Deck Spright #736282 — Yu-Gi-Oh! Master Duel
40 lá Main, 15 Extra, gồm Ash Blossom & Joyous Spring x3, Forbidden Droplet x3, Runick Flashing Fire x3. Tạo 26/07/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Chủ Nhật, 26 tháng 7 2026
Main Deck (40)
- Capshell x1
- Droll & Lock Bird x2
- Ipiria x2
- Maxx "C" x1
- Spright Blue x2
- Spright Carrot x1
- Spright Jet x2
- Spright Red x1
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- Called by the Grave x1
- Crossout Designator x1
- Forbidden Droplet x3
- Runick Destruction x1
- Runick Dispelling x1
- Runick Flashing Fire x3
- Runick Fountain x1
- Runick Freezing Curses x2
- Runick Golden Droplet x1
- Runick Slumber x2
- Runick Smiting Storm x1
- Runick Tip x2
- Spright Smashers x1
- Spright Starter x2
- The Fallen & The Virtuous x3
Extra Deck (15)
Không tải được deck
Deck — Đánh giá sức mạnh Deck
Sức mạnh Deck cuối cùng: 62/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh cấu trúc | 63 |
| Đi trước | 60 |
| Đi sau | 68 |
| Lực meta | tạm thời |
| Độ tin cậy giải đấu | 60 |
- Chính sách chính: Combo
- Chính sách phụ: Điều khiển
- Định dạng: master-duel
Tính hợp lệ
Chính 40 / Phụ 15 / Bên lề 0 — trạng thái: Hợp lệ.
Nhận dạng & kế hoạch trò chơi
- Điều kiện thắng: Đánh chặn Spright bằng cách sử dụng nhiều quái thú Cấp 2 và boss extra‑deck như Gigantic Spright hoặc Spright Elf; Điều khiển bàn chơi bằng Runick‑basi để làm gián đoạn đối thủ và bảo vệ hệ thống Spright
- Lượt 1 (đi trước): Chơi Spright Starter để triệu hồi một Spright, sử dụng Jet/Blue để tìm thêm các lá bài Spright, sau đó Link triệu hồi Spright Elf và Xyz Gigantic Spright để có một sân mạnh mẽ
- Lượt 2 (đi sau): Mở bài với bài dằn tay (Ash Blossom, Maxx C, Droll) để khóa đối thủ, kích hoạt Runick Fountain để sử dụng các lá bài phép Quick‑Play Runick trong lượt của đối thủ, sau đó thực hiện combo Spright
- Phục hồi: Sử dụng động viên rút bài như Capshell và Ipiria, cùng việc tái sử dụng Runick Fountain, để lấp đầy bài và triệu hồi lại các quái thú Spright sau khi bị gián đoạn
- Sau khi đổi bên: Ứng dụng cùng bộ công nghệ bài dằn tay và Runick để phản ứng sau khi đổi bên; không có Deck bên lề, do đó Deck chính đóng vai trò là kế hoạch sau khi đổi bên
Tại sao đánh giá ở đây
Deck đáng tin cậy mở bài với Spright Starter hoặc một quái thú Cấp 2 Spright trong khoảng một phần tư số bài mở, và xác suất có nhóm cốt lõi cao (93%+) giúp giảm thiểu nguy cơ không có bài. Bài dằn tay và công nghệ Runick mang lại khả năng gián đoạn mạnh mẽ và tạo thế đảo ngược khi đi sau. Mặc dù combo Spright có thể tạo ra một sân mạnh mẽ, nhưng điểm trung bình lại khiêm tốn do phụ thuộc vào các Lá bài mở cụ thể và thiếu Deck bên lề, điều này cũng hạn chế sự thích nghi. Tổng thể hệ thống đủ nhất quán cho lối chơi Combo nhưng bị cản trở bởi các lá bài lót không thuộc archetype và thiếu các lá bài extra‑deck cốt lõi.
