Deck Destiny Heros #730516 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 07 tháng 7 2026

The Power of D: Weaving the Future
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng thứ hai và thứ ba của Kỹ năng này một lần mỗi trận đấu.
1: Trong Main Phase của bạn, bạn chỉ có thể Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt quái thú Cấp 8 hoặc thấp hơn thuộc hệ Bóng tối, Lửa hoặc Gió "HERO".
2: Hé lộ 1 quái thú "HERO" trong tay bạn và trộn 1 lá bài từ tay bạn vào Deck. Thêm tối đa 2 lá bài từ Deck của bạn lên tay, chọn từ quái thú "HERO" hệ Bóng tối và/hoặc "Fusion Destiny", sau đó thêm 1 "D - Force" từ bên ngoài Deck lên tay. Nếu đối thủ của bạn điều khiển một lá bài, hãy chơi 1 "Destiny HERO - Doom Lord" từ bên ngoài Deck ở tư thế Phòng thủ úp xuống. (Tư thế chiến đấu của nó có thể được thay đổi.)
3: Từ lượt 2 trở đi, đặt 1 "D - Tactics" từ bên ngoài Deck ngửa lên trong Vùng Bài Phép & Bẫy của bạn. Trong trận đấu này, trừ khi bạn Triệu hồi Đặc biệt thành công "Destiny End Dragoon", bạn không thể kích hoạt hiệu ứng của các lá bài khác ngoài "Polymerization" và "Fusion Destiny".
R
Destiny HERO - Doom Lord
D - Force
Destiny End Dragoon
Fusion Destiny
SR
Polymerization
The Power of D: Weaving the Future
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
53± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 63
Đi sau 48

Sàn tàu — Đánh giá công suất sàn tàu

Đánh giá tổng thể sức mạnh Deck: 53/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Công suất sàn kết cấu 63
Đi trước 63
Đi thứ hai 48
Sức mạnh siêu nhiên tạm thời
Độ tin cậy của giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Kết hợp
  • Chiến lược phụ: Tầm trung, Kiểm soát
  • Định dạng: duel-links

Tính hợp pháp

Chính 30 / Phụ 9 / Bên 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Nhận diện thương hiệu & kế hoạch hành động

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Fusion quái thú trùm (Plasma, Dogma, Destroyer Phoenix Enforcer) để vô hiệu hóa và gây áp lực; Link chuỗi đệ quy thông qua Cross Crusader để kéo dài trận đấu và tái sử dụng tài nguyên.
  • Lượt 1 (đi trước): Thiết lập chain tìm kiếm Malicious/Vyon để triệu hồi Fusion Destiny hoặc Fusion Substitute, triệu hồi Plasma hoặc Destroyer Phoenix Enforcer, giữ các lá bài bẫy trên tay.
  • Lượt 2 (đi sau): Droll & Lock Bird để vô hiệu hoá đối thủ tìm bài; Dark Ruler No More để vô hiệu hóa bàn cờ; cố xây dựng lại Fusion Destiny nếu tài nguyên cho phép.
  • Khôi phục: Loại bỏ-tái chế ác ý từ Mộ; thiết lập lại chain tìm kiếm Vyon; đệ quy Link Cross Crusader để triệu hồi thêm quái thú.
  • Sau khi thay bài: Không có Deck phụ (0 lá) – điểm yếu chí mạng; về lý thuyết, sau khi thay bài sẽ Tuner các lá bài bẫy tay và loại bỏ dựa trên từng trận đấu.

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Deck combo Destiny HERO Fusion này khởi đầu với độ ổn định cốt lõi gần như tối ưu (99,4% P(≥1 starter)), đáng tin cậy tạo ra một bàn đấu Fusion với khả năng vô hiệu hóa Plasma hoặc loại bỏ thụ động Destroyer ngay từ lượt 1. Sản lượng combo trung bình khá tốt nhưng không bùng nổ—thường là một lần triệu hồi Fusion cộng với khả năng loại bỏ hỗ trợ, đủ cho nhịp độ của Duel Links nhưng thiếu các khả năng vô hiệu hóa dư thừa của các Deck trên cùng. Điểm yếu chí mạng của Deck là không có lá bài phụ nào, loại bỏ khả năng thích ứng sau khi thay bài phụ trong ván đấu hay nhất trong 3 ván và làm giảm nghiêm trọng khả năng tham gia giải đấu; đi sau cũng yếu tương tự, chỉ dựa vào Droll & Lock Bird và Dark Ruler No More. Điểm số phản ánh hệ thống như một tổng thể kết nối: độ ổn định mạnh mẽ và sức mạnh khi đi trước (D1 78, D3 68) được bù đắp bởi khả năng đi sau kém (D8 48) và hoàn toàn không có bài phụ (D12 20), mà không tính điểm trung bình của từng lá bài riêng lẻ.

