hóa sẽ hạn chế các chuỗi triệu hồi thay thế.
  • Thiếu khả năng hồi sinh Lubellion: Việc thiếu vắng Lubellion the Searing Dragon (Scale xuất hiện 90,9%) đồng nghĩa với việc có ít nguồn triệu hồi Fusion lặp lại hơn; hạn chế khả năng tạo và phục hồi nhiều bàn đấu.
  • Chiếm nhiều chỗ trên tay: Việc mở bài với 2+ Extra Deck Fusion hoặc Synchro Ecclesia sẽ khiến chỗ trống dành cho các lá bài tìm kiếm bị hạn chế, làm tăng nguy cơ rút phải lá bài vô dụng.
  • Sự phụ thuộc vào Super Poly khi đi sau: Cả hai bản sao đều là lá bài chủ lực phá vỡ thế trận trước những đối thủ có nhiều Extra Deck; việc rút bài sớm hoặc sử dụng phòng thủ sẽ hạn chế tính linh hoạt.

Những thay đổi được đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Không có (cốt lõi mạch lạc) Mirrorjade the Iceblade Dragon (1×) 93,9% khả năng bao gồm trong archetype; chủ yếu là khả năng vô hiệu hoá + loại bỏ bài khi đi trước; sẽ tăng D7 và D8 lên khoảng 5-10 điểm cộng dồn.
2 Không có (cốt lõi mạch lạc) Rindbrumm the Striking Dragon (1×) 90,9% khả năng bao gồm trong archetype; công cụ phòng thủ vô hiệu hoá + trả lại bài chống lại các Deck combo; sẽ tăng D7 và độ bền của bàn đấu khi đi trước lên khoảng 5 điểm.
3 Tri-Brigade Springans Kitt (1×, vị trí đặc biệt ngoài hệ bài) Lubellion the Searing Dragon (1×) 90,9% khả năng có trong hệ bài; cho phép triệu hồi Fusion thứ hai từ Mộ, cải thiện khả năng kéo dài trận đấu và phục hồi tài nguyên; sẽ tăng D6 và D4 lên khoảng 3-5 điểm.
4 Ô linh hoạt (Albion the Shrouded Dragon 1× hoặc Khaos Starsource Dragon 1×) Khaos Starsource Dragon hoặc Bystial Magnamhut (1×) Việc phá hủy Khaos khi triệu hồi Fusion hoặc thiết lập lượt đi thứ hai của Bystial giúp tăng tính linh hoạt của định dạng; ưu tiên thấp hơn Mirrorjade/Rindbrumm.

