Deck Paleozoic #736701 — Yu-Gi-Oh! Master Duel
40 lá Main, 15 Extra, gồm Emissary from the House of Wax x3, Prufinesse, the Tactical Trapper x3, Mokomoko x3. Tạo 30/07/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Năm, 30 tháng 7 2026
Main Deck (40)
- Emissary from the House of Wax x3
- Prufinesse, the Tactical Trapper x3
- Queen Azamina x2
- Talons of Shurilane x2
- Mokomoko x3
- Jongleur-Ghoul Illusionist x2
- Nightmare Hands x3
- Sinful Spoils of Subversion - Snake-Eye x2
- Azamina Determination x2
- Backup Team x1
- D.D. Post x1
- Dark Factory of More Production x2
- Lost Wind x1
- Mirage Mirror Force x1
- Paleozoic Dinomischus x3
- Paleozoic Marrella x3
- Primite Howl x1
- Sinful Spoils of Slumber - Morrian x2
- Torrential Tribute x3
Extra Deck (15)
- Azamina Sol Erysichthon x2
- Berserker of the Tenyi x1
- Codebreaker Virus Swordsman x1
- Geonator Transverser x1
- Haggard Lizardose x1
- Pentestag x1
- Triple Burst Dragon x1
- Dragonlark Pairen x1
- Goblin's Crazy Beast x1
- Number 29: Mannequin Cat x1
- Number 70: Malevolent Sin x1
- Ripple Bird x1
- Sword Breaker x1
- Wonky Quartet x1
Không tải được deck
Deck — Deck Power Evaluation
Final Contextual Deck Power: 58/100 (±5 · Confidence: Medium)
| Overall score | Value |
|---|---|
| Structural Deck Power | 67 |
| Going First | 65 |
| Going Second | 55 |
| Meta Power | provisional |
| Tournament Reliability | 60 |
- Primary strategy: Control
- Secondary strategies: Midrange, Toolbox
- Format: master-duel
Legality
Main 40 / Extra 15 / Side 0 — status: Legal.
Identity & game plan
- Win condition: Erodam qua việc phản cản bẫy lớp lớp và loại bỏ mục tiêu; áp lực từ quái boss Fusion của Azamina
- Turn 1 (going first): Úp nhiều bẫy, triệu hồi quái Illusion để bảo vệ và phản cản, thiết lập bàn cờ phòng thủ
- Turn 2 (going second): Sử dụng sự cản trở của Illusion và kích thích bẫy để trung gian hóa đối thủ, sau đó phản công bằng các quái boss Cấp trung
- Recovery: Thu hồi qua việc loại bỏ/ xáo bài bằng Azamina Determination, Morrian, và cầu máy rút lá bài Dark Factory
- After siding: None (zero side deck cards)
Why it scores here
Chiến bản này vận hành như một hệ thống Control dựa trên bẫy, ưu tiên Loại căng thẳng hơn là các nước chơi bùng nổ. Mật độ starter cao đảm bảo tiếp cận thường xuyên với tương tác, trong khi hệ thống loại bỏ và phản cản rộng lớn tạo nên một bàn cờ phòng thủ nhiều lớp. Tuy nhiên, tỉ lệ bẫy chiếm 50% làm giới hạn nặng nề áp lực tấn công và tạo ra rủi ro brick đáng kể khi mật độ quái giảm. Sự thiếu hụt hoàn toàn side deck loại bỏ khả năng thích ứng sau mỗi trận đấu, và việc không có dữ liệu combo nào được ghi nhận để đầu ra trung bình phụ thuộc vào phân tích dựa trên hiệu ứng. Độ phổ biến và nhãn archetype không làm tăng điểm số; xếp hạng phản ánh sự phụ thuộc của hệ thống vào những bẫy yêu cầu chuẩn bị và sự dễ tổn thương trước những nước mở đầu nhanh chóng và gây rối.
