Deck Unchained #731997 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Kuriboh - Multiply! x3, The Winged Dragon of Ra - Sphere Mode x3, Unchained Oni of Shyma x3 - Skill: Không có. Tạo 14/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Unchained OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 14 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
32± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 42
Độ tin cậy giải 36
Đi trước 48
Đi sau 40

套牌 — 套牌强度评估

最终语境套牌强度:32/100 (±8 · 置信度:低)

综合评分 数值
结构强度 42
先制上手 48
后制上手 40
meta 强度 临时
赛事可靠性 36
  • 主要策略: 中程控制(Midrange)
  • 次要策略: 控制(Control)、晕眩(Stun)
  • 格式: OCG

合法性

主牌 56 / 额外 15 / 侧牌 0 — 状态:非法。违规 2 项。

身份与游戏计划

  • 胜利条件: 通过「恶魔链接」怪兽与场破坏效果进行控制;通过反复干扰磨血;利用「未醒」老板积累 ATK 压场;借 Droll & Lock Bird 等随手牌否认对手资源。
  • 1 回合(先制): 召唤「未醒」核心(Ogre Shma、Twins),建立 2–3 链接怪兽场(Yama、Anguish、Abomination),设置后方陷阱保护,回合末使用可交互的 Layer 通过。
  • 2 回合(后制): 使用手牌陷阱(Ash Blossom、Ghost Ogre、Infinite Impermanence)进行干扰;尝试用 Mulcharmy 抽卡效果在失去控制时补牌;通过「胡姬女的羽衣」或移除链条破场。
  • 回收: 利用「未醒」灵魂(Shyama、Yama)从墓地回收;被破坏的「未醒」怪兽提供浮空效果;「未醒的轮回」将墓地牌洗回以重复利用。
  • 换side后: 无侧牌提供(0 张);套牌不变更,对 meta 适应能力极差。

评分依据

本套牌在 OCG 属非法(Maxx 'C' 禁限、Sharvara 超限),因此仅为理论/结构评估。核心引擎(未醒 Ogre Shma、Reincarnation、Abomination's Prison)具有 95.5% 的一发上手率,但 56 张主牌中含三组高「宝石」倾向线(Ra 球体模式、Veidos、Kuriboh 三部曲)导致一致性下降。中位场面为 2–3 链接「未醒」+ 1–2 干扰与零星陷阱;无 combo 证据,故上下限均为文本推定。回收与浮空效果提供尚可的恢复能力,但缺少全部 10 张核心使用卡片(如 D/D/D Caesar、未醒灵魂之 Rage),表明本表偏离 archetype 标准。零侧牌且手牌陷阱不足以应对 blind-second,整体脆性高且缺乏自适应手段。

维度评分

# 维度 评分 证据
D1 引擎可及性与一致性 52 P(≥1 未醒 先手) ≈ 0.96;核心 25 张组合经概率与使用统计验证;但 56 张主牌稀释抽到率(推断)
D2 起始手牌质量与砖块管理 38 Ra 球体模式、Veidos、三张 Kuribohn(共 9 张)构成条件召唤或「宝石」状态;Ash、Ghost Ogre、Mulcharmy 等构成约 28% 冲突手牌(推断);复制统计偏向 3 张,增加冗余(观察)
D3 combo 转化率与上限 45 无 combo 场面提供;上限推断为 2–3 链接「未醒」+ 1–2 陷阱,约 2500–3000 ATK;无效抗性极低(推断)
D4 combo 下限与平均输出 42 文中中场:一发 2–3 链接「未醒」+ 一个后方陷阱;两次独立召唤链暗示约 40–50 攻击力(推断)
D5 干扰 resilience 与路线冗余 48 回收(Shyama、Yama、Reincarnation)可使墓地复原;仅 1–2 条冗余起步线,路线冗余约 48(推断)
D6 资源经济、恢复与持续作战 55 Reincarnation 洗回 3 张牌提供重复利用;未醒类浮空效果提供约 +1 中位 card advantage;自耗成本高(召唤需破坏自身)
D7 终场与互动质量 50 「恶魔灵魂领主·耶梦加得」与「未醒·阿比西尼亚」提供场毁与自毁;推断干扰密度约 1–2 次;两张防火墙科技(Anti-Spell、Rivalry)增加层数但未整合(推断)
D8 后制与场破坏力 44 手牌陷阱共 7 张(Ash×2、Ghost Ogre×2、Impermanence×1、Droll×1、II P×1);Harpie's Feather Duster 与 Exciton Knight 提供破场;后制分配不明,推断约 44
D9 进攻压力与终结能力 35 最大 ATK:Abomination 300 + Yama 200 ≈ 5000;无贯穿伤或直接伤害;终结需多回合并缺少 OTK 线(推断)
D10 主牌效率与灵活性 42 56 张主牌超出 40 张下限;35 张不同卡牌且分布偏向 1/2/3;大量科技/杂牌降低连贯性;套牌纯度 39.4%(验证);56 张配置效率低下(观察)
D11 额外牌组效率与覆盖 48 15 张额外牌:12 张 Link(多为未醒 + 恶魔工匠辅),2 张 XYZ(Caesar、Exciton)、1 张融合(Desirae);缺少 D/D/D Caesar(94.7% 收录率)与未醒灵魂之 Rage(89.5%),削弱额外覆盖(观察)
D12 side 牌适应性 0 无 side 牌(0/15);完全丧失对第三盘的适应能力(验证)
D13 对位覆盖与格式契合 38 无 metagame 数据;仅收录 60% 顶级核心卡;非标准构筑;metafit 临时且很可能偏弱(推断)
D14 可操作性与容错率 40 文中 combo 序列为 3–5 召唤/回合(未醒 bootstrap);决策密度中等;但砖块手牌多且缺乏明确 T1 路线,容错风险较高(推断)