Bằng chứng và sự tin cậy

  • Đã xác minh: Deck hợp lệ theo luật thi đấu Master Duel (40 lá bài chính, 15 lá bài phụ; không vi phạm giới hạn số lượng; tất cả các lá bài bị hạn chế đều nằm trong giới hạn số bản sao).; Văn bản của tất cả 37 lá bài khác nhau đã được giải mã.; Thuộc hệ bài: Deck cốt lõi Branded (12×), Despia (5×), Dogmatika (2×), Mulcharmy (3×), Albaz Dragon (5×), các lá bài chung (11×).; Tuân thủ danh sách cấm: Không có lá bài bị cấm; Branded Fusion bị giới hạn một phần (2× hợp lệ); Maxx C bị giới hạn một phần (1× hợp lệ); Called by the Grave bị giới hạn (1× hợp lệ); Gold Sarcophagus bị giới hạn (1× hợp lệ).; Sự hiện diện của Deck cốt lõi: 15/25 lá bài được chọn trên cùng (Scale bao phủ 60% theo thống kê sử dụng).
  • Quan sát: Thiếu 4 lá bài Hợp Thể Ngoại Bộ có Scale xuất hiện cao được xác nhận qua thống kê sử dụng: Mirrorjade (93,9%), Rindbrumm (90,9%), Lubellion (90,9%), Khaos Starsource (63,6%).; Thành phần Deck phù hợp với quy tắc kích thước Master Duel và tiêu chuẩn của hệ bài Branded.
  • Suy luận: P(≥1 lá bài khởi đầu cốt lõi trong tay 5 lá) = 0.997 thông qua phép tính siêu hình học từ Deck cốt lõi 26 bản sao; Ước tính mật độ Garnet ~7–10 lá bài (~17–25% của 40) từ các lá bài Hợp thể Extra Deck và các lá bài kỹ thuật theo tình huống; Ước tính Scale bài bị kẹt ~8% (không có lá bài khởi đầu nào khả dụng trong tay 5 lá ban đầu); Giới hạn combo: 2–3 quái thú Hợp thể mạnh (Dragon that Devours 3000 ATK, Albion 2500 ATK) + số lượng bài tìm kiếm dư; suy luận từ phân tích chain hiệu ứng của lá bài; Trung bình combo: 1–2 quái thú Hợp thể mạnh + số lượng bài dư trong tay; suy luận từ sự dư thừa 9+ lá bài khởi đầu; Các phương án gián đoạn: Chín lá bài khởi đầu độc lập cho phép phục hồi từ việc bị vô hiệu hoá một điểm; Bàn vô hiệu hoá đi trước: 1 lá bài vô hiệu hoá dễ bị tổn thương (Tri-Brigade Mercourier yêu cầu điều khiển Hợp thể); thiếu khoảng trống vô hiệu hoá quan trọng của Mirrorjade/Rindbrumm; Hiệu quả sử dụng tài nguyên: Việc tiêu hao nguyên liệu Fusion tập trung vào Phase đầu giúp hạn chế khả năng mài sau khi phá ván; Độ tin cậy tổng hợp trong giải đấu: 72 (từ D1 88, D2 72, D5 75, D12 50, phía sau chưa rõ); Khả năng tha thứ lỗi khi điều khiển: 9+ đường dẫn khởi đầu giúp giảm mức độ nghiêm trọng của lỗi.
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta = null (không có mẫu metagame theo ngày tháng được cung Cấp; Scale meta-share của archetype không rõ).; Hiệu suất sau khi thay Deck phụ (D12 50): Định dạng Master Duel không cung Cấp Deck phụ; chiến lược thay Deck phụ trong 3 ván đấu không rõ.; Độ phù hợp với định dạng (D13 65): Meta Master Duel hiện tại không rõ; Branded được biết là có tính cạnh tranh nhưng bản dựng này bỏ qua 4 lá bài có Scale sử dụng cao.; Sức mạnh khi đi trước (74) và đi sau (70) là ước tính tổng hợp; không có dữ liệu đo lường trò chơi nào được cung Cấp.
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có tổ hợp thực nghiệm: Giới hạn tổ hợp, sản lượng trung bình, số bàn cờ mỗi người chơi khởi đầu, phân chia lượt đi trước/sau, số lượng đa dạng người chơi khởi đầu, đặc điểm tài nguyên đều được suy luận từ hiệu ứng trên lá bài; mức độ bằng chứng là Suy luận chứ không phải Quan sát. Không có Link giải đấu: Thiếu thông tin về meta-type, kỷ lục trận đấu của mỗi người chơi, bối cảnh meta-game; Sức mạnh Meta là Tạm thời. Không có số liệu đo lường Scale thắng: Thiếu Scale thắng lượt đi trước/sau, kỷ lục trận đấu, Scale bài bị kẹt, Scale bài khởi đầu hoạt động, Scale OTK; tất cả các tuyên bố về hiệu suất đều là Suy luận hoặc Tạm thời. Không có Deck phụ: Định dạng Master Duel cung Cấp 0 ô phụ; kế hoạch sau khi thay phụ không rõ; D12 được chấm điểm cơ bản là 50. Không có hướng dẫn bằng tiếng Anh: Có 4 đoạn hướng dẫn tiếng Việt được đem nhưng không có hiệu ứng chiến lược bằng tiếng Anh; chiến lược được suy luận từ bố cục. Độ phức tạp của các bước tổ hợp: Không có ví dụ cụ thể về chuỗi tổ hợp hoàn chỉnh; được ước tính từ phân tích hiệu ứng trên lá bài.

Xem thêm Master Duel

Branded

Thông tin chi tiết của Branded

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top