Dimension scores
| # | Dimension | Score | Evidence |
|---|---|---|---|
| D1 | Engine Accessibility & Consistency | 85 | P(≥1 starter trong lúc mở 5) ≈ 0.96; động cơ lõi 18 bản sao đảm bảo kích hoạt thường xuyên (Inferred) |
| D2 | Opening-Hand Quality & Brick Management | 65 | 20 bẫy trong main deck tạo ra rủi ro dư thừa cao và tiềm năng tay brick do thiếu quái dù starter mạnh (Inferred) |
| D3 | Combo Conversion & Ceiling | 60 | Suy luận từ hiệu ứng cho thấy payoff Fusion của Azamina và các đường kết nối extender của Illusion, nhưng thiếu sức mạnh bùng nổ (Inferred) |
| D4 | Combo Floor & Median Output | 70 | Đầu ra trung bình tin cậy sản xuất bàn cờ phòng thủ với nhiều lớp phản cản và bẫy loại bỏ (Inferred) |
| D5 | Interruption Resilience & Route Redundancy | 75 | Nhiều đường độc lập của Illusion và Bẫy cung Cấp sự kiên cường tốt trước sự gián đoạn và lộ trình hồi phục (Inferred) |
| D6 | Resource Economy, Recovery & Grind | 75 | Dark Factory, Backup Team, và Azamina Sol recursion duy trì nền kinh tế nguồn mạnh qua Phase grind (Inferred) |
| D7 | End-Board & Interaction Quality | 85 | Mật độ tương tác xuất sắc với 26 bẫy chứa hiệu ứng loại bỏ và 4 lớp phản cản tạo nên end-board nhiều lớp (Inferred) |
| D8 | Going-Second & Board-Breaking Power | 55 | Thiếu công cụ phá bỏ board chuyên dụng ngoài Snake-Eye; phụ thuộc nhiều vào đối thủ chơi vào backrow (Inferred) |
| D9 | Offensive Pressure & Closing Power | 50 | Các quái boss cung Cấp sức mạnh đủ nhưng thiếu damage xuyên/nhận trực tiếp, làm chậm tốc độ kết thúc (Inferred) |
| D10 | Main Deck Efficiency & Flexibility | 55 | Tỉ lệ bẫy 50% chiếm những slot quý giá có thể cải thiện sự nhất quán tìm kiếm hoặc mật độ quái (Inferred) |
| D11 | Extra Deck Efficiency & Coverage | 65 | Extra Deck 15 lá bài bao phủ nhiều điều kiện triệu hồi nhưng bao gồm những lựa chọn hiếm như Ripple Bird (Inferred) |
| D12 | Side Deck Adaptability | 10 | Sự thiếu hụt card trong side deck loại bỏ hoàn toàn khả năng thích ứng sau mỗi trận đấu (Verified) |
| D13 | Matchup Coverage & Format Fit | 60 | Sự phù hợp tạm thời trước chiến thuật combo do mật độ bẫy, nhưng chưa được kiểm chứng trong meta hiện tại của Master Duel (Provisional) |
| D14 | Pilotability & Error Tolerance | 50 | Độ phức tạp cao từ việc quản lý nhiều kích hoạt bẫy và vị trí đặt Illusion giảm sự chịu đựng lỗi (Inferred) |
How the score was computed
Hồ sơ chiến lược: Control. Cấu trúc ≈ 67, Going First ≈ 65, Going Second ≈ 55, Meta = provisional, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Tuner: Thiếu side deck (-5); Mật độ bẫy cao (-3). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta provisional)
Probability & combo summary
- Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.96 · key two-card combo ≈ — · full-brick estimate ≈ 0.15 (tất cả Inferred)
- Combo output: best PowerIndex —, median —, board-per-starter —
- Turn order: 0 going-first lines vs 0 going-second lines
Strengths
- Mật độ tương tác xuất sắc với nhiều bẫy phản cản và loại bỏ
- Sự nhất quán starter cao đảm bảo thiết lập bàn cờ thường xuyên
- Quản lý nguồn mạnh qua cầu máy thu hồi xáo/loại bỏ
- Sự kiên cường trước sự gián đoạn tốt thông qua nhiều đường độc lập của Illusion và Bẫy
Weaknesses
- Sự thiếu hụt hoàn toàn side deck vô hiệu hoá thích ứng định dạng
- Tỉ lệ bẫy nặng gây rủi ro brick đáng kể và làm chậm áp lực tấn công
- Công cụ phá board tối thiểu buộc phụ thuộc vào sai lầm của đối thủ
- Thiếu hand trap nào để chiều chịu rủi ro tấn công aggressive mở đầu khi đi thứ hai
Critical choke points
- Tay mở phải chứa đủ quái để kích hoạt hiệu ứng bẫy
- Chuyển đổi lethal dựa vào tấn công của boss chậm chứng tỏ damage trực tiếp
- Kế hoạch đi thứ hai thất bại trước các bản dựng có thể vượt qua backrow hoặc chơi nhanh hơn thời gian chuẩn bị
Recommended changes
| Priority | Remove | Add | Reason |
|---|---|---|---|
| 1 | Ripple Bird | Ash Blossom & Joyous Spring | Thêm coverage hand trap thiết yếu cho going-second để sống sót trước các nước mở aggressive |
| 2 | Wonky Quartet | Effect Veiler | Cải thiện sự kiên cường going-second và giải phóng một slot Extra Deck cho lựa chọn liên quan hơn |
Evidence & confidence
- Verified: Trạng thái pháp lệ: Legal (40 Main, 15 Extra, 0 Side); Số lượng bản sao lá bài và trạng thái banlist đã được xác nhận; Sự thiếu hụt card trong side deck hiện hữu
- Inferred: Xác suất nhất quán và ước tính brick; Phân loại chiến lược như Control/Midrange; Điểm số Dimension dựa trên hiệu ứng của lá bài và gợi ý vai trò; Tính toán kinh tế nguồn và sự kiên cường trước sự gián đoạn
- Provisional: Sự phù hợp meta và độ tin cậy giải đấu do thiếu mẫu dữ liệu ngày tháng
- Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — combo floor/median/ceiling là suy luện từ hiệu ứng không có Link giải đấu — Scale thị phần archetype và hồ sơ trận đấu của từng người chơi thiếu — không có dữ liệu tốc độ thắng trong YGOVN (going-first/second, matchup, game-level, brick/starter/OTK rates) — những tín hiệu này là Inferred hoặc Unknown. Meta Power là Provisional trừ khi một mẫu metagame ngày tháng được cung Cấp
Không tải được combo





