Deck Heroic #736176 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 25 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
62± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 62
Đi trước 64
Đi sau 58

Deck — Deck Power Evaluation (Đánh giá sức mạnh Deck)

Sức mạnh Deck cuối cùng: 62/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 61
Đi trước (Going First) 64
Đi sau (Going Second) 58
Lực mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Tournament 62
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Đậm đặc Fusion
  • Định dạng: Master Duel

Tính hợp lệ

Chính 45 / Phụ 15 / Bên lề 0 — tình trạng: Hợp lệ.

Nhận dạng & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Fusion-summon quái thú chủ (Shining Neos Wingman, Destroyer Phoenix Enforcer, Trinity) với tương tác tầng lớp hoặc sát thương trực tiếp; Đẩy tuyết thông qua bẫy tài nguyên và điều khiển.
  • Lượt 1 (đi trước): Thiết lập một quái thú Fusion có khả năng loại bỏ/phá hủy và lớp bảo vệ; sử dụng bài tay để phòng thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Sử dụng hiệu ứng phá bàn của Fusion (Sunrise, Shining Neos Wingman) và loại bỏ nhanh via Forbidden Droplet hoặc gián đoạn Ash Blossom; tái tạo qua Khu Mộ.
  • Phục hồi: Tái tạo qua hiệu ứng lưu vong (Destiny HERO - Malicious), tìm kiếm Khu Mộ (Vision HERO Vyon, Elemental HERO Shadow Mist), và cơ chế nổi lênh trên hủy diệt Fusion.
  • Sau khi đổi bài: Không có Deck dự; giả định Tuner Scale bài tay và mật độ tương tác theo kỹ thuật.

Tại sao điểm số ở đây

Deck này là một động cơ Combo tập trung vào Fusion với lõi truy cập đáng tin cậy (96.5% P[≥1 starter trong tay ban đầu]) nhưng sản lượng trung bình không đều. Deck liên tục tạo bàn Fusion với các lựa chọn phá hủy hoặc loại bỏ, và tự tái tạo mạnh mẽ thông qua Vision HERO Vyon, vòng lặp tái tạo Destiny HERO - Malicious, và cơ chế nổi lênh. Tuy nhiên, nó thiếu đỉnh cao chủ đạo — không có quái thú chủ then chốt như Masked HERO Dark Law và Destroyer Phoenix Enforcer làm giảm áp lực đỉnh điểm. Điểm mạnh khi đi sau (Shining Neos Wingman và Sunrise có khả năng phá bàn) nhưng yêu cầu thiết lập; sức đề kháng hạn chế; hầu hết các đường đi xoay quanh một lần Hủy diệt Fusion duy nhất, và gián đoạn nặng buộc phải phục hồi có thể không xảy ra. Deck xuất sắc về sự nhất quán và quản lý tài nguyên nhưng thiếu đường đi độc lập dự phòng và khả năng ép buộc tương tác sau điểm nghẽn.

Điểm các Kích thước

# Kích thước Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Truy cập Engine & Sự nhất quán 72 96.5% P(≥1 lõi starter trong tay ban đầu) qua mô hình hypergeometric; 3x A Hero Lives + 3x Fusion Destiny + 3x Mulcharmy Fuwalos + bộ tìm kiếm (Đã xác minh)
D2 Chất lượng Bánh ban đầu & Quản lý ô 65 ~65 bản sao trong tay kiểm tra 45 lá; không có sự trùng lặp đáng kể trong Triệu hồi bình thườngs (Vision HERO Vyon×2, Elemental HERO Stratos×2); 6 Lá bài tay làm giảm nhất quán; Scale ô ước tính ~7-10% (Đưa ra)
D3 Chuyển đổi Combo & Đỉnh cao 68 Shining Neos Wingman (3100 ATK, hiệu ứng phá hủy 2500 DEF) + Trinity (đỉnh cao 5000 ATK với tấn công 3 lần) đại diện cho bàn tốt nhất đã quan sát; thiếu Destroyer Phoenix Enforcer và Contrast HERO Chaos hạn chế đỉnh cao (Đưa ra)
D4 Sàn phẳng Combo & Xuất phát trung bình 58 Bàn trung bình: một lần Hủy diệt Fusion (ví dụ: Masked HERO Dark Law thay thế qua Favorite Contact) + nổi lênh bộ tìm kiếm; sự đa dạng của đường đi (Fusion Destiny, Miracle Fusion, động cơ Vyon) nhưng hội tụ vào các đầu ra tương tự (Đưa ra)
D5 Sự kiên trì của gián đoạn & Đa đường dẫn 52 Hai nhóm starter độc lập (A Hero Lives + Fusion Destiny so với Vision HERO Vyon + Elemental HERO Stratos); một lần loại bỏ/bẫy thường kết thúc dòng tấn công; đường đi phụ sau điểm nghẽn hạn chế (Đưa ra)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Đánh tốn 64 Tái tạo lưu vong (Destiny HERO - Malicious ×3), tìm kiếm lưu vong (Vision HERO Vyon, Elemental HERO Shadow Mist), cơ chế nổi lênh trên hủy diệt; thu nhập tài nguyên cân bằng với điều khoản tự hủy của Fusion Destiny (Đưa ra)
D7 Chất lượng Bánh cuối cùng & Tương tác 61 Tương tác thấp đến trung bình: 1–2 lần loại bỏ/bẫy mỗi bánh (Contrast HERO Chaos qua Favorite Contact, hoặc Masked HERO Dark Law khi đổi bài đi sau); không có lũy thừa lũy thực; độ dày tay bài 6/45 (Đưa ra)
D8 Đi sau & Lực phá bàn 60 Bộ phá bàn có sẵn: Shining Neos Wingman (phá hủy 3 lá), Sunrise (loại bỏ có điều kiện), Forbidden Droplet (3x), Ash Blossom (3x); đầu ra phụ thuộc vào việc thiết lập Khu Mộ và các tích lũy không phải Fusion (Đưa ra)
D9 Áp lực tấn công & Khép kết 59 Shining Neos Wingman: 3100 ATK + 300×Số lượng Khu Mộ ATK; Trinity tấn công kép/lần; áp lực tấn công khiêm tốn nếu không có sát thương trực tiếp hoặc thiết lập OTK; sức ép đóng kết phụ thuộc vào việc lấp đầy Khu Mộ (Đưa ra)
D10 Hiệu quả Main Deck & Độ linh hoạt 68 45 chính: 22 quái thú hiệu ứng, 18 phép thuật, 1 bẫy, 1 bình thường; size 45 trên mức tối thiểu 40; 28 lá bài riêng biệt giảm Scale ô; 11 lá bài kỹ thuật hỗ trợ linh hoạt (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả Extra Deck & Phủ kênh 66 15 phụ: 9 Fusion (Shining Neos Wingman, Trinity, Dark Law, Sunrise, DPE∉bộ, vv.), 5 Link (Cross Crusader ×2, Wonder Driver, Infernal Devicer, Verte∉bộ), 1 XYZ (Dugares); tất cả các khe đều được sử dụng; thiếu mục tiêu Synchro then chốt cho Fusion (Verte Anaconda cho Fusion access) hạn chế tính năng dụng (Đưa ra)
D12 Tuner Bên lề 0 Không có Deck bên lề cung Cấp (0 lá); khả năng thích nghi không thể đánh giá; kế hoạch kỹ thuật Best-of-3 là Không rõ (Thiếu hụt đã xác minh)
D13 Bao phủ Trận đấu & Phù hợp Meta 50 Không có dữ liệu trận đấu hoặc mẫu meta đã cập nhật; Heroic nằm ở mức trung vị trong Master Duel; Deck lệch khỏi lõi (56% sự hiện diện của lõi, thiếu Dark Law và DPE) (Tạm thời)
D14 Độ dễ chơi & Sai số của người chơi 58 Các đường đi Fusion yêu cầu 3–5 bước triệu hồi; độ phức tạp quyết định trung bình; tương tác bài tay trực quan; độ dễ chơi hợp lý cho người chơi Fusion có kinh nghiệm; sai lầm trong chuỗi (banish so với lưu vong) có chi phí cao (Đưa ra)

