Deck Earthbound #751649 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Buio the Dawn's Light x3, Earthbound Immortal Red Nova x3, Earthbound Prisoner Stone Sweeper x3. Tạo 15/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Earthbound Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 15 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 09/11/2026
49± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 60
Đi sau 57

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 49/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 56.6
Đi trước 60
Đi sau 57
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Stun
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Synchro và Fusion do Red Nova Dragon - Burning Soul, The Crimson King, Red Dragon Archfiend, Luce the Dusk's Dark hoặc Earthbound Servant Geo Grasha dẫn dắt, được bảo vệ bởi hand trap và các lá vô hiệu hoá; các tuyến Earthbound Fusion và Earthbound Prison biến starter tuner Fiend thành sân Earthbound Cấp 6 trở lên
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một tuner Earthbound Prisoner (Ground Keeper, Line Walker hoặc Stone Sweeper) để tìm hoặc Triệu hồi một starter Earthbound thứ hai, sau đó chuyển sang sân Synchro hoặc Fusion trong khi giữ hand trap để đối phó phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom & Joyous Spring, Effect Veiler, Infinite Impermanence hoặc Droll & Lock Bird để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây dựng lại qua Earthbound Fusion hoặc Crimson Call
  • Phục hồi: Phục hồi từ khai cuộc bị gián đoạn bằng cách dùng hiệu ứng Mộ của các tuner Earthbound Prisoner và Vision Resonator để đưa lại starter vào tay, và bằng khả năng hồi sinh của Red Dragon Archfiend qua Scarred Dragon Archfiend
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Master Duel không có Side Deck ở định dạng này, nên Deck không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao Deck đạt điểm này

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một kế hoạch hoạt động được: khoảng 57% tay khai cuộc năm lá có ít nhất một trong chín tuner Earthbound Prisoner, nên engine thường khởi động vào lượt 2 (Suy luận). Trần sức mạnh đến từ một Extra Deck sâu gồm các lá chốt Synchro và Fusion, kết thúc sân ở mức 3000 đến 3500 ATK, còn khả năng tương tác được phân lớp qua mười một hand trap và nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá cùng loại bỏ, giúp Deck bền bỉ khi đi sau (Suy luận). Bằng chứng từ sân đã ghi nhận là trống, nên điểm chuyển đổi và sản lượng trung vị dựa trên văn bản lá bài và được đánh dấu độ tin cậy thấp, không phải số đo thực tế. Chỉ 23 trên 75 bản không thuộc Extra là lá bài Earthbound chính xác, nên engine bị chia thành các sub-engine Dominus, Archfiend, Mulcharmy và Fiend, điều này làm giảm điểm. Điểm số không được nâng lên nhờ độ phổ biến của archetype, và cũng không được tạo ra bằng cách lấy trung bình điểm của từng lá bài.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 60 P(ít nhất một trong 9 starter Earthbound trong tay khai cuộc năm lá) ≈ 0.57 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khai cuộc & quản lý brick 50 Mười một hand trap và 24 lá không phải quái thú cạnh tranh chỗ trên tay, cùng nhiều tuyến Triệu hồi Thường xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần sức mạnh 62 Red Nova Dragon, The Crimson King, Red Dragon Archfiend và Geo Grasha có văn bản trần sức mạnh cao, nhưng không có sân ghi nhận nào xác nhận một tuyến (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 48 Không có sân ghi nhận, nên sản lượng thông thường không đo được và được ước tính từ độ dư của các starter ba bản (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Ba họ starter độc lập và mười một hand trap tạo nhiều tuyến sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 55 Hồi sinh từ hiệu ứng Mộ (tuner Prisoner, Vision Resonator, Crimson Call) và hiệu ứng tìm kiếm (14 lá tìm kiếm theo văn bản) hỗ trợ grind (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & tương tác 66 Mười một hand trap cộng 23 lá vô hiệu hoá theo văn bản và 19 lá loại bỏ theo văn bản, cùng Baronne de Fleur và Dominus Impulse, tạo thành tương tác rộng (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 55 Ít nhất một hand trap trong tay sáu lá khoảng 72% (Suy luận), cùng Dominus Impulse và Chains của Red Dragon Archfiend là bài phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức chốt trận 72 Nhiều lá chốt Synchro và Fusion đạt 3000 đến 3500 ATK, có văn bản tấn công trực tiếp và phá huỷ (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 55 Main Deck ở mức tối đa 60 lá với chỉ 30 lá riêng biệt và khoảng 31% độ thuần archetype chính xác, nên bị loãng (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 62 Mười lăm slot Extra Deck gồm 10 Synchro, 4 Fusion và 1 Link, với phần lớn lá chốt có thể tiếp cận từ engine Earthbound (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 40 Master Duel không có Side Deck và danh sách không có, nên thiếu khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Tạm tính)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp định dạng 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu metagame có ngày nào, nên mức khớp matchup chưa đo được (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Các tuyến Earthbound nhiều bước, giới hạn Triệu hồi Extra Deck và nhiều giới hạn mỗi lượt làm tăng tỉ lệ sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 56.6, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 57, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Điều chỉnh: Xung đột engine (-4); Phụ thuộc Extra Deck đơn lẻ (-2). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh ngữ cảnh (Meta tạm tính); 0.80*56.6 + 0.20*50 - 6 = 49.3