Điểm các phương diện
| # | Phương diện | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng truy cập & nhất quán của hệ thống | 60 | P(≥1 Spright Starter trong 5 Lá bài đầu) ≈ 0.24; xác suất có nhóm cốt lõi 93% làm giảm nguy cơ thất bại (Ước tính) |
| D2 | Chất lượng bài mở & quản lý rủi ro thất bại | 70 | Ước tính thất bại hoàn toàn 6.5% từ xác suất nhóm cốt lõi; xác suất có bài dằn tay trong tay 6 lá là 65% (Ước tính) |
| D3 | Chuyển đổi combo & trần số | 75 | Có khả năng triệu hồi Gigantic Spright + Spright Elf + nhiều Spright tạo ra một sân mạnh mẽ, dù không có dữ liệu bàn chơi (Ước tính) |
| D4 | Tầng nền combo & điểm trung bình | 55 | Bài mở điển hình tạo ra 2‑3 quái thú Spright; điểm trung bình khiêm tốn do không có lượt rút bài phụ đảm bảo (Ước tính) |
| D5 | Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng đường đi | 70 | Nhiều công cụ negation (Ash, Forbidden Droplet, phép Runick, Called by the Grave) mang lại dự phòng (Ước tính) |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind | 60 | Động viên rút bài (Capshell, Ipiria) và Runick Fountain tái sử dụng phép; mất LP từ Spright Starter bù đắp bằng việc rút bài (Ước tính) |
| D7 | Chất lượng sân cuối cùng & tương tác | 65 | Extra‑deck boss và nhiều công cụ negation/loại bỏ tăng tầng tương tác (Ước tính) |
| D8 | Khả năng đi sau & phá sân đối phương | 70 | Xác suất có bài dằn tay trong tay 6 lá là 65% và Runick Fountain cho phép gián đoạn trong lượt đối thủ (Ước tính) |
| D9 | Áp lực tấn công & khả năng kết thúc | 65 | Trường cuối cùng có thể đạt ~3000 ATK với Gigantic Spright, Spright Elf và các Spright khác (Ước tính) |
| D10 | Hiệu quả main deck & linh hoạt | 50 | Chỉ có 25.5% độ chính xác của Spright; nhiều lá bài không thuộc archetype làm loãng tập trung (Ước tính) |
| D11 | Hiệu quả extra‑deck & phạm vi phủ sóng | 55 | Extra 15 lá bài bao gồm 6 Link, 5 Fusion, 3 Xyz; một số lá bài (ví dụ: I:P Masquerena) là tùy chọn (Ước tính) |
| D12 | Khả năng thích nghi Deck bên lề | 30 | Số lượng Deck bên lề bằng 0, không có khả năng thích nghi sau khi đổi bên (Ước tính) |
| D13 | Phù hợp với đối thủ & định dạng | 45 | Không có dữ liệu giải đấu; điểm archetype meta không rõ, do đó đánh giá là tạm thời (Tạm thời) |
| D14 | Độ dễ chơi & sai lệch | 55 | Nhiều lựa chọn công nghệ và quyết định bài dằn tay làm tăng độ phức tạp; khả năng sai lệch trung bình (Ước tính) |
Cách tính điểm
Đánh giá kết cấu: 63, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: Bỏ Deck bên lề (-2); Ít độ chính xác archetype (-2); Thiếu boss extra‑deck quan trọng (-2). Công thức cuối: 0.80Đánh giá kết cấu + 0.20Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời)
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở bài có Starter: P(≥1) ≈ 0.24 · Combo cốt lõi: — · Thất bại hoàn toàn: ≈ 0.06 (ước tính)
- Đầu ra combo: tốt nhất —, trung bình —, hiệu quả bàn chơi —
- Thứ tự lượt: 0 đường đi đi trước so với 0 đường đi đi sau
Điểm mạnh
- Deck dằn tay và công nghệ Runick mạnh mẽ để làm gián đoạn
- Hệ thống Spright phát triển nhanh chóng với nhiều quái thú Cấp 2