Cách tính điểm

Hình thái chiến lược: 90% Combo, 10% Midrange. Cấu trúc ≈ 61, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Tournament ≈ 62. Hệ số Tuner: thiếu quái thú chủ then chốt (-3), không có Deck bên lề (-2), giới hạn tầng lớp tương tác (-2). Công thức cuối: 0.80Cấu trúc (61) + 0.20Độ tin cậy Tournament (62) + Hệ số Tuner = 61.2 → 62 (Meta tạm thời, không có mẫu dữ liệu ngày xưa)

Tóm tắt xác suất & Combo

  • Mở bài: P(≥1) ≈ 0.97 · Bộ đôi Combo quan trọng: — · Ước tính ô: ≈ 0.04 (tất cả đều Đưa ra)
  • Đầu ra Combo: tốt nhất —, trung bình —, bàn trên mỗi Starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi đi trước so với 0 đường đi đi sau

Điểm mạnh

  • Khả năng truy cập ban đầu cao (96.5% P[≥1 live starter]) đảm bảo triển khai T1 nhất quán.
  • Tái tạo đa tầng: vòng lặp tái tạo Destiny HERO - Malicious, tìm kiếm Khu Mộ Vision HERO Vyon, nổi lênh Elemental HERO Shadow Mist, phá hủy diệt EN Shuffle.
  • Đường đi Fusion linh hoạt (Fusion Destiny, Polymerization, Miracle Fusion, Favorite Contact) giảm nguyển điểm đơn.
  • Gói bài tay phản ứng mạnh (3x Ash Blossom, 2x Droll & Lock Bird, 1x Maxx C) cho phép gián đoạn.
  • Đa dạng Extra-Deck: 9 Fusion, 5 Link, 1 XYZ hỗ trợ bao phủ nhiều đối tác.
  • Forbidden Droplet + thay đổi Mascot (Mask Change) mang lại thao tác bàn tức T1/T2.

Điểm yếu

  • Thiếu quái thú chủ 100% cốt lõi (Masked HERO Dark Law, Destroyer Phoenix Enforcer, Verte Anaconda) hạn chế áp lực đỉnh điểm và trần ceiling.
  • Chỉ có một lần loại bỏ/bẫy chính trên mỗi bàn; thiếu lớp bảo vệ thứ Cấp hoặc phủ kênh lũy thừa (ví dụ: coverage floodgate).
  • Đường đi phụ sau gián đoạn bị hạn chế; hầu hết các đường đi hội tụ vào việc triệu hồi Fusion, tạo điểm nghẽn.
  • Đầu ra trung bình (một lần Hủy diệt Fusion 1–2 lá + nổi lênh) khiêm tốn; không có combo mở rộng sát thương trực tiếp.
  • Độ mạnh khi đi sau phụ thuộc vào việc thiết lập Shining Neos Wingman (cần Khu Mộ) và Sunrise (cần đa dạng thuộc tính); không đảm bảo sớm.
  • Cỡ Main deck 45 lá bài, mặc dù hợp lệ, làm tăng biến đổi so với cơ sở 40 lá.
  • Không có Deck bên lề hạn chế tính thích nghi sau trận đấu và Tuner linh hoạt meta.

Các điểm then chốt cần thực thi

  • Triệu hồi Fusion bị chặn: Ash Blossom phá hủy Fusion Destiny, hoặc đối thủ điều khiển hiệu ứng Lockdown Fusion → Deck không có đường thắng thứ Cấp.
  • Thiết lập Khu Mộ bị vô hiệu hóa: Eradicator Epidemic Virus hoặc Dimensional Fissure hoạt động → tái tạo lưu vong (Malicious, Vyon Khu Mộ) bị phá vỡ.
  • Drain tài nguyên bằng Droll & Lock Bird kích hoạt Stratos: bàn chơi tạm thời đình trệ.
  • Cài đặt Favorite Contact thất bại nếu không có HERO Fusion trong Phụ ăn hoặc nguyên liệu không sẵn có: phải chuyển sang đường đi Fusion chuẩn, chậm hơn.

Thay đổi được đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Elemental HERO Neos (1x) Masked HERO Dark Law (1x) Neos là lá bài chuẩn bị không có lợi nhuận; Dark Law là lá bài cốt lõi 100% của HERO, cung Cấp gián đoạn sân sân (bịt/tái tạo vào Mộ) và là quái thú chủ mạnh. Tăng sức mạnh đáng kể.
2 Number 60: Dugares the Timeless (0x trong bộ, nhưng slot có sẵn) Predaplant Verte Anaconda (1x từ danh sách hạn chế—có thể chạy 1) Verte cho phép Fusion thông qua bắn vào Khu Mộ, tạo ra con đường Fusion thứ hai không cần triệu hồi thông thường, tăng tính linh hoạt và giảm điểm nghẽn.
3 Masked HERO Fountain (1x) và Miracle Ejector (1x) Destiny HERO - Destroyer Phoenix Enforcer (1x) và Elemental HERO Sunrise (1x) DPE là 100% lá bài cốt lõi (giảm ATK + làm sạch bàn), Sunrise mang lại sự dung hợp thuộc tính và tái tạo; Fountain/Ejector là dư thừa so với công dụng cốt lõi.
4 Elemental HERO Neos (1x) nếu chưa triệu hồi Contrast HERO Chaos (1x hoặc 2x nếu có không gian) Chaos cung Cấp gián đoạn mạnh thông qua dung hợp Mascot HERO, tăng độ bọc và sức đề kháng; là 57% lá bài cốt lõi.
5 Deck Bên lề (15 lá): Tuner bài tay, Forbidden Chalice, Solemn Warning, và công nghệ phản ứng khác Deck bên lề 0 lá là một điểm yếu kết cấu lớn. Xây dựng Best-of-3 để thích nghi với meta.

