Deck Radiant Typhoon #736673 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Black Chaos x3, Griffoh x3, Lava Golem x3. Tạo 30/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Radiant Typhoon TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 30 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 30/07/2026
34± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 36
Độ tin cậy giải 25
Đi trước 30
Đi sau 40

Deck — Đánh giá Công suất Deck

Công suất Deck Tình huống cuối cùng: 34/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Tổng điểm Giá trị
Công suất Deck Cấu trúc 36
Đi trước 30
Đi sau 40
Công suất Meta dự định
Độ tin cậy Giải đấu 25
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Control
  • Định dạng: tcg

Tính pháp lý

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Phiên bản hợp lệ.

Danh tính & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Tương tác qua Negation & Đánh gỡ; Boss Ritual/Fusion
  • Vòng 1 (đi trước): Úp backrow, rút bẫy tay, cố ổn định với runick/ draw Mulcharmy
  • Vòng 2 (đi sau): Chắn bắt hành động đối phương với Ash/Droll/Evenly Matched, sau đó triển khai loại bỏ
  • Phục hồi: Runick Fountain recursion vào Bí ngôn nhanh để sinh tài nguyên
  • Sau khi lều: Không thể thích nghi; Deck phụ trống hoàn toàn.

Tại sao nó được tính điểm ở đây

Deck này hoạt động như một danh mục midrange đa phương thức phân mảnh, ưu tiên tương tác hơn tính nhất quán. Mặc dù nó có bộ công cụ tay bẫy, negation và spells loại bỏ khá mạnh, Deck chính 55-card giảm mật độ starter và tạo rủi gạch nghiêm trọng xuyên qua các sub-archetype Runick, Ritual và Branded của nó. Sự vắng mặt của các đường dung hợp ghi nhận buộc phải dựa vào các hoạt động lá bài riêng lẻ, giới hạn cả lận tối đa và cả lận tối thiểu. Sự vắng mặt của một Deck phụ hoàn chỉnh hơn làm suy yếu khả năng tốt nghiệm Best of 3, vô hiệu hoá Tuner sau trận. Độ phổ biến hay các nhãn nhái không làm tăng danh mục này; điểm số phản ánh sự không nhất quán ở Cấp hệ thống, độ phức tạp cao và kế hoạch trò chơi thiếu hòa.

Điểm chiều

# Chiều Điểm bằng chứng
D1 Truy cập & tính nhất quán Engine 25 P(≥1 starter trong 5) bị稀释 trên 25 card distinct trong Deck chính 55; rủi gạch cao (Inferred)
D2 Chất lượng Hand và Quản lý Brick 20 Histogram hiển thị có nhiều tech 1/2-copy và generic 3-copy tạo ra hand tay không nhất quán (Inferred)
D3 Chuyển đổi Kết hợp & Đỉnh cao 30 Không có board nào có thể quy parse; đỉnh cao dựa trên việc xếp chồng nhiều negation/ removal thay vì các lines mở rộng (Inferred)
D4 Độ floor Kết hợp & Đầu ra Trung bình 25 Đầu ra trung bình giảm sút mạnh khi hand traps hoặc searchers không khớp; phụ thuộc vào hoạt động của lá bài duy nhất (Inferred)
D5 Chịu đỡ Gián đoạn & Tính dự phòng Tuyến đường 45 Nhiều bẫy tay độc lập độc lập (Ash, Droll, Evenly Matched, Call by Grave) cung Cấp các tuyến đường gián đoạn bất chấp sự phân mảnh engine (Inferred)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Chơi thong lam 50 Runick Fountain + Quick-Play recursion cung Cấp tiềm năng chơi thong lam, nhưng các lần bỏ qua liên tiếp Phases Battle đánh đòi hỏi tempo (Inferred)
D7 Chất lượng Phản ứng Tương tác & Mặt phẳng Đầu bảng 70 Mật độ tương tác cao thông qua Runick QPS, TY-PHON, Lava Golem, và bẫy tay cung Cấp lớp gián đoạn có nhiều chiều (Inferred)
D8 Công cụ Đi Sau & Điều khiển Bảng 55 Công cụ đi sau tuyệt vời (type, negation, board breakers) bù đắp cho những starter đi trước yếu (Inferred)
D9 Áp lực Tấn công & Công suất Kết thúc 35 Các boss monster (BLS-SOLD, Black Chaos, TY-PHON) mạnh nhưng khó summon nhất quán mà không missing các cards cốt lõi (Inferred)
D10 Hiệu quả Deck Chính & Linh hoạt 25 Deck chính 55 card với 25 card distinct vi phạm nguyên tắc gọn; nhiều card tech không cốt lõi làm giảm hiệu quả (Inferred)
D11 Hiệu quả Deck Độc lập & Tính bao phủ 40 15 Extra slots bao gồm Fusion/Synchro/Link nhưng thiếu điểm truy cập tập trung do missing các nguyên liệu cốt lõi (Inferred)
D12 Tính thích ứng Extra Deck 5 Số lượng Deck phụ là không; không thể Tuner cho sự thay đổi của meta hoặc các matchup cụ thể (Inferred)
D13 Phù hợp Tương quan & Định dạng 30 Không có mẫu metagame có ghi nhận; danh mục phân mảnh có thể khó chịu đối với các deck dung hợp tuyệt vời (Dự định)
D14 Khả năng thao tác & Tolerance sai sót 20 Độ phức tạp cao trên nhiều sub-archetype, nhiều card 1-of, và rủi gạch nghiêm trọng làm giảm đáng kể tolerance sai sót của người chơi (Inferred)

