Deck Rescue-ACE #736600 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 30 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
48± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 65
Đi sau 58

Bộ Kết hợp — Đánh giá Công suất Bộ Kết hợp

Công suất Bộ Kết hợp Đầu cuối: 48/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Tổng điểm Giá trị
Công suất Bộ Kết hợp Cấu trúc 61
Đi trước 65
Đi sau 58
Công suất Meta chưa được xác định
Tính đáng tin cậy tại giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Kết hợp
  • Chiến lược phụ: Trung bình
  • Chuẩn bị: Master duel

Tính hợp pháp

Main 42 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp pháp.

Xác thực và kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Sự hiện diện phong phú trên bản đồ thông qua sự gọi Link Rescue-ACE và máy sinh lực độc ác Sinful Spoils/Azamina; Suy yếu bằng các monsters bao lạp ATK cao và khả năng chặn phép thuật/vác nhiều tầng.
  • Lượt 1 (đi trước): Gọi chuẩn hoặc Triệu hồi đặc biệt các starter Rescue-ACE để kích hoạt tìm kiếm hiệu quả, thiết lập các vách phòng thủ với Hydrant và Dominus Impulse, và mở rộng thành các Link ATK cao trong khi giữ lại bẫy tay.
  • Lượt 2 (đi sau): Triển khai các bẫy tay (Ash Blossom, Maxx "C", Droll & Lock Bird) và kích hoạt Dominus Impulse để gián đoạn các sự gọi đặc biệt của đối thủ, sau đó thu hồi tài nguyên để thiết lập bản đồ chống trả.
  • Khôi phục: Cấm các lá bài Mộ cho RESCUE! hoặc EMERGENCY!, sử dụng ALERT! để truy xuất monsters, và tận dụng Deception of the Sinful Spoils cho sự nhảy LP và lợi thế lá bài.
  • Sau khi lắng: Không áp dụng (Không có Deck phụ được bao gồm).

Tại sao nó có điểm số này

Bộ dung hợp Rescue-ACE này hoạt động như một hệ thống combo-midrange đáng tin cậy, mở rộng lõi engine cốt lõi (P≈0.99) và xây dựng các bản đồ tương tác sử dụng các nguyên liệu chủ lực như Dominus Impulse và bẫy tay. Tuy nhiên, Deck chính 42 lá bài làm giảm sự nhất quán, và sự vắng mặt hoàn toàn của Deck phụ nghiêm trọng giới hạn khả năng thích ứng sau trận đấu. Sức mạnh cấu trúc đến từ sự dư thừa engine và khôi phục tài nguyên, nhưng thiếu dữ liệu dung hợp được ghi lại và độ phức tạp cao của người chơi giới hạn độ tin cậy. Popularity và archetype share không làm tăng điểm số này; nó phản ánh thực trạng cơ chế hệ thống, Scale chuyển đổi, và độ nhạy cảm với sự gián đoạn.

Điểm số theo chiều dọc

# Chiều dọc Điểm Bằng chứng
D1 Tính khả năng truy cập engine và sự nhất quán 80 P(≥1 core starter trong opening 5) ≈ 0.99; số lượng bản sao cao đảm bảo kích hoạt engine đáng tin cậy (Được suy luận)
D2 Chất lượng tay đầu mở rộng và quản lý brick 65 Deck chính 42 lá bài với 28% sự nguyên bản archetype tăng nguy brick chống các lần gọi không-core (Được suy luận)
D3 Chuyển đổi dung hợp và đếm trên 60 Các thành phần mở rộng riêng lẻ mạnh (Air Lifter, Preventer, Turbulence) gợi ý đếm trên cao, tuy nhiên chưa được xác minh bởi các bản ghi (Được suy luận)
D4 Phần dưới của dung hợp và đầu ra trung bình 50 Đầu ra trung bình phụ thuộc vào chuyển đổi starter-qua-link cơ bản mà không có các dòng đã được ghi chép phức tạp (Được suy luận)
D5 Khả năng phục hồi sau sự gián đoạn và tính dự phòng tuyến 65 Nhiều đường đi khởi đầu độc lập (Hydrant, Air Lifter, Preventer) cung Cấp tính dự phòng tuyến sau sự gián đoạn (Được suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, khôi phục và tập trung 60 Các công cụ khôi phục dồi dào (ALERT!, RESCUE!, EMERGENCY!, WANTED) hỗ trợ kinh tế tài nguyên kéo dài (Được suy luận)
D7 Chất lượng bản cuối và chất lượng tương tác 70 Dominus Impulse x3, CONTAIN!, E XTINGUISH!, và ba bẫy tay tạo ra một mạng lưới tương tác dày đặc và nhiều tầng (Được suy luận)
D8 Công suất chơi lượt sau và khả năng phá bản 55 Chiến lược lượt sau phụ thuộc vào mật độ bẫy tay và sự vô hiệu hoá hiệu ứng của Dominus Impulse thay vì các card phá bản chuyên dụng (Được suy luận)
D9 Áp lực tấn công và công suất kết thúc 60 Truy cập vào các monsters ATK 3000 (Turbulence, Arbitrator) và các hiệu quả loại bỏ cung Cấp công suất kết thúc đầy đủ (Được suy luận)
D10 Hiệu quả và tính linh hoạt của Deck chính 50 Deck chính 42 lá bài với nhiều archetype thể hiện giảm hiệu quả khung và tăng biến động (Được suy luận)
D11 Hiệu quả và phạm vi của Deck mở rộng 55 15-slot Deck mở rộng trộn Rescue-ACE, Charmer, Fusion, và Link utility, cung Cấp phạm vi nhưng thiếu sự đồng nhất chặt chẽ (Được suy luận)
D12 Tính thích ứng của Deck phụ 15 Không có lá bài phụ hoàn toàn loại bỏ khả năng thích ứng sau trận đấu (Đã xác minh)
D13 Phạm vi đối thủ và tính phù hợp chuẩn bị 45 Không có mẫu metagame có thời gian hoặc Link giải đấu cung Cấp; sự phù hợp chuẩn bị vẫn còn là chưa được xác định (Chưa được xác định)
D14 Khả năng điều khiển người chơi và độ chính xác 45 Xây dựng đa archetype và nhiều hiệu ứng nhanh tăng độ phức tạp quyết định và nguy cơ sai lầm (Được suy luận)

