Deck Dinomist #752336 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Fairy Tail - Luna x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 20/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dinomist OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 20 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 45
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 48
Đi trước 45
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Stun
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 5 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Kaiju và các boss Link/Synchro (Jizukiru, Dogoran, Gameciel, Zealantis, TY-PHON) áp đảo sân sau khi tương tác dọn đường; động cơ hồi sinh Pendulum của Dinomist bào mòn đối thủ qua các lá tìm kiếm và quái thú Pendulum được tái sử dụng
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quái thú Pendulum và một lá tìm kiếm, úp các Pendulum Zone, sau đó bảo vệ lượt bằng hand trap và hiệu ứng của Solemn
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Solemn Judgment, Solemn Warning) để chặn triệu hồi của đối thủ, sau đó Triệu hồi Kaiju hoặc Link Summon lên sân đã được dọn sạch
  • Phục hồi: quái thú Pendulum chuyển hướng phá huỷ (Brachion, Ceratops, Pteran) và các lá tìm kiếm (Powerload, Charge, Pteran) xây lại tay sau khi bị gián đoạn
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau side

Vì sao đạt điểm này

Deck Không hợp lệ ở OCG: ba lá Forbidden và hai lá vượt giới hạn số lượng, nên chỉ nhận điểm lý thuyết dựa trên cấu trúc, bị giới hạn ở mức 25. Cấu trúc gồm động cơ Pendulum Dinomist (15 bản đúng tên, độ thuần đúng tên 21.4%) được hỗ trợ bởi 13 lá tìm kiếm và 8 hand trap, với Kaiju và các boss Link/Synchro để kết thúc trận. Mật độ tương tác trên giấy khá cao với hiệu ứng của Solemn và Ash, nhưng Spell Canceller và Triple Tactics Talent không thể đánh hợp lệ, nên mật độ đó không dùng được như danh sách hiện tại. Không có bàn nào được ghi nhận, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không được chấm từ dữ liệu. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được điểm nào, và không có điểm lá nào được lấy trung bình vào điểm deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 58 P(ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở 5 lá) khoảng 0.76; 15 lá tên Dinomist cho engine một khởi đầu hợp lý (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay Mở đầu & Quản lý Brick 50 Histogram bản sao là 13 lá x3 và 12 lá x1 trên 27 lá chính khác nhau; 22 lá generic và 8 hand trap tăng độ dự phòng nhưng cũng tăng rủi ro lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần 35 Không có bàn nào phân tích được; trần combo dựa trên hiệu ứng của Kaiju và Link, không có đường chơi nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 30 Không có bàn nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa đo được và được giữ ở mức thấp (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Đường chơi 55 Chuyển hướng phá huỷ của Pendulum và 8 hand trap cho một số khả năng tiếp tục sau một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 55 Lá tìm kiếm và hiệu ứng rút của Mulcharmy hỗ trợ bào mòn, nhưng tái chế Pendulum là vòng lặp tài nguyên bền vững duy nhất (Suy luận)
D7 Chất lượng Phá huỷ Sân & Tương tác 66 Mật độ tương tác và hiệu ứng vô hiệu hoá cao, nhưng hai lá vô hiệu hoá là Forbidden và không thể đánh như danh sách hiện tại (Suy luận)
D8 Lợi thế Đi sau & Sức phá bàn 62 Hand trap và triệu hồi Kaiju mạnh khi đi sau, nhưng không có dữ liệu tách theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết thúc 55 Kaiju ATK 3000 đến 3300 và các mối đe doạ Link boss tạo sức kết thúc, không có dữ liệu sát thương nào được ghi nhận (Chỉ số đã xác minh / Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 42 55 lá chính trên 27 tên khác nhau, độ thuần archetype đúng tên 21.4% và các lá công nghệ generic rải rác khiến Main Deck lỏng lẻo (Đã xác minh / Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 50 Extra Deck dùng 15 slot cho Link, Synchro, XYZ và Fusion, với nhiều lựa chọn boss linh hoạt và một số bản sao chưa được dùng (Suy luận)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 10 Không có Side Deck (side_count 0), nên không có khả năng thích nghi sau side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Định dạng 20 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; lỗi banlist giới hạn chiều này (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Lỗi 40 Thời điểm Pendulum, nhiều loại triệu hồi và các cửa sổ hand trap làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 35. Tuner: banlist_exposure (-12). Công thức cuối: Trần lý thuyết không giới hạn 0.80*Cấu trúc(48) + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu(35) + Tuner(-12) = 33.4, bị giới hạn xuống 25 vì deck Không hợp lệ. Không đưa ra điểm Final Contextual thông thường.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.76 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lá tìm kiếm và hồi sinh Pendulum cho phép tiếp cận động cơ một cách lặp lại
  • Tám hand trap và hiệu ứng Solemn cung Cấp tương tác đi sau trên giấy
  • Kaiju và boss Link/Synchro là mối đe doạ kết thúc trận

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: ba lá Forbidden và hai lá vượt giới hạn số lượng
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau side
  • Độ thuần archetype thấp (21.4%) với nhiều công nghệ generic rộng
  • Không có bàn nào được ghi nhận, nên sản lượng combo chưa đo được

Điểm nghẽn quan trọng

  • Số lượng bản sao hợp lệ của Ash Blossom và Droll phải được sửa trước khi có thể đánh giá bình thường
  • Phải thiết lập Pendulum Zone thì động cơ chính mới hoạt động

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Saryuja Skull Dread, Spell Canceller, Triple Tactics Talent Lá thay thế hợp lệ (ví dụ thêm Dinomist hoặc hand trap thay thế trong giới hạn số lượng) Lá Forbidden khiến danh sách không hợp lệ; phải loại bỏ trước khi có thể đưa ra điểm bình thường
2 Mỗi lá một bản: Ash Blossom & Joyous Spring và Droll & Lock Bird Lá thay thế đúng số lượng Ash Blossom có 3 bản so với giới hạn 2, Droll có 2 bản so với giới hạn 1
3 Lá công nghệ generic chỉ có một bản Bản sao lõi Dinomist hoặc Side Deck Tăng độ thuần archetype và tạo khả năng thích nghi sau side, hiện đang thiếu (side_count 0)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ Không hợp lệ với ba vi phạm Forbidden và hai vi phạm vượt giới hạn; số lượng Main 55, Extra 15, Side 0 từ bản xuất; hiệu ứng và chỉ số của mọi lá được liệt kê; độ thuần archetype đúng tên 21.4%
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận engine từ ước tính siêu bội khi mở tay; brick và độ dự phòng đọc từ histogram số lượng và vai trò lá; chất lượng tương tác từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ; kế hoạch đi sau từ hand trap và triệu hồi Kaiju
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); độ phủ matchup và mức phù hợp định dạng (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng, nên các tín hiệu đi trước, đi sau và matchup là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày; deck Không hợp lệ nên điểm Final Contextual thông thường không thể đưa ra

Xem thêm OCG

Dinomist

Thông tin chi tiết của Dinomist

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top