Tóm tắt xác suất & combo

  • Khai cuộc với một starter: P(≥1) ≈ 0.57 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính brick toàn phần ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Các starter của engine có ba bản mỗi lá, nên khai cuộc Earthbound khá đáng tin cậy
  • Mười một hand trap và nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá tạo tương tác phân lớp khi đi sau
  • Các lá chốt Extra Deck đạt 3000 đến 3500 ATK với nhiều tuyến dự phòng

Điểm yếu

  • Chỉ khoảng 31% Main Deck là archetype chính xác, nên engine bị loãng bởi các sub-archetype khác
  • Master Duel không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài
  • Không có sân ghi nhận nào, nên chuyển đổi và sản lượng trung vị chưa đo được

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Lượt 1 cần một trong chín tuner Earthbound Prisoner trên tay, điều này chỉ xảy ra trong khoảng 57% khai cuộc
  • Một số lá chốt chỉ có một bản, nên mất một lá sẽ mất một tuyến kết thúc

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Metalzoa X một quái thú có thẻ Earthbound bổ sung để nạp cho engine hiện có Metalzoa X cần chuỗi Max Metalmorph, là một sub-engine riêng và làm giảm độ thuần archetype
2 Max Metalmorph thêm một starter Earthbound hoặc Earthbound Prison Bỏ sub-engine thứ hai sẽ giảm độ loãng ngoài archetype; bằng chứng chưa cho thấy lá Earthbound nào là lựa chọn thay thế tốt nhất

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck hợp lệ: 60 Main, 15 Extra, các lá bị hạn chế nằm trong giới hạn (Crossout Designator, Foolish Burial và One for One mỗi lá 1 bản, Droll & Lock Bird 2 bản); Độ thuần archetype chính xác là 30.7% (23 trên 75 bản không thuộc Extra)
  • Suy luận: Khoảng 0.57 cơ hội có ít nhất một starter Earthbound trong tay khai cuộc năm lá; khoảng 0.72 cơ hội có ít nhất một hand trap trong tay sáu lá khi đi sau; Mật độ tương tác cao dựa trên văn bản lá bài; Chuyển đổi và sản lượng trung vị được ước tính từ văn bản lá bài, không phải từ sân ghi nhận
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta là null; không có mẫu metagame có ngày nào được cung cấp; Mức khớp matchup và các chiều Side Deck là tạm tính
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản Không có liên kết giải đấu, nên thiếu tỉ lệ meta-share của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi Không có dữ liệu telemetry tỉ lệ thắng, nên tín hiệu đi trước, đi sau và matchup là Suy luận Danh sách core thống kê sử dụng không khớp với các staple Earthbound của Deck này: 0 trên 25 lá được liệt kê có mặt và nhiều lá trong danh sách không thuộc Earthbound, nên được coi là không đáng tin cậy Master Duel không có Side Deck, nên chiều Side Deck không đo được Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày nào được cung cấp

Xem thêm Master Duel

Earthbound

Thông tin chi tiết của Earthbound

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top