Deck Danger! #753309 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, King of the Swamp x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 20/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Danger! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 20 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 46
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 48
Đi sau 40

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 46
Đi trước 48
Đi sau 40
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Combo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 6 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú boss của Extra Deck (Fusion/Link) được đưa ra thông qua searcher của Tearlaments và Fiendsmith cùng các lá hỗ trợ Fusion; trong bằng chứng không ghi nhận lá kết liễu đáng tin cậy nào.; Lối chơi áp sức của Kashtira từ nhánh Kashtira Unicorn / Kashtira Fenrir, chỉ có thể dùng một phần vì Fenrir bị Forbidden và Unicorn vượt giới hạn.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng searcher (Tearlaments Scream, Fiendsmith Engraver, Kashtira Birth, Tearlaments Heartbeat) để đưa ra boss Fusion hoặc Link; trong bằng chứng không có chuỗi khởi động đã xác minh nào (Suy luận).
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hiệu ứng vô hiệu hoá Loại hand-trap (Tearlaments Sulliek, Trivikarma, Tearlaments Metanoise) và searcher của Kashtira để đối phó với sân của đối thủ, sau đó xây lại thông qua Mộ; trong bằng chứng không ghi nhận đường đi sau nào (Suy luận).
  • Hồi phục: Hồi phục thông qua hồi sinh từ Mộ (Mộ-recursion) (Tearlaments Reinoheart, Lacrima the Crimson Tears, Tearlaments Heartbeat) và mật độ searcher; bằng chứng không ghi nhận chuỗi hồi phục nào (Suy luận).
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: Deck có 0 lá Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài. Lối chơi Best-of-3 về mặt cấu trúc là yếu với danh sách này.

Lý do có điểm như vậy

Danh sách này không hợp lệ trong OCG: sáu lá vượt giới hạn số bản, và Kashtira Fenrir (Forbidden, 2 bản) được đặt trong Main Deck, nên nó không thể nhận điểm Final Contextual thông thường và bị giới hạn ở mức đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Đặc điểm cấu trúc mạnh nhất của nó là mật độ searcher (24 lá có hiệu ứng searcher; P(ít nhất một searcher trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.95, Suy luận), giúp nó tìm được boss Fusion và Link một cách đáng tin cậy. Deck được chia thành bốn nhánh phụ (Tearlaments, Fiendsmith, Kashtira, Mulcharmy) với độ thuần nhất tên chính xác 0%, nên tính đưa kết của engine yếu. Điểm trần và điểm trung vị đều không được chấm vì bằng chứng không có thế trận nào phân tích được, và không có Side Deck cũng như dữ liệu giải đấu hay meta. Điểm số đến từ tổng thể hệ thống: sự dư thừa searcher và độ phủ Extra Deck được bù trừ bởi xung đột engine, một lá Forbidden, vi phạm giới hạn số bản và việc không có kế hoạch sau khi đổi bài, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá hay độ phổ biến.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của Engine 55 Nhóm hiệu ứng searcher P(ít nhất một lá trong 5) = 0.947 cho phép tiếp cận lá khởi động dư thừa qua bốn nhánh phụ, nhưng các engine xung đột với nhau (Suy luận).
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 Mật độ searcher và tech dày giúp giảm tay chết, nhưng 16 lá có 3 bản và các lá tech ngoài engine làm tăng nguy cơ brick (Suy luận).
D3 Chuyển hoá combo & điểm trần 40 Không có thế trận nào phân tích được; điểm trần chỉ dựa trên hiệu ứng của các lá hỗ trợ Fusion/Link và các hiệu ứng vô hiệu hoá (Suy luận).
D4 Điểm sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có thế trận nào được ghi nhận, nên không thể đo sản lượng trung vị và chỉ được ước tính từ hiệu ứng (Suy luận).
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 50 Văn bản vô hiệu hoá và loại bỏ (5 hiệu ứng vô hiệu hoá, 24 lá được đưa lá bài removal) cùng hồi sinh từ Mộ mang lại một số đường đi thay thế sau khi bị gián đoạn (Suy luận).
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & Grind 55 Searcher và hồi sinh từ Mộ (Tearlaments Reinoheart, Lacrima) giúp hồi phục tài nguyên, bị bù trừ bởi áp lực từ lá Forbidden và các lá giới hạn (Suy luận).
D7 Thế trận cuối & chất lượng tương tác 55 Năm hiệu ứng vô hiệu hoá (Tearlaments Sulliek, Trivikarma, Metanoise, Rulkallos, Desirae của Fiendsmith) tạo ra thế trận cuối nhiều lớp, không đo được bằng thế trận (Suy luận).
D8 Sức mạnh đi sau & phá thế trận 40 Không có số liệu phân tách lượt đi sau; có các lá phá thế trận của Kashtira nhưng Fenrir là Forbidden (Suy luận).
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 55 Có ATK của boss (Kashtira Unicorn 2500, Tearlaments Rulkallos 3000, Grapha 3200), nhưng không ghi nhận đường kết liễu nào (Suy luận).
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 56 lá Main (khoảng hợp lệ 40-60) với 16 bản của các lá 3 bản và 71 bản ngoài nhánh làm giảm độ gọn (Đã xác minh, Suy luận).
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 55 Extra Deck đầy 15 lá (9 Fusion, 5 Link, 1 Xyz) với khả năng tiếp cận rộng nhưng không có sự phân chia linh hoạt bắt buộc (Đã xác minh, Suy luận).
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh).
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày, nên mức phù hợp matchup là Tạm thời.
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Bốn nhánh phụ tương tác và các chuỗi Fusion, Link nhiều bước đòi hỏi nhiều điểm quyết định (Suy luận).