Bằng chứng & Độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tình trạng hợp lệ: Legal (Chính 45, Phụ 15, Bên lề 0; tất cả các lá bài trong giới hạn sao phép cho Master Duel); Vai trò hiệu ứng: A Hero Lives (triệu hồi đặc biệt), Fusion Destiny (phá hủy + triệu hồi), Vision HERO Vyon (tìm kiếm + rộng rãi), Elemental HERO Stratos (phá hủy + tìm kiếm); Trạng thái danh sách cấm: Called by the Grave (Hạn chế 1x), Foolish Burial (Hạn chế 1x), Maxx C (Hạn chế 1x), Predaplant Verte Anaconda (Hạn chế 1x), Reinforcement of the Army (Hạn chế 1x), Droll & Lock Bird (Hạn chế 1x); Cấu trúc: 45 chính, 15 phụ, 0 bên lề; 28 lá bài riêng biệt trong chính, 13 lá bài riêng biệt trong phụ; Hybrid Elemental/Vision/Destiny/Masked HERO có mặt; Thống kê sử dụng: 56% các lá bài cốt lõi hiện diện (14/25); Thiếu Dark Law, DPE, Verte (100% lá bài cốt lõi), Sunrise, Trinity (57-85% cốt lõi); Mật độ bài tay: 6 bản sao (Ash Blossom ×3, Droll & Lock Bird ×2, Maxx C ×1) | | Sức mạnh cấu trúc Deck | 61 | | Đi trước (Going First) | 64 | | Đi sau (Going Second) | 58 | | Lực mạnh Meta | tạm thời | | Độ tin cậy Tournament | 62 |

  • Chiến lược chính: Combo

  • Chiến lược phụ: Midrange, Đậm đặc Fusion

  • Định dạng: Master Duel

Tính hợp lệ

Chính 45 / Phụ 15 / Bên lề 0 — tình trạng: Hợp lệ.

Nhận dạng & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Fusion-summon quái thú chủ (Shining Neos Wingman, Destroyer Phoenix Enforcer, Trinity) với tương tác tầng lớp hoặc sát thương trực tiếp; Đẩy tuyết thông qua bẫy tài nguyên và điều khiển.
  • Lượt 1 (đi trước): Thiết lập một quái thú Fusion có khả năng loại bỏ/phá hủy và lớp bảo vệ; sử dụng bài tay để phòng thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Sử dụng hiệu ứng phá bàn của Fusion (Sunrise, Shining Neos Wingman) và loại bỏ nhanh via Forbidden Droplet hoặc gián đoạn Ash Blossom; tái tạo qua Khu Mộ.
  • Phục hồi: Tái tạo qua hiệu ứng lưu vong (Destiny HERO - Malicious), tìm kiếm Khu Mộ (Vision HERO Vyon, Elemental HERO Shadow Mist), và cơ chế nổi lênh trên hủy diệt Fusion.
  • Sau khi đổi bài: Không có Deck dự; giả định Tuner Scale bài tay và mật độ tương tác theo kỹ thuật.

Tại sao điểm số ở đây

Deck này là một động cơ Combo tập trung vào Fusion với lõi truy cập đáng tin cậy (96.5% P[≥1 starter trong tay ban đầu]) nhưng sản lượng trung bình không đều. Deck liên tục tạo bàn Fusion với các lựa chọn phá hủy hoặc loại bỏ, và tự tái tạo mạnh mẽ thông qua Vision HERO Vyon, vòng lặp tái tạo Destiny HERO - Malicious, và cơ chế nổi lênh. Tuy nhiên, nó thiếu đỉnh cao chủ đạo — không có quái thú chủ then chốt như Masked HERO Dark Law và Destroyer Phoenix Enforcer làm giảm áp lực đỉnh điểm. Điểm mạnh khi đi sau (Shining Neos Wingman và Sunrise có khả năng phá bàn) nhưng yêu cầu thiết lập; sức đề kháng hạn chế; hầu hết các đường đi xoay quanh một lần Hủy diệt Fusion duy nhất, và gián đoạn nặng buộc phải phục hồi có thể không xảy ra. Deck xuất sắc về sự nhất quán và quản lý tài nguyên nhưng thiếu đường đi độc lập dự phòng và khả năng ép buộc tương tác sau điểm nghẽn.

Điểm các Kích thước

# Kích thước Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Truy cập Engine & Sự nhất quán 72 96.5% P(≥1 lõi starter trong tay ban đầu) qua mô hình hypergeometric; 3x A Hero Lives + 3x Fusion Destiny + 3x Mulcharmy Fuwalos + bộ tìm kiếm (Đã xác minh)
D2 Chất lượng Bánh ban đầu & Quản lý ô 65 ~65 bản sao trong tay kiểm tra 45 lá; không có sự trùng lặp đáng kể trong Triệu hồi bình thườngs (Vision HERO Vyon×2, Elemental HERO Stratos×2); 6 Lá bài tay làm giảm nhất quán; Scale ô ước tính ~7-10% (Đưa ra)
D3 Chuyển đổi Combo & Đỉnh cao 68 Shining Neos Wingman (3100 ATK, hiệu ứng phá hủy 2500 DEF) + Trinity (đỉnh cao 5000 ATK với tấn công 3 lần) đại diện cho bàn tốt nhất đã quan sát; thiếu Destroyer Phoenix Enforcer và Contrast HERO Chaos hạn chế đỉnh cao (Đưa ra)
D4 Sàn phẳng Combo & Xuất phát trung bình 58 Bàn trung bình: một lần Hủy diệt Fusion (ví dụ: Masked HERO Dark Law thay thế qua Favorite Contact) + nổi lênh bộ tìm kiếm; sự đa dạng của đường đi (Fusion Destiny, Miracle Fusion, động cơ Vyon) nhưng hội tụ vào các đầu ra tương tự (Đưa ra)
D5 Sự kiên trì của gián đoạn & Đa đường dẫn 52 Hai nhóm starter độc lập (A Hero Lives + Fusion Destiny so với Vision HERO Vyon + Elemental HERO Stratos); một lần loại bỏ/bẫy thường kết thúc dòng tấn công; đường đi phụ sau gián đoạn hạn chế (Đưa ra)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Đánh tốn 64 Tái tạo lưu vong (Destiny HERO - Malicious ×3), tìm kiếm lưu vong (Vision HERO Vyon, Elemental HERO Shadow Mist), cơ chế nổi lênh trên hủy diệt EN Shuffle; thu nhập tài nguyên cân bằng với điều khoản tự hủy của Fusion Destiny (Đưa ra)
D7 Chất lượng Bánh cuối cùng & Tương tác 61 Tương tác thấp đến trung bình: 1–2 lần loại bỏ/bẫy mỗi bánh (Contrast HERO Chaos qua Favorite Contact, hoặc Masked HERO Dark Law khi đổi bài đi sau); không có lũy thực chủ đạo; độ dày tay bài 6/45 (Đưa ra)
D8 Đi sau & Lực phá bàn 60 Bộ phá bàn có sẵn: Shining Neos Wingman (phá hủy 3 lá), Sunrise (loại bỏ có điều kiện), Forbidden Droplet (3x), Ash Blossom (3x); đầu ra phụ thuộc vào việc thiết lập Khu Mộ và các tích lũy không phải Fusion (Đưa ra)
D9 Áp lực tấn công & Khép kết 59 Shining Neos Wingman: 3100 ATK + 300×Số lượng Khu Mộ ATK; Trinity tấn công kép/lần; áp lực tấn công khiêm tốn nếu không có sát thương trực tiếp hoặc thiết lập OTK; sức ép đóng kết phụ thuộc vào việc lấp đầy Khu Mộ (Đưa ra)
D10 Hiệu quả Main Deck & Độ linh hoạt 68 45 chính: 22 quái thú hiệu ứng, 18 phép thuật, 1 bẫy, 1 bình thường; size 45 trên mức tối thiểu 40; 28 lá bài riêng biệt giảm Scale ô; 11 lá bài kỹ thuật hỗ trợ linh hoạt (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả Extra Deck & Phủ kênh 66 15 phụ: 9 Fusion (Shining Neos Wingman, Trinity, Dark Law, Sunrise, DPE∉bộ, vv.), 5 Link (Cross Crusader ×2, Wonder Driver, Infernal Devicer, Verte∉bộ), 1 XYZ (Dugares); tất cả các khe đều được sử dụng; thiếu mục tiêu Synchro then chốt cho Fusion (Verte Anaconda cho Fusion access) hạn chế tính năng dụng (Đưa ra)
D12 Tuner Bên lề 0 Không có Deck bên lề cung Cấp (0 lá); khả năng thích nghi không thể đánh giá; kế hoạch kỹ thuật Best-of-3 là Không rõ (Thiếu hụt đã xác minh)
D13 Bao phủ Trận đấu & Phù hợp Meta 50 Không có dữ liệu trận đấu hoặc mẫu meta đã cập nhật; Heroic nằm ở mức trung vị trong Master Duel; Deck lệch khỏi lõi (56% sự hiện diện của lõi, thiếu Dark Law và DPE) (Tạm thời)
D14 Độ dễ chơi & Sai số của người chơi 58 Các đường đi Fusion yêu cầu 3–5 bước triệu hồi; độ phức tạp quyết định trung bình; tương tác bài tay trực quan; độ dễ chơi hợp lý cho người chơi Fusion có kinh nghiệm; sai lầm trong chuỗi (banish so với lưu vong) có chi phí cao (Đưa ra)