Điểm số chiều

# Kích thước Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập và tính nhất quán của Engine 78 P(≥1 Deck khởi đầu 5) = 0,9944 từ bảng siêu hình học; 18 bản sao cốt lõi với Malicious 3x ở mức 43,4% và Faris/Stratos/Vyon/Denier 1x mỗi loại ở mức 16,7% cung Cấp tính linh hoạt trong định tuyến (Suy luận).
D2 Chất lượng bài mở đầu & Quản lý bài yếu 62 Deck chính 30 lá với 19 lá bài khác nhau và biểu đồ sao chép 12×1 / 3×2 / 4×3; Plasma và Dogma yêu cầu hiến tế trong tay (rủi ro garnet), Discord tùy tình huống; Droll & Lock (3x) hỗ trợ cơ chế wiff (Suy luận).
D3 Chuyển đổi combo & Giới hạn 68 Không có combo nào được đo lường; phân tích hiệu ứng của lá bài cho thấy Fusion Destiny thành Plasma hoặc Destroyer là giới hạn tối đa; Malicious → Vyon mill-search → Fusion ước tính khoảng ~2 lần triệu hồi Extra-Deck mỗi lượt (Suy luận).
D4 Sàn dung hợp & Sản lượng trung bình 56 Bàn chơi điển hình: 1 quái thú Fusion + 1 lá bài loại bỏ trong tay; độ ổn định của Vyon mill ~70% khi Deck cơ bản rút được bài tốt; không có dữ liệu giải đấu để xác định tần suất sàn (Suy luận).
D5 Khả năng phục hồi sau gián đoạn & Dự phòng đường đi 54 Năm lá bài khởi đầu độc lập (Malicious 3x, Faris, Stratos, Vyon, Denier) giảm thiểu khả năng bị gián đoạn đơn lẻ; Fusion Destiny là lá bài dùng một lần — vô hiệu hóa hoàn toàn = không có bàn cờ trong lượt đó; Khả năng hồi sinh từ Mộ thông qua Malicious và Dreamer ở ​​mức độ vừa phải nhưng vẫn có thể sử dụng được (Suy luận).
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Cày cuốc 52 Tìm kiếm bằng Vyon không mang lại lợi thế ròng; Sử dụng Liquid Soldier Fusion để rút thêm +1; Tìm kiếm bằng cách hiến tế Cross Crusader mang lại lợi thế +0; cày cuốc thông qua các vòng lặp Malicious có thể duy trì nhưng không hào phóng về bài (Suy luận).
D7 Chất lượng Bàn chơi Cuối & Tương tác 65 Plasma vô hiệu hóa tất cả hiệu ứng của đối thủ (mạnh), Destroyer -200 ATK/quái thú của đối thủ (áp lực thụ động), Dark Ruler No More (3x vô hiệu hóa tất cả + miễn nhiễm sát thương), Droll & Lock (3x khóa tìm kiếm); khả năng xếp lớp khá tốt nhưng thiếu khả năng vô hiệu hóa dư thừa của các lá bài Cấp 1 trong meta (Suy luận).
D8 Sức mạnh đi sau & Phá vỡ bàn cờ 48 Droll & Lock (3x) ở mức 50% rút bài đi sau tay 6; Dark Ruler No More có sẵn; không có combo đi sau chuyên dụng; Deck được tối ưu hóa mạnh mẽ cho đi trước; sức mạnh phá vỡ bàn cờ dưới mức trung bình (Suy luận).
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 56 Kẻ hủy diệt Phượng hoàng Enforcer 2500 ATK có thể tăng theo số lượng HERO Mộ, Plasma 1900 ATK (vô hiệu hóa chứ không phải tấn công), Dogma 3400 ATK (giảm một nửa LP chậm yêu cầu đối thủ ở trạng thái chờ); không gây sát thương trực tiếp; tốc độ kết liễu ~3+ lượt, không phải OTK (Suy luận).
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Deck chính 71 Deck chính tối thiểu 30 lá ở Duel Links; 19 lá khác nhau với phân bổ chặt chẽ 12×1 / 3×2 / 4×3; Scale quái thú 57%, phép thuật 33%, bẫy 10% nhất quán; số lượng ô linh hoạt hạn chế để Tuner meta (Suy luận).
D11 Hiệu quả & Phạm vi của Extra Deck 64 9 ô bổ sung: 5 Link (Cross Crusader 3x là lá bài kích hoạt chính, Wonder Driver 1x, Underworld Goddess 1x), 3 Fusion (Destroyer Phoenix Enforcer, Vision HERO Adoration, Destiny End Dragoon), 1 Synchro (Golden Cloud Beast - Malong); Synchro chưa được tận dụng tối đa; Phạm vi Link/Fusion được tối ưu hóa nhưng hẹp (Suy luận).
D12 Khả năng thích ứng của Deck phụ 20 Việc không có Deck phụ trong thể thức đấu 3 ván thắng 2 là một lỗ hổng chiến lược quan trọng; thể thức đấu 3 ván thắng 2 yêu cầu thích ứng sau khi thay đổi Deck phụ để phù hợp với trận đấu; Deck không thể Tuner sau khi thua ván 1 hoặc thay đổi meta; thực tế bị khóa vào danh sách bài chính trong cả 3 ván (Đã được xác minh).
D13 Phân tích trận đấu & Độ phù hợp với thể thức 58 Các hướng dẫn xếp Destiny HERO vào Tier 1 trong Duel Links; độ bao phủ lá bài cốt lõi 68,4% cho thấy đây là một biến thể hoặc danh sách tiết kiệm; độ phù hợp với thể thức tốt (nhiều lá bài tìm kiếm, tương thích với Fusion), nhưng không có hồ sơ trận đấu giải hoặc mẫu meta theo ngày tháng được cung Cấp (Tạm thời).
D14 Khả năng điều khiển & Khả năng chịu lỗi 61 Trình tự dung hợp (Thao tác tay ác ý → Máy nghiền Vyon → tìm kiếm → Thứ tự hợp nhất) yêu cầu ~4–5 điểm quyết định giữa lượt; khả năng chịu lỗi từ trung bình đến thấp; độ chính xác trong thiết lập Mộ và lựa chọn nguyên liệu là rất quan trọng (Suy luận).