Cách điểm số được tính

Mô hình chiến lược: Kết hợp. Khoảng cách ≈ 61, Đi trước ≈ 65, Đi sau ≈ 58, Meta = chưa xác định, Tính đáng tin cậy tại giải đấu ≈ 45. Các bộ số đệm: Không có Deck phụ (-5); Lấp đầy Deck chính (-3); Độ phức tạp cao (-2). Công thức cuối: 0.80*Khoảng cách + 0.20*Tính đáng tin cậy tại giải đấu + ContextModifiers (Meta chưa xác định)

Xác suất & tổng hợp dung hợp

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.99 · dung hợp 2 lá bài chính ≈ — · ước lượng đầy đủ brick ≈ 0.01 (toàn bộ Được suy luận)
  • Đầu ra dung hợp: PowerIndex tốt nhất —, median —, board-per-starter —
  • Thứ tự lượt chơi: 0 dòng đi trước vs 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Tính khả năng truy cập engine cao cực cao (P≈0.99 trong tay đầu)
  • Lớp phủ dày đặc của kháng cự và loại bỏ (Dominus Impulse x3, CONTAIN!, E XTINGUISH!)
  • Vòng đệm mạnh về tài nguyên thông qua ALERT!, RESCUE!, và EMERGENCY!
  • Nhiều đường đi khởi đầu độc lập giảm thiểu sự cố chặn điểm đơn

Điểm yếu

  • Sự thiếu hụt hoàn toàn Deck phụ vô hiệu hoá bất kỳ chỉnh sửa sau trận đấu
  • Deck chính 42 lá bài với 28% sự nguyên bản archetype tạo ra sự dễ tổn thương brick
  • Không có dữ liệu dung hợp được ghi lại, để median output và Scale chuyển đổi không được xác minh
  • Sự phụ thuộc nặng nề vào bẫy tay làm cho việc chơi ở lượt sau biến động và không chắc chắn so với các deck nhanh

Điểm nghẽn quan trọng

  • Thiếu các nguyên liệu cốt lõi (Linkuriboh, Hiita, Arbitrator, Zealantis, Phoenix, Ilia Silvia) làm yếu các dòng mong muốn
  • Không có Deck phụ buộc danh sách về một cấu hình tĩnh trước trận đấu
  • Độ phức tạp cao qua bốn archetype con khác biệt làm tăng lỗi và lỗi về thời gian

Những thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Các lá bài công nghệ chung (Kuriboh, Timaeus, Red-Eyes, Salamangreat) Cốt lõi Rescue-ACE hoặc Sinful Spoils staples (Linkuriboh, Hiita, Arbitrator, Zealantis) Tăng sự nguyên bản archetype, cải thiện sự nhất quán, và khôi phục các tương tác engine dự định.
2 Hai bản sao của các monster không cần thiết thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện — thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện thể hiện — bản Bẫy tay bổ sung hoặc các phép thuật phá bản Làm cho Deck giảm xuống 40 lá bài để giảm nguy brick và cải thiện chất lượng tay đầu.
3 Không (hiện tại) Một Deck phụ hoàn chỉnh gồm 15 lá bài Khôi phục khả năng thích ứng sau trận đấu và cho phép phản ứng có mục tiêu với các chiến lược chủ đạo của chuẩn bị.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp pháp: Hợp pháp (Main 42, Extra 15, Side 0); Tên lá bài, số lượng bản sao, và các ràng buộc banlist được xác nhận; Số lượng Deck phụ là đúng bằng không; Thống kê sử dụng cho thấy 68% sự hiện diện của lá bài cốt lõi
  • Được suy luận: Tất cả 14 điểm số chiều dọc được suy ra từ hiệu ứng của lá bài, xác suất, và phân tích composition; Ước lượng xác suất (P≥1 starter ≈ 0.99, brick proxy ≈ 0.0073); Kế hoạch chiến lược (đi trước, đi sau, khôi phục, sau khi lắng); Các điểm nghẽn và mục tiêu khuyến nghị
  • Chưa được xác định: Tính phù hợp format đối thủ (D13) thiếu mẫu metagame có thời gian; Công suất Meta vẫn còn bằng không chờ telemetry giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — floor/median/ceiling dung hợp chỉ là suy diễn từ hiệu ứng không có Link giải đấu; Sự chia sẻ archetype và ghi chép mỗi người chơi (pilot) vắng mặt không có telemetry Scale thắng trong YGOVN (đi trước/đi sau, đối thủ, mức độ trò chơi, brick/startup/OTK rates) — các tín hiệu này được suy luận hoặc Không rõ Meta Power là Chưa được xác định nếu một mẫu metagame có thời gian được cung Cấp

Xem thêm Master Duel

Rescue-ACE

Thông tin chi tiết của Rescue-ACE

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top