- Các phép Runick linh hoạt tái sử dụng và rút bài
Điểm yếu
- Không có Deck bên lề làm giảm khả năng thích nghi
- Độ chính xác thấp của Spright, nhiều lá bài lấp lánh
- Thiếu boss extra‑deck quan trọng (Gigantic Spright) làm giảm trần số
Điểm nghẽn quan trọng
- Phụ thuộc vào Spright Starter hoặc quái thú Cấp 2 Spright để khởi động hệ thống
- Thiếu Gigantic Spright hạn chế khả năng kết thúc điểm số cao
- Việc sử dụng quá nhiều phép Runick có thể làm chậm nhịp điệu nếu lạm dụng
Thay đổi được đề xuất
| Độ ưu tiên | Loại bỏ | Thêm vào | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | Thay thế một phép Runick chung bằng một Gigantic Spright thứ hai | Gigantic Spright (2 lá) | Thêm boss proven có điểm ATK cao và cải thiện độ nhất quán của extra‑deck |
| 2 | Đổi một lá bài phép chung lấy "Anti‑Spell Fragrance" | Anti‑Spell Fragrance | Cải thiện khả năng đối phó khi đi sau chống lại các deck đánh phép |
| 3 | Không | Dùng không gian Deck bên lề cho các Lá bài dằn tay bổ sung (ví dụ: Infinite Impermanence) và các lá chắn ngập (floodgates) | Cung Cấp sự linh hoạt sau khi đổi bên và bao phủ các trường hợp đối thủ |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác thực: Tính hợp lệ Legal; Số lượng lá bài bị giới hạn được tuân thủ (hạn chế 1 lá mỗi lá bài, bán giới hạn 2 lá mỗi lá bài); Các xác suất hypergeometric được cung Cấp
- Ước tính: Khả năng truy cập hệ thống dựa trên xác suất Spright Starter và xác suất nhóm cốt lõi; Nguy cơ thất bại được tính từ xác suất nhóm cốt lõi; Trần số combo được suy ra từ khả năng có thể tạo ra sân Gigantic Spright + Spright Elf + nhiều Spright; Điểm nền tảng combo được suy ra từ số lượng quái thú Spright điển hình trong lượt mở; Khả năng kháng gián đoạn được suy ra từ số lượng công cụ negation/lá bài dằn tay; Kinh tế tài nguyên được suy ra từ động viên rút bài và mất LP; Chất lượng sân cuối cùng được suy ra từ số lượng boss extra‑deck và công cụ tech; Khả năng đi sau được suy ra từ xác suất có bài dằn tay trong tay 6 lá và Runick Fountain; Lực tấn công được suy ra từ điểm ATK của quái thú Spright; Hiệu quả main deck được suy ra từ độ chính xác archetype và sự phân tán các lá bài không thuộc archetype; Hiệu quả extra‑deck được suy ra từ phân tích bộ extra‑deck và các lá bài tùy chọn; Khả năng thích nghi Deck bên lề được suy ra từ số lượng Deck bên lề bằng 0; Phù hợp đối thủ & định dạng được đánh giá là tạm thời do thiếu dữ liệu meta; Độ dễ chơi được suy ra từ số lượng lựa chọn công nghệ và phức tạp của quyết định bài dằn tay
- Tạm thời: Đánh giá matchup/định dạng
- Thiếu dữ liệu: không có dữ liệu dung hợp được cung Cấp — điểm nền tảng/mediocre/peak/bottom không có dữ liệu về bàn chơi; không có Scale thắng/thua trong các trận đấu Link; điểm archetype meta và tỷ lệ xuất hiện trong mỗi archetype chưa biết; không có tín hiệu YGOVN (thắng/thua, đi trước/đi sau, Scale thất bại/bốc đầu, Scale OTK) — những tín hiệu này được ước tính hoặc chưa biết Meta Power là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có thời gian cập nhật
Không tải được combo