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 63, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Các yếu tố Tuner: Không có Deck phụ (-6); Xây dựng ngoài meta (-2). Công thức cuối cùng: 0.80·Cấu trúc (63) + 0.20·Độ tin cậy giải đấu (55) − 8 yếu tố Tuner ngữ cảnh (không có Deck phụ −6, xây dựng ngoài meta −2) = 53; Meta tạm thời (không có mẫu metagame theo ngày tháng)

Tóm tắt xác suất và tổ hợp

  • Mở Deck khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.99 · tổ hợp hai lá bài quan trọng ≈ 0.7 · ước tính Deck hoàn chỉnh ≈ 0.01 (tất cả đều được suy luận)
  • Kết quả dung hợp: Chỉ số PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số ván mỗi người chơi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt chơi: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Độ ổn định rút bài động cơ cốt lõi gần tối ưu (99,4% P(≥1 bộ khởi động trong tay 5))
  • Bàn cờ vững chắc nhờ khả năng vô hiệu hóa hiệu ứng Plasma và khả năng giảm tấn công thụ động của Destroyer Phoenix Enforcer.
  • Deck chính 30 lá hiệu quả với khả năng định tuyến Malicious/Vyon linh hoạt
  • Mật độ bẫy tay (Droll & Lock 3x) cộng với Dark Ruler No More (3x) cung Cấp khả năng hỗ trợ gây rối.
  • Việc thiết lập nguyên liệu hợp nhất thông qua chain tìm kiếm máy nghiền Vyon cho phép cam kết ngay từ lượt 1.

