Deck Spright #736282 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Ash Blossom & Joyous Spring x3, Forbidden Droplet x3, Runick Flashing Fire x3. Tạo 26/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Spright Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 26 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 30/07/2026
62± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 60
Đi sau 68

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck cuối cùng: 62/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc 63
Đi trước 60
Đi sau 68
Lực meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 60
  • Chính sách chính: Combo
  • Chính sách phụ: Điều khiển
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Chính 40 / Phụ 15 / Bên lề 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Nhận dạng & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện thắng: Đánh chặn Spright bằng cách sử dụng nhiều quái thú Cấp 2 và boss extra‑deck như Gigantic Spright hoặc Spright Elf; Điều khiển bàn chơi bằng Runick‑basi để làm gián đoạn đối thủ và bảo vệ hệ thống Spright
  • Lượt 1 (đi trước): Chơi Spright Starter để triệu hồi một Spright, sử dụng Jet/Blue để tìm thêm các lá bài Spright, sau đó Link triệu hồi Spright Elf và Xyz Gigantic Spright để có một sân mạnh mẽ
  • Lượt 2 (đi sau): Mở bài với bài dằn tay (Ash Blossom, Maxx C, Droll) để khóa đối thủ, kích hoạt Runick Fountain để sử dụng các lá bài phép Quick‑Play Runick trong lượt của đối thủ, sau đó thực hiện combo Spright
  • Phục hồi: Sử dụng động viên rút bài như Capshell và Ipiria, cùng việc tái sử dụng Runick Fountain, để lấp đầy bài và triệu hồi lại các quái thú Spright sau khi bị gián đoạn
  • Sau khi đổi bên: Ứng dụng cùng bộ công nghệ bài dằn tay và Runick để phản ứng sau khi đổi bên; không có Deck bên lề, do đó Deck chính đóng vai trò là kế hoạch sau khi đổi bên

Tại sao đánh giá ở đây

Deck đáng tin cậy mở bài với Spright Starter hoặc một quái thú Cấp 2 Spright trong khoảng một phần tư số bài mở, và xác suất có nhóm cốt lõi cao (93%+) giúp giảm thiểu nguy cơ không có bài. Bài dằn tay và công nghệ Runick mang lại khả năng gián đoạn mạnh mẽ và tạo thế đảo ngược khi đi sau. Mặc dù combo Spright có thể tạo ra một sân mạnh mẽ, nhưng điểm trung bình lại khiêm tốn do phụ thuộc vào các Lá bài mở cụ thể và thiếu Deck bên lề, điều này cũng hạn chế sự thích nghi. Tổng thể hệ thống đủ nhất quán cho lối chơi Combo nhưng bị cản trở bởi các lá bài lót không thuộc archetype và thiếu các lá bài extra‑deck cốt lõi.

Điểm các phương diện

# Phương diện Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & nhất quán của hệ thống 60 P(≥1 Spright Starter trong 5 Lá bài đầu) ≈ 0.24; xác suất có nhóm cốt lõi 93% làm giảm nguy cơ thất bại (Ước tính)
D2 Chất lượng bài mở & quản lý rủi ro thất bại 70 Ước tính thất bại hoàn toàn 6.5% từ xác suất nhóm cốt lõi; xác suất có bài dằn tay trong tay 6 lá là 65% (Ước tính)
D3 Chuyển đổi combo & trần số 75 Có khả năng triệu hồi Gigantic Spright + Spright Elf + nhiều Spright tạo ra một sân mạnh mẽ, dù không có dữ liệu bàn chơi (Ước tính)
D4 Tầng nền combo & điểm trung bình 55 Bài mở điển hình tạo ra 2‑3 quái thú Spright; điểm trung bình khiêm tốn do không có lượt rút bài phụ đảm bảo (Ước tính)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng đường đi 70 Nhiều công cụ negation (Ash, Forbidden Droplet, phép Runick, Called by the Grave) mang lại dự phòng (Ước tính)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 60 Động viên rút bài (Capshell, Ipiria) và Runick Fountain tái sử dụng phép; mất LP từ Spright Starter bù đắp bằng việc rút bài (Ước tính)
D7 Chất lượng sân cuối cùng & tương tác 65 Extra‑deck boss và nhiều công cụ negation/loại bỏ tăng tầng tương tác (Ước tính)
D8 Khả năng đi sau & phá sân đối phương 70 Xác suất có bài dằn tay trong tay 6 lá là 65% và Runick Fountain cho phép gián đoạn trong lượt đối thủ (Ước tính)
D9 Áp lực tấn công & khả năng kết thúc 65 Trường cuối cùng có thể đạt ~3000 ATK với Gigantic Spright, Spright Elf và các Spright khác (Ước tính)
D10 Hiệu quả main deck & linh hoạt 50 Chỉ có 25.5% độ chính xác của Spright; nhiều lá bài không thuộc archetype làm loãng tập trung (Ước tính)
D11 Hiệu quả extra‑deck & phạm vi phủ sóng 55 Extra 15 lá bài bao gồm 6 Link, 5 Fusion, 3 Xyz; một số lá bài (ví dụ: I:P Masquerena) là tùy chọn (Ước tính)
D12 Khả năng thích nghi Deck bên lề 30 Số lượng Deck bên lề bằng 0, không có khả năng thích nghi sau khi đổi bên (Ước tính)
D13 Phù hợp với đối thủ & định dạng 45 Không có dữ liệu giải đấu; điểm archetype meta không rõ, do đó đánh giá là tạm thời (Tạm thời)
D14 Độ dễ chơi & sai lệch 55 Nhiều lựa chọn công nghệ và quyết định bài dằn tay làm tăng độ phức tạp; khả năng sai lệch trung bình (Ước tính)