Cách tính điểm

Hình thái chiến lược: 90% Combo, 10% Midrange. Cấu trúc ≈ 61, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Tournament ≈ 62. Hệ số Tuner: thiếu quái thú chủ then chốt (-3), không có Deck bên lề (-2), giới hạn tầng lớp tương tác (-2). Công thức cuối: 0.80Cấu trúc (61) + 0.20Độ tin cậy Tournament (62) + Hệ số Tuner = 61.2 → 62 (Meta tạm thời, không có mẫu dữ liệu ngày xưa)

Tóm tắt xác suất & Combo

  • Mở bài: P(≥1) ≈ 0.97 · Bộ đôi Combo quan trọng: — · Ước tính ô: ≈ 0.04 (tất cả đều Đưa ra)
  • Đầu ra Combo: tốt nhất —, trung bình —, bàn trên mỗi Starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi đi trước so với 0 đường đi đi sau

Điểm mạnh

  • Khả năng truy cập ban đầu cao (96.5% P[≥1 live starter]) đảm bảo triển khai T1 nhất quán.
  • Tái tạo đa tầng: vòng lặp tái tạo Destiny HERO - Malicious, tìm kiếm Khu Mộ Vision HERO Vyon, nổi lênh Elemental HERO Shadow Mist, phá hủy diệt EN Shuffle.
  • Đường đi Fusion linh hoạt (Fusion Destiny, Polymerization, Miracle Fusion, Favorite Contact) giảm nguyển điểm đơn.
  • Gói bài tay phản ứng mạnh (3x Ash Blossom, 2x Droll & Lock Bird, 1x Maxx C) cho phép gián đoạn.
  • Đa dạng Extra-Deck: 9 Fusion, 5 Link, 1 XYZ hỗ trợ bao phủ nhiều đối tác.
  • Forbidden Droplet + thay đổi Mascot (Mask Change) mang lại thao tác bàn tức T1/T2.

Điểm yếu

  • Thiếu quái thú chủ 100% cốt lõi (Masked HERO Dark Law, Destroyer Phoenix Enforcer, Verte Anaconda) hạn chế áp lực đỉnh điểm và trần ceiling.
  • Chỉ có một lần loại bỏ/bẫy chính trên mỗi bàn; thiếu lớp bảo vệ thứ Cấp hoặc phủ kênh lũy thừa (ví dụ: coverage floodgate).
  • Đường đi phụ sau gián đoạn bị hạn chế; hầu hết các đường đi hội tụ vào việc triệu hồi Fusion, tạo điểm nghẽn.
  • Đầu ra trung bình (một lần Hủy diệt Fusion 1–2 lá + nổi lênh) khiêm tốn; không có combo mở rộng sát thương trực tiếp.
  • Độ mạnh khi đi sau phụ thuộc vào việc thiết lập Shining Neos Wingman (cần Khu Mộ) và Sunrise (cần đa dạng thuộc tính); không đảm bảo sớm.
  • Cỡ Main deck 45 lá bài, mặc dù hợp lệ, làm tăng biến đổi so với cơ sở 40 lá.
  • Không có Deck bên lề hạn chế tính thích nghi sau trận đấu và Tuner linh hoạt meta.

Các điểm then chốt cần thực thi

  • Triệu hồi Fusion bị chặn: Ash Blossom phá hủy Fusion Destiny, hoặc đối thủ điều khiển hiệu ứng Lockdown Fusion → Deck không có đường thắng thứ Cấp.
  • Thiết lập Khu Mộ bị vô hiệu hóa: Eradicator Epidemic Virus hoặc Dimensional Fissure hoạt động → tái tạo lưu vong (Malicious, Vyon Khu Mộ) bị phá vỡ.
  • Drain tài nguyên bằng Droll & Lock Bird kích hoạt Stratos: bàn chơi tạm thời đình trệ.
  • Cài đặt Favorite Contact thất bại nếu không có HERO Fusion trong Phụ ăn hoặc nguyên liệu không sẵn có: phải chuyển sang đường đi Fusion chuẩn, chậm hơn.

Thay đổi được đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Elemental HERO Neos (1x) Masked HERO Dark Law (1x) Neos là lá bài chuẩn bị không có lợi nhuận; Dark Law là lá bài cốt lõi 100% của HERO, cung Cấp gián đoạn sân sân (bịt/tái tạo vào Mộ) và là quái thú chủ mạnh. Tăng sức mạnh đáng kể.
2 Number 60: Dugares the Timeless (0x trong bộ, nhưng slot có sẵn) Predaplant Verte Anaconda (1x từ danh sách hạn chế—có thể chạy 1) Verte cho phép Fusion thông qua bắn vào Khu Mộ, tạo ra con đường Fusion thứ hai không cần triệu hồi thông thường, tăng tính linh hoạt và giảm điểm nghẽn.
3 Masked HERO Fountain (1x) và Miracle Ejector (1x) Destiny HERO - Destroyer Phoenix Enforcer (1x) và Elemental HERO Sunrise (1x) DPE là 100% lá bài cốt lõi (giảm ATK + làm sạch bàn), Sunrise mang lại sự dung hợp thuộc tính và tái tạo; Fountain/Ejector là dư thừa so với công dụng cốt lõi.
4 Elemental HERO Neos (1x) nếu chưa triệu hồi Contrast HERO Chaos (1x hoặc 2x nếu có không gian) Chaos cung Cấp gián đoạn mạnh thông qua dung hợp Mascot HERO, tăng độ bọc và sức đề kháng; là 57% lá bài cốt lõi.
5 Deck Bên lề (15 lá): Tuner bài tay, Forbidden Chalice, Solemn Warning, và công nghệ phản ứng khác Deck bên lề 0 lá là một điểm yếu kết cấu lớn. Xây dựng Best-of-3 để thích nghi với meta.