Điểm yếu

  • Không có Deck phụ giúp loại bỏ thể thức đấu 3 ván thắng 2 sau khi Tuner bài phụ – điểm yếu chí mạng trong thể thức giải đấu.
  • Khả năng tấn công sau yếu; chỉ có Droll & Lock Bird và Dark Ruler No More để tương tác trên bàn cờ ngoài combo chính.
  • Fusion Destiny là một điểm nghẽn duy nhất; vô hiệu hóa hoàn toàn = không có nước đi tạo lợi thế trên bàn cờ trong lượt đó.
  • Tốc độ kết liễu chậm (khoảng 3-4 lượt cho Destroyer/Dogma, không đủ khả năng kết liễu đối thủ ngay lập tức)
  • Cấu trúc không theo meta (68,4% cốt lõi hiện diện) cho thấy đây là danh sách biến thể hoặc tiết kiệm chi phí; thiếu các lá bài có Scale xuất hiện cao.

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Vô hiệu hóa Fusion Destiny – nếu lá bài Fusion bị vô hiệu hóa hoặc không có trong tay, việc tạo lá bài trên bàn sẽ bị đình trệ ngay lập tức.
  • Truy cập Mộ độc hại – nếu lệnh cấm khỏi Mộ bị chặn (ví dụ: hiệu ứng giống như macro-cosmos), chain quy chính sẽ bị phá vỡ.
  • Khả năng hiến tế T1 – Plasma và Dogma yêu cầu 3 vật hiến tế; bài bị kẹt mà không có thiết lập = bàn cờ yếu hoặc không có bàn cờ
  • Sự biến động khi rút bài bẫy tay – chỉ có 3 lá Droll & Lock trong Deck; nếu cả ba lá đều được rút ra hoặc đối thủ tìm kiếm hết bài, khả năng thích ứng khi đi lượt thứ hai sẽ sụp đổ.

Những thay đổi được đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 quái thú Mây Vàng - Malong (Quái thú Tuner Synchro) Xtra HERO Dread Decimator hoặc thêm quái thú Hợp thể khác Malong chưa được tận dụng tối đa trong danh sách này (Discord khóa Synchro, nên các lượt chơi Synchro rất hiếm). Thay thế bằng Xyz Rank 4 hoặc thêm quái thú Hợp thể để linh hoạt hơn trong các trận đấu.
2 Phân bổ 6-9 ô bài chính hoặc thay thế các lá bài ít hữu dụng Xây dựng Deck phụ gồm 6-9 lá (ví dụ: +1 Ash Blossom, +1 Cosmic Cyclone, +1 Gameciel, +2 Droll & Lock, +1 lá bài phá vỡ bàn cờ) Bắt buộc đối với lối chơi cạnh tranh theo thể thức best-of-3. Việc không có lá bài phụ hiện tại hạn chế khả năng thích ứng sau trận đấu.
3 3x Discord (Khóa Synchro) Bẫy tay hoặc loại bỏ bổ sung tùy thuộc vào meta game hiện tại Discord mang tính tình huống trong meta Duel Links hiện tại; hãy sử dụng vị trí này để Tuner cho phù hợp với các archetype trên cùng (nếu Synchro không phải là Tier 1, đây là một lá bài vô dụng).