计算方式

策略分布:70% 中程 + 30% 控制。结构 ≈ 42,先制 ≈ 48,后制 ≈ 40,meta = 临时,TournamentReliability ≈ 36。修正项:非法 −9、缺失核心 −2、无 side 牌 −3、56 张主牌 + 高宝石负担 −2、无 combo 数据 −1。最终公式:非法套牌 — 上限与理论。0.80×结构(42) + 0.20×TournamentReliability(36) = 40.8 → 41;修正 −9 与资料缺口 = 32。meta 临时(null)。

概率与 combo 概览

  • 一发上手核心: P(≥1) ≈ 0.96 · 关键两卡 combo: — · 全砖手: ≈ 0.05(全部推断)
  • Combo 输出: 最佳 PowerIndex —,中位 —,每发场面 —
  • 回合顺序: 0 条先制线路 vs 0 条后制线路(文中)

优势

  • archetype 核心一致性高:95.5% P(≥1 先手 5 发) 提供可靠 bootstrap。
  • 回收与浮空机制:未醒破坏效果(Shma、Twins、Shyama)与 Reincarnation 允许磨血恢复与重复墓地利用。
  • 灵活移除套件:29 张带移除文本的卡牌(未醒怪兽、Solemn、Domination Impulse、Harpie's 等)提供多向互动。
  • 手牌陷阱覆盖:7 张手牌陷阱提供基础后制干扰,尤以 Ash Blossom ×2 与 Infinite Impermanence 为主。
  • 额外牌组 Link 工具箱:12 张 Link 怪兽(含未醒 + 恶魔工匠协同)提供多种场面线,但因核心缺失利用率低。

弱点

  • 目前非法 OCG:Maxx 'C' 禁限、Sharvara 超限,无法在正式赛事使用。
  • 砖块倾向手牌:Ra 球体模式、Veidos 与三张 Kuribohn 为条件召唤,56 张主牌放大失手风险。
  • ** combo 上限与中场疲软**:无已解析场面;推断中场为 2–3 链接「未醒」+ 陷阱;进攻压力低(≈35 终场 ATK)且抗性少(≈1–2 次无效)。
  • 缺少 40% 顶级核心:D/D/D Caesar(94.7% 收录率)、未醒灵魂之 Rage(89.5%)等缺失,严重削弱额外与续航。
  • 零侧牌:15 张 side 槽空缺,令第三盘无法调整,败组后无解。
  • 主牌过深:56 张超负荷;效率低且提升「宝石」密度,相较 40–42 张更差。
  • 后制终结乏力:手牌陷阱 7 张提供 ≈57% 后制 ≥1 张,但破场套件(Exciton、Harpie's)有限,难以终结稳场对手。
  • 无独立副体系:6 张恶魔工匠作为副不足以自立,必须依赖未醒 bootstrap。

关键 choke points

  • 非法硬伤:Maxx 'C'(禁)与 Sharvara(超限)使该牌无法在 OCG 登场。
  • 无 side 牌:第三盘调整为零,任何针对 meta 的 hate(泛用 stun、hand-trap 风暴、场毁引擎)都无法反制。
  • 核心缺口:缺少 D/D/D Caesar 与未醒灵魂之 Rage 两大关键牌,削弱额外压制与续航。
  • 高宝石负担:Ra、Veidos、Kuribohn 三者合共 9 张;任一含 2+ 即易「砖化」。56 张主牌放大这一风险。
  • Reincarnation 独撑:该永续为回收与浮空唯一枢纽;早场破坏即导致引擎停滞。
  • 无 OTK 路径:缺少直接斩杀线,磨血遇顽强防守易资源耗尽。

改进建议

优先级 移除 新增 理由
1 Maxx 'C' 任意合法 OCG 手牌(Veiler、Effect Veiler、或额外 Droll) 解除非法状态
2 1× 未醒灵魂之 Sharvara 未醒灵魂之 Rage 或额外恶魔工匠(2nd) 修正超限并补强额外
3 1–2× Ra 球体模式、Veidos 未醒灵魂之 Rage、D/D/D Wave 高王凯撒、恶魔工匠 Sequence/Requiem(优先额外) 移除高宝石条件,导入 89–94% 核心以提升一致性与终场
4 2–3× Kuribohn 侧牌 15 张(当前 0)|Rivalry of Warlords、Anti-Spell Fragrance 等针对后制 建立 side 适配能力
5 主牌从 56 削减至 40–42 未醒灵魂之 Yama(×2)、未醒炎魔领主、恶魔工匠 Exciton(额外) 提升抽率与连贯性,释放额外牌组空间

证据与置信度

  • 验证:合法性(Maxx 'C' 禁、Sharvara 超限);主/副/侧牌数 56/15/0;archetype 纯度 39.4%(精确名计数);核心 25 张出现率验证;手牌陷阱 7 张;移除文本与效果逐卡核对。
  • 观察:Archetype 核心 P(≥1 首发) = 95.5%(超几何表);手牌陷阱后制出现率 ≈57%(抽卡表);60% 顶级核心在场(15/25);缺失 D/D/D Caesar(94.7%)、未醒灵魂之 Rage(89.5%)。
  • 推断:砖率 ≈28%(含 2+ 宝石条件);中场输出:2–3 链接「未醒」+ 1–2 陷阱;终场 ATK 区间 ≈2500–3000;互动密度 ≈1–2 次;先制强度 48、后制 40;因无 combo 与 side 数据,极限与对位覆盖为文本推断。
  • 资料缺口:无法律实际效力、无真实对战战绩、无 meta 分布、无具体 combo 序列、无胜率 telemetry;method 纯文本推定。

Xem thêm OCG

Unchained

Thông tin chi tiết của Unchained

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top