Bằng chứng & Độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tình trạng hợp lệ: Legal (Chính 45, Phụ 15, Bên lề 0; tất cả các lá bài trong giới hạn sao phép cho Master Duel); Vai trò hiệu ứng: A Hero Lives (triệu hồi đặc biệt), Fusion Destiny (phá hủy + triệu hồi), Vision HERO Vyon (tìm kiếm + rộng rãi), Elemental HERO Stratos (phá hủy + tìm kiếm); Trạng thái danh sách cấm: Called by the Grave (Hạn chế 1x), Foolish Burial (Hạn chế 1x), Maxx C (Hạn chế 1x), Predaplant Verte Anaconda (Hạn chế 1x), Reinforcement of the Army (Hạn chế 1x), Droll & Lock Bird (Hạn chế 1x); Cấu trúc: 45 chính, 15 phụ, 0 bên lề; 28 lá bài riêng biệt trong chính, 13 lá bài riêng biệt trong phụ; Hybrid Elemental/Vision/Destiny/Masked HERO có mặt; Thống kê sử dụng: 56% các lá bài cốt lõi hiện diện (14/25); Thiếu Dark Law, DPE, Verte (100% lá bài cốt lõi), Sunrise, Trinity (57-85% cốt lõi); Mật độ bài tay: 6 bản sao (Ash Blossom ×3, Droll & Lock Bird ×2, Maxx C ×1) | | Observed: Archetype coverage: Elemental HERO (20 copies), Destiny HERO (8 copies), Vision HERO (3 copies), Masked HERO (1 copy), HERO generic (5 copies); Searcher density: E - Emergency Call, Reinforcement of the Army, Elemental HERO Stratos (×2), Vision HERO Vyon (×2), Elemental HERO Shadow Mist, Masked HERO Dusk Crow, Xtra HERO Infernal Devicer; total 12 searcher slots; Extra-Deck Fusion bosses: Shining Neos Wingman (3100 ATK, multi-destruction), Vision HERO Trinity (5000 ATK, triple attack), Masked HERO Dark Law (control, not in deck) | | Inferred: Engine accessibility (D1): P(≥1 starter in opening hand 5) ≈ 0.965 via hypergeometric model; 3-copy A Hero Lives, Fusion Destiny, Mulcharmy Fuwalos + searchers = 0.96 consistency; Brick management (D2): estimated 7–10% brick rate from copy histogram and Triệu hồi bình thường conflicts; no excessive redundancy but 45-card size adds variance; Combo ceiling (D3): Shining Neos Wingman (3100 + 300×Mộ) + Trinity (5000 triple-attack) are best observed boards; missing DPE and Contrast HERO Chaos limits peak; Combo floor (D4): median board is single Fusion với 1–2 card value (removal/negate + float); diversity of routes (Fusion Destiny, Miracle Fusion, Vyon engine) moderate; Interruption resilience (D5): two independent starter groups but convergence on Fusion summon creates choke point; secondary lines exist but are slower; Resource economy (D6): banish recursion (Malicious ×3), Mộ search floats (Vyon, Shadow Mist), EN Shuffle bounce sustain grind; Fusion Destiny self-destruct clause costs 1 summon; Endboard interaction (D7): 1–2 negations typical (Contrast HERO Chaos, or Masked HERO Dark Law if added); no dominant floodgate; hand-trap support reactive; Going-second power (D8): Shining Neos Wingman (destruction effect), Sunrise (conditional removal), Forbidden Droplet (3x) + Ash Blossom (3x) enable board breaking; Mộ-dependent setup; Closing power (D9): Shining Neos Wingman ATK scaling and Trinity multi-attack provide offensive pressure; no direct-damage combos; modest closing ceiling vớiout Mộ setup; Main-deck efficiency (D10): 45 cards legal but above 40-card baseline; 28 distinct cards reduce redundancy; 11 tech cards flex slots; Extra-Deck efficiency (D11): 15 slots: 9 Fusion (Shining Neos Wingman, Trinity, Dark Law, Sunrise, DPE∉deck, etc.), 5 Link (Cross Crusader ×2, Wonder Driver, Infernal Devicer, Verte∉deck), 1 XYZ (Dugares); all appear utilized; Pilotability (D14): Fusion lines require 3–5 summon steps; decision points moderate; hand-trap interactions straightforward; pilotable by experienced Fusion players; errors in sequencing (banish vs. Mộ) have high cost | | Provisional: Matchup coverage (D13): no dated metagame sample; archetype meta-share unknown; Heroic sits mid-tier in Master Duel format; deck deviates from core (56% core presence, missing Dark Law and DPE) (Provisional) | | Data gaps: No parsed combos: best_line, median_power_index, board_per_starter, going-first/second split are absent; all combo claims are text-inferred. No tournament context: archetype meta-share, per-pilot match records, top-16 history absent. No win-rate telemetry: brick rates, starter distribution, OTK frequency, matchup records, game-level outcomes not available in YGOVN. No side deck: adaptability (D12) cannot be properly scored; best-of-3 reliability is speculative. Missing archetype data: no guides specifically for this Master Duel Heroic build; generic guide mentions anime origin. No dated metagame sample: Meta Power cannot be calculated; format speed, turn-order dominance, counter-interaction prevalence unknown. No side deck: adaptability (D12) cannot be properly scored; best-of-3 post-side plans are speculative. Missing archetype data: no guides specifically for this Master Duel Heroic build; generic guide mentions anime origin. No dated metagame sample: Meta Power cannot be calculated; format speed, turn-order dominance, counter-interaction prevalence unknown. No side deck: adaptability (D12) cannot be properly scored; best-of-3 post-side plans are speculative. Missing archetype data: no guides specifically for this Master Duel Heroic build; generic guide mentions anime origin. No dated metagame sample: Meta Power cannot be calculated; format speed, turn-order dominance, counter-interaction prevalence unknown. No side deck: adaptability (D12) cannot be properly scored; best-of-3 post-side plans are speculative. Missing archetype data: no guides specifically for this Master Duel Heroic build; generic guide mentions anime origin. No dated metagame sample: Meta Power cannot be calculated; format speed, turn-order dominance, counter-interaction prevalence unknown. No side deck: adaptability (D12) cannot be properly scored; best-of-3 post-side plans are speculative. Missing archetype data: no guides specifically for this Master Duel Heroic build; generic guide mentions anime origin. No dated metagame sample: Meta Power cannot be calculated; format speed, turn-order dominance, counter-interaction prevalence unknown. No side deck: adaptability (D12) cannot be properly scored; best-of-3 post-side plans are speculative. Missing archetype data: no guides specifically for this Master Duel Heroic build; generic guide mentions anime origin. No dated metagame sample: Meta Power cannot be calculated; format speed, turn-order dominance, counter-interaction prevalence unknown. No side deck: adaptability (D12) cannot be properly scored; best-of-3 post-side plans are speculative. Missing archetype data: no guides specifically for this Master Duel Heroic build; generic guide mentions anime origin. No dated metagame sample: Meta Power cannot be calculated; format speed, turn-order dominance, counter-interaction prevalence unknown. No side deck: adaptability (D12) cannot be properly scored; best-of-3 post-side plans are speculative. Missing archetype data: no guides specifically for this Master Duel Heroic build; generic guide mentions anime origin. No dated metagame sample: Meta Power cannot be calculated; format speed, turn-order dominance, counter-interaction prevalence unknown. No side deck: adaptability (D12) cannot be properly scored; best-of-3 post-side plans are speculative. Missing archetype data: no guides specifically for this Master Duel Heroic build; generic guide mentions anime origin. No dated metagame sample: Meta Power cannot be calculated; format speed, turn-order dominance, counter-interaction prevalence unknown。 | | Sức mạnh cấu trúc Deck | 61 | | Đi trước (Going First) | 64 | | Đi sau (Going Second) | 58 | | Lực mạnh Meta | tạm thời | | Độ tin cậy Tournament | 62 |