Bằng chứng và sự tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ của Deck: Trạng thái hợp lệ đã được xác nhận (30 lá bài chính, 9 lá bài phụ, 0 lá bài bên trong theo quy tắc kích thước của Duel Links); Giải quyết hiệu ứng của lá bài: tất cả 26 lá bài khác nhau đã được thực thi từ card_id và description_excerpt; Trạng thái danh sách cấm: Destiny HERO - Dogma Limited (1 hợp lệ, 1 lượt chơi); tất cả các lá bài khác Unlimited; Xác suất rút bài siêu hình học: P(≥1 tay bài khởi đầu 5) = 0.9944 được tính toán từ số lượng bản sao; Độ bao phủ cốt lõi của Archetype: 13/19 lá bài cốt lõi có mặt = 68.4%; Số lượng lá bài vai trò: hand_trap 3, tech 6, negation_text 5, removal_text 11
  • Quan sát: Không có tổ hợp đo lường hoặc bảng thực tế nào được cung Cấp.
  • Suy luận: Độ ổn định D1 78: được suy ra từ P(≥1 khởi đầu) 0.9944 và sự hiện diện của lá bài cốt lõi; Rủi ro gạch bài D2 62: ước tính từ biểu đồ sao chép và mật độ garnet (yêu cầu nhánh Plasma/Dogma); Giới hạn combo D3 68: được suy luận từ hiệu ứng của lá bài (Fusion Destiny thành Plasma/Destroyer) và chuỗi Malicious → Vyon; Sàn combo D4 56: ước tính từ dòng 1-Fusion điển hình và định tuyến đa dạng khởi đầu; Khả năng phục hồi D5 54: được tính toán từ số lượng khởi đầu độc lập (5 tùy chọn) và khả năng đệ quy Mộ; Hiệu quả tài nguyên D6 52: ước tính từ việc tạo lợi thế (Vyon net-0, Liquid Soldier +1, Cross Crusader +0) và tiềm năng cày cuốc; Chất lượng tương tác D7 65: được suy ra từ số lượng hiệu ứng vô hiệu hoá (Plasma, Dark Ruler) và hiệu ứng loại bỏ (11 lá bài) cộng với ước tính lớp; D8 Sức mạnh đi sau 48: ước tính từ xác suất rút bài bẫy tay (Droll 50% tay 6) và mật độ phá vỡ bàn cờ; D9 Sức mạnh tấn công 56: suy ra từ giá trị ATK (Destroyer 2500, Dogma 3400) và ước tính tốc độ kết thúc (~3 lượt); D10 Hiệu quả Deck chính 71: tính toán từ cấu trúc gọn nhẹ 30 lá bài, Scale vị trí và mật độ garnet hạn chế; D11 Hiệu quả Deck phụ 64: phân tích từ phạm vi bao phủ Link/Fusion và việc sử dụng Synchro chưa hiệu quả (Malong); D12 Khả năng thích ứng Deck phụ 20: suy ra từ ràng buộc Deck phụ 0 lá trong định dạng đấu 3 ván; D13 Độ phù hợp định dạng trận đấu 58: suy ra từ bối cảnh meta của Duel Links (nhiều lá bài tìm kiếm, thân thiện với Fusion), các hướng dẫn trích dẫn Tier 1, không có dữ liệu giải đấu; D14 Khả năng điều khiển 61: ước tính từ độ phức tạp của chuỗi combo (4-5 điểm quyết định) và độ chính xác quản lý Mộ
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta: null (Loại bài được xếp hạng Tier 1 trong các hướng dẫn tiếng Việt, nhưng không có mẫu metagame hoặc Scale thắng giải đấu cụ thể); Độ phủ trận đấu D13 58: Suy luận về sự phù hợp với định dạng Duel Links; Không thể xác định Sức mạnh Meta nếu không có mẫu cụ thể.
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được phân tích cú pháp (combos_evidence.scored_combos = 0); giá trị sàn/trung vị/trần của combo hoàn toàn được suy luận từ hiệu ứng, không có dữ liệu bàn cờ được đo lường. Không có bối cảnh giải đấu; thiếu thông tin về meta-share của archetype và kỷ lục trận đấu của từng người chơi; Meta Power Tạm thời. Không có dữ liệu đo lường Scale thắng (trận đấu đi trước/đi sau, Scale bài hỏng, Scale OTK) – tín hiệu hiệu suất được suy luận hoặc không xác định. Không có Deck phụ: kế hoạch sau khi thay bài phụ chỉ mang tính lý thuyết cho trận đấu hay nhất trong 3 ván; không có dữ liệu hiệu suất thực tế sau khi thay bài phụ. Không có dữ liệu đo lường định dạng dành riêng cho Duel Links: số lượt, tính phù hợp của luật thời gian, xếp hạng tốc độ so với bảng xếp hạng hiện tại.

Xem thêm Duel Links

Destiny Heros

Thông tin chi tiết của Destiny Heros

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top