Cách tính điểm

Đánh giá kết cấu: 63, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: Bỏ Deck bên lề (-2); Ít độ chính xác archetype (-2); Thiếu boss extra‑deck quan trọng (-2). Công thức cuối: 0.80Đánh giá kết cấu + 0.20Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở bài có Starter: P(≥1) ≈ 0.24 · Combo cốt lõi: — · Thất bại hoàn toàn: ≈ 0.06 (ước tính)
  • Đầu ra combo: tốt nhất —, trung bình —, hiệu quả bàn chơi —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi đi trước so với 0 đường đi đi sau

Điểm mạnh

  • Deck dằn tay và công nghệ Runick mạnh mẽ để làm gián đoạn
  • Hệ thống Spright phát triển nhanh chóng với nhiều quái thú Cấp 2
  • Các phép Runick linh hoạt tái sử dụng và rút bài

Điểm yếu

  • Không có Deck bên lề làm giảm khả năng thích nghi
  • Độ chính xác thấp của Spright, nhiều lá bài lấp lánh
  • Thiếu boss extra‑deck quan trọng (Gigantic Spright) làm giảm trần số

Điểm nghẽn quan trọng

  • Phụ thuộc vào Spright Starter hoặc quái thú Cấp 2 Spright để khởi động hệ thống
  • Thiếu Gigantic Spright hạn chế khả năng kết thúc điểm số cao
  • Việc sử dụng quá nhiều phép Runick có thể làm chậm nhịp điệu nếu lạm dụng

Thay đổi được đề xuất

Độ ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Thay thế một phép Runick chung bằng một Gigantic Spright thứ hai Gigantic Spright (2 lá) Thêm boss proven có điểm ATK cao và cải thiện độ nhất quán của extra‑deck
2 Đổi một lá bài phép chung lấy "Anti‑Spell Fragrance" Anti‑Spell Fragrance Cải thiện khả năng đối phó khi đi sau chống lại các deck đánh phép
3 Không Dùng không gian Deck bên lề cho các Lá bài dằn tay bổ sung (ví dụ: Infinite Impermanence) và các lá chắn ngập (floodgates) Cung Cấp sự linh hoạt sau khi đổi bên và bao phủ các trường hợp đối thủ

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác thực: Tính hợp lệ Legal; Số lượng lá bài bị giới hạn được tuân thủ (hạn chế 1 lá mỗi lá bài, bán giới hạn 2 lá mỗi lá bài); Các xác suất hypergeometric được cung Cấp
  • Ước tính: Khả năng truy cập hệ thống dựa trên xác suất Spright Starter và xác suất nhóm cốt lõi; Nguy cơ thất bại được tính từ xác suất nhóm cốt lõi; Trần số combo được suy ra từ khả năng có thể tạo ra sân Gigantic Spright + Spright Elf + nhiều Spright; Điểm nền tảng combo được suy ra từ số lượng quái thú Spright điển hình trong lượt mở; Khả năng kháng gián đoạn được suy ra từ số lượng công cụ negation/lá bài dằn tay; Kinh tế tài nguyên được suy ra từ động viên rút bài và mất LP; Chất lượng sân cuối cùng được suy ra từ số lượng boss extra‑deck và công cụ tech; Khả năng đi sau được suy ra từ xác suất có bài dằn tay trong tay 6 lá và Runick Fountain; Lực tấn công được suy ra từ điểm ATK của quái thú Spright; Hiệu quả main deck được suy ra từ độ chính xác archetype và sự phân tán các lá bài không thuộc archetype; Hiệu quả extra‑deck được suy ra từ phân tích bộ extra‑deck và các lá bài tùy chọn; Khả năng thích nghi Deck bên lề được suy ra từ số lượng Deck bên lề bằng 0; Phù hợp đối thủ & định dạng được đánh giá là tạm thời do thiếu dữ liệu meta; Độ dễ chơi được suy ra từ số lượng lựa chọn công nghệ và phức tạp của quyết định bài dằn tay
  • Tạm thời: Đánh giá matchup/định dạng
  • Thiếu dữ liệu: không có dữ liệu dung hợp được cung Cấp — điểm nền tảng/mediocre/peak/bottom không có dữ liệu về bàn chơi; không có Scale thắng/thua trong các trận đấu Link; điểm archetype meta và tỷ lệ xuất hiện trong mỗi archetype chưa biết; không có tín hiệu YGOVN (thắng/thua, đi trước/đi sau, Scale thất bại/bốc đầu, Scale OTK) — những tín hiệu này được ước tính hoặc chưa biết Meta Power là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có thời gian cập nhật

Xem thêm Master Duel

Spright

Thông tin chi tiết của Spright

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top