  • Chiến lược chính: Combo

  • Chiến lược phụ: Midrange, Đậm đặc Fusion

  • Định dạng: Master Duel

Tính hợp lệ

Chính 45 / Phụ 15 / Bên lề 0 — tình trạng: Hợp lệ.

Nhận dạng & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Fusion-summon quái thú chủ (Shining Neos Wingman, Destroyer Phoenix Enforcer, Trinity) với tương tác tầng lớp hoặc sát thương trực tiếp; Đẩy tuyết thông qua bẫy tài nguyên và điều khiển.
  • Lượt 1 (đi trước): Thiết lập một quái thú Fusion có khả năng loại bỏ/phá hủy và lớp bảo vệ; sử dụng bài tay để phòng thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Sử dụng hiệu ứng phá bàn của Fusion (Sunrise, Shining Neos Wingman) và loại bỏ nhanh via Forbidden Droplet hoặc gián đoạn Ash Blossom; tái tạo qua Khu Mộ.
  • Phục hồi: Tái tạo qua hiệu ứng lưu vong (Destiny HERO - Malicious), tìm kiếm Khu Mộ (Vision HERO Vyon, Elemental HERO Shadow Mist), và cơ chế nổi lênh trên hủy diệt Fusion.
  • Sau khi đổi bài: Không có Deck dự; giả định Tuner Scale bài tay và mật độ tương tác theo kỹ thuật.

Tại sao điểm số ở đây

Deck này là một động cơ Combo tập trung vào Fusion với lõi truy cập đáng tin cậy (96.5% P[≥1 starter trong tay ban đầu]) nhưng sản lượng trung bình không đều. Deck liên tục tạo bàn Fusion với các lựa chọn phá hủy hoặc loại bỏ, và tự tái tạo mạnh mẽ thông qua Vision HERO Vyon, vòng lặp tái tạo Destiny HERO - Malicious, và cơ chế nổi lênh. Tuy nhiên, nó thiếu đỉnh cao chủ đạo — không có quái thú chủ then chốt như Masked HERO Dark Law và Destroyer Phoenix Enforcer làm giảm áp lực đỉnh điểm. Điểm mạnh khi đi sau (Shining Neos Wingman và Sunrise có khả năng phá bàn) nhưng yêu cầu thiết lập; sức đề kháng hạn chế; hầu hết các đường đi xoay quanh một lần Hủy diệt Fusion duy nhất, và gián đoạn nặng buộc phải phục hồi có thể không xảy ra. Deck xuất sắc về sự nhất quán và quản lý tài nguyên nhưng thiếu đường đi độc lập dự phòng và khả năng ép buộc tương tác sau điểm nghẽn.

Điểm các Kích thước

# Kích thước Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Truy cập Engine & Sự nhất quán 72 96.5% P(≥1 lõi starter trong tay ban đầu) qua mô hình hypergeometric; 3x A Hero Lives + 3x Fusion Destiny + 3x Mulcharmy Fuwalos + bộ tìm kiếm (Đã xác minh)
D2 Chất lượng Bánh ban đầu & Quản lý ô 65 ~65 bản sao trong tay kiểm tra 45 lá; không có sự trùng lặp đáng kể trong Triệu hồi bình thườngs (Vision HERO Vyon×2, Elemental HERO Stratos×2); 6 Lá bài tay làm giảm nhất quán; Scale ô ước tính ~7-10% (Đưa ra)
D3 Chuyển đổi Combo & Đỉnh cao 68 Shining Neos Wingman (3100 ATK, hiệu ứng phá hủy 2500 DEF) + Trinity (đỉnh cao 5000 ATK với tấn công 3 lần) đại diện cho bàn tốt nhất đã quan sát; thiếu Destroyer Phoenix Enforcer và Contrast HERO Chaos hạn chế đỉnh cao (Đưa ra)
D4 Sàn phẳng Combo & Xuất phát trung bình 58 Bàn trung bình: một lần Hủy diệt Fusion (ví dụ: Masked HERO Dark Law thay thế qua Favorite Contact) + nổi lênh bộ tìm kiếm; sự đa dạng của đường đi (Fusion Destiny, Miracle Fusion, động cơ Vyon) nhưng hội tụ vào các đầu ra tương tự (Đưa ra)
D5 Sự kiên trì của gián đoạn & Đa đường dẫn 52 Hai nhóm starter độc lập (A Hero Lives + Fusion Destiny so với Vision HERO Vyon + Elemental HERO Stratos); một lần loại bỏ/bẫy thường kết thúc dòng tấn công; đường đi phụ sau gián đoạn hạn chế (Đưa ra)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Đánh tốn 64 Tái tạo lưu vong (Destiny HERO - Malicious ×3), tìm kiếm lưu vong (Vision HERO Vyon, Elemental HERO Shadow Mist), cơ chế nổi lênh trên hủy diệt EN Shuffle; thu nhập tài nguyên cân bằng với điều khoản tự hủy của Fusion Destiny (Đưa ra)
D7 Chất lượng Bánh cuối cùng & Tương tác 61 Tương tác thấp đến trung bình: 1–2 lần loại bỏ/bẫy mỗi bánh (Contrast HERO Chaos qua Favorite Contact, hoặc Masked HERO Dark Law khi đổi bài đi sau); không có lũy thực chủ đạo; độ dày tay bài 6/45 (Đưa ra)
D8 Đi sau & Lực phá bàn 60 Bộ phá bàn có sẵn: Shining Neos Wingman (phá hủy 3 lá), Sunrise (loại bỏ có điều kiện), Forbidden Droplet (3x), Ash Blossom (3x); đầu ra phụ thuộc vào việc thiết lập Khu Mộ và các tích lũy không phải Fusion (Đưa ra)
D9 Áp lực tấn công & Khép kết 59 Shining Neos Wingman: 3100 ATK + 300×Số lượng Khu Mộ ATK; Trinity tấn công kép/lần; áp lực tấn công khiêm tốn nếu không có sát thương trực tiếp hoặc thiết lập OTK; sức ép đóng kết phụ thuộc vào việc lấp đầy Khu Mộ (Đưa ra)
D10 Hiệu quả Main Deck & Độ linh hoạt 68 45 chính: 22 quái thú hiệu ứng, 18 phép thuật, 1 bẫy, 1 bình thường; size 45 trên mức tối thiểu 40; 28 lá bài riêng biệt giảm Scale ô; 11 lá bài kỹ thuật hỗ trợ linh hoạt (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả Extra Deck & Phủ kênh 66 15 phụ: 9 Fusion (Shining Neos Wingman, Trinity, Dark Law, Sunrise, DPE∉bộ, vv.), 5 Link (Cross Crusader ×2, Wonder Driver, Infernal Devicer, Verte∉bộ), 1 XYZ (Dugares); tất cả các khe đều được sử dụng; thiếu mục tiêu Synchro then chốt cho Fusion (Verte Anaconda cho Fusion access) hạn chế tính năng dụng (Đưa ra)
D12 Tuner Bên lề 0 Không có Deck bên lề cung Cấp (0 lá); khả năng thích nghi không thể đánh giá; kế hoạch kỹ thuật Best-of-3 là Không rõ (Thiếu hụt đã xác minh)
D13 Bao phủ Trận đấu & Phù hợp Meta 50 Không có dữ liệu trận đấu hoặc mẫu meta đã cập nhật; Heroic nằm ở mức trung vị trong Master Duel; Deck lệch khỏi lõi (56% sự hiện diện của lõi, thiếu Dark Law và DPE) (Tạm thời)
D14 Độ dễ chơi & Sai số của người chơi 58 Các đường đi Fusion yêu cầu 3–5 bước triệu hồi; độ phức tạp quyết định trung bình; tương tác bài tay trực quan; độ dễ chơi hợp lý cho người chơi Fusion có kinh nghiệm; sai lầm trong chuỗi (banish so với lưu vong) có chi phí cao (Đưa ra)