Cách điểm số được tính

Chiến lược: Được cân bằng. Cấu trúc ≈ 36, Đi trước ≈ 30, Đi sau ≈ 40, Meta = dự định, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 25. Modifiers: Không có Deck phụ (-5); Cao độ phân mảnh (-8). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta dự định)

Tóm tắt xác suất & dung hợp

  • Khởi chạy starter: P(≥1) ≈ — · Dây dung hợp khóa 2-card ≈ — · Ước tính toàn bộ brick ≈ — (tất cả là Inferred)
  • Đầu ra Kết hợp: best PowerIndex —, median —, board-per-starter —
  • Thứ tự vòng: 0 dòng đi trước vs 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ công cụ tương tác nặng nề (Ash, Droll, Evenly Matched, Call by Grave)
  • Cái bồi tập loại bỏ và negation tuyệt vời (Runick QPS, TY-PHON, Lava Golem)
  • Điều dưỡng tài nguyên tuyệt vời nhờ Runick Fountain

Điểm yếu

  • Deck chính 55 card bị toa quá lớn với rủi gạch cao
  • Không có đường dung hợp hợp lời hoặc board có thể quy parse
  • Extra Deck không có vô hiệu hoá sau trận
  • Missing các cards cốt lõi quan trọng cho các công cụ Branded/Ritual sub-engines (Albion, Ecclesia, Linkuriboh)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Deck tay phải chứa cả starter và bẫy tay để tránh chậm trễ
  • Phụ thuộc vào nhiều ritual/ fusion mà không có searchers tin cậy
  • Bỏ qua Phase Battle nhiều lần làm chậm điều kiện chiến thắng

Những thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Nhiều card tech 1-of generic Các card searcher Runick hoặc staples Branded Tuner Deck để cải thiện tính nhất quán và sự Synchro engine
2 Các card monster Ritual dư thừa Cards Deck phụ (ví dụ: Effect Veiler, Anti-Spell Fragrance) Cho phép thích nghi Best of 3 và giảm bloat trên Deck chính

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái pháp lý; số lượng lá bài và hạn chế danh sách cấm; Tổng số mục Deck chính/Độc lập/Extra Deck
  • Được suy luận: Ước tính từ xác suất hypergeometric; Floor/median/ceiling dung hợp được suy ra từ vai trò của hiệu ứng của lá bài; Sự phù hợp matchup và Synchro metagame; Độ phức tạp sai sót của người chơi và tính toán rủi gạch
  • Dự định: Meta Power score
  • Dữ liệu thiếu: không có đường dung hợp được cung Cấp — floor/median/ceiling là suy luận hiệu ứng duy nhất; không có Link tournament — share archetype meta-share và bản ghi theo từng người chơi absent; không có telemetry Scale thắng tồn tại trong YGOVN (đi trước/đi sau, tương quan, mức chơi game, brick/start/OTK rate) — những tín hiệu đó là Inferred hoặc Unknown; Meta Power là Provisional nếu một mẫu metagame có ghi nhận được cung Cấp

Xem thêm TCG

Radiant Typhoon

Thông tin chi tiết của Radiant Typhoon

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top