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Structural ≈ 46, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 40, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-8); xung đột engine (-4). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Structural(46) + 0.20*TournamentReliability(35) = 43.8; hệ số Tuner -12 cho 31.8; áp dụng giới hạn Illegal, điểm cuối đặt thành 25 (lý thuyết/chỉ cấu trúc).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ searcher (24 lá có hiệu ứng searcher) mang lại khả năng tiếp cận dư thừa tới boss Fusion và Link.
  • Extra Deck đầy đủ (15) với 9 Fusion, 5 Link và 1 Xyz mang lại độ phủ boss rộng.
  • Nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá (Tearlaments Sulliek, Trivikarma, Metanoise, Rulkallos, Desirae của Fiendsmith) tạo ra tương tác nhiều lớp trên lý thuyết.

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: sáu vi phạm giới hạn số bản và một lá Forbidden (Kashtira Fenrir).
  • Xung đột engine giữa bốn nhánh phụ, với độ thuần nhất tên chính xác 0%.
  • Không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài.
  • Không có thế trận nào được ghi nhận nên không thể đo điểm trần và trung vị combo.

Điểm nghẽn quan trọng

  • Kashtira Fenrir là Forbidden, nên mọi đường chơi dựa trên nó đều không hợp lệ.
  • Cả hai đường boss của Tearlaments và Fiendsmith đều phụ thuộc vào một vài searcher Limited (Tearlaments Kashtira, Fiendsmith Engraver, Kashtira Unicorn).

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Kashtira Fenrir (2 bản) searcher Kashtira hoặc Tearlaments hợp lệ (mỗi lá 1 bản) Cần loại bỏ lá Forbidden trước khi danh sách hợp lệ trong OCG.
2 Số bản thừa: 2 Tearlaments Kashtira, 1 Super Polymerization, 2 Fiendsmith Engraver, 1 Primeval Planet Perlereino, 1 Kashtira Unicorn Lá thay thế đủ số bản hợp lệ từ cùng engine Đưa mọi giới hạn số bản về đúng mức mà không thay đổi engine.
3 Các lá tech ngoài nhánh Side Deck (tối đa 15) Cần Side Deck để thích ứng trong lối chơi best-of-3.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Không hợp lệ: sáu vi phạm giới hạn số bản và một lá Forbidden (tính hợp lệ).; Main 56 / Extra 15 / Side 0 so với quy định kích thước OCG.; Độ thuần nhất nhánh 0% theo tên chính xác; 71 bản ngoài nhánh.; Nhóm hiệu ứng searcher P(>=1 trong 5) = 0.947 (xác suất).
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận và dự phòng của engine (D1, D2).; Điểm trần và trung vị chỉ là ước tính từ hiệu ứng vì không có thế trận nào (D3, D4).; Kế hoạch đi trước và đi sau được suy ra từ hiệu ứng (bản sắc).
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp matchup (D13) cùng sức mạnh meta đều là null, vì không có mẫu meta có ngày hay Link giải đấu.
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: điểm sàn, trung vị và điểm trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của nhánh và thành tích trận đấu của từng người chơi đều vắng mặt. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Scale brick/lá khởi động). Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. Không có Side Deck, nên khả năng thích ứng sau khi đổi bài chưa được đánh giá.

Xem thêm OCG

Danger!

Thông tin chi tiết của Danger!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top