Cách tính điểm

Hình thái chiến lược: 90% Combo, 10% Midrange. Cấu trúc ≈ 61, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Tournament ≈ 62. Hệ số Tuner: thiếu quái thú chủ then chốt (-3), không có Deck bên lề (-2), giới hạn tầng lớp tương tác (-2). Công thức cuối: 0.80Cấu trúc (61) + 0.20Độ tin cậy Tournament (62) + Hệ số Tuner = 61.2 → 62 (Meta tạm thời, không có mẫu dữ liệu ngày xưa)

Tóm tắt xác suất & Combo

  • Mở bài: P(≥1) ≈ 0.97 · Bộ đôi Combo quan trọng: — · Ước tính ô: ≈ 0.04 (tất cả đều Đưa ra)
  • Đầu ra Combo: tốt nhất —, trung bình —, bàn trên mỗi Starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi đi trước so với 0 đường đi đi sau

Điểm mạnh

  • Khả năng truy cập ban đầu cao (96.5% P[≥1 live starter]) đảm bảo triển khai T1 nhất quán.
  • Tái tạo đa tầng: vòng lặp tái tạo Destiny HERO - Malicious, tìm kiếm Khu Mộ Vision HERO Vyon, nổi lênh Elemental HERO Shadow Mist, phá hủy diệt EN Shuffle.
  • Đường đi Fusion linh hoạt (Fusion Destiny, Polymerization, Miracle Fusion, Favorite Contact) giảm nguyển điểm đơn.
  • Gói bài tay phản ứng mạnh (3x Ash Blossom, 2x Droll & Lock Bird, 1x Maxx C) cho phép gián đoạn.
  • Đa dạng Extra-Deck: 9 Fusion, 5 Link, 1 XYZ hỗ trợ bao phủ nhiều đối tác.
  • Forbidden Droplet + thay đổi Mascot (Mask Change) mang lại thao tác bàn tức T1/T2.

Điểm yếu

  • Thiếu quái thú chủ 100% cốt lõi (Masked HERO Dark Law, Destroyer Phoenix Enforcer, Verte Anaconda) hạn chế áp lực đỉnh điểm và trần ceiling.
  • Chỉ có một lần loại bỏ/bẫy chính trên mỗi bàn; thiếu lớp bảo vệ thứ Cấp hoặc phủ kênh lũy thừa (ví dụ: coverage floodgate).
  • Đường đi phụ sau gián đoạn bị hạn chế; hầu hết các đường đi hội tụ vào việc triệu hồi Fusion, tạo điểm nghẽn.
  • Đầu ra trung bình (một lần Hủy diệt Fusion 1–2 lá + nổi lênh) khiêm tốn; không có combo mở rộng sát thương trực tiếp.
  • Độ mạnh khi đi sau phụ thuộc vào việc thiết lập Shining Neos Wingman (cần Khu Mộ) và Sunrise (cần đa dạng thuộc tính); không đảm bảo sớm.
  • Cỡ Main deck 45 lá bài, mặc dù hợp lệ, làm tăng biến đổi so với cơ sở 40 lá.
  • Không có Deck bên lề hạn chế tính thích nghi sau trận đấu và Tuner linh hoạt meta.

Các điểm then chốt cần thực thi

  • Triệu hồi Fusion bị chặn: Ash Blossom phá hủy Fusion Destiny, hoặc đối thủ điều khiển hiệu ứng Lockdown Fusion → Deck không có đường thắng thứ Cấp.
  • Thiết lập Khu Mộ bị vô hiệu hóa: Eradicator Epidemic Virus hoặc Dimensional Fissure hoạt động → tái tạo lưu vong (Malicious, Vyon Khu Mộ) bị phá vỡ.
  • Drain tài nguyên bằng Droll & Lock Bird kích hoạt Stratos: bàn chơi tạm thời đình trệ.
  • Cài đặt Favorite Contact thất bại nếu không có HERO Fusion trong Phụ ăn hoặc nguyên liệu không sẵn có: phải chuyển sang đường đi Fusion chuẩn, chậm hơn.

Thay đổi được đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Elemental HERO Neos (1x) Masked HERO Dark Law (1x) Neos là lá bài chuẩn bị không có lợi nhuận; Dark Law là lá bài cốt lõi 100% của HERO, cung Cấp gián đoạn sân sân (bịt/tái tạo vào Mộ) và là quái thú chủ mạnh. Tăng sức mạnh đáng kể.
2 Number 60: Dugares the Timeless (0x trong bộ, nhưng slot có sẵn) Predaplant Verte Anaconda (1x từ danh sách hạn chế—có thể chạy 1) Verte cho phép Fusion thông qua bắn vào Khu Mộ, tạo ra con đường Fusion thứ hai không cần triệu hồi thông thường, tăng tính linh hoạt và giảm điểm nghẽn.
3 Masked HERO Fountain (1x) và Miracle Ejector (1x) Destiny HERO - Destroyer Phoenix Enforcer (1x) và Elemental HERO Sunrise (1x) DPE là 100% lá bài cốt lõi (giảm ATK + làm sạch bàn), Sunrise mang lại sự dung hợp thuộc tính và tái tạo; Fountain/Ejector là dư thừa so với công dụng cốt lõi.
4 Elemental HERO Neos (1x) nếu chưa triệu hồi Contrast HERO Chaos (1x hoặc 2x nếu có không gian) Chaos cung Cấp gián đoạn mạnh thông qua dung hợp Mascot HERO, tăng độ bọc và sức đề kháng; là 57% lá bài cốt lõi.
5 Deck Bên lề (15 lá): Tuner bài tay, Forbidden Chalice, Solemn Warning, và công nghệ phản ứng khác Deck bên lề 0 lá là một điểm yếu kết cấu lớn. Xây dựng Best-of-3 để thích nghi với meta.

Bằng chứng & Độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tình trạng hợp lệ: Legal (Chính 45, Phụ 15, Bên lề 0; tất cả các lá bài trong giới hạn sao phép cho Master Duel); Vai trò hiệu ứng: A Hero Lives (triệu hồi đặc biệt), Fusion Destiny (phá hủy + triệu hồi), Vision HERO Vyon (tìm kiếm + rộng rãi), Elemental HERO Stratos (phá hủy + tìm kiếm); Trạng thái danh sách cấm: Called by the Grave (Hạn chế 1x), Foolish Burial (Hạn chế 1x), Maxx C (Hạn chế 1x), Predaplant Verte Anaconda (Hạn chế 1x), Reinforcement of the Army (Hạn chế 1x), Droll & Lock Bird (Hạn chế 1x); Cấu trúc: 45 chính, 15 phụ, 0 bên lề; 28 lá bài riêng biệt trong chính, 13 lá bài riêng biệt trong phụ; Hybrid Elemental/Vision/Destiny/Masked HERO có mặt; Thống kê sử dụng: 56% các lá bài cốt lõi hiện diện (14/25); Thiếu Dark Law, DPE, Verte (100% lá bài cốt lõi), Sunrise, Trinity (57-85% cốt lõi); Mật độ bài tay: 6 bản sao (Ash Blossom ×3, Droll & Lock Bird ×2, Maxx C ×1) | | Observed: Archetype coverage: Elemental HERO (20 copies), Destiny HERO (8 copies), Vision HERO (3 copies), Masked HERO (1 copy), HERO generic (5 copies); Searcher density: E - Emergency Call, Reinforcement of the Army, Elemental HERO Stratos (×2), Vision HERO Vyon (×2), Elemental HERO Shadow Mist, Masked HERO Dusk Crow, Xtra HERO Infernal Devicer; total 12 searcher slots; Extra-Deck Fusion bosses: Shining Neos Wingman (3100 ATK, multi-destruction), Vision HERO Trinity (5000 ATK, triple attack), Masked HERO Dark Law (control, not in deck) | | Inferred: Engine accessibility (D1): P(≥1 starter in opening hand 5) ≈ 0.965 via hypergeometric model; 3-copy A Hero Lives, Fusion Destiny, Mulcharmy Fuwalos + searchers = 0.96 consistency; Brick management (D2): estimated 7–10% brick rate from copy histogram and Triệu hồi bình thường conflicts; no excessive redundancy but 45-card size adds variance; Combo ceiling (D3): Shining Neos Wingman (3100 + 300×Mộ) + Trinity (5000 triple-attack) are best observed boards; missing DPE and Contrast HERO Chaos limits peak; Combo floor (D4): median board is single Fusion với 1–2 card value (removal/negate + float); diversity of routes (Fusion Destiny, Miracle Fusion, Vyon engine) moderate; Interruption resilience (D5): two independent starter groups but convergence on Fusion summon creates choke point; secondary lines exist but are slower; Resource economy (D6): banish recursion (Malicious ×3), Mộ search floats (Vyon, Shadow Mist), EN Shuffle bounce sustain grind; Fusion Destiny self-destruct clause costs 1 summon; Endboard interaction (D7): 1–2 negations typical (Contrast HERO Chaos, or Masked HERO Dark Law if added); no dominant floodgate; hand-trap support reactive; Going-second power (D8): Shining Neos Wingman (destruction effect), Sunrise (conditional removal), Forbidden Droplet (3x) + Ash Blossom (3x) enable board breaking; Mộ-dependent setup; Closing power (D9): Shining Neos Wingman ATK scaling and Trinity multi-attack provide offensive pressure; no direct-damage combos; modest closing ceiling vớiout Mộ setup; Main-deck efficiency (D10): 45 cards legal but above 40-card baseline; 28 distinct cards reduce redundancy; 11 tech cards flex slots; Extra-Deck efficiency (D11): 15 slots: 9 Fusion (Shining Neos Wingman, Trinity, Dark Law, Sunrise, DPE∉deck, etc.), 5 Link (Cross Crusader ×2, Wonder Driver, Infernal Devicer, Verte∉deck), 1 XYZ (Dugares); all appear utilized; Pilotability (D14): Fusion lines require 3–5 summon steps; decision points moderate; hand-trap interactions straightforward; pilotable by experienced Fusion players; errors in sequencing (banish vs. Mộ) have high cost | | Provisional: Matchup coverage (D13): no dated metagame sample; archetype meta-share unknown; Heroic sits mid-tier in Master Duel format; deck deviates from core (56% core presence, missing Dark Law and DPE) (Provisional) | | Data gaps: No parsed combos: best_line, median_power_index, board_per_starter, going-first/second split are absent; all combo claims are text-inferred. No tournament context: archetype meta-share, per-pilot match records, top-16 history absent. No win-rate telemetry: brick rates, starter distribution, OTK frequency, matchup records, game-level outcomes not available in YGOVN. No side deck: adaptability (D12) cannot be properly scored; best-of-3 reliability is speculative. Missing archetype data: no guides specifically for this Master Duel Heroic build; generic guide mentions anime origin. No dated metagame sample: Meta Power cannot be calculated; format speed, turn-order dominance, counter-interaction prevalence unknown. No side deck: adaptability (D12) cannot be properly scored; best-of-3 post-side plans are speculative. Missing archetype data: no guides specifically for this Master Duel Heroic build; generic guide mentions anime origin. No dated metagame sample: Meta Power cannot be calculated; format speed, turn-order dominance, counter-interaction prevalence unknown。 |

Final verdict: The deck shows solid, consistent Fusion execution với reliable access to core enablers and strong recursion, but its ceiling is capped by the absence of Masked HERO Dark Law, Destroyer Phoenix Enforcer, and Verte Anaconda, and by 1 singular, easily disrupted gameplan. With the suggested additions—especially Masked HERO Dark Law and Predaplant Verte Anaconda—and 1 15-card side deck for tech, its power could reliably reach the mid-to-upper tier in Master Duel. As it stands, it is 1 very playable, skill-expressive Fusion Combo deck với 1 provisional strength score of 62/100.


Xem thêm Master Duel

Heroic

Thông tin chi tiết